7 điểm bởi xguru 2024-03-21 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Vision Pro là một sản phẩm đáng kinh ngạc, nhưng cũng giống như VR và AR, có vẻ vẫn cần thêm vài năm nữa mới có thể chạm tới thị trường đại chúng
  • Ngay cả khi Apple tiếp cận được thị trường đại chúng, mức độ ảnh hưởng của nó đến đâu vẫn còn là dấu hỏi

10 năm kể từ thương vụ Meta mua lại Oculus

  • Meta đã mua lại Oculus với giá 2 tỷ USD cách đây 10 năm
  • Oculus từng bán ra một thiết bị ấn tượng, trông như một phần của tương lai, nhưng khi đó vẫn thiếu tính thực tiễn và chưa sẵn sàng cho thị trường đại chúng
  • Tháng trước, Apple cũng ra mắt một thiết bị trong hoàn cảnh tương tự; còn Meta đã phát triển dòng Quest dành cho cộng đồng người hâm mộ nhiệt thành, nhưng vẫn chưa chạm tới thị trường đại chúng
  • Đây vẫn mới chỉ là giai đoạn đầu của đường cong chữ S

Bài luận về xR và Vision Pro

  • Khi Vision Pro được công bố vào mùa hè năm ngoái, tôi đã viết một bài luận dài về xR và Vision Pro, nên sẽ không lặp lại ở đây. Về phân tích phần cứng và phần mềm, hãy xem bài viết của Hugo Barra
  • Apple và Meta đều cho rằng một thứ gì đó trong lĩnh vực này có thể dẫn đến một thiết bị điện toán phổ quát, đại trà, có khả năng trở thành chiếc smartphone tiếp theo, nhưng họ đang xây dựng nó từ những hướng khác nhau
  • Meta bắt đầu từ game và VR do giới hạn phần cứng, còn Apple lấy trải nghiệm điện toán phổ thông, tức các ứng dụng kiểu iPad và AR, làm điểm khởi đầu

Đặc điểm của Vision Pro

  • Để mang lại một trải nghiệm điện toán phổ thông tương đương điện thoại, máy tính bảng hay PC mà chúng ta dùng ngày nay, các ứng dụng nổi xung quanh bạn phải trông như thật sự tồn tại, cần khả năng passthrough rất tốt và hiển thị văn bản tốt hơn rất nhiều so với các thiết bị VR trước đây
  • Để làm được điều đó cần màn hình tốt hơn, nhiều cảm biến hơn và sức mạnh tính toán lớn hơn (Vision Pro có năng lực tính toán tương tự MacBook Pro)
  • Vision Pro nặng và đắt là vì các thành phần cần thiết để tạo ra trải nghiệm này vẫn chưa thể đạt đến kích thước, trọng lượng và mức giá như Quest 3
  • Apple tin rằng hệ thống hiển thị này là điều kiện tối thiểu để biến sản phẩm thành thứ khả thi

Sự đánh đổi thực sự thú vị mà Apple lựa chọn là thời điểm

  • Apple không làm điều mà chưa ai khác định làm — tức không có kiểu đột phá như iPhone mang lại vào năm 2007
  • Apple quyết định thực hiện điều này vào năm 2024, nhưng không chờ đến khi mọi thứ trở nên rẻ hơn và thực tế hơn
  • Vision Pro là một nguyên mẫu được hoàn thiện ở mức rất cao, hoặc một bộ công cụ dành cho nhà phát triển, kiểu sản phẩm mà Apple bình thường sẽ không phát hành. (Trước đây Apple đôi khi có bán dev kit, nhưng không bán cho người tiêu dùng)

Trải nghiệm sử dụng thực tế của Vision Pro

  • Cũng như phần lớn các bài đánh giá, trải nghiệm thực tế đúng là mang lại những gì Apple đã trình diễn khi ra mắt
  • Bạn có thể mở các ứng dụng kiểu iPad và đặt chúng lơ lửng trên bàn làm việc, trông như thể chúng thật sự hiện diện ở đó
  • Bạn có thể đặt một trò chơi được dựng hình tuyệt đẹp lên bàn cà phê và đi vòng quanh nó
  • Đây là hệ thống home cinema tốt nhất có thể mua bằng tiền (cho một người)
  • Nhưng nó quá nặng để đeo cả ngày, và pin chỉ kéo dài 2 tiếng
  • Giá là 3.500 USD chưa gồm thuế

Thách thức thực sự của Vision Pro

  • Nhiều người tập trung vào giá và trọng lượng, nhưng thách thức thực sự là dù giá và trọng lượng có thể giảm xuống, thì sau đó nó sẽ trở thành thứ gì
  • Kết luận của hầu hết mọi bài đánh giá là: “Ấn tượng đấy, nhưng mình có thể làm gì với nó?”
  • Đây không phải là câu hỏi dễ trả lời
  • Ở một khía cạnh nào đó, tôi nghĩ thiết bị này có thể đóng vai trò như phép thử cho toàn bộ luận điểm về điện toán phổ thông
  • Theo tôi, câu trả lời của Apple là bắt đầu từ những trường hợp sử dụng mà người dùng đã có trên các thiết bị khác, rồi theo thời gian các nhà phát triển sẽ phát minh ra những dạng trải nghiệm mới, độc đáo
  • Đó chính là điều đã xảy ra với di động. Chúng ta bắt đầu với web và email, còn những khả năng thực sự native cho mobile xuất hiện sau đó
  • Nhưng tôi không nghĩ tương lai của điện toán là nhìn nhiều ứng dụng cùng lúc
  • Tương lai của năng suất không phải là xem nhiều dòng spreadsheet hơn, nhiều email hơn hay nhiều bản ghi Salesforce hơn trong cùng một lúc, mà là giao diện tác vụ chuyên biệt giúp tập trung vào thứ cần thiết, còn hệ thống AI sẽ hiển thị ít hơn và cho biết nhiều hơn
  • Nếu đó là hướng đi của năng suất thì với người tiêu dùng điều này lại càng đúng hơn
  • Lời chỉ trích của người dùng cao cấp dành cho iPad luôn là iPad không thể thay thế Mac
  • Nhưng vấn đề thực sự của doanh số iPad là với đa số người tiêu dùng, iPad thật ra có thể thay thế Mac — chỉ là iPhone cũng vậy
  • Đội ngũ Meta có thể nói rằng Vision Pro chưa mang lại VR đúng nghĩa, nhưng iPad cũng đã cung cấp quá mức nhu cầu điện toán phổ thông của người dùng phổ thông, và Vision Pro còn vượt xa hơn nữa

Khả năng của điện toán 3D?

  • Đây là một thay đổi trong thế giới 2D. Màn hình trở nên lớn hơn rất nhiều, nhưng đồng thời cũng là 3D
  • Game có thể tận dụng 3D, một số loại hình media cũng vậy, nhưng văn bản và email vẫn là 2D
  • Vì sao sau 20 năm phát triển GPU, giao diện máy tính vẫn hoàn toàn là 2D?
  • Có phải vì màn hình là 2D, hay điều đó có thể thay đổi?
  • Điều này sẽ giống như vào năm 1985 nhìn màn hình màu và nói rằng văn bản, spreadsheet hay cơ sở dữ liệu không cần màu sắc
  • Tuy nhiên, biến bản thân điện toán thành 3D (thay vì các mặt phẳng 2D trong không gian 3D) là một kiểu thay đổi khác với việc đưa bản đồ hay email lên thiết bị di động

Trải nghiệm điện toán mới

  • Dự đoán về một trải nghiệm điện toán hoàn toàn mới phần lớn chỉ là suy đoán
  • Khi nói về “máy tính đeo trên mặt”, rất dễ để bảo rằng “sẽ chẳng ai làm điều đó đâu”, hoặc thậm chí nói rằng “năng suất không phải là 3D”, nhưng thực tế là chúng ta chưa thể biết
  • Mỗi ngày chúng ta đều làm rất nhiều thứ mà trước đó ai đó từng nghĩ là “chẳng ai làm đâu”
  • Mặt khác, có những thứ có thể rất ấn tượng và trông như một phần của tương lai, nhưng “một phần của tương lai” có thể có quy mô rất khác nhau
  • Drone và máy in 3D rất ấn tượng, nhưng phần lớn mọi người không dùng chúng
  • Trong khi đó, nhiều người hay so sánh với iPhone, nhưng iPhone là sản phẩm có thể đơn giản thay thế chiếc điện thoại mà bạn đã có, và ngay cả trước khi có 3G hay App Store, nó vẫn tốt hơn hầu hết điện thoại khác
  • Vision Pro không trực tiếp thay thế được bất cứ thứ gì, và tôi nghĩ sẽ hợp lý hơn nếu so sánh nó với chiếc Mac nguyên bản năm 1984
    • Nó có giá 2.500 USD (tính theo lạm phát là 7.200 USD), đắt ngang Vision Pro, và khi đó không ai biết vì sao mình lại cần một chiếc máy tính cá nhân
    • Ngay cả sau 10 năm, có lẽ trên toàn thế giới mới chỉ có khoảng 20 đến 30 triệu máy PC tiêu dùng
  • Phải đến khi web xuất hiện thì mới có lý do để phần lớn mọi người mua nó
  • Có người thích cho rằng “metaverse” sẽ đóng vai trò tương tự, nhưng chừng nào “metaverse” còn có nghĩa gì đó (thường là không), thì định nghĩa của nó vẫn mang tính vòng tròn
    • "Người ta làm gì với VR? Metaverse! Metaverse là gì? Là những gì chúng ta làm với VR!"
  • Muốn biết con người sẽ muốn làm gì với nó, và liệu nó có hiệu quả hay không, có lẽ phải đợi đến 2025 hoặc 2030 mới kiểm chứng lại được

Hai điều có thể nói chắc tính đến tháng 3/2024

  • Thứ nhất, cả Meta và Apple đều tin rằng sự kết hợp giữa VR, AR và passthrough là tương lai, nhưng cả họ lẫn bất kỳ ai khác đều không nghĩ con người sẽ đeo headset cả ngày, dù nó có nhẹ đến đâu
    • Muốn vậy sẽ cần thứ gì đó giống kính mắt, nhưng chưa biết khi nào công nghệ quang học cần thiết cho kính sẽ sẵn sàng, và việc Apple ra mắt Vision Pro cho thấy thời điểm đó vẫn còn xa
    • Điều đó có nghĩa là vẫn chưa có thiết bị nào có thể thay thế smartphone như một thiết bị vạn năng mà mọi người trên Trái Đất mang theo mỗi ngày và dùng làm máy tính chính
    • Nghĩa là về bản chất nó rất giống iPad: một phụ kiện smartphone mang tính tùy chọn
    • Trong hơn 10 năm, iPad với vai trò là “thiết bị phù hợp” ở mức giá “phù hợp” đã xây dựng được cơ sở cài đặt khoảng 300 triệu máy — điều mà VR thậm chí còn chưa đến gần — nên đây là một thị trường lớn và là kết quả chấp nhận được với cổ đông, nhưng cho đến nay chỉ smartphone mới thực sự trở nên phổ quát
  • Thứ hai, tiến thêm một bước nữa, ngay cả khi mọi nghi ngờ của tôi đều sai, chúng ta cũng sẽ không biết gì rõ ràng về điều này trong nhiều năm, và ngay lúc này tất cả vẫn thuộc phạm vi thử nghiệm
    • Apple thường bán ra nhiều Apple Watch hơn số người dùng Quest hoạt động của Meta trong một quý
    • Ngay cả iPhone cũng mất nhiều năm mới thực sự cất cánh về doanh số
    • Có thể trong 5 năm nữa thứ này sẽ bắt đầu hoạt động, hoặc cũng có thể trong 5 năm nữa chúng ta kết luận rằng đây chỉ là một thị trường ngách và phải chờ kính, kính áp tròng hoặc cấy ghép thần kinh

2 bình luận

 
laeyoung 2024-03-22

"Người ta làm gì với VR? Metaverse! Metaverse là gì? Là thứ chúng ta làm với VR!"

Á á!

 
xguru 2024-03-21

Tuần này không hiểu sao tôi lại đọc khá nhiều bài trải nghiệm về Vision Pro. Trong bài cũng có các liên kết ở giữa, nên nếu tham khảo và đọc cùng thì sẽ rất hay.
Vision Pro là một "developer kit" được thiết kế quá mức. Những gì Oculus đã làm sai và những gì Apple đã làm đúng
Loạt bài đánh giá Vision Pro do một lập trình viên lão làng viết

Tôi cũng đã nhận máy vào tuần trước, nhưng vì công việc khá bận nên chưa dùng được nhiều, thành ra hiện giờ cũng chưa có gì để nói lắm haha