Bài đánh giá Apple Vision Pro của The Verge: Trải nghiệm kỳ diệu, cho đến khi nó không còn như vậy nữa
(theverge.com)- Apple Vision Pro là chiếc headset tiêu dùng tốt nhất từng được tạo ra cho đến nay, nhưng đó cũng chính là vấn đề
- Giá khởi điểm từ $3,499, và Apple tuyên bố đây là sự khởi đầu của “điện toán không gian”
- Thông qua chiếc headset này, Apple có tham vọng lớn trong việc chồng các ứng dụng và thông tin lên thế giới thực để tăng cường thực tại
- Apple, bao gồm cả Tim Cook, từ lâu đã lập luận rằng thực tế tăng cường sẽ có giá trị hơn rất nhiều so với thực tế ảo
- Đã chuẩn bị cho AR trong thời gian dài, như các công cụ AR của iOS và cảm biến độ sâu LiDAR
- Nỗ lực đầu tiên của Apple nhằm xây dựng một chiếc máy tính hoạt động trong không gian xung quanh bạn
- Mục tiêu là để Vision Pro trở thành một thiết bị hoàn chỉnh có thể đặt ngang hàng với Mac và iPad trong hệ sinh thái thiết bị của Apple, đủ sức hoàn thành công việc thực tế
The Good
- Màn hình là một kỳ quan kỹ thuật và mang lại video passthrough tốt nhất từ trước đến nay
- Theo dõi tay và mắt là một bước nhảy vọt lớn
- Hoạt động mượt mà với hệ sinh thái Apple
- Việc đặt các cửa sổ khắp không gian rất thú vị
The Bad
- Giá cực kỳ đắt
- Video passthrough vẫn chỉ là video passthrough và đôi khi có thể bị mờ
- Theo dõi tay và mắt đôi lúc thiếu nhất quán và gây bực bội
- Persona trông kỳ quái và hơi đáng sợ
- Ở bên trong nó, bạn có thể cảm thấy khá cô độc
Phần cứng
- Apple không muốn bạn nghĩ Vision Pro là một headset VR, nhưng trên thực tế nó đúng là một headset VR
- Khi đeo headset, toàn bộ tầm nhìn của bạn bị che kín và bạn nhìn thấy luồng video 3D của thế giới xung quanh thông qua camera
- Vision Pro được làm từ magiê, sợi carbon và vỏ nhôm, là phần mở rộng tự nhiên của ngôn ngữ thiết kế Apple, nên trông nhỏ hơn dự đoán
- Màn hình phía trước của Vision Pro là một nỗ lực nhằm ngăn việc bị tách biệt khỏi những người khác
- Nó nặng ngang một chiếc iPad Pro 12.9 inch, nên đúng kiểu “một chiếc iPad cho khuôn mặt của bạn”
- Nặng hơn Quest 3, vốn chỉ 513g ngay cả khi đã tính cả pin
- Pin ngoài nặng 353g. Mua thêm cũng không hot-swap được. Chỉ cần tháo ra là nguồn bị ngắt hoàn toàn
Màn hình
- Apple rất tự hào về màn hình bên trong Vision Pro
- Đó là các tấm MicroOLED tí hon với tổng cộng 23 triệu pixel, kích thước chỉ 7.5 micromet, tương đương cỡ một tế bào hồng cầu, là một bước tiến lớn của công nghệ hiển thị
- Đủ sắc nét để đọc văn bản và đủ sáng để xem phim
- Có lẽ nhờ được cân chỉnh màu tại nhà máy nên hình ảnh sống động và màu sắc rất chính xác
- Video passthrough thực sự rất tốt
- Độ trễ giữa những gì camera nhìn thấy và những gì hiện trên màn hình chỉ là 12ms
- Vấn đề là camera vẫn chỉ là camera và màn hình vẫn chỉ là màn hình
- Khi bạn quay đầu, có thể dễ dàng thấy hiện tượng motion blur
- Apple không công bố con số chính xác, nhưng trường nhìn của Vision Pro chắc chắn nhỏ hơn góc ngang 110 độ của Quest 3
Điều khiển
- Apple rất tự hào về hệ thống điều khiển bằng theo dõi mắt và tay, và nó đi trước rất xa so với các hệ thống theo dõi tiêu dùng khác
- Vài lần đầu sử dụng thì nó mang cảm giác kỳ diệu, nhưng dùng thêm vài lần nữa thì cảm giác kỳ diệu ấy biến mất
- Muốn điều khiển thứ gì đó, bạn phải nhìn vào nó, và điều này trên thực tế khá mất tập trung, tạo ra trải nghiệm khác biệt với các máy tính khác
- Có cảm giác như nó được thiết kế cho một hệ thống theo dõi ánh nhìn chính xác hơn thực tế một chút
- Nhiều nút điều khiển quá nhỏ và đặt quá sát nhau, đến mức bạn không thể di chuyển nhanh quanh hệ thống
- Bạn phải nhìn, xác nhận rằng mình đang nhìn đúng thứ muốn chọn, rồi mới chạm; nếu không bạn có thể bấm nhầm
-
It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
"Nó hoạt động cho đến khi không còn hoạt động nữa. Nó kỳ diệu cho đến khi không còn như vậy nữa." - Bàn phím và chuột khiến bạn có cảm giác đang trực tiếp điều khiển máy Mac, cũng như Multi-Touch trên iPhone khiến bạn có cảm giác đang trực tiếp điều khiển điện thoại
- Nhưng mắt và tay của bạn không trực tiếp điều khiển Vision Pro
- Camera quan sát mắt và tay của bạn rồi chuyển chúng thành đầu vào, và đôi khi việc diễn giải đó không hoàn hảo
Persona
- Hệ thống Persona 3D của Apple rất lạ lùng và kỳ quái
- Việc Persona được gắn nhãn beta là điều dễ hiểu, và sẽ còn mất thời gian cho đến khi nó được cải thiện đủ để không còn gây cản trở khi sử dụng
Camera không gian
- Không khuyến nghị chụp ảnh bằng Vision Pro
- Chỉ cần nhấn nút chụp một lần là có thể chụp ảnh vuông 6.5 megapixel (2560x2560)
- Ảnh trông như đến từ một cảm biến camera nhỏ được tối ưu cho video
- Video được quay ở dạng vuông 2200x2200, 30fps
- Việc quay video không gian bằng iPhone 15 Pro Max rồi xem ở chế độ 3D trên Vision Pro là rất thuyết phục
- Tôi đã quay vài video về con gái mình, và cũng như những ông bố khác, tôi có thể xem đi xem lại những video đó mãi mãi
- Chúng được phát trong một làn sương trắng mờ như ma, và hiệu ứng tổng thể vừa khó tin vừa man mác buồn
- Nó có thể gợi lại những ký ức ngắn ngủi, nhưng người đeo headset là người duy nhất xem được nên không thể chia sẻ với người khác
visionOS
- Vision Pro chạy visionOS, được xây dựng dựa trên iPadOS
- Việc bắt đầu từ nền tảng iPad mang lại cho Apple một lợi thế rất lớn
- Xuất phát với toàn bộ bộ tính năng iPadOS đã trưởng thành cùng phần lớn thư viện ứng dụng iPad đồ sộ
- Cứ nói Vision Pro là một chiếc iPad cho khuôn mặt nghe thì buồn cười, nhưng xét về bộ ứng dụng hiện tại thì cũng không hoàn toàn sai
- Phần lớn hoạt động như ứng dụng iPad, và trên màn hình chính còn được cài sẵn một thư mục “Compatible Apps” đầy các ứng dụng iPad thực thụ
- Thế giới ứng dụng của Vision Pro đã bắt đầu có tranh cãi
- Một số nhà phát triển lớn như Netflix, Spotify và YouTube đã quyết định chờ trước khi cho phép ứng dụng của họ chạy trên Vision Pro, và cũng không cho chạy cả ứng dụng iPad
- Như thường lệ, web mở đóng vai trò van xả áp cho chính trị nhà phát triển của Apple, và Safari trên Vision Pro là một biến thể đủ năng lực của Safari trên iPad
- Điều kỳ lạ là Safari trên Vision Pro lại khá tách rời khỏi các trải nghiệm 3D trên web
- Khi được hỏi vì sao thư viện video VR khổng lồ của YouTube hoàn toàn không hoạt động trên Vision Pro, Apple nói rằng “chưa đủ để hỗ trợ gốc”
- Khác biệt lớn nhất giữa visionOS và iPadOS là iPadOS có rất nhiều giới hạn về cách sắp xếp ứng dụng và số lượng ứng dụng có thể chạy cùng lúc, còn visionOS thì là các cửa sổ nổi hoàn toàn tự do
- Bạn có thể mở bao nhiêu ứng dụng tùy thích và đặt chúng ở bất kỳ đâu trong không gian
- Tuy nhiên, không có cách nào để chia sẻ các cửa sổ hay trải nghiệm đó với người khác
- Hai người cùng ngồi trong một phòng, cùng đeo Vision Pro, cũng không thể đồng thời nhìn thấy cùng một vật thể đang lơ lửng trong không gian
- Tính năng chia sẻ màn hình Mac hoạt động cực kỳ tốt, và các trò hệ sinh thái Apple như Handoff và Continuity vận hành kỳ diệu trong bối cảnh này
- Xem phim trên Vision Pro thực sự rất thú vị
- Vì gửi hình ảnh riêng cho từng mắt nên có thể xem phim 3D thực sự
- Không có game VR thực thụ hay ứng dụng fitness nào
Kết luận
- Vision Pro là một sản phẩm đáng kinh ngạc
- Từ màn hình tuyệt vời và kỹ thuật passthrough ấn tượng đến việc tận dụng toàn bộ hệ sinh thái để khiến nó trở nên hữu ích một cách mượt mà, rồi còn làm cho mọi người gần như bỏ qua luôn câu chuyện cục pin ngoài, đây là kiểu thiết bị thế hệ đầu mà chỉ Apple mới thực sự có thể tạo ra
- Có rất nhiều ý tưởng trong đó, và những công nghệ tốt nhất đã được áp dụng
- Đây là headset video passthrough tốt nhất từng được tạo ra
- Đây cũng là hệ thống theo dõi tay và ánh nhìn tốt nhất từ trước đến nay, dù chuột, bàn phím và màn hình cảm ứng vẫn sẽ bất bại trong nhiều năm tới
- Nhưng có quá nhiều công nghệ mà khi hoạt động thì thấy như phép màu, còn khi không hoạt động thì lại gây thất vọng hoàn toàn
- Một cách khác để nhìn nhận Vision Pro là Apple biết tất cả điều này, nhưng vẫn chưa có công nghệ để tạo ra cặp kính AR thực thụ mà họ đã úp mở từ rất lâu
- Vision Pro mang cảm giác như một trình mô phỏng hoặc một bộ kit cho nhà phát triển
- Tức là cặp kính AR quang học thực sự, có thể chia sẻ trải nghiệm số với người khác, vẫn chưa xuất hiện
- Trong khuôn khổ đó, Vision Pro là phần cứng mà Apple có thể phát hành ngay lúc này, vừa dồn toàn bộ nguồn lực vào loại phần cứng mà họ thực sự muốn tạo ra, vừa khiến mọi người bắt đầu suy nghĩ về những ý tưởng này
- Sau khi dùng Vision Pro một thời gian, tôi bắt đầu đồng ý với điều Tim Cook đã nói từ lâu
- Headset về bản chất là cô lập
- Với các headset VR hiện tại, vốn về cơ bản đã biến thành máy chơi game dùng một lần trong suốt 10 năm qua, điều đó không sao; nhưng với một thiết bị điện toán chính thì nó kỳ lạ hơn rất nhiều
"Tôi không muốn hoàn thành công việc trên Vision Pro. Tôi muốn làm việc cùng người khác, và tôi muốn ở cùng họ hơn."
3 bình luận
Cảm ơn vì phần tóm tắt chi tiết. Cũng khá lạ khi những demo hoặc game XR chạy tốt trên web lại không hoạt động. Không biết có phải chất lượng cũng bị ảnh hưởng không.
Khi lệnh cấm đăng được gỡ bỏ, các bài đánh giá chi tiết đang xuất hiện. Dù có những điểm yếu, đây vẫn có vẻ là một sản phẩm hấp dẫn. Đặc biệt ở phần trải nghiệm sử dụng, có lẽ vẫn còn nhiều điểm sẽ tiếp tục được cải thiện trong tương lai nên rất đáng kỳ vọng.
Ý kiến trên Hacker News
Tóm tắt bình luận thứ nhất:
Tóm tắt bình luận thứ hai:
Tóm tắt bình luận thứ ba:
Tóm tắt bình luận thứ tư:
Tóm tắt bình luận thứ năm:
Tóm tắt bình luận thứ sáu:
Tóm tắt bình luận thứ bảy:
Tóm tắt bình luận thứ tám:
Tóm tắt bình luận thứ chín: