5 điểm bởi GN⁺ 2024-02-05 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Điểm độc đáo nhất của Vision Pro là mặt trước bằng kính lớn và bóng loáng, giúp nó khác biệt với các sản phẩm cạnh tranh được bọc nhôm hoặc nhựa ngay cả khi tắt.
  • Khi bật lên, nó không trong suốt mà hiển thị video gần giống 3D mô phỏng đôi mắt của người dùng phía sau một màn hình thấu kính lenticular.
  • Apple gọi đây là màn hình EyeSight, và khi người dùng nhìn bạn, nó trông như thể bạn đang thấy họ qua một lớp kính mờ hơi phủ sương.

Heavy Metal

  • Bản thân tấm kính chỉ nhẹ 34 gram, nhưng nếu tính cả pin thì Vision Pro nặng hơn 1 kilogram.
  • Cục pin ngoài được giấu trong hầu hết ảnh quảng bá được mang trong túi, vì nếu tích hợp trực tiếp vào headset thì thiết bị sẽ quá nặng.
  • Bộ pin nặng 353 gram, gồm ba viên pin cỡ iPhone, cung cấp tổng cộng 35.9Wh điện năng.

Headbands

  • Vision Pro đi kèm dây đeo Solo Knit Band dệt 3D và Dual Loop Band.
  • Các dây này gắn vào cuối thân phía sau loa và có thể tháo ra bằng dụng cụ lấy SIM.
  • Thiết kế mô-đun này cho phép thay thế mô-đun loa dễ dàng.

Light Seals and Face Cushions

  • Vì mỗi khuôn mặt đều khác nhau, Apple bán 28 loại Light Seal khác nhau cho nhiều kích cỡ và hình dạng khuôn mặt.
  • Light Seal gắn vào headset chính bằng nam châm và có thể thay thế dễ dàng theo kiểu mô-đun.

EyeSight Display

  • Cụm kính phía trước là đặc trưng của Vision Pro và cũng là phần gây tranh cãi nhất khi các bài đánh giá đổ bộ.
  • Màn hình EyeSight không hiển thị chỉ một luồng video đơn lẻ mà dùng nhiều video để thể hiện đôi mắt của người dùng.
  • Nó dùng thấu kính lenticular để tạo hiệu ứng 3D, nhưng cái giá phải trả là độ phân giải bị giảm.

Lens Inserts, Stereo Displays

  • Vision Pro thực hiện tự động điều chỉnh IPD để căn vị trí thấu kính ngay khi người dùng đeo lần đầu.
  • Tại Apple Store, trong lúc demo, họ dùng một thiết bị để xác định gần đúng độ kính theo toa cần thiết.

Chip R1 và M2

  • Headset hoạt động bằng chip M2 của Mac và chip R1 mới, trong đó R1 chuyên xử lý đầu vào từ 12 camera, cảm biến LiDAR và camera TrueDepth.
  • Trong AR, hình ảnh camera của thế giới thực phải được chiếu tới mắt người dùng nhanh nhất có thể, và để làm điều này R1 sử dụng một hệ điều hành thời gian thực.

Thành tựu ấn tượng được tạo nên từ những quyết định thiết kế thực sự kỳ quặc

  • Chiếc iPhone đầu tiên cũng đã làm điều tương tự
    • Khi chip hiệu năng thấp không thể render các trang cuộn nhanh, nó sẽ chuyển sang mô hình ô caro xám trắng để phản hồi mọi thao tác chạm và vuốt của người dùng
    • Apple đã ưu tiên độ phản hồi hơn độ trung thực đồ họa
    • Lần này, hãng ưu tiên cả độ trung thực đồ họa lẫn độ phản hồi, chấp nhận đánh đổi về thời lượng pin, trọng lượng và nhiệt lượng
    • Xét đến mức độ quan trọng của trải nghiệm AR đối với Apple, đây có thể là lựa chọn phù hợp cho một thiết bị thế hệ đầu
  • Vision Pro là một sản phẩm cực kỳ tham vọng
    • Nó nặng, kính dễ vỡ và cục pin tethered có thể gây phiền toái
    • Nhưng Apple đã đưa sức mạnh của Mac cùng hiệu năng của chip AR chuyên dụng mới vào một chiếc máy tính có thể đeo trên mặt
  • Về khả năng sửa chữa thì không xuất sắc, nhưng ở mặt tích cực, một số kết nối mang lại cảm giác khá thỏa mãn
    • Ví dụ, đội tháo rời đã rất ngạc nhiên khi phát hiện có thể dùng dụng cụ lấy SIM để bật cánh tay bên ra ngoài, và đệm nam châm cũng thân thiện với người dùng hơn
  • Vậy thì, khi rõ ràng Apple đã mất nhiều năm để tạo ra sản phẩm này và đây là canh bạc mới nhất của hãng cho tương lai điện toán, tại sao hãng lại không đạt tiêu chuẩn của chính mình với màn hình EyeSight?
    • Nó tối, độ phân giải thấp, đồng thời bổ sung rất nhiều kích thước, trọng lượng, độ phức tạp và chi phí vào phần nhạy cảm nhất về trọng lượng của headset
    • Cuối cùng họ đã lỡ thời hạn ra mắt và không đạt hiệu năng mục tiêu? Hay đã có lỗi phát sinh ở giai đoạn sản xuất cuối? Dù thế nào đi nữa, việc đưa sản phẩm này ra thị trường hẳn là một quyết định khó khăn
  • Chúng tôi đã tháo rời các headset VR từ thời Oculus đầu tiên, và Apple vẫn tiếp tục mang đến sự ngạc nhiên và thích thú
    • Có rất nhiều thiết kế cơ khí và quang học hấp dẫn thực sự được nhồi nhét vào đây
    • Việc Apple tích hợp cảm biến hoàn hảo để hiện thực hóa khả năng theo dõi vị trí vững chắc là điều đáng kinh ngạc, và chúng tôi muốn tìm hiểu chi tiết bí quyết đó
  • Việc phân tích vẫn chưa kết thúc. Bên trong thiết bị này vẫn còn nhiều thứ để điều tra hơn nữa
  • Ở phần tiếp theo, chúng tôi sẽ xem xét kỹ hơn màn hình bên trong và cụm cảm biến, đồng thời chấm điểm khả năng sửa chữa

Ý kiến của GN⁺

  • Vision Pro là thiết bị thế hệ đầu rất quan trọng với trải nghiệm AR của Apple, một sản phẩm cực kỳ tham vọng khi nén sức mạnh của Mac và chip AR chuyên dụng mới vào một chiếc máy tính có thể đeo trên mặt.
  • Độ phân giải thấp và màn hình tối của EyeSight nhận nhiều chỉ trích, nhưng đó là sự đánh đổi trong thiết kế để tạo hiệu ứng 3D.
  • Sản phẩm này không thực sự tốt về khả năng sửa chữa, nhưng một số phần kết nối lại thân thiện với người dùng, đặc biệt là cánh tay bên có thể tháo dễ dàng bằng dụng cụ lấy SIM và các đệm nam châm là những điểm tích cực.

2 bình luận

 
yinn27 2024-02-13

Đúng là Apple vẫn là Apple nhỉ
Làm mình cũng muốn được trải nghiệm thử quá haha

 
GN⁺ 2024-02-05
Ý kiến Hacker News
  • Ý kiến về mắt giả và avatar
    • Có ý kiến cho rằng nếu dùng mắt và khuôn mặt kiểu hoạt hình thì sẽ hấp dẫn hơn. Có thể chọn phong cách phương Tây hoặc phong cách anime, và thực tế đã có người mua mặt nạ che mắt có sẵn hình mắt hoạt hình. Cách này có thể mang lại cá tính cho thiết bị và avatar.
  • Suy đoán về chức năng của mắt giả
    • Có suy đoán rằng mắt giả là thứ Apple cần để tiếp thị bằng những hình ảnh khiến thiết bị trông gần như trong suốt. Trên thực tế, gần như không thể nhìn thấy mắt người dùng, nên không rõ nó mang lại tính năng gì cho khách hàng. Dự đoán tính năng này sẽ bị loại bỏ ở thế hệ tiếp theo.
  • Ý kiến về sự cần thiết của việc kết nối pin ngoài
    • Nếu thiết bị luôn phải kết nối với pin ngoài, thì có lẽ xử lý và quạt cũng nên được chuyển sang luôn phần pin ngoài chăng.
  • Bất mãn về đầu nối mới của bộ pin Apple
    • Tỏ ra thất vọng vì tưởng rằng Apple đã hoàn tất việc chuyển sang USB-C, nhưng lại dùng thêm một đầu nối độc quyền khác cho bộ pin.
  • Chia sẻ liên kết video đánh giá sản phẩm
    • Chia sẻ liên kết video review của YouTuber MBKHD và nói rằng bài đánh giá này khá hữu ích.
  • Đánh giá về tính năng tự động điều chỉnh IPD
    • Tính năng tự động điều chỉnh IPD (khoảng cách giữa hai đồng tử) là thứ duy nhất gây ấn tượng, nhưng ở các headset khác thì đây là tính năng rất nhỏ, chỉ cần chỉnh một lần rồi hầu như không đụng tới, nên bị xem là trọng lượng cộng thêm không cần thiết trên một thiết bị vốn đã nặng. Ngoài ra cũng có ý kiến cho rằng việc dùng đầu cắm pin độc quyền trong tình huống không cần thiết là bất lợi cho người tiêu dùng.
  • Ý kiến về trọng lượng thiết bị
    • Có vẻ bên trong thiết bị có nhiều linh kiện không cần thiết, và hy vọng rằng nếu bỏ chúng đi thì có thể giảm được tới 200g. Cũng có suy đoán rằng đây có thể là chiến lược cố tình làm bản đầu tiên nặng hơn, rồi giảm dần trọng lượng ở các phiên bản sau.
  • Quan sát về số chân của đầu nối Lightning
    • Chỉ ra sự khác biệt về số chân của các đầu nối Lightning, gồm 8 chân, 10 chân và 12 chân (bằng với số chân của USB-C). Đồng thời bày tỏ mong muốn đầu nối Lightning 12 chân được dùng như một đặc tả mở, và thích thiết kế khóa Sim-Lock hoặc khóa nút bấm hơn.
  • Tham chiếu văn hóa liên quan đến mắt giả
    • Có ý kiến nói rằng mắt giả khiến họ nhớ đến đoạn viết về gọi video trong "Infinite Jest" của David Foster Wallace.
  • Ý kiến về kích thước quạt và tiếng ồn của thiết bị
    • Ngạc nhiên vì thiết bị có hai quạt lớn. Các reviewer nói rằng họ không nghe thấy tiếng quạt, nhưng cũng có suy đoán rằng khi chơi game 3D và CPU cùng GPU bị dùng nhiều thì quạt có thể sẽ quay to hơn.