- Sau khi trải nghiệm bản demo trong 30 phút, tôi nghĩ Apple đã tạo ra một bước nhảy thực sự về mặt chức năng và triển khai trong XR
- Tác giả đã dùng qua hầu hết các thiết bị VR/AR chủ chốt kể từ Oculus DK1 năm 2013
- Phần cứng rất xuất sắc. Dây đeo đầu thoải mái và có thể điều chỉnh nhanh
- Những ai từng trải nghiệm VR đều hiểu rõ vấn đề buồn nôn do độ trễ cũng như cảm giác bị cô lập khi đeo thứ gì đó trước mắt trong thời gian dài
- Apple đã giảm thiểu điều này một cách trực diện. Chip R1 cung cấp tốc độ polling 12ms trên toàn hệ thống, không có rung giật hay tụt khung hình
- Ở chế độ passthrough có xuất hiện một chút motion blur, nhưng không đáng bận tâm
- Các cửa sổ được render rất sắc nét và di chuyển nhanh
Những điểm Apple làm tốt mà các headset khác không theo kịp
- Theo dõi ánh mắt và điều khiển bằng cử chỉ gần như hoàn hảo
- Cử chỉ tay đều được nhận diện tốt, từ quanh headset đến trên đầu gối, hay khi thả lỏng xa hơn trên ghế/chair/sofa
- Các giao diện trước đây bắt người dùng phải đưa tay ra trước nên rất mệt
- Passthrough là cốt lõi
- Có được góc nhìn 4K thời gian thực với mọi vật thể xung quanh là điều cực kỳ quan trọng cho việc dùng AR/VR lâu dài
- Hầu hết con người đều có một bản năng rất sâu khiến họ thấy khó chịu nếu không thể nhìn môi trường xung quanh trong thời gian dài
- Cũng có cơ chế "Breakthrough" cho phép người đến gần xuyên qua nội dung đang xem
- Việc hiển thị hình dạng đôi mắt ra bên ngoài tùy theo bạn đang làm gì cũng rất hay (EyeSight)
- Độ phân giải ở mức thực sự đọc được văn bản
- Các virtual desktop trước đây thường bị mờ, nhưng trên Apple Vision Pro, văn bản trong không gian ở mọi kích thước và cả ở khoảng cách xa đều rất sắc nét và đọc được
- Persona playback
- Tôi từng nghi ngờ chỉ với một lần quét mặt ngắn ngủi có thể tạo ra một avatar số tử tế hay không, nhưng sự nghi ngờ đó đã bị dập tắt hoàn toàn
- Nó tạo ra một phiên bản số của bạn nằm ở phía bên kia của uncanny valley
- Dùng mô hình machine learning để chỉnh sửa khuôn mặt, và khi thực sự gọi với người khác thì hoàn toàn không thấy kỳ lạ
- Mọi thứ cực kỳ crisp. Trong bản demo khủng long 3D, có thể thấy vượt xa mức chi tiết của texture
- Phim 3D thực sự rất hay
- Thiết lập rất mượt và đơn giản. Chỉ vài phút là dùng được. Rất kiểu Apple
- Đúng, nó trông đẹp đến mức đó
- Dĩ nhiên vẫn khó nói là hoàn toàn đồng ý với tuyên bố của Apple rằng đây là khởi đầu của spatial computing
- Thời gian trải nghiệm quá ngắn, và sản phẩm vẫn chưa hoàn thiện
- Nhưng nó thực sự được làm rất tốt. Hình mẫu lý tưởng kiểu Plato của headset XR
- Rất tò mò trong vài tháng tới các nhà phát triển và Apple sẽ hoàn thiện thêm những gì, và công chúng sẽ phản ứng ra sao
5 bình luận
Nhắc đến DK1 là tôi lại nhớ về ngày xưa. Hồi đó đúng là rất kỳ diệu, nhưng giờ mà dùng lại chắc tôi ngất mất haha
Là người mới chỉ trải nghiệm Quest 1 và 2, với tôi vấn đề lớn hơn cả độ sắc nét là thời lượng pin và trọng lượng, nên rất tò mò không biết Apple sẽ khác biệt thế nào. Không biết cái này có thể đeo thử ở Apple Store được không nhỉ
Mình nghe nói thiết bị dùng pin rời và kết nối bằng cáp sạc có dây.
Dù vậy thì có vẻ vẫn tốt hơn là phải đội một cục pin nặng trên đầu... ha ha ha
Thiết bị sử dụng theo cách bỏ pin ngoài vào túi và kết nối bằng dây. Thời lượng pin khoảng 2 tiếng.
Apple đã chọn trọng lượng thay vì sự vướng víu nhỉ haha