otter-in-a-suit: Đã làm Skald Maps được một thời gian: https://skaldmaps.com/
Đây là công cụ để khám phá, lọc và xếp hạng ZIP code/quận/census tract trên khắp nước Mỹ nhằm tìm nơi phù hợp để chuyển nhà hoặc đầu tư, hỗ trợ khoảng 470 thuộc tính cùng các tùy chỉnh như quãng đường đi làm hay khoảng cách tới bệnh viện gần nhất
Ban đầu nó xuất phát từ một bản prototype tự làm vì thực sự cần khi mua nhà, còn các công cụ sẵn có thì либо quá thiên về nhà đầu tư tổ chức, либо quá đắt, hoặc cả hai
Stack gồm React/MapLibre/backend Go và tile cache, còn xử lý dữ liệu chủ yếu bằng DuckDB
phaser: Vẫn đang tiếp tục phát triển game xây thành phố Microlandia mà đã giới thiệu trên HN khoảng 6 tháng trước: https://microlandia.city
Lúc đầu tưởng chỉ vài chục người mê quy hoạch đô thị chơi thôi, nhưng giờ đã bán được gần 10.000 bản, và dù vẫn là solo dev nhưng đã bắt đầu cộng tác với các nghệ sĩ 2D, 3D và âm nhạc
Hiện đang làm mô hình hóa các chính sách mới như năng lượng, khí hậu và thu nhập cơ bản phổ quát
embedding-shape: Mỗi lần nhắc trên HN đều nhận phản hồi tốt, nên có lẽ sẽ hay nếu tự mở một diễn đàn dạng văn bản để đào sâu hơn về cơ chế game, quy hoạch và các ý tưởng
coxmi: Tôi có lướt qua tài liệu và thấy phần giao thông không có xe đạp, còn phần nhà ở cũng chưa thấy các hình thức sở hữu ngoài cho thuê tư nhân như nhà ở xã hội kiểu Vienna, hợp tác xã nhà ở hay sở hữu tự ở
Sẽ rất hay nếu có thể xử lý các biến này, và tôi cũng tò mò vì sao phần tính toán tài chính nhìn qua có vẻ đơn giản đến mức chỉ như tăng tỷ lệ dựa trên aura
paulhebert: Vẫn đang tiếp tục làm game chữ chơi hằng ngày Tiled Words: https://tiledwords.com
Gần đây xem phân tích mới thấy bất ngờ khi có hơn 100 người chơi liên tục trên 100 ngày, và cũng đã ra mắt tính năng puzzle do người dùng tạo
Đã có vài chục bài gửi lên đang chờ xử lý, và cảm giác giải những puzzle thông minh do người khác tạo ra rất thú vị: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
Có vẻ cũng đã tìm ra vấn đề khiến game bị crash trên các iPhone cũ, và đang cho playtester thử một bản build thay một phần CSS transform bằng tọa độ SVG
Cũng đã làm một công cụ brainstorm từ vựng theo chủ đề bằng Datamuse API, và đang cân nhắc các tính năng trả phí để có thể tạo ra vài nghìn đô doanh thu đăng ký mỗi tháng, nhờ đó hai vợ chồng có thể dành nhiều thời gian hơn cho nó
6ak74rfy: Trước đây tôi thấy nó trên HN rồi chia sẻ cho vợ, và mới vài ngày trước còn nghe nói cô ấy vẫn chơi khá thường xuyên
purple-leafy: Là một người cũng làm game chữ, tôi thấy đây là một trò chơi rất đáng mừng, và hy vọng bạn sẽ có điều kiện dành nhiều thời gian hơn cho nó
Tôi tò mò chi phí vận hành mỗi tháng hiện tại là bao nhiêu
Evan-Purkhiser: Vài tuần qua tôi đang học thiết kế PCB điện tử để motor hóa Zigbee cho rèm IKEA
Trước đây tôi thích làm ra những thứ hữu ích về mặt cơ khí bằng in 3D, nhưng lần này do hạn chế không gian nên thay vì chắp vá bằng perfboard, tôi quyết định tự làm PCB
Tôi đã dành khoảng 40 giờ trong KiCad để học cách đọc tài liệu tham chiếu IC, chọn linh kiện và bố trí đường mạch, đồng thời tự thiết kế mạch buck 12V→5V cùng các kết nối giữa module ESP32 và IC driver động cơ
5 bo mạch đặt từ JLCPCB đã tới nơi chưa đầy một tuần, và tôi rất vui vì mạch hoạt động hoàn hảo
Tôi cũng nhờ Claude rà soát thiết kế khá nhiều, và việc file KiCad là văn bản thuần giúp ích đáng kể: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01
skew-aberration: Với một bo mạch của người mới bắt đầu thì trông tốt hơn nhiều so với mong đợi
Tuy vậy, quy tắc quan trọng nhất trong thiết kế PCB là đừng chia cắt mặt phẳng tiếp địa quá nhiều, và phần đi dây trên mặt đó tốt nhất chỉ nên là những đoạn nối ngắn hơi lách quanh đường ở lớp trên nếu có thể
Điều này đặc biệt quan trọng với nguồn chuyển mạch, RF và những trường hợp tương tự
shifto: Tôi cũng hay bắt đầu kiểu này, rồi đến lúc nhận ra nhiều dự án đã chạy được 90% ngoài đời thật nhưng 10% cuối cùng vẫn chưa xong vì lại chuyển sang ý tưởng mới
Hiện tôi đang refactor nhiều thiết bị ESPHome tự chế sang ESP32-H2 có hỗ trợ Thread, nhờ vậy có thể bỏ SSID IoT yếu đi trong khi tăng số node trong mesh Thread
JKCalhoun: Sẽ hay hơn nếu trong README.md trên GitHub có thêm sơ đồ mạch
Như vậy sẽ tiện để xem ngay mà không cần tải và mở file KiCad, nên thêm vào repository sẽ rất hữu ích
tagami: Từ trưa đến nửa đêm ngày 3 tháng 7 sẽ mở một makerspace mới ở Berkeley: https://eastbaymakersclub.com
Bắt đầu từ tầng hầm với hai người cách đây 9 năm, giờ họ mở ra công khai như một tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) cho cộng đồng maker địa phương
Có máy in 3D, máy cắt laser, CNC và bàn làm việc điện tử
portugueasey: Thật sự rất ấn tượng, và đúng kiểu không gian mà tôi luôn muốn tạo ở khu vực mình sống
Tôi ở Anh nên chắc việc thành lập, đăng ký và chi phí sẽ rất khác, nhưng vẫn tò mò quy mô chi phí đại khái là bao nhiêu
nick0garvey: Nếu chưa kết nối với Maker Nexus ở Sunnyvale thì bạn nên thử liên hệ
Họ có thể kết nối bạn với các quản trị viên và những bài học rút ra từ việc vận hành một makerspace phi lợi nhuận
parentheses: Nó ở ngay gần chỗ tôi nên tôi đã đăng ký
dlubom: đang làm một sổ đăng ký hang động công khai cho dãy núi Tây Tatra
Tatra nhìn bên ngoài có vẻ rắn chắc nhưng bên trong lại rỗng và vẫn còn nhiều thứ chưa được khám phá
Đây là dự án gộp dữ liệu đo đạc hang động, cửa vào, bản đồ và mô hình địa hình thành một bộ dữ liệu không gian công khai duy nhất
Mô hình 3D: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
Kho lưu trữ: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
Muốn nhận phản hồi từ những người quan tâm đến bản đồ hang động, GIS, bộ dữ liệu khoa học mở và thế giới ngầm
genekrapivin: đang làm Hiring Method: https://hiring-method.com
Sau 1,5 năm phát triển và hai lần pivot đầy khó khăn, họ đã ra mắt v1, đi ngược lại xu hướng HR tech lao vào AI hộp đen bằng cách xây dựng một bộ máy đánh giá độ phù hợp dựa trên toán học minh bạch
Nó trích xuất dữ liệu khách quan từ CV để tính mức độ phù hợp với yêu cầu và cho phép xem căn cứ vì sao một điểm số cụ thể được đưa ra
Muốn nhận phản hồi từ những người đang xây trong lĩnh vực HR hoặc thường xuyên tuyển kỹ sư, cũng như những lời chê thẳng tay về landing page
code51: tò mò về khía cạnh pháp lý của việc “không có AI hộp đen” và biên lai đối sánh chi tiết
Các nhóm HR thường không công khai phản hồi chi tiết về ứng viên dù có sẵn hồ sơ như vậy chỉ vì nỗi sợ pháp lý vô căn cứ, và cũng tự hỏi điều gì xảy ra nếu chứng minh được bộ lọc liên tục bộc lộ một thiên lệch cụ thể
Đặc biệt, xác minh bài tập tự động khi mở rộng thành bộ lọc vòng đầu khiến các lập trình viên lo ngại, và cũng thắc mắc làm sao tránh vòng lặp “AI đánh giá AI”
fer: từng nghĩ đến thứ như “cv2vec” nhưng đã bỏ vì cần quá nhiều thông tin nhận dạng cá nhân
Muốn biết hệ thống xử lý thế nào với những CV không liệt kê đầy đủ mọi công nghệ quen thuộc, và theo kinh nghiệm thì các công ty chỉ chọn người khớp hoàn hảo thường khá độc hại
bee_rider: sẽ rất hay nếu nhà tuyển dụng dùng cái này và ứng viên cũng có thể xem các chỉ số
Nếu cả hai bên đều có thể tránh những trường hợp không phù hợp thì có lẽ sẽ tiết kiệm được rất nhiều thời gian
dboon: đang làm Cargo cho C
Đã hoàn thành khoảng 3/4 một bản demo hoạt động, trong đó công cụ có thể tự build chính nó và còn bao gồm một dependency khá phức tạp đã được port sang native build chứ không phải wrapper của Make hay CMake
Kéo Python hay Lua vào chỉ để build mã C là vô lý, CMake thì tự thân đã là một con quái vật kinh khủng nhưng bị ép thành thứ có thể dùng được, còn Zig cc là bằng chứng cho thấy cả hệ sinh thái nên thấy xấu hổ
Công cụ này cung cấp manifest TOML cho project C, cho phép viết script build bằng C để công cụ JIT compile, đồng thời cung cấp ABI ổn định và index dựa trên HTTP/Git
Mục tiêu là cho phép chạy file C trực tiếp từ source và dùng được toàn bộ hệ sinh thái, đồng thời giúp dễ dàng tạo binary tĩnh một file hoặc dynamic link với glibc cũ
Đồng thời vẫn đang tiếp tục làm một “standard library thực sự cho C”: https://github.com/tspader/sp
firesteelrain: muốn hỏi liệu họ đã nghe về Conan chưa: https://conan.io/
Faaak: là một công ty cho phép các nhà sản xuất điện ở Pháp bán năng lượng trực tiếp cho người tiêu dùng: https://www.sisol-pro.fr B2B2C rất khó
yuppiepuppie: đang làm hai thứ HN Arcade vẫn tiếp tục chạy tốt và hiện đã có hơn 150 trò chơi: https://hnarcade.com
Đồng thời cũng đang làm công cụ tối ưu hóa App Store AppStoreSearch / AppsToResearch: https://appstoresearch.grahamyooll.com
Bắt đầu làm nó sau khi nghe bạn bè kể rằng chỉ cần ứng dụng rớt xuống hạng #2 là doanh thu đã bị ảnh hưởng lớn, và vì vẫn còn ở giai đoạn đầu nên muốn nhận phản hồi
bel8: HN Arcade là dịch vụ mà tôi cứ quay lại dùng mãi
Benjamin_Dobell: vẫn đang xây Breaka Club, nơi trẻ em có thể chụp ảnh tranh vẽ tay của mình để tạo game: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
Ban đầu bắt đầu theo hướng no-code, và khi quét AprilTag thì hình ảnh sẽ được gán chức năng
Họ cũng dạy visual scripting bên trong Overcooked 2! để trẻ em có thể giải các màn của những game nổi tiếng sẵn có bằng cách lập trình: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
Tuần này họ đang vận hành thử một lunch club trong trường học, còn sản phẩm chính thì đã trở nên khá phức tạp với multiplayer, chơi offline và việc chuyển từ quyền hạn phía client sang tham gia remote server
Nó được xây trên GodotJS, bộ binding TypeScript cho Godot, và đã trở thành một monorepo khổng lồ hơn một triệu dòng
ogou: năm nay lần đầu tiên kiếm được nhiều tiền hơn từ bán tác phẩm nghệ thuật so với làm web freelance
Sau khi lập pháp nhân cho mảng kinh doanh web dev và sắp xếp lại mọi thứ, vài tuần sau https://lcdbmg.com đã mở một gian hàng tại lễ hội nghệ thuật và bán được rất nhiều bản in: https://lucidbeaming.com
Có cảm giác như vũ trụ đang muốn nói điều gì đó
biztos: tuyệt vời, và trang portfolio cũng rất đẹp
Muốn biết trải nghiệm mở gian hàng ở lễ hội như thế nào
boredemployee: mong là mình cũng có thể lại kiếm sống bằng nghệ thuật
Với tôi là sản xuất âm nhạc, và sống như một lập trình viên vào năm 2026 ngày càng khó chịu đựng hơn
jtwaleson: Đã khởi nghiệp từ ý tưởng từng đứng số 1 trong What Are You Working On tháng 2/2025: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
Hiện đang xây dựng sản phẩm tại https://getcomper.ai, sau 11 tháng tự làm một mình thì đã có đồng sáng lập, nhận được đầu tư thiên thần và cả những người từng làm ở Miro cũng đã tham gia
Đây là canvas cộng tác + công cụ ngữ cảnh dành cho toàn bộ code và tài liệu của công ty, nơi có thể cộng tác với đồng nghiệp và agent qua UI có thể zoom và CLI
Nó lập bản đồ technical debt, mức độ sẵn sàng cho agent, độ phức tạp của code, quét bảo mật, bus factor, v.v. để giúp dễ thấy phần mềm của công ty vận hành như thế nào
Backend được viết bằng Rust, và một trong những phần phức tạp nhất là engine git blame tăng dần được xây dựng trên GitOxide
Frontend dùng PixiJS nên có thể điều hướng nhanh như game ở 60Hz, và gần đây minigame GeoGuessr cho code cũng nhận được phản hồi tốt tại Rust Week Europe
ayushpawar: Tôi cũng đã upvote bài năm ngoái, thật vui khi thấy nó đã tiến xa đến vậy
Không biết bên bạn có đang tuyển dụng không; tôi có 3 năm kinh nghiệm phát triển phần mềm 0→1, chuyên về backend, và từng dẫn dắt các sáng kiến AI ở một startup Series C
8bitsout: Ý tưởng khá hay đấy
Tôi tò mò thực tế việc “lập bản đồ technical debt, mức độ sẵn sàng cho agent, và độ phức tạp của code” trông như thế nào và được thực hiện ra sao
aleda145: Tôi muốn hỏi liệu bạn đang tự xây dựng canvas engine hay đang dùng tldraw/excalidraw
alphaBetaGamma: Tôi đang cùng vợ làm một thương hiệu trang sức lấy cảm hứng từ toán học, khoa học và khoa học máy tính: https://studio-galois.com/
Chúng tôi cố tạo ra những món đồ vừa đẹp bề ngoài vừa có ý nghĩa ẩn bên trong; hiện có hai phong cách là các tác phẩm dựa trên lambda calculus và các tác phẩm dựa trên mạch quantum computing
Có khuyên tai Y-Combinator, mặt dây chuyền chứa biểu thức lambda tính ra số Graham, và mặt dây chuyền cổng controlled-NOT phi cục bộ lấy từ nghiên cứu quantum computing của anh/em trai tôi
Tôi đã tạo một DSL nhỏ để mô tả các chi tiết trang sức, rồi để interpreter sinh ra file CAD, sau đó đem đi in 3D hoặc chế tác theo phương pháp lost-wax
Frontend, thanh toán, khu kim cương New York, marketing... tất cả đều không quen thuộc với tôi, nhưng thật vui vì hoàn toàn nằm ngoài vùng an toàn
Thị trường trang sức đã bão hòa nên tôi vẫn đang tìm xem liệu có đúng là có nhóm khách hàng mục tiêu cho thứ này hay không
binwiederhier: Sau 4 năm tôi vẫn đang tiếp tục làm ntfy: https://github.com/binwiederhier/ntfy
Mục tiêu là làm cho push notification trở nên dễ nhất có thể, và tôi không ngờ nó lại phát triển lớn đến vậy
Tôi vẫn thấy rất vui, học được rất nhiều, và open source cùng HN thật tuyệt vời
jnwatson: Claude Code đã giới thiệu cho tôi công cụ tuyệt vời này, và giờ tôi dùng nó ít nhất mỗi tuần một lần
vitally3643: Cuối cùng tôi cũng đang làm việc mình mơ ước từ nhỏ: phục chế một máy hiện sóng Heathkit
Tôi mua được một chiếc IO-12 còn hoạt động ở cửa hàng đồ cũ với giá 75 đô, và chuyện đã tiêu hơn 200 đô cho linh kiện và vật tư tiêu hao thì xin giữ bí mật với chồng tôi
Từ khi biết đến Heathkit lúc còn thiếu niên, tôi đã luôn muốn có một chiếc, và đây là lần đầu tiên tôi bắt gặp một cái ngoài đời
Chủ nhân ban đầu đã để lại ngày lắp ráp và call sign ở bên trong; tôi tra ra thì ông ấy mất năm 2013, và thật tình cờ là tôi đang phục chế nó đúng vào ngày tròn 58 năm kể từ lúc ông ấy lắp nó lần đầu
Thiết bị này trông như chỉ mới dùng vài giờ, nên nếu chỉ thay những linh kiện đã lão hóa về mặt vật lý thì có lẽ nó vẫn sẽ sống tốt cả sau khi tôi qua đời
Tôi muốn truyền lại nó cho một kỹ sư điện trẻ tuổi ngơ ngác nào đó sau nửa thế kỷ nữa
RagnarD: Phục hồi một giấc mơ thời thơ ấu đã ấp ủ lâu năm chỉ với 275 đô là khá rẻ, và hy vọng chồng bạn cũng sẽ không phàn nàn gì
chilldsgn: Tôi đang làm một ứng dụng offline-first để giúp cuộc sống của người mình yêu và người chăm sóc họ trở nên dễ dàng hơn một chút
Người ấy được chẩn đoán ung thư tuyến tụy giai đoạn 3 và chuyện ăn uống là một cơn đau đầu lớn; bạn đời của họ cũng không quen nấu nướng nên tôi muốn tặng họ một công cụ giúp theo dõi bữa ăn và khâu hậu cần
Đây không phải thiết bị y tế, và quyền riêng tư là cực kỳ quan trọng, nên tôi rất cẩn thận để bất cứ thứ gì chưa được mã hóa mạnh sẽ không chạm tới request mạng
Đồng bộ là tùy chọn tham gia, mặc định là offline, và tôi muốn làm hết sức để giúp theo cách tạo ra phần mềm cho con người
exDM69: Tôi đã bắt đầu viết một software triangle rasterizer
Tôi lấy loạt bài về software rasterizer của Fabian Giesen làm mốc tham chiếu, và với tam giác màu đặc có depth test, tôi đạt fill rate khoảng 3.2Gpixels/s trên một chiếc laptop hơn 10 năm tuổi
Tôi dùng Rust và std::simd, và chỉ cần đổi tham số compiler là có thể biên dịch cho SSE2, NEON, AVX2, AVX512
Vòng lặp bên trong dùng vector 512-bit 16-wide, và dù máy tôi chỉ có AVX2 8-wide thì compiler vẫn xử lý được
Nhờ generics, tôi có thể dễ dàng đổi độ rộng vector và benchmark nhiều độ rộng trong cùng một binary; 16-wide nhanh hơn 8-wide khoảng 10~20%
Tôi không hề dùng masked store một cách tường minh, vậy mà lệnh AVX masked store vẫn được sinh ra, khá thú vị; tôi cũng đã đọc rất nhiều phần disassembly của code được sinh ra và nó rất chặt chẽ
Nếu nhét một “shader” không thân thiện với SIMD vào vòng lặp trong thì hiệu năng rơi thẳng xuống 170Mpixels/s, nhưng tôi định dùng nó cho kiểu render visibility buffer hoặc software occlusion culling, nên màu đặc và z-buffer là đủ https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
djeastm: Hiện tại tôi không làm gì đặc biệt thú vị, nhưng những thread kiểu này là phần tôi thích nhất trên HN
Thực sự thấy rất nhiều sáng tạo và công sức trong đó
stevekemp: Tôi đang làm một trình biên dịch linux/amd64 cho một ngôn ngữ script đơn giản
Rất nhiều người đã tự tạo ngôn ngữ của riêng mình, và vì đây không phải nỗ lực nghiêm túc mà chủ yếu để học hỏi và vui vẻ nên có vẻ cũng không đáng nói lắm, nhưng xem người khác đang làm dự án gì thì lúc nào cũng thú vị
Mấy thứ kiểu “agent …” không làm tôi hứng khởi lắm
BrunoBernardino: [NO-AI] Tôi cùng vợ vẫn đang tiếp tục xây dựng Uruky, một phương án thay thế Kagi đơn giản hơn và đặt tại EU: https://uruky.com
Tháng trước chúng tôi ra mắt tìm kiếm hình ảnh, tháng này kết thúc beta, thêm chỉ mục và crawler riêng dưới dạng Uruky Site Search, và sau khi vượt mốc 100 tài khoản hoạt động hàng tháng thì giờ đã vượt 150: https://uruky.com/site-search
Một blogger độc lập tập trung vào quyền riêng tư cũng đã viết bài phỏng vấn: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
Điểm khác biệt lớn là sau 12 tháng làm khách hàng trả phí, bạn có thể nhận một bản sao mã nguồn, và giấy phép sẽ chuyển từ BUSL sang AGPLv3 sau 2 năm
Khi đăng ký, nếu vượt qua captcha proof-of-work thì cũng có thể dùng thử miễn phí 2 giờ, và chúng tôi đã thêm các tính năng cá nhân hóa và quyền riêng tư như viết lại URL, thanh toán tiền mặt qua bưu điện, và voucher ẩn danh
Thách thức chính là khả năng được khám phá một cách có đạo đức và quảng bá; sắp tới chúng tôi muốn hợp tác với ProxyStore để có thể mua voucher bằng XMR/Monero v.v., đồng thời mở rộng chỉ mục riêng theo hướng indie/small web
benliong78: Uruky trông giống Google ngày xưa
Nó cho cảm giác là một công cụ tìm kiếm tốt vì trả về kết quả liên quan, chứ không phải vì bị khóa vào hệ sinh thái
Chỉ là tôi để ý thấy [NO-AI] ở đầu bài, và tự hỏi liệu việc cho phép agent dùng công cụ tìm kiếm cho khách hàng trả phí có giúp việc chấp nhận dễ hơn không
holistio: Tôi thực sự cổ vũ cho Uruky
Mong là nó có traction, và trở thành một câu chuyện bền vững đủ để nuôi sống gia đình cùng một vài nhân viên
stagas: Tôi đang làm https://hallucinate.site, một MMO Rave
Mỗi ngày tôi đều chỉnh sửa thêm một chút để cải thiện trải nghiệm cho mọi người; trong 2 tuần qua đã có vài thời điểm người dùng tăng vọt, nhưng nhìn chung vẫn còn rất thấp
Ngoài âm nhạc, tôi đang nghĩ cách tạo ra những phương thức nhập vai hơn để khiến mọi người quay lại
ynac: Tôi đã mất 3 tiếng chỉ để tháo lọc dầu ra khỏi máy kéo
Kẹp xích đã làm móp cái lọc, rồi cuối cùng tôi xé toạc nó ra, lột cả phần ruột lẫn phần tôn cho tới tận mép hút, sau đó banh kìm mũi nhọn vào hai lỗ hút và dùng mỏ lết ống để tạo mô-men xoắn, cuối cùng mới tháo được
Bài ngắn The Maintenance of Everything của Brand đã giúp tôi kiềm chế, chửi thề ít hơn tôi tưởng: https://search.worldcat.org/title/1511798465
MarkMarine: Trước đây tôi từng là thợ máy kéo, và trong trường hợp như thế này tôi thường dùng một tua vít dẹt lớn, đóng xuyên qua thành bên của lọc bằng búa rồi dùng nó như đòn bẩy để nới ra
Cách đó bám được cả lớp vỏ tôn bên ngoài lẫn phần kim loại đục lỗ bên trong chắc hơn, vốn thường được hàn vào phần ren, nên thường tháo ra khá ổn
winrid: Một dụng cụ lọc dầu kẹp bằng răng có lẽ sẽ hợp hơn kẹp xích cho việc này
properbrew: Khoảng 1 năm trước đã mê mẩn mảng chuyển giọng nói thành văn bản, và vì thích tận dụng các LLM đã fine-tune nên đã tạo ra Whistle Enterprise: https://whistle-enterprise.com
Thử thách lớn nhất là làm cho mọi thứ chạy hoàn toàn bằng CPU trên những laptop văn phòng cũ cấu hình thấp đến trung bình (i5, RAM 8GB) đã dùng vài năm
Nó được đóng gói thành một ứng dụng đơn hoàn toàn offline, cài đặt và chạy mà không cần thiết lập môi trường, package hay tải model
Đặc biệt, tách người nói là phần khó nhất, và việc tinh chỉnh sao cho không làm treo laptop mà cũng không mất quá nhiều thời gian thì rất vất vả nhưng cũng đáng giá
Việc fine-tune model Phi-4 hiện đã tới phiên bản thứ 10, và bản thân quá trình xây dựng pipeline là một hành trình dài, nhưng kết quả rất tốt
Bình luận đã viết liên quan: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625
watchlight: Tôi cũng vừa ra mắt một thứ làm việc ở phạm vi tương tự, nhưng mục tiêu khác
Bên đó tập trung hơn vào phần cứng legacy và enterprise, còn của tôi tập trung vào theo dõi dự án dài hạn và quản lý chương trình cho các nhà phát triển độc lập hoặc solo builder
Tôi cũng vật lộn rất nhiều với phần tách người nói, và đặc biệt khó ở chỗ làm cho các môi trường mà những backend khác nhau của whisper/faster-whisper/pyannote yêu cầu có thể tương thích với nhau
Không biết sản phẩm đã có traction trong cộng đồng chưa
abdullahkhalids: Không biết liệu có thể dùng nguyên trạng để tạo phụ đề cho video có nhiều người xuất hiện không
Tôi cũng tò mò về hiệu năng với tiếng nước ngoài, vì đang tìm một giải pháp ổn để làm phụ đề cho vài bộ phim cũ
ViktorEE: Tôi đang làm bản port KiCad lên web cùng tính năng cộng tác thời gian thực
Tôi đã làm ngắt quãng khoảng 6 tháng qua, giờ cũng có thêm người hỗ trợ, và dự định công bố alpha trong vài tuần tới
Có rất nhiều điều chưa biết, như liệu có thể biến một ứng dụng desktop offline thành ứng dụng cộng tác được không, có đủ nhanh không, hay phần đồ họa có port được không, nhưng tôi đã xác nhận là làm được
Có thể đăng ký vào nhóm alpha trên landing page làm kiểu nửa vibe coding: https://www.pcbjam.com/
evandev: Tôi đang làm một ứng dụng theo dõi bảo trì trong gia đình để ra mắt: https://upkeepnest.com
Tôi muốn giải quyết những việc như thay pin chuồng gà, lặp lại hằng năm nhưng thực tế thường trễ vài tuần nên lại phải dời lịch trên lịch, hoặc việc bón phân cho hoa bia 2 tuần một lần chỉ vào mùa hè nhưng mùa đông vẫn bị nhắc
Vì vậy tôi đã tạo một ứng dụng đơn giản hỗ trợ chu kỳ lặp linh hoạt và tính mùa vụ
Gần đây tôi cũng số hóa khá nhiều băng VHS của gia đình, nhưng rất khó phát trên Google Drive hoặc tìm đúng đoạn video muốn xem, nên tôi cũng làm một web app hỗ trợ chia video thành clip, transcoding để streaming, Google Cast và tìm kiếm theo tag: https://heirloomreel.com
astura: Tôi thấy Tody đã xử lý việc theo dõi bảo trì gia đình rất tốt, gần như hoàn hảo
Tôi tò mò không biết ứng dụng này có gì mà Tody không có, và vì nó chỉ dành cho iOS nên tôi chưa tải thử được
soysamurai: Tôi đã khá bực với các công cụ phát triển kiểu agent, nên giờ đã tự làm một công cụ thay thế mà tôi dùng hằng ngày ở nhà và ở công ty
Quy trình hiệu quả nhất là bắt đầu từ ý tưởng hay thiết kế, tạo ra một kế hoạch triển khai tử tế, rồi giao phần build cho agent; tôi không tin rằng phần lớn model sẽ không vô tình xóa sạch mọi thứ trên máy tính
Vì vậy tôi kết hợp quy trình này với đồ thị phụ thuộc mã nguồn, sandboxing, build manifest bán cấu trúc, cùng ý tưởng tự động cài đặt/cô lập công cụ
Nó có không gian làm việc mã ảo cục bộ/từ xa dựa trên gRPC, scripting bằng Starlark, debugger có nhật ký điều tra và gợi ý sửa lỗi, bộ phân tích phụ thuộc, reviewer bảo mật, cùng cấu hình model/nhà cung cấp theo từng agent
Với các tác vụ phức tạp như thiết kế hay debug thì tôi dùng model đắt tiền, còn viết mã thì dùng model rẻ hơn; và nếu một nhà cung cấp gặp sự cố hoặc bị vòng vo, tôi có thể chuyển mượt sang nhà cung cấp hay model khác ngay giữa lúc làm việc
lucasacosta_: Tôi đang làm SoonPatch: https://soonpatch.com
Đây là công cụ cho phép bạn dán các tin nhắn báo lỗi/cải tiến liên quan đến mã từ Slack vào Claude Code để nó sửa ngay trong đúng repository và worktree
Dù được gọi từ instance Claude Code nào thì nó cũng tự tìm được đường dẫn, nên không cần phải đi lòng vòng giữa các thư mục bằng tay
radius89: Tôi vẫn đang tiếp tục làm radius.to, một lựa chọn thay thế Meetup.com với mức giá công bằng hơn cho người tổ chức các nhóm nhỏ: https://radius.to/
Trước đây tôi từng đăng Show HN và nhận được rất nhiều phản hồi tốt, rồi từ đó cải thiện dần dần mà hầu như không cần marketing: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
Gần đây tôi đang thêm tính năng tụ họp ngẫu hứng cá nhân/nhóm nhỏ theo hoạt động, kiểu như “Hôm nay tôi đi đạp xe, có ai muốn đi cùng không?”, và rất mong chờ kết quả
jkantola: Chủ yếu đang làm Vaava, một ứng dụng ghi lại nhật ký em bé: https://www.vaava.app/
Ban đầu đây là ứng dụng tôi làm để tự dùng, giờ đã có mặt trên cả hai kho ứng dụng lớn; dữ liệu do người dùng tạo chỉ được lưu trên thiết bị và truyền cho người dùng đã ghép cặp qua mạng cục bộ
Hoàn toàn không có phân tích hành vi, và Crashlytics cũng là tùy chọn 100%
Có thể nhập các sự kiện như cho bú hoặc ngủ bằng giọng nói, và cũng có tính năng quét tài liệu đo tăng trưởng
Không cần tài khoản, không có đăng ký thuê bao, các tính năng trả phí là mua một lần dùng trọn đời, và khoảng 90% tính năng là miễn phí
Tôi cũng đang làm Athilio, một ứng dụng phân tích dữ liệu cá nhân ưu tiên quyền riêng tư dành cho Oura, Garmin, Polar và Apple Health: https://www.athilio.com/
Tôi làm nó để tự dùng cho việc so sánh giai đoạn với giai đoạn, so sánh các chỉ số khác nhau, biểu đồ và widget có thể tùy biến, cùng việc hợp nhất chỉ số giữa các hãng; mọi tính năng AI đều có thể tắt hết chỉ với một công tắc
KomoD: Có vẻ nên xem lại bản dịch tiếng Thụy Điển của Vaava
Trên https://www.vaava.app/sv/plus/, “Si” phải là “Ja”, còn “Exportación CSV” thì lại là hẳn một ngôn ngữ khác
skyberrys: Ứng dụng cho em bé trông hữu ích đấy, và tôi thích việc nó ưu tiên quyền riêng tư
photon_lines: Tôi đang làm vài dự án Visual Guide to Number Theory là một loạt bài giải thích lý thuyết số theo hướng trực quan, còn Reenvision technologies hướng tới phần mềm đơn giản, local-first
Tôi làm bằng Python, CSS, JS và SQLite mà không tăng thêm độ phức tạp, sẽ nghĩ chuyện mở rộng sau, và muốn thiết kế đẹp với con người là ưu tiên trước tiên Simple LLM là một LLM chạy không cần GPU, dùng học Hebbian và nén cực mạnh, đồng thời cố gắng có được “khả năng suy luận” nhờ một trình thông dịch Prolog tích hợp
Simple-Education là phần mềm giáo dục local-first cho phụ huynh homeschooling, và ngoài ra tôi còn khoảng 12 dự án mới chỉ bắt đầu
Tôi chưa thể trả lương cho người cùng tham gia, nhưng có thể chia đều cổ phần của startup mà tôi muốn cùng họ xây dựng
aashu_dwivedi: Có lẽ nên để lại thông tin liên hệ hoặc email trong hồ sơ để mọi người có thể liên lạc
aaronbrethorst: Tôi vẫn đang tiếp tục làm OneBusAway Cloud, có thể xem như Heroku cho giao thông công cộng: https://onebusawaycloud.com/
Đây là dự án của tổ chức phi lợi nhuận Open Transit Software Foundation, và được dùng để tài trợ cho các hoạt động khác nhằm cung cấp thông tin giao thông công cộng theo thời gian thực cho hàng tỷ người trên toàn thế giới
Từ tháng trước đến nay, tôi đã tiếp tục hoàn thiện sản phẩm, thêm hỗ trợ triển khai cổng SMS và điện thoại cho thông tin giao thông thời gian thực, và tạo các trang giải pháp như giáo dục đại học, SMS, v.v. trên website marketing
Cốt lõi là các dự án mã nguồn mở như máy chủ Go Maglev có thể vận hành ứng dụng giao thông công cộng thời gian thực; chúng đã được dùng trong production, và cài đặt cục bộ chỉ mất khoảng 15 phút: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
Ngoài ra còn có sản phẩm dữ liệu, ứng dụng iOS/Android, web app, ứng dụng đồng hồ Pebble, v.v.: https://github.com/onebusaway/
Chúng tôi đang tìm tình nguyện viên, kể cả ở các mảng ngoài kỹ thuật: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation
raybb: Tôi tò mò không biết bạn đã định giá như thế nào
thatsgcasey: Trên quãng đường đi làm 45 phút, tôi nghe podcast, và trong năm qua tôi đã tập trung vào AI cùng kỹ thuật agentic
Loại tôi thích nghe nhất là podcast về các bài báo nghiên cứu, và từ tháng 4 tôi bắt đầu làm một pipeline podcast cá nhân bán tự động bằng Python và Claude để đào sâu các bài báo nghiên cứu AI
Nó lấy bài báo về, chấm điểm độ mới, tầm quan trọng, mức liên quan, v.v., rồi viết kịch bản podcast, tạo chương trình bằng giọng ElevenLabs và đưa vào RSS feed mà Apple Podcasts chấp nhận
Chi phí thì vốn là khoản tôi đã chi rồi, nên tôi đã mở cho mọi người dùng từ tháng 5: https://paperdive.ai/
Hiện tại tôi tạo 4–5 tập mỗi ngày, nghe trước rồi mới đẩy các tập “staged” lên feed “prod”
Tôi cũng đã thêm các bản review theo tuần và theo tháng; Claude viết review và một instance khác chuyển nó thành kịch bản dễ nghe hơn
Review tuần trước: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
Review tháng 5: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
Nhờ nghe trên đường đi làm ở tốc độ 1.5–2x để theo kịp nghiên cứu mới nhất, tôi dùng các công cụ AI tốt hơn rất nhiều
bronco21016: Gần đây tôi cũng làm thứ tương tự
Chỉ cần thả link bài viết vào WebUI do Claude tạo, Haiku sẽ biên tập nhẹ thành kịch bản, rồi Kokoro TTS chạy cục bộ sẽ tạo audio
Tôi nghe qua RSS của Apple Podcasts, và vì được tuyển chọn theo sở thích cá nhân nên rất hợp để giết thời gian trên xe
spudulous: Ý tưởng hay và phần triển khai cũng tốt
Chỉ là giọng đọc khá đều đều nên tôi không chắc có nghe lâu được không, dù đúng là nó khá điềm tĩnh
jtap: vẫn đang tiếp tục làm ứng dụng điện thoại và website MyBulkCards để quét thẻ Pokémon bulk rồi gắn thẻ, sắp xếp vị trí lưu trữ: https://MyBulkCards.com
Đã thêm các tính năng như tìm bạn bè, tìm kiếm thẻ của bạn bè và giao dịch, và quá trình làm rất vui
Đã huấn luyện vài mô hình để nhận diện thẻ và cho chúng chạy trên ứng dụng điện thoại, và nó hoạt động rất tốt kể cả khi so với các trình nhận diện thẻ khác trên thị trường
Mô hình càng phức tạp thì thời gian huấn luyện càng dài, nên trên Mac M4 với 16GB bộ nhớ mất khoảng 9 giờ cho mỗi epoch
Ứng dụng Android đang trong giai đoạn thử nghiệm công khai và một vài người trong nhóm địa phương đang thử; ứng dụng được làm bằng React Native và cũng muốn sớm phát hành bản iPhone
auto: từ hai tháng trước, sau khoảng một năm rưỡi làm bán thời gian, đã bắt đầu toàn thời gian làm một game indie
Đã prototype bằng Godot khoảng 6 năm, và cùng đối tác kinh doanh tìm được một trò chơi mà cảm thấy phù hợp với nhu cầu thị trường hiện tại
LocoMo là một game xây dựng thế giới ấm cúng lấy cảm hứng từ Sim City, Rollercoaster Tycoon và The Sims, đồng thời chịu ảnh hưởng thẩm mỹ từ Stardew Valley và Animal Crossing
Đây cũng là dự án đam mê vì là ý tưởng đã muốn thấy suốt nhiều thập kỷ, đồng thời là cơ hội để khám phá sự tích hợp chặt chẽ hơn giữa CPU·GPU style core·shared memory
Nội bộ đang tận dụng GPU rất nhiều cho xử lý entity
walkthrough trạng thái hiện tại: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT
PopFlamingo: mình rất thích đoạn khi zoom out ra và để lộ một bản đồ lớn hơn nhiều
Trong những game sandbox kiểu này, mình tò mò về hành vi trồi sinh làm cho thế giới ảo trở nên sống động, và cũng muốn hỏi liệu nền tảng mục tiêu đã được quyết định chưa
phaser: mình thích phong cách đồ họa này
Rất mong chờ các game mô phỏng có thể tạo ra với kiến trúc mới này
loganboyd: đang làm i, một ngôn ngữ/tensor compute compiler có mô hình lập lịch đơn giản và tường minh: https://github.com/ilang-dev/i
Chỉ với chia tách vòng lặp, thứ tự vòng lặp và input staging là có thể biểu diễn các thuật toán phức tạp như FlashAttention, đồng thời sinh ra mã đích áp dụng các kỹ thuật như hợp nhất vòng lặp, giảm thiểu cấp phát trung gian và online reduction
Hiện tại có runtime và compiler nhắm tới C được viết bằng Rust không phụ thuộc thư viện, cùng một frontend Python tối thiểu
Vẫn mới ở giai đoạn proof of concept nên chưa nhanh, và hiện đang làm backend CUDA
Mục tiêu là cho phép tự động tìm ra các tối ưu hóa kiểu FlashAttention vốn không thực tế với các compiler hiện nay
jsomau: đang làm một thứ nhỏ như thuốc giải cho doomscrolling: https://toregard.art
Mỗi khi mở tab mới, nó sẽ hiển thị các tác phẩm thuộc phạm vi công cộng từ những bảo tàng thật
Muốn đưa thêm nghệ thuật, màu sắc, học hỏi và cảm hứng vào những khoảnh khắc giữa các cuộc họp và code trong giờ làm
Nếu tạo tài khoản, bạn có thể lưu mục yêu thích và tự tuyển chọn phòng trưng bày của riêng mình; tính năng bộ sưu tập công khai cũng vừa được phát hành
Tác phẩm được lấy từ The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum và Cleveland Museum of Art
epaga: vẫn đang tiếp tục làm Silent Shark, một game mô phỏng tàu ngầm Thế chiến II ở Thái Bình Dương dựa trên bản đồ: https://silentshark.app
Vừa thêm nhiệm vụ giải cứu, và tối nay dự định lần đầu làm buổi phát sóng dành cho nhà phát triển trên Steam cho Steam Next Fest, nên hy vọng sẽ không làm hỏng nó
Thật vui khi bất ngờ thấy cộng đồng bắt đầu ngày càng quan tâm đến trò chơi
bel8: góc nhìn kính tiềm vọng thực sự rất ấn tượng, và game chạy tốt một cách bất ngờ ngay cả trên Chrome/Android di động
1 bình luận
Bình luận trên Hacker News
otter-in-a-suit: Đã làm Skald Maps được một thời gian: https://skaldmaps.com/
Đây là công cụ để khám phá, lọc và xếp hạng ZIP code/quận/census tract trên khắp nước Mỹ nhằm tìm nơi phù hợp để chuyển nhà hoặc đầu tư, hỗ trợ khoảng 470 thuộc tính cùng các tùy chỉnh như quãng đường đi làm hay khoảng cách tới bệnh viện gần nhất
Ban đầu nó xuất phát từ một bản prototype tự làm vì thực sự cần khi mua nhà, còn các công cụ sẵn có thì либо quá thiên về nhà đầu tư tổ chức, либо quá đắt, hoặc cả hai
Stack gồm React/MapLibre/backend Go và tile cache, còn xử lý dữ liệu chủ yếu bằng DuckDB
phaser: Vẫn đang tiếp tục phát triển game xây thành phố Microlandia mà đã giới thiệu trên HN khoảng 6 tháng trước: https://microlandia.city
Lúc đầu tưởng chỉ vài chục người mê quy hoạch đô thị chơi thôi, nhưng giờ đã bán được gần 10.000 bản, và dù vẫn là solo dev nhưng đã bắt đầu cộng tác với các nghệ sĩ 2D, 3D và âm nhạc
Hiện đang làm mô hình hóa các chính sách mới như năng lượng, khí hậu và thu nhập cơ bản phổ quát
Sẽ rất hay nếu có thể xử lý các biến này, và tôi cũng tò mò vì sao phần tính toán tài chính nhìn qua có vẻ đơn giản đến mức chỉ như tăng tỷ lệ dựa trên aura
paulhebert: Vẫn đang tiếp tục làm game chữ chơi hằng ngày Tiled Words: https://tiledwords.com
Gần đây xem phân tích mới thấy bất ngờ khi có hơn 100 người chơi liên tục trên 100 ngày, và cũng đã ra mắt tính năng puzzle do người dùng tạo
Đã có vài chục bài gửi lên đang chờ xử lý, và cảm giác giải những puzzle thông minh do người khác tạo ra rất thú vị: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
Có vẻ cũng đã tìm ra vấn đề khiến game bị crash trên các iPhone cũ, và đang cho playtester thử một bản build thay một phần CSS transform bằng tọa độ SVG
Cũng đã làm một công cụ brainstorm từ vựng theo chủ đề bằng Datamuse API, và đang cân nhắc các tính năng trả phí để có thể tạo ra vài nghìn đô doanh thu đăng ký mỗi tháng, nhờ đó hai vợ chồng có thể dành nhiều thời gian hơn cho nó
Tôi tò mò chi phí vận hành mỗi tháng hiện tại là bao nhiêu
Evan-Purkhiser: Vài tuần qua tôi đang học thiết kế PCB điện tử để motor hóa Zigbee cho rèm IKEA
Trước đây tôi thích làm ra những thứ hữu ích về mặt cơ khí bằng in 3D, nhưng lần này do hạn chế không gian nên thay vì chắp vá bằng perfboard, tôi quyết định tự làm PCB
Tôi đã dành khoảng 40 giờ trong KiCad để học cách đọc tài liệu tham chiếu IC, chọn linh kiện và bố trí đường mạch, đồng thời tự thiết kế mạch buck 12V→5V cùng các kết nối giữa module ESP32 và IC driver động cơ
5 bo mạch đặt từ JLCPCB đã tới nơi chưa đầy một tuần, và tôi rất vui vì mạch hoạt động hoàn hảo
Tôi cũng nhờ Claude rà soát thiết kế khá nhiều, và việc file KiCad là văn bản thuần giúp ích đáng kể: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01
Tuy vậy, quy tắc quan trọng nhất trong thiết kế PCB là đừng chia cắt mặt phẳng tiếp địa quá nhiều, và phần đi dây trên mặt đó tốt nhất chỉ nên là những đoạn nối ngắn hơi lách quanh đường ở lớp trên nếu có thể
Điều này đặc biệt quan trọng với nguồn chuyển mạch, RF và những trường hợp tương tự
Hiện tôi đang refactor nhiều thiết bị ESPHome tự chế sang ESP32-H2 có hỗ trợ Thread, nhờ vậy có thể bỏ SSID IoT yếu đi trong khi tăng số node trong mesh Thread
Như vậy sẽ tiện để xem ngay mà không cần tải và mở file KiCad, nên thêm vào repository sẽ rất hữu ích
tagami: Từ trưa đến nửa đêm ngày 3 tháng 7 sẽ mở một makerspace mới ở Berkeley: https://eastbaymakersclub.com
Bắt đầu từ tầng hầm với hai người cách đây 9 năm, giờ họ mở ra công khai như một tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) cho cộng đồng maker địa phương
Có máy in 3D, máy cắt laser, CNC và bàn làm việc điện tử
Tôi ở Anh nên chắc việc thành lập, đăng ký và chi phí sẽ rất khác, nhưng vẫn tò mò quy mô chi phí đại khái là bao nhiêu
Họ có thể kết nối bạn với các quản trị viên và những bài học rút ra từ việc vận hành một makerspace phi lợi nhuận
dlubom: đang làm một sổ đăng ký hang động công khai cho dãy núi Tây Tatra
Tatra nhìn bên ngoài có vẻ rắn chắc nhưng bên trong lại rỗng và vẫn còn nhiều thứ chưa được khám phá
Đây là dự án gộp dữ liệu đo đạc hang động, cửa vào, bản đồ và mô hình địa hình thành một bộ dữ liệu không gian công khai duy nhất
Mô hình 3D: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
Kho lưu trữ: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
Muốn nhận phản hồi từ những người quan tâm đến bản đồ hang động, GIS, bộ dữ liệu khoa học mở và thế giới ngầm
genekrapivin: đang làm Hiring Method: https://hiring-method.com
Sau 1,5 năm phát triển và hai lần pivot đầy khó khăn, họ đã ra mắt v1, đi ngược lại xu hướng HR tech lao vào AI hộp đen bằng cách xây dựng một bộ máy đánh giá độ phù hợp dựa trên toán học minh bạch
Nó trích xuất dữ liệu khách quan từ CV để tính mức độ phù hợp với yêu cầu và cho phép xem căn cứ vì sao một điểm số cụ thể được đưa ra
Muốn nhận phản hồi từ những người đang xây trong lĩnh vực HR hoặc thường xuyên tuyển kỹ sư, cũng như những lời chê thẳng tay về landing page
Các nhóm HR thường không công khai phản hồi chi tiết về ứng viên dù có sẵn hồ sơ như vậy chỉ vì nỗi sợ pháp lý vô căn cứ, và cũng tự hỏi điều gì xảy ra nếu chứng minh được bộ lọc liên tục bộc lộ một thiên lệch cụ thể
Đặc biệt, xác minh bài tập tự động khi mở rộng thành bộ lọc vòng đầu khiến các lập trình viên lo ngại, và cũng thắc mắc làm sao tránh vòng lặp “AI đánh giá AI”
Muốn biết hệ thống xử lý thế nào với những CV không liệt kê đầy đủ mọi công nghệ quen thuộc, và theo kinh nghiệm thì các công ty chỉ chọn người khớp hoàn hảo thường khá độc hại
Nếu cả hai bên đều có thể tránh những trường hợp không phù hợp thì có lẽ sẽ tiết kiệm được rất nhiều thời gian
dboon: đang làm Cargo cho C
Đã hoàn thành khoảng 3/4 một bản demo hoạt động, trong đó công cụ có thể tự build chính nó và còn bao gồm một dependency khá phức tạp đã được port sang native build chứ không phải wrapper của Make hay CMake
Kéo Python hay Lua vào chỉ để build mã C là vô lý, CMake thì tự thân đã là một con quái vật kinh khủng nhưng bị ép thành thứ có thể dùng được, còn Zig cc là bằng chứng cho thấy cả hệ sinh thái nên thấy xấu hổ
Công cụ này cung cấp manifest TOML cho project C, cho phép viết script build bằng C để công cụ JIT compile, đồng thời cung cấp ABI ổn định và index dựa trên HTTP/Git
Mục tiêu là cho phép chạy file C trực tiếp từ source và dùng được toàn bộ hệ sinh thái, đồng thời giúp dễ dàng tạo binary tĩnh một file hoặc dynamic link với glibc cũ
Đồng thời vẫn đang tiếp tục làm một “standard library thực sự cho C”: https://github.com/tspader/sp
Faaak: là một công ty cho phép các nhà sản xuất điện ở Pháp bán năng lượng trực tiếp cho người tiêu dùng: https://www.sisol-pro.fr
B2B2C rất khó
yuppiepuppie: đang làm hai thứ
HN Arcade vẫn tiếp tục chạy tốt và hiện đã có hơn 150 trò chơi: https://hnarcade.com
Đồng thời cũng đang làm công cụ tối ưu hóa App Store AppStoreSearch / AppsToResearch: https://appstoresearch.grahamyooll.com
Bắt đầu làm nó sau khi nghe bạn bè kể rằng chỉ cần ứng dụng rớt xuống hạng #2 là doanh thu đã bị ảnh hưởng lớn, và vì vẫn còn ở giai đoạn đầu nên muốn nhận phản hồi
Benjamin_Dobell: vẫn đang xây Breaka Club, nơi trẻ em có thể chụp ảnh tranh vẽ tay của mình để tạo game: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
Ban đầu bắt đầu theo hướng no-code, và khi quét AprilTag thì hình ảnh sẽ được gán chức năng
Họ cũng dạy visual scripting bên trong Overcooked 2! để trẻ em có thể giải các màn của những game nổi tiếng sẵn có bằng cách lập trình: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
Tuần này họ đang vận hành thử một lunch club trong trường học, còn sản phẩm chính thì đã trở nên khá phức tạp với multiplayer, chơi offline và việc chuyển từ quyền hạn phía client sang tham gia remote server
Nó được xây trên GodotJS, bộ binding TypeScript cho Godot, và đã trở thành một monorepo khổng lồ hơn một triệu dòng
ogou: năm nay lần đầu tiên kiếm được nhiều tiền hơn từ bán tác phẩm nghệ thuật so với làm web freelance
Sau khi lập pháp nhân cho mảng kinh doanh web dev và sắp xếp lại mọi thứ, vài tuần sau https://lcdbmg.com đã mở một gian hàng tại lễ hội nghệ thuật và bán được rất nhiều bản in: https://lucidbeaming.com
Có cảm giác như vũ trụ đang muốn nói điều gì đó
Muốn biết trải nghiệm mở gian hàng ở lễ hội như thế nào
Với tôi là sản xuất âm nhạc, và sống như một lập trình viên vào năm 2026 ngày càng khó chịu đựng hơn
jtwaleson: Đã khởi nghiệp từ ý tưởng từng đứng số 1 trong What Are You Working On tháng 2/2025: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
Hiện đang xây dựng sản phẩm tại https://getcomper.ai, sau 11 tháng tự làm một mình thì đã có đồng sáng lập, nhận được đầu tư thiên thần và cả những người từng làm ở Miro cũng đã tham gia
Đây là canvas cộng tác + công cụ ngữ cảnh dành cho toàn bộ code và tài liệu của công ty, nơi có thể cộng tác với đồng nghiệp và agent qua UI có thể zoom và CLI
Nó lập bản đồ technical debt, mức độ sẵn sàng cho agent, độ phức tạp của code, quét bảo mật, bus factor, v.v. để giúp dễ thấy phần mềm của công ty vận hành như thế nào
Backend được viết bằng Rust, và một trong những phần phức tạp nhất là engine git blame tăng dần được xây dựng trên GitOxide
Frontend dùng PixiJS nên có thể điều hướng nhanh như game ở 60Hz, và gần đây minigame GeoGuessr cho code cũng nhận được phản hồi tốt tại Rust Week Europe
Không biết bên bạn có đang tuyển dụng không; tôi có 3 năm kinh nghiệm phát triển phần mềm 0→1, chuyên về backend, và từng dẫn dắt các sáng kiến AI ở một startup Series C
Tôi tò mò thực tế việc “lập bản đồ technical debt, mức độ sẵn sàng cho agent, và độ phức tạp của code” trông như thế nào và được thực hiện ra sao
alphaBetaGamma: Tôi đang cùng vợ làm một thương hiệu trang sức lấy cảm hứng từ toán học, khoa học và khoa học máy tính: https://studio-galois.com/
Chúng tôi cố tạo ra những món đồ vừa đẹp bề ngoài vừa có ý nghĩa ẩn bên trong; hiện có hai phong cách là các tác phẩm dựa trên lambda calculus và các tác phẩm dựa trên mạch quantum computing
Có khuyên tai Y-Combinator, mặt dây chuyền chứa biểu thức lambda tính ra số Graham, và mặt dây chuyền cổng controlled-NOT phi cục bộ lấy từ nghiên cứu quantum computing của anh/em trai tôi
Tôi đã tạo một DSL nhỏ để mô tả các chi tiết trang sức, rồi để interpreter sinh ra file CAD, sau đó đem đi in 3D hoặc chế tác theo phương pháp lost-wax
Frontend, thanh toán, khu kim cương New York, marketing... tất cả đều không quen thuộc với tôi, nhưng thật vui vì hoàn toàn nằm ngoài vùng an toàn
Thị trường trang sức đã bão hòa nên tôi vẫn đang tìm xem liệu có đúng là có nhóm khách hàng mục tiêu cho thứ này hay không
binwiederhier: Sau 4 năm tôi vẫn đang tiếp tục làm ntfy: https://github.com/binwiederhier/ntfy
Mục tiêu là làm cho push notification trở nên dễ nhất có thể, và tôi không ngờ nó lại phát triển lớn đến vậy
Tôi vẫn thấy rất vui, học được rất nhiều, và open source cùng HN thật tuyệt vời
vitally3643: Cuối cùng tôi cũng đang làm việc mình mơ ước từ nhỏ: phục chế một máy hiện sóng Heathkit
Tôi mua được một chiếc IO-12 còn hoạt động ở cửa hàng đồ cũ với giá 75 đô, và chuyện đã tiêu hơn 200 đô cho linh kiện và vật tư tiêu hao thì xin giữ bí mật với chồng tôi
Từ khi biết đến Heathkit lúc còn thiếu niên, tôi đã luôn muốn có một chiếc, và đây là lần đầu tiên tôi bắt gặp một cái ngoài đời
Chủ nhân ban đầu đã để lại ngày lắp ráp và call sign ở bên trong; tôi tra ra thì ông ấy mất năm 2013, và thật tình cờ là tôi đang phục chế nó đúng vào ngày tròn 58 năm kể từ lúc ông ấy lắp nó lần đầu
Thiết bị này trông như chỉ mới dùng vài giờ, nên nếu chỉ thay những linh kiện đã lão hóa về mặt vật lý thì có lẽ nó vẫn sẽ sống tốt cả sau khi tôi qua đời
Tôi muốn truyền lại nó cho một kỹ sư điện trẻ tuổi ngơ ngác nào đó sau nửa thế kỷ nữa
chilldsgn: Tôi đang làm một ứng dụng offline-first để giúp cuộc sống của người mình yêu và người chăm sóc họ trở nên dễ dàng hơn một chút
Người ấy được chẩn đoán ung thư tuyến tụy giai đoạn 3 và chuyện ăn uống là một cơn đau đầu lớn; bạn đời của họ cũng không quen nấu nướng nên tôi muốn tặng họ một công cụ giúp theo dõi bữa ăn và khâu hậu cần
Đây không phải thiết bị y tế, và quyền riêng tư là cực kỳ quan trọng, nên tôi rất cẩn thận để bất cứ thứ gì chưa được mã hóa mạnh sẽ không chạm tới request mạng
Đồng bộ là tùy chọn tham gia, mặc định là offline, và tôi muốn làm hết sức để giúp theo cách tạo ra phần mềm cho con người
exDM69: Tôi đã bắt đầu viết một software triangle rasterizer
Tôi lấy loạt bài về software rasterizer của Fabian Giesen làm mốc tham chiếu, và với tam giác màu đặc có depth test, tôi đạt fill rate khoảng 3.2Gpixels/s trên một chiếc laptop hơn 10 năm tuổi
Tôi dùng Rust và
std::simd, và chỉ cần đổi tham số compiler là có thể biên dịch cho SSE2, NEON, AVX2, AVX512Vòng lặp bên trong dùng vector 512-bit 16-wide, và dù máy tôi chỉ có AVX2 8-wide thì compiler vẫn xử lý được
Nhờ generics, tôi có thể dễ dàng đổi độ rộng vector và benchmark nhiều độ rộng trong cùng một binary; 16-wide nhanh hơn 8-wide khoảng 10~20%
Tôi không hề dùng masked store một cách tường minh, vậy mà lệnh AVX masked store vẫn được sinh ra, khá thú vị; tôi cũng đã đọc rất nhiều phần disassembly của code được sinh ra và nó rất chặt chẽ
Nếu nhét một “shader” không thân thiện với SIMD vào vòng lặp trong thì hiệu năng rơi thẳng xuống 170Mpixels/s, nhưng tôi định dùng nó cho kiểu render visibility buffer hoặc software occlusion culling, nên màu đặc và z-buffer là đủ
https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
jaaacckz: Tôi đã làm khá nhiều thứ, nhưng gần như không có người dùng chấp nhận nào cả
Giờ thì làm ra thứ gì đó thực sự rất dễ, nhưng khiến mọi người dùng nó thì gần như là bất khả thi; dù vậy, nếu bản thân vẫn tự nhận được giá trị từ nó thì tôi đang tự nhủ như thế là đủ
https://thepublictab.com/
https://tryfinn.ai/
https://travelerscodex.com/
https://github.com/govapi-rb
https://chamomile-rb.github.io/
https://houseguessr.io/
Khi ai đó vào một trang web, bạn chỉ có khoảng 5 giây để tạo ấn tượng
Timshel: Chủ yếu đang bảo trì https://github.com/Timshel/OIDCWarden và đóng góp cho Vaultwarden
Năm ngoái tôi đã gộp hỗ trợ OIDC tối thiểu vào Vaultwarden, nhưng vẫn tiếp tục duy trì một fork có thêm tính năng là https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899
djeastm: Hiện tại tôi không làm gì đặc biệt thú vị, nhưng những thread kiểu này là phần tôi thích nhất trên HN
Thực sự thấy rất nhiều sáng tạo và công sức trong đó
Rất nhiều người đã tự tạo ngôn ngữ của riêng mình, và vì đây không phải nỗ lực nghiêm túc mà chủ yếu để học hỏi và vui vẻ nên có vẻ cũng không đáng nói lắm, nhưng xem người khác đang làm dự án gì thì lúc nào cũng thú vị
Mấy thứ kiểu “agent …” không làm tôi hứng khởi lắm
BrunoBernardino: [NO-AI] Tôi cùng vợ vẫn đang tiếp tục xây dựng Uruky, một phương án thay thế Kagi đơn giản hơn và đặt tại EU: https://uruky.com
Tháng trước chúng tôi ra mắt tìm kiếm hình ảnh, tháng này kết thúc beta, thêm chỉ mục và crawler riêng dưới dạng Uruky Site Search, và sau khi vượt mốc 100 tài khoản hoạt động hàng tháng thì giờ đã vượt 150: https://uruky.com/site-search
Một blogger độc lập tập trung vào quyền riêng tư cũng đã viết bài phỏng vấn: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
Điểm khác biệt lớn là sau 12 tháng làm khách hàng trả phí, bạn có thể nhận một bản sao mã nguồn, và giấy phép sẽ chuyển từ BUSL sang AGPLv3 sau 2 năm
Khi đăng ký, nếu vượt qua captcha proof-of-work thì cũng có thể dùng thử miễn phí 2 giờ, và chúng tôi đã thêm các tính năng cá nhân hóa và quyền riêng tư như viết lại URL, thanh toán tiền mặt qua bưu điện, và voucher ẩn danh
Thách thức chính là khả năng được khám phá một cách có đạo đức và quảng bá; sắp tới chúng tôi muốn hợp tác với ProxyStore để có thể mua voucher bằng XMR/Monero v.v., đồng thời mở rộng chỉ mục riêng theo hướng indie/small web
Tôi tìm “eu alternatives” trên Kagi thì thấy bài này hiện ra ở kết quả thứ hai, cảm giác khá lạ: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine
Nó cho cảm giác là một công cụ tìm kiếm tốt vì trả về kết quả liên quan, chứ không phải vì bị khóa vào hệ sinh thái
Chỉ là tôi để ý thấy [NO-AI] ở đầu bài, và tự hỏi liệu việc cho phép agent dùng công cụ tìm kiếm cho khách hàng trả phí có giúp việc chấp nhận dễ hơn không
Mong là nó có traction, và trở thành một câu chuyện bền vững đủ để nuôi sống gia đình cùng một vài nhân viên
stagas: Tôi đang làm https://hallucinate.site, một MMO Rave
Mỗi ngày tôi đều chỉnh sửa thêm một chút để cải thiện trải nghiệm cho mọi người; trong 2 tuần qua đã có vài thời điểm người dùng tăng vọt, nhưng nhìn chung vẫn còn rất thấp
Ngoài âm nhạc, tôi đang nghĩ cách tạo ra những phương thức nhập vai hơn để khiến mọi người quay lại
ynac: Tôi đã mất 3 tiếng chỉ để tháo lọc dầu ra khỏi máy kéo
Kẹp xích đã làm móp cái lọc, rồi cuối cùng tôi xé toạc nó ra, lột cả phần ruột lẫn phần tôn cho tới tận mép hút, sau đó banh kìm mũi nhọn vào hai lỗ hút và dùng mỏ lết ống để tạo mô-men xoắn, cuối cùng mới tháo được
Bài ngắn The Maintenance of Everything của Brand đã giúp tôi kiềm chế, chửi thề ít hơn tôi tưởng: https://search.worldcat.org/title/1511798465
Cách đó bám được cả lớp vỏ tôn bên ngoài lẫn phần kim loại đục lỗ bên trong chắc hơn, vốn thường được hàn vào phần ren, nên thường tháo ra khá ổn
properbrew: Khoảng 1 năm trước đã mê mẩn mảng chuyển giọng nói thành văn bản, và vì thích tận dụng các LLM đã fine-tune nên đã tạo ra Whistle Enterprise: https://whistle-enterprise.com
Thử thách lớn nhất là làm cho mọi thứ chạy hoàn toàn bằng CPU trên những laptop văn phòng cũ cấu hình thấp đến trung bình (i5, RAM 8GB) đã dùng vài năm
Nó được đóng gói thành một ứng dụng đơn hoàn toàn offline, cài đặt và chạy mà không cần thiết lập môi trường, package hay tải model
Đặc biệt, tách người nói là phần khó nhất, và việc tinh chỉnh sao cho không làm treo laptop mà cũng không mất quá nhiều thời gian thì rất vất vả nhưng cũng đáng giá
Việc fine-tune model Phi-4 hiện đã tới phiên bản thứ 10, và bản thân quá trình xây dựng pipeline là một hành trình dài, nhưng kết quả rất tốt
Bình luận đã viết liên quan: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625
Bên đó tập trung hơn vào phần cứng legacy và enterprise, còn của tôi tập trung vào theo dõi dự án dài hạn và quản lý chương trình cho các nhà phát triển độc lập hoặc solo builder
Tôi cũng vật lộn rất nhiều với phần tách người nói, và đặc biệt khó ở chỗ làm cho các môi trường mà những backend khác nhau của whisper/faster-whisper/pyannote yêu cầu có thể tương thích với nhau
Không biết sản phẩm đã có traction trong cộng đồng chưa
Tôi cũng tò mò về hiệu năng với tiếng nước ngoài, vì đang tìm một giải pháp ổn để làm phụ đề cho vài bộ phim cũ
ViktorEE: Tôi đang làm bản port KiCad lên web cùng tính năng cộng tác thời gian thực
Tôi đã làm ngắt quãng khoảng 6 tháng qua, giờ cũng có thêm người hỗ trợ, và dự định công bố alpha trong vài tuần tới
Có rất nhiều điều chưa biết, như liệu có thể biến một ứng dụng desktop offline thành ứng dụng cộng tác được không, có đủ nhanh không, hay phần đồ họa có port được không, nhưng tôi đã xác nhận là làm được
Có thể đăng ký vào nhóm alpha trên landing page làm kiểu nửa vibe coding: https://www.pcbjam.com/
evandev: Tôi đang làm một ứng dụng theo dõi bảo trì trong gia đình để ra mắt: https://upkeepnest.com
Tôi muốn giải quyết những việc như thay pin chuồng gà, lặp lại hằng năm nhưng thực tế thường trễ vài tuần nên lại phải dời lịch trên lịch, hoặc việc bón phân cho hoa bia 2 tuần một lần chỉ vào mùa hè nhưng mùa đông vẫn bị nhắc
Vì vậy tôi đã tạo một ứng dụng đơn giản hỗ trợ chu kỳ lặp linh hoạt và tính mùa vụ
Gần đây tôi cũng số hóa khá nhiều băng VHS của gia đình, nhưng rất khó phát trên Google Drive hoặc tìm đúng đoạn video muốn xem, nên tôi cũng làm một web app hỗ trợ chia video thành clip, transcoding để streaming, Google Cast và tìm kiếm theo tag: https://heirloomreel.com
Tôi tò mò không biết ứng dụng này có gì mà Tody không có, và vì nó chỉ dành cho iOS nên tôi chưa tải thử được
soysamurai: Tôi đã khá bực với các công cụ phát triển kiểu agent, nên giờ đã tự làm một công cụ thay thế mà tôi dùng hằng ngày ở nhà và ở công ty
Quy trình hiệu quả nhất là bắt đầu từ ý tưởng hay thiết kế, tạo ra một kế hoạch triển khai tử tế, rồi giao phần build cho agent; tôi không tin rằng phần lớn model sẽ không vô tình xóa sạch mọi thứ trên máy tính
Vì vậy tôi kết hợp quy trình này với đồ thị phụ thuộc mã nguồn, sandboxing, build manifest bán cấu trúc, cùng ý tưởng tự động cài đặt/cô lập công cụ
Nó có không gian làm việc mã ảo cục bộ/từ xa dựa trên gRPC, scripting bằng Starlark, debugger có nhật ký điều tra và gợi ý sửa lỗi, bộ phân tích phụ thuộc, reviewer bảo mật, cùng cấu hình model/nhà cung cấp theo từng agent
Với các tác vụ phức tạp như thiết kế hay debug thì tôi dùng model đắt tiền, còn viết mã thì dùng model rẻ hơn; và nếu một nhà cung cấp gặp sự cố hoặc bị vòng vo, tôi có thể chuyển mượt sang nhà cung cấp hay model khác ngay giữa lúc làm việc
la_fayette: Tôi đã bắt đầu làm một ứng dụng audio guide mã nguồn mở cho bảo tàng hoặc các tổ chức tương tự, dưới dạng PWA hoặc ứng dụng di động: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
Trong lúc làm tư vấn cho bảo tàng, tôi cảm thấy họ chi rất nhiều tiền cho phần mềm dù có nhiều phần hoàn toàn có thể thay bằng mã nguồn mở, và tôi cũng đã bắt đầu một danh sách FOSS cho bảo tàng: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum
lucasacosta_: Tôi đang làm SoonPatch: https://soonpatch.com
Đây là công cụ cho phép bạn dán các tin nhắn báo lỗi/cải tiến liên quan đến mã từ Slack vào Claude Code để nó sửa ngay trong đúng repository và worktree
Dù được gọi từ instance Claude Code nào thì nó cũng tự tìm được đường dẫn, nên không cần phải đi lòng vòng giữa các thư mục bằng tay
radius89: Tôi vẫn đang tiếp tục làm radius.to, một lựa chọn thay thế Meetup.com với mức giá công bằng hơn cho người tổ chức các nhóm nhỏ: https://radius.to/
Trước đây tôi từng đăng Show HN và nhận được rất nhiều phản hồi tốt, rồi từ đó cải thiện dần dần mà hầu như không cần marketing: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
Gần đây tôi đang thêm tính năng tụ họp ngẫu hứng cá nhân/nhóm nhỏ theo hoạt động, kiểu như “Hôm nay tôi đi đạp xe, có ai muốn đi cùng không?”, và rất mong chờ kết quả
jkantola: Chủ yếu đang làm Vaava, một ứng dụng ghi lại nhật ký em bé: https://www.vaava.app/
Ban đầu đây là ứng dụng tôi làm để tự dùng, giờ đã có mặt trên cả hai kho ứng dụng lớn; dữ liệu do người dùng tạo chỉ được lưu trên thiết bị và truyền cho người dùng đã ghép cặp qua mạng cục bộ
Hoàn toàn không có phân tích hành vi, và Crashlytics cũng là tùy chọn 100%
Có thể nhập các sự kiện như cho bú hoặc ngủ bằng giọng nói, và cũng có tính năng quét tài liệu đo tăng trưởng
Không cần tài khoản, không có đăng ký thuê bao, các tính năng trả phí là mua một lần dùng trọn đời, và khoảng 90% tính năng là miễn phí
Tôi cũng đang làm Athilio, một ứng dụng phân tích dữ liệu cá nhân ưu tiên quyền riêng tư dành cho Oura, Garmin, Polar và Apple Health: https://www.athilio.com/
Tôi làm nó để tự dùng cho việc so sánh giai đoạn với giai đoạn, so sánh các chỉ số khác nhau, biểu đồ và widget có thể tùy biến, cùng việc hợp nhất chỉ số giữa các hãng; mọi tính năng AI đều có thể tắt hết chỉ với một công tắc
Trên https://www.vaava.app/sv/plus/, “Si” phải là “Ja”, còn “Exportación CSV” thì lại là hẳn một ngôn ngữ khác
photon_lines: Tôi đang làm vài dự án
Visual Guide to Number Theory là một loạt bài giải thích lý thuyết số theo hướng trực quan, còn Reenvision technologies hướng tới phần mềm đơn giản, local-first
Tôi làm bằng Python, CSS, JS và SQLite mà không tăng thêm độ phức tạp, sẽ nghĩ chuyện mở rộng sau, và muốn thiết kế đẹp với con người là ưu tiên trước tiên
Simple LLM là một LLM chạy không cần GPU, dùng học Hebbian và nén cực mạnh, đồng thời cố gắng có được “khả năng suy luận” nhờ một trình thông dịch Prolog tích hợp
Simple-Education là phần mềm giáo dục local-first cho phụ huynh homeschooling, và ngoài ra tôi còn khoảng 12 dự án mới chỉ bắt đầu
Tôi chưa thể trả lương cho người cùng tham gia, nhưng có thể chia đều cổ phần của startup mà tôi muốn cùng họ xây dựng
aaronbrethorst: Tôi vẫn đang tiếp tục làm OneBusAway Cloud, có thể xem như Heroku cho giao thông công cộng: https://onebusawaycloud.com/
Đây là dự án của tổ chức phi lợi nhuận Open Transit Software Foundation, và được dùng để tài trợ cho các hoạt động khác nhằm cung cấp thông tin giao thông công cộng theo thời gian thực cho hàng tỷ người trên toàn thế giới
Từ tháng trước đến nay, tôi đã tiếp tục hoàn thiện sản phẩm, thêm hỗ trợ triển khai cổng SMS và điện thoại cho thông tin giao thông thời gian thực, và tạo các trang giải pháp như giáo dục đại học, SMS, v.v. trên website marketing
Cốt lõi là các dự án mã nguồn mở như máy chủ Go Maglev có thể vận hành ứng dụng giao thông công cộng thời gian thực; chúng đã được dùng trong production, và cài đặt cục bộ chỉ mất khoảng 15 phút: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
Ngoài ra còn có sản phẩm dữ liệu, ứng dụng iOS/Android, web app, ứng dụng đồng hồ Pebble, v.v.: https://github.com/onebusaway/
Chúng tôi đang tìm tình nguyện viên, kể cả ở các mảng ngoài kỹ thuật: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation
thatsgcasey: Trên quãng đường đi làm 45 phút, tôi nghe podcast, và trong năm qua tôi đã tập trung vào AI cùng kỹ thuật agentic
Loại tôi thích nghe nhất là podcast về các bài báo nghiên cứu, và từ tháng 4 tôi bắt đầu làm một pipeline podcast cá nhân bán tự động bằng Python và Claude để đào sâu các bài báo nghiên cứu AI
Nó lấy bài báo về, chấm điểm độ mới, tầm quan trọng, mức liên quan, v.v., rồi viết kịch bản podcast, tạo chương trình bằng giọng ElevenLabs và đưa vào RSS feed mà Apple Podcasts chấp nhận
Chi phí thì vốn là khoản tôi đã chi rồi, nên tôi đã mở cho mọi người dùng từ tháng 5: https://paperdive.ai/
Hiện tại tôi tạo 4–5 tập mỗi ngày, nghe trước rồi mới đẩy các tập “staged” lên feed “prod”
Tôi cũng đã thêm các bản review theo tuần và theo tháng; Claude viết review và một instance khác chuyển nó thành kịch bản dễ nghe hơn
Review tuần trước: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
Review tháng 5: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
Nhờ nghe trên đường đi làm ở tốc độ 1.5–2x để theo kịp nghiên cứu mới nhất, tôi dùng các công cụ AI tốt hơn rất nhiều
Chỉ cần thả link bài viết vào WebUI do Claude tạo, Haiku sẽ biên tập nhẹ thành kịch bản, rồi Kokoro TTS chạy cục bộ sẽ tạo audio
Tôi nghe qua RSS của Apple Podcasts, và vì được tuyển chọn theo sở thích cá nhân nên rất hợp để giết thời gian trên xe
Chỉ là giọng đọc khá đều đều nên tôi không chắc có nghe lâu được không, dù đúng là nó khá điềm tĩnh
jtap: vẫn đang tiếp tục làm ứng dụng điện thoại và website MyBulkCards để quét thẻ Pokémon bulk rồi gắn thẻ, sắp xếp vị trí lưu trữ: https://MyBulkCards.com
Đã thêm các tính năng như tìm bạn bè, tìm kiếm thẻ của bạn bè và giao dịch, và quá trình làm rất vui
Đã huấn luyện vài mô hình để nhận diện thẻ và cho chúng chạy trên ứng dụng điện thoại, và nó hoạt động rất tốt kể cả khi so với các trình nhận diện thẻ khác trên thị trường
Mô hình càng phức tạp thì thời gian huấn luyện càng dài, nên trên Mac M4 với 16GB bộ nhớ mất khoảng 9 giờ cho mỗi epoch
Ứng dụng Android đang trong giai đoạn thử nghiệm công khai và một vài người trong nhóm địa phương đang thử; ứng dụng được làm bằng React Native và cũng muốn sớm phát hành bản iPhone
auto: từ hai tháng trước, sau khoảng một năm rưỡi làm bán thời gian, đã bắt đầu toàn thời gian làm một game indie
Đã prototype bằng Godot khoảng 6 năm, và cùng đối tác kinh doanh tìm được một trò chơi mà cảm thấy phù hợp với nhu cầu thị trường hiện tại
LocoMo là một game xây dựng thế giới ấm cúng lấy cảm hứng từ Sim City, Rollercoaster Tycoon và The Sims, đồng thời chịu ảnh hưởng thẩm mỹ từ Stardew Valley và Animal Crossing
Đây cũng là dự án đam mê vì là ý tưởng đã muốn thấy suốt nhiều thập kỷ, đồng thời là cơ hội để khám phá sự tích hợp chặt chẽ hơn giữa CPU·GPU style core·shared memory
Nội bộ đang tận dụng GPU rất nhiều cho xử lý entity
walkthrough trạng thái hiện tại: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT
Trong những game sandbox kiểu này, mình tò mò về hành vi trồi sinh làm cho thế giới ảo trở nên sống động, và cũng muốn hỏi liệu nền tảng mục tiêu đã được quyết định chưa
Rất mong chờ các game mô phỏng có thể tạo ra với kiến trúc mới này
loganboyd: đang làm i, một ngôn ngữ/tensor compute compiler có mô hình lập lịch đơn giản và tường minh: https://github.com/ilang-dev/i
Chỉ với chia tách vòng lặp, thứ tự vòng lặp và input staging là có thể biểu diễn các thuật toán phức tạp như FlashAttention, đồng thời sinh ra mã đích áp dụng các kỹ thuật như hợp nhất vòng lặp, giảm thiểu cấp phát trung gian và online reduction
Hiện tại có runtime và compiler nhắm tới C được viết bằng Rust không phụ thuộc thư viện, cùng một frontend Python tối thiểu
Vẫn mới ở giai đoạn proof of concept nên chưa nhanh, và hiện đang làm backend CUDA
Mục tiêu là cho phép tự động tìm ra các tối ưu hóa kiểu FlashAttention vốn không thực tế với các compiler hiện nay
jsomau: đang làm một thứ nhỏ như thuốc giải cho doomscrolling: https://toregard.art
Mỗi khi mở tab mới, nó sẽ hiển thị các tác phẩm thuộc phạm vi công cộng từ những bảo tàng thật
Muốn đưa thêm nghệ thuật, màu sắc, học hỏi và cảm hứng vào những khoảnh khắc giữa các cuộc họp và code trong giờ làm
Nếu tạo tài khoản, bạn có thể lưu mục yêu thích và tự tuyển chọn phòng trưng bày của riêng mình; tính năng bộ sưu tập công khai cũng vừa được phát hành
Tác phẩm được lấy từ The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum và Cleveland Museum of Art
epaga: vẫn đang tiếp tục làm Silent Shark, một game mô phỏng tàu ngầm Thế chiến II ở Thái Bình Dương dựa trên bản đồ: https://silentshark.app
Vừa thêm nhiệm vụ giải cứu, và tối nay dự định lần đầu làm buổi phát sóng dành cho nhà phát triển trên Steam cho Steam Next Fest, nên hy vọng sẽ không làm hỏng nó
Thật vui khi bất ngờ thấy cộng đồng bắt đầu ngày càng quan tâm đến trò chơi