7 điểm bởi xguru 2024-01-31 | 3 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Apple Vision Pro là chiếc headset tiêu dùng tốt nhất từng được tạo ra cho đến nay, nhưng đó cũng chính là vấn đề
  • Giá khởi điểm từ $3,499, và Apple tuyên bố đây là sự khởi đầu của “điện toán không gian”
  • Thông qua chiếc headset này, Apple có tham vọng lớn trong việc chồng các ứng dụng và thông tin lên thế giới thực để tăng cường thực tại
  • Apple, bao gồm cả Tim Cook, từ lâu đã lập luận rằng thực tế tăng cường sẽ có giá trị hơn rất nhiều so với thực tế ảo
    • Đã chuẩn bị cho AR trong thời gian dài, như các công cụ AR của iOS và cảm biến độ sâu LiDAR
    • Nỗ lực đầu tiên của Apple nhằm xây dựng một chiếc máy tính hoạt động trong không gian xung quanh bạn
    • Mục tiêu là để Vision Pro trở thành một thiết bị hoàn chỉnh có thể đặt ngang hàng với Mac và iPad trong hệ sinh thái thiết bị của Apple, đủ sức hoàn thành công việc thực tế

The Good

  • Màn hình là một kỳ quan kỹ thuật và mang lại video passthrough tốt nhất từ trước đến nay
  • Theo dõi tay và mắt là một bước nhảy vọt lớn
  • Hoạt động mượt mà với hệ sinh thái Apple
  • Việc đặt các cửa sổ khắp không gian rất thú vị

The Bad

  • Giá cực kỳ đắt
  • Video passthrough vẫn chỉ là video passthrough và đôi khi có thể bị mờ
  • Theo dõi tay và mắt đôi lúc thiếu nhất quán và gây bực bội
  • Persona trông kỳ quái và hơi đáng sợ
  • Ở bên trong nó, bạn có thể cảm thấy khá cô độc

Phần cứng

  • Apple không muốn bạn nghĩ Vision Pro là một headset VR, nhưng trên thực tế nó đúng là một headset VR
  • Khi đeo headset, toàn bộ tầm nhìn của bạn bị che kín và bạn nhìn thấy luồng video 3D của thế giới xung quanh thông qua camera
  • Vision Pro được làm từ magiê, sợi carbon và vỏ nhôm, là phần mở rộng tự nhiên của ngôn ngữ thiết kế Apple, nên trông nhỏ hơn dự đoán
  • Màn hình phía trước của Vision Pro là một nỗ lực nhằm ngăn việc bị tách biệt khỏi những người khác
  • Nó nặng ngang một chiếc iPad Pro 12.9 inch, nên đúng kiểu “một chiếc iPad cho khuôn mặt của bạn”
  • Nặng hơn Quest 3, vốn chỉ 513g ngay cả khi đã tính cả pin
  • Pin ngoài nặng 353g. Mua thêm cũng không hot-swap được. Chỉ cần tháo ra là nguồn bị ngắt hoàn toàn

Màn hình

  • Apple rất tự hào về màn hình bên trong Vision Pro
  • Đó là các tấm MicroOLED tí hon với tổng cộng 23 triệu pixel, kích thước chỉ 7.5 micromet, tương đương cỡ một tế bào hồng cầu, là một bước tiến lớn của công nghệ hiển thị
  • Đủ sắc nét để đọc văn bản và đủ sáng để xem phim
  • Có lẽ nhờ được cân chỉnh màu tại nhà máy nên hình ảnh sống động và màu sắc rất chính xác
  • Video passthrough thực sự rất tốt
  • Độ trễ giữa những gì camera nhìn thấy và những gì hiện trên màn hình chỉ là 12ms
  • Vấn đề là camera vẫn chỉ là camera và màn hình vẫn chỉ là màn hình
    • Khi bạn quay đầu, có thể dễ dàng thấy hiện tượng motion blur
  • Apple không công bố con số chính xác, nhưng trường nhìn của Vision Pro chắc chắn nhỏ hơn góc ngang 110 độ của Quest 3

Điều khiển

  • Apple rất tự hào về hệ thống điều khiển bằng theo dõi mắt và tay, và nó đi trước rất xa so với các hệ thống theo dõi tiêu dùng khác
  • Vài lần đầu sử dụng thì nó mang cảm giác kỳ diệu, nhưng dùng thêm vài lần nữa thì cảm giác kỳ diệu ấy biến mất
  • Muốn điều khiển thứ gì đó, bạn phải nhìn vào nó, và điều này trên thực tế khá mất tập trung, tạo ra trải nghiệm khác biệt với các máy tính khác
  • Có cảm giác như nó được thiết kế cho một hệ thống theo dõi ánh nhìn chính xác hơn thực tế một chút
    • Nhiều nút điều khiển quá nhỏ và đặt quá sát nhau, đến mức bạn không thể di chuyển nhanh quanh hệ thống
    • Bạn phải nhìn, xác nhận rằng mình đang nhìn đúng thứ muốn chọn, rồi mới chạm; nếu không bạn có thể bấm nhầm
  • It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
    "Nó hoạt động cho đến khi không còn hoạt động nữa. Nó kỳ diệu cho đến khi không còn như vậy nữa."

  • Bàn phím và chuột khiến bạn có cảm giác đang trực tiếp điều khiển máy Mac, cũng như Multi-Touch trên iPhone khiến bạn có cảm giác đang trực tiếp điều khiển điện thoại
  • Nhưng mắt và tay của bạn không trực tiếp điều khiển Vision Pro
    • Camera quan sát mắt và tay của bạn rồi chuyển chúng thành đầu vào, và đôi khi việc diễn giải đó không hoàn hảo

Persona

  • Hệ thống Persona 3D của Apple rất lạ lùng và kỳ quái
  • Việc Persona được gắn nhãn beta là điều dễ hiểu, và sẽ còn mất thời gian cho đến khi nó được cải thiện đủ để không còn gây cản trở khi sử dụng

Camera không gian

  • Không khuyến nghị chụp ảnh bằng Vision Pro
  • Chỉ cần nhấn nút chụp một lần là có thể chụp ảnh vuông 6.5 megapixel (2560x2560)
  • Ảnh trông như đến từ một cảm biến camera nhỏ được tối ưu cho video
  • Video được quay ở dạng vuông 2200x2200, 30fps
  • Việc quay video không gian bằng iPhone 15 Pro Max rồi xem ở chế độ 3D trên Vision Pro là rất thuyết phục
  • Tôi đã quay vài video về con gái mình, và cũng như những ông bố khác, tôi có thể xem đi xem lại những video đó mãi mãi
    • Chúng được phát trong một làn sương trắng mờ như ma, và hiệu ứng tổng thể vừa khó tin vừa man mác buồn
    • Nó có thể gợi lại những ký ức ngắn ngủi, nhưng người đeo headset là người duy nhất xem được nên không thể chia sẻ với người khác

visionOS

  • Vision Pro chạy visionOS, được xây dựng dựa trên iPadOS
  • Việc bắt đầu từ nền tảng iPad mang lại cho Apple một lợi thế rất lớn
    • Xuất phát với toàn bộ bộ tính năng iPadOS đã trưởng thành cùng phần lớn thư viện ứng dụng iPad đồ sộ
  • Cứ nói Vision Pro là một chiếc iPad cho khuôn mặt nghe thì buồn cười, nhưng xét về bộ ứng dụng hiện tại thì cũng không hoàn toàn sai
    • Phần lớn hoạt động như ứng dụng iPad, và trên màn hình chính còn được cài sẵn một thư mục “Compatible Apps” đầy các ứng dụng iPad thực thụ
  • Thế giới ứng dụng của Vision Pro đã bắt đầu có tranh cãi
    • Một số nhà phát triển lớn như Netflix, Spotify và YouTube đã quyết định chờ trước khi cho phép ứng dụng của họ chạy trên Vision Pro, và cũng không cho chạy cả ứng dụng iPad
    • Như thường lệ, web mở đóng vai trò van xả áp cho chính trị nhà phát triển của Apple, và Safari trên Vision Pro là một biến thể đủ năng lực của Safari trên iPad
  • Điều kỳ lạ là Safari trên Vision Pro lại khá tách rời khỏi các trải nghiệm 3D trên web
  • Khi được hỏi vì sao thư viện video VR khổng lồ của YouTube hoàn toàn không hoạt động trên Vision Pro, Apple nói rằng “chưa đủ để hỗ trợ gốc”
  • Khác biệt lớn nhất giữa visionOS và iPadOS là iPadOS có rất nhiều giới hạn về cách sắp xếp ứng dụng và số lượng ứng dụng có thể chạy cùng lúc, còn visionOS thì là các cửa sổ nổi hoàn toàn tự do
    • Bạn có thể mở bao nhiêu ứng dụng tùy thích và đặt chúng ở bất kỳ đâu trong không gian
  • Tuy nhiên, không có cách nào để chia sẻ các cửa sổ hay trải nghiệm đó với người khác
    • Hai người cùng ngồi trong một phòng, cùng đeo Vision Pro, cũng không thể đồng thời nhìn thấy cùng một vật thể đang lơ lửng trong không gian
  • Tính năng chia sẻ màn hình Mac hoạt động cực kỳ tốt, và các trò hệ sinh thái Apple như Handoff và Continuity vận hành kỳ diệu trong bối cảnh này
  • Xem phim trên Vision Pro thực sự rất thú vị
    • Vì gửi hình ảnh riêng cho từng mắt nên có thể xem phim 3D thực sự
  • Không có game VR thực thụ hay ứng dụng fitness nào

Kết luận

  • Vision Pro là một sản phẩm đáng kinh ngạc
  • Từ màn hình tuyệt vời và kỹ thuật passthrough ấn tượng đến việc tận dụng toàn bộ hệ sinh thái để khiến nó trở nên hữu ích một cách mượt mà, rồi còn làm cho mọi người gần như bỏ qua luôn câu chuyện cục pin ngoài, đây là kiểu thiết bị thế hệ đầu mà chỉ Apple mới thực sự có thể tạo ra
  • Có rất nhiều ý tưởng trong đó, và những công nghệ tốt nhất đã được áp dụng
    • Đây là headset video passthrough tốt nhất từng được tạo ra
    • Đây cũng là hệ thống theo dõi tay và ánh nhìn tốt nhất từ trước đến nay, dù chuột, bàn phím và màn hình cảm ứng vẫn sẽ bất bại trong nhiều năm tới
    • Nhưng có quá nhiều công nghệ mà khi hoạt động thì thấy như phép màu, còn khi không hoạt động thì lại gây thất vọng hoàn toàn
  • Một cách khác để nhìn nhận Vision Pro là Apple biết tất cả điều này, nhưng vẫn chưa có công nghệ để tạo ra cặp kính AR thực thụ mà họ đã úp mở từ rất lâu
    • Vision Pro mang cảm giác như một trình mô phỏng hoặc một bộ kit cho nhà phát triển
    • Tức là cặp kính AR quang học thực sự, có thể chia sẻ trải nghiệm số với người khác, vẫn chưa xuất hiện
    • Trong khuôn khổ đó, Vision Pro là phần cứng mà Apple có thể phát hành ngay lúc này, vừa dồn toàn bộ nguồn lực vào loại phần cứng mà họ thực sự muốn tạo ra, vừa khiến mọi người bắt đầu suy nghĩ về những ý tưởng này
  • Sau khi dùng Vision Pro một thời gian, tôi bắt đầu đồng ý với điều Tim Cook đã nói từ lâu
    • Headset về bản chất là cô lập
    • Với các headset VR hiện tại, vốn về cơ bản đã biến thành máy chơi game dùng một lần trong suốt 10 năm qua, điều đó không sao; nhưng với một thiết bị điện toán chính thì nó kỳ lạ hơn rất nhiều

"Tôi không muốn hoàn thành công việc trên Vision Pro. Tôi muốn làm việc cùng người khác, và tôi muốn ở cùng họ hơn."

3 bình luận

 
laeyoung 2024-02-01

Cảm ơn vì phần tóm tắt chi tiết. Cũng khá lạ khi những demo hoặc game XR chạy tốt trên web lại không hoạt động. Không biết có phải chất lượng cũng bị ảnh hưởng không.

 
godrm 2024-01-31

Khi lệnh cấm đăng được gỡ bỏ, các bài đánh giá chi tiết đang xuất hiện. Dù có những điểm yếu, đây vẫn có vẻ là một sản phẩm hấp dẫn. Đặc biệt ở phần trải nghiệm sử dụng, có lẽ vẫn còn nhiều điểm sẽ tiếp tục được cải thiện trong tương lai nên rất đáng kỳ vọng.

 
xguru 2024-01-31

Ý kiến trên Hacker News

  • Tóm tắt bình luận thứ nhất:

    • Với tư cách là người đã làm nhiều công việc hiệu quả trên Quest 2 và 3, họ là người ủng hộ mạnh mẽ ý tưởng mà Apple đang theo đuổi.
    • Tuy nhiên, họ thất vọng vì bản phát hành lần này bị cản trở bởi chính những nhược điểm mà họ đã trải nghiệm trên nhiều loại headset khác nhau trong 10 năm qua.
    • Có các vấn đề như méo hình quanh thấu kính và quang sai màu, đặc biệt rõ hơn trong môi trường sáng.
    • Trước đây họ từng cố gắng hiểu một số quyết định của Apple, chẳng hạn như đặt màn hình OLED ở bên ngoài, vấn đề phân bổ trọng lượng và pin rời bên ngoài.
    • Họ kỳ vọng sự hài hòa tổng thể như trên iPhone, nhưng qua bài review nhận ra kỳ vọng đó đã không được đáp ứng.
    • Cũng như iPhone đời đầu từng có những lựa chọn khó hiểu ở thời điểm đó nhưng vẫn vượt trội sản phẩm cạnh tranh về tính dễ dùng và độ liền mạch, họ không thấy kiểu đột phá đó trong bài review này.
  • Tóm tắt bình luận thứ hai:

    • Bài review này xác nhận rằng đây chính là sản phẩm họ cần.
    • Việc tóc bị rối, màn hình không trông như ngoài đời thật, hay thiết bị nặng nên khó đeo lâu đều không quan trọng.
    • Họ dự định dùng bàn phím và chuột khi làm việc, còn thế giới ảo chỉ là tính năng bổ sung chứ không phải lý do mua.
    • Điều họ muốn chỉ là có một màn hình lớn khi nằm trên giường hoặc sofa, và có thể đi quanh phòng, đặt các cửa sổ Safari và ứng dụng vào không gian vật lý để học các chủ đề mới.
  • Tóm tắt bình luận thứ ba:

    • Sản phẩm này và các headset tương tự sẽ không bao giờ hấp dẫn thị trường đại chúng để sử dụng hằng ngày trong nhiều giờ.
    • Chúng khó chịu, cô lập, nhiều ràng buộc, đắt đỏ, phản xã hội, và các use case tuy ấn tượng lúc đầu nhưng nhanh chóng gây chán.
    • Bản thân danh mục sản phẩm này đã không thỏa đáng.
    • Việc điều khiển chậm, khó chia sẻ dễ dàng với người khác, và thiếu tính thực dụng ngay cả khi xung quanh có màn hình lớn.
    • Những người sở hữu cả iPhone lẫn iPad phần lớn sẽ dùng iPhone vì nhanh hơn, linh hoạt hơn và dễ lấy ra dùng hơn.
    • Việc tạo ra nội dung/trải nghiệm thực sự tỏa sáng trên các headset này là cực kỳ khó và tốn kém, nên gần như bất khả thi với đa số nhà phát triển ứng dụng.
  • Tóm tắt bình luận thứ tư:

    • Còn có các bài review sớm khác:
      • CNET, WSJ, Tom's Hardware, CNBC và những nơi khác đã đăng bài review về Apple Vision Pro.
  • Tóm tắt bình luận thứ năm:

    • Họ từng bị chỉ trích khi nói rằng sản phẩm này thật ngớ ngẩn nếu không có controller.
    • Họ có Vive, Q2 và Q3, và có dùng cử chỉ tay trên Q3 nhưng trong hầu hết tác vụ thì không cần.
    • Không thể dùng nhiều màn hình, và độ phân giải cũng thấp hơn màn hình thật.
    • Khi nghĩ rằng có thể thêm màn hình ở bất kỳ đâu như trong phần demo, họ từng thấy đó là một tính năng rất ngầu.
  • Tóm tắt bình luận thứ sáu:

    • Các sản phẩm này về bản chất là khó chịu và u ám.
    • Việc Apple và Meta cố gắng bình thường hóa việc sử dụng AR/MR lâu dài và phổ biến, trong trường hợp tốt nhất là nỗ lực tạo ra một cơn sốt iPod/iPhone mới, còn trong trường hợp xấu nhất là nỗ lực tiến hóa giám sát doanh nghiệp và dựng thêm những bức tường sâu hơn vào nhận thức về thực tại của chúng ta.
    • Nghĩ đến cảnh mọi người đeo các thiết bị này trên mặt và lang thang xung quanh khiến họ cảm thấy sợ hãi và buồn bã hơn bất kỳ tập nào của Black Mirror.
    • Họ không thể hiểu được tâm lý của những người sẵn sàng trả nhiều tiền cho một thiết bị cản trở sự tiếp xúc trực tiếp với thực tại.
  • Tóm tắt bình luận thứ bảy:

    • Sản phẩm này có vẻ sẽ là một thất bại lớn.
    • Nó đã bị quên lãng hoàn toàn giữa lúc công bố và mở đặt hàng, và không ai nói về nó như khi Apple Watch hay iPad ra mắt.
    • Để việc đeo kính kiểu kính trượt tuyết trong nhà trở nên bình thường, cần có một trải nghiệm thay đổi cuộc sống như iPhone.
  • Tóm tắt bình luận thứ tám:

    • Apple rất có năng lực, nhiều tài năng và dồi dào nguồn lực, nên đã dồn rất nhiều công sức kỹ thuật để giải các bài toán khó nhất.
    • Họ biết rằng không thể tạo ra một sản phẩm thực dụng, nhưng vẫn làm ra nó để trông có vẻ đổi mới và giữ được sự liên quan.
    • Họ không chắc vì sao những tính năng mang màu sắc dystopia được trình diễn trong demo lại được tạo ra.
  • Tóm tắt bình luận thứ chín:

    • Nhiều người dùng HN cảm thấy nhẹ nhõm vì sản phẩm còn nhiều điểm chưa hoàn thiện.
    • Có vẻ chỉ cần một vài cải tiến nhỏ thì bản tiêu dùng có thể thành công lớn:
      • Giảm một nửa trọng lượng.
      • Loại bỏ các trò gimmick như màn hình mắt ở ngoài.
      • Làm nó đủ mỏng và có tính mô-đun để có thể gập lại vào một hộp cỡ tai nghe.
      • Nếu nhẹ hơn, dây đeo nam châm sẽ đủ chắc để việc đeo vào và tháo ra dễ hơn.
      • Giảm giá $1,000.
      • Chỉ cần đơn giản hóa sản phẩm thôi cũng có thể biến nó từ hạng mục kính ngớ ngẩn cho dân mọt công nghệ thành một mặt nạ ngủ tương tác thoải mái cho khách du lịch.