5 điểm bởi GN⁺ 2025-01-13 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Giúp giảm chi phí sản xuất ban đầu bằng cách tập hợp và cung cấp hàng nghìn tài nguyên game miễn phí mà cá nhân và nhà phát triển indie có thể dùng ngay
  • Có thể tải riêng từng tài nguyên cần thiết, hoặc tải một lần toàn bộ dưới dạng gói All-in-1
  • Kenney Club là hình thức tài trợ cho việc tạo tài nguyên; thành viên có thể nhận quyền truy cập sớm vào sản phẩm mới, hàng hóa, quyền vào kênh của câu lạc bộ, v.v.
  • Starter Kits mã nguồn mở miễn phí cung cấp điểm khởi đầu cho nhiều thể loại game, nhằm hỗ trợ học tập và bắt đầu dự án mới
  • Với các công cụ riêng, có thể tạo mô hình 3D mà không cần kiến thức về phần mềm hay framework phức tạp, và sử dụng trong hầu hết game engine

Tải tài nguyên và starter kit

  • Assets: Cung cấp tài nguyên game miễn phí có thể dùng cho phát triển game
  • Kenney Game Assets All-in-1: Gói cho phép tải toàn bộ tài nguyên một lần và nhận các bản cập nhật miễn phí
  • Starter Kits: Các starter kit mã nguồn mở miễn phí bao quát nhiều thể loại game, giúp nhanh chóng bắt đầu một game mới

Tài trợ, công cụ sáng tạo và liên kết hỗ trợ

  • Kenney Club: Thành viên có thể hỗ trợ việc tạo tài nguyên game và nhận quyền truy cập sớm, hàng hóa, quyền vào kênh của câu lạc bộ, v.v.
  • Tools: Có thể tạo mô hình 3D mà không cần kiến thức về phần mềm hay framework phức tạp; sản phẩm tạo ra có thể dùng trong hầu hết game engine
  • Trang web cũng có các liên kết Games, Donate, Support, Knowledge Base, Mastodon

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-01-13
Ý kiến trên Hacker News
  • Tôi đã mua gói asset Kenney cỡ lớn trên itch.io lúc giảm giá: https://kenney.itch.io/kenney-game-assets
    Khi muốn làm một game nhỏ vào cuối tuần, chỉ cần lướt qua các spritesheet là đã nảy ra ý tưởng
    Nếu bắt đầu với thứ trông đẹp ngay từ đầu thì có động lực hơn nhiều so với làm việc với phần art prototype tệ hại tự làm

    • Hay đấy. Với phạm vi “game nhỏ làm cuối tuần”, bạn dùng hoặc khuyên dùng công cụ nào?
      Tôi cứ bị kẹt giữa các công cụ lớn kiểu công nghiệp đòi hỏi đầu tư lớn ngay từ đầu, và các công cụ quá nhẹ khiến phải làm lại mọi thứ từ đầu
    • Không biết bạn có mẹo nào về phát hành trên Itch không
  • Kenney rất tuyệt
    OpenGameArt.org có rất nhiều asset tự do/miễn phí, và Kenney cũng thường đăng ở đó: https://opengameart.org/
    Itch.io cũng có nhiều asset theo giấy phép CC0CC-BY: https://itch.io/game-assets/assets-cc0, https://itch.io/game-assets/assets-cc4-by

  • Thật ngạc nhiên là sau ngần ấy năm anh ấy vẫn tiếp tục làm
    Nếu bạn dùng asset của anh ấy cho prototype game thì nhất định nên ủng hộ. Đến lúc bạn phát hành game hoàn chỉnh thì đã quá muộn, và bạn hẳn đã hoàn toàn cháy túi rồi

    • Tôi không phải nhà phát triển game, nhưng thấy anh ấy đã làm việc này lâu năm và xứng đáng được đền đáp, nên đã mua gói sprite lớn
  • Các tác phẩm của Kay Lousberg cũng đáng giới thiệu: https://kaylousberg.com/
    Mô hình kinh doanh tương tự và rất hữu ích. Có nhiều thứ miễn phí, cũng có thể mua trên itch
    Khi tạo prototype cho nhiều game trong Unreal, tôi đã dùng cả Kenney lẫn Kay Lousberg và đã mua asset của cả hai

  • Tôi đã mua gói đó khoảng 5–6 năm trước, thậm chí không nhớ chính xác là khi nào
    Dù toàn bộ asset đều theo giấy phép CC0, khối lượng công việc bỏ vào đó quá lớn khiến tôi muốn ủng hộ
    Đến giờ thỉnh thoảng tôi vẫn nhận email cập nhật gói. Đây là một trong những trường hợp hiếm hoi tôi cảm thấy mình đã trả chưa đủ so với giá trị nhận được
    Tôi không phải nhà phát triển game chuyên nghiệp, chỉ thỉnh thoảng vọc lúc rảnh, nhưng có nhiều asset art nhất quán như vậy khiến việc này vui hơn rất nhiều

  • Sự thật thú vị tôi thích nhất về Kenney là anh ấy chính là người làm intro của Armor Games
    https://twitter.com/KenneyNL/status/1362768014895157249

  • Đây là một tài nguyên tốt
    Tôi mất một chút thời gian mới tìm thấy, nên ghi lại cho ai tò mò: có đoạn nói rằng “Tất cả game asset trên trang asset đều theo giấy phép public domain CC0…”
    Nhấp vào Support ở cuối trang sẽ thấy một FAQ nhỏ

    • Trên từng trang asset cũng có ghi
  • Kenney.nl từng là người hùng của môn lập trình phát triển game mà tôi dạy ở đại học
    Nhờ tiếp cận được asset miễn phí chất lượng cao, sinh viên bớt phải lo chuyện trở thành họa sĩ giỏi và có thể tập trung vào lập trình game cũng như các cơ chế phát triển mà tôi muốn dạy

  • Anh ấy cũng làm vài công cụ trả phí thú vị. Tôi không hẳn là nhà phát triển game hay nghệ sĩ thực thụ, nhưng dùng thử thấy khá vui
    Asset Forge là công cụ ghép các mô hình 3D để tạo thành mô hình lớn hơn. Nó rất tiện để nhanh chóng kết hợp nhiều mô hình miễn phí của anh ấy thành thứ phức tạp hơn, và cũng có nhiều bộ khối đi kèm. Theo tôi biết, khá nhiều asset miễn phí của anh ấy được tạo bằng công cụ này
    Kenney Shape giống một trình chỉnh sửa pixel đơn giản, nhưng bạn cũng có thể chỉ định chiều cao cho từng pixel rồi xuất kết quả thành mô hình 3D. Khó giải thích cho hay, nhưng rất thú vị
    https://kenney.nl/tools

  • Ước gì có ai đó dùng một thư viện asset mã nguồn mở dễ thương như https://kenney.nl/assets/castle-kit để làm một tutorial online dễ thương giúp bắt đầu với WebGLsinh thủ tục bằng Wave Function Collapse