1 điểm bởi GN⁺ 2024-08-24 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Trong bối cảnh nhu cầu đối với tai nghe giá cao yếu hơn dự kiến, Meta đã dừng phát triển tai nghe thực tế hỗn hợp cao cấp vốn được định vị để cạnh tranh với Apple Vision Pro
  • Thiết bị bị hủy này từng nhắm đến thời điểm ra mắt vào năm 2027 và sử dụng màn hình micro OLED, nhưng chi phí linh kiện cao khiến rất khó đạt mức giá dưới 1.000 USD
  • Thay vì thiết bị cao cấp, Meta vẫn tiếp tục phát triển Quest 4, và mức giá 500 USD của Quest 3 có thể sẽ trở thành chuẩn tham chiếu cho mẫu kế nhiệm
  • Trong bối cảnh chỉ mở rộng phần cứng là chưa đủ để làm thị trường tăng trưởng, Meta cũng đang đặt trọng tâm vào nền tảng Horizon OS dành cho các nhà sản xuất bên thứ ba
  • Khi sức hút của Vision Pro nhanh chóng hạ nhiệt sau khi ra mắt, Apple cũng đang chuyển hướng tập trung vào việc phát triển sản phẩm có giá thấp hơn thay vì mẫu thế hệ 2 đắt đỏ

Meta dừng phát triển tai nghe cao cấp

  • Meta đã hủy tai nghe thực tế hỗn hợp cao cấp mà hãng phát triển với mục tiêu cạnh tranh với Apple Vision Pro
  • Nhân viên đã được thông báo trong tuần này rằng họ phải dừng công việc liên quan đến thiết bị đó
  • Quyết định được đưa ra sau cuộc họp rà soát sản phẩm có sự tham gia của CEO Meta Mark Zuckerberg

Mục tiêu ra mắt năm 2027 và rào cản về giá

  • Thiết bị bị hủy này từng được lên kế hoạch ra mắt vào năm 2027
  • Máy được dự định trang bị màn hình micro OLED độ phân giải cao giống loại Apple dùng cho Vision Pro
  • Meta muốn giữ giá bán dưới 1.000 USD, nhưng chi phí màn hình quá cao khiến mục tiêu giá này khó đạt được

Quest 4 và Horizon OS vẫn tiếp tục

  • Meta vẫn tiếp tục phát triển Quest 4, mẫu kế nhiệm của Quest 3
  • Quest 4 có thể ra mắt vào năm 2026
  • Quest 3 đang được bán với giá 500 USD, và mẫu kế nhiệm cũng có khả năng nhắm đến cùng phân khúc giá này
  • Meta cho thấy xu hướng tập trung nhiều hơn vào phần mềm so với phần cứng
  • Đầu năm nay, hãng đã công bố nền tảng Horizon OS dành cho các nhà sản xuất phần cứng bên thứ ba

Vision Pro không đáp ứng kỳ vọng mở rộng thị trường

  • Khi Vision Pro ra mắt, Meta kỳ vọng sản phẩm này sẽ tái kích hoạt thị trường tai nghe và giúp củng cố định hướng AR/VR của Zuckerberg
  • Apple gặp khó trong việc tạo ra sức hấp dẫn với người tiêu dùng cho Vision Pro, và mức độ quan tâm giảm dần theo thời gian
  • Chỉ một tháng sau khi ra mắt, cơn sốt Vision Pro đã bắt đầu hạ nhiệt, và số khách trải nghiệm demo tại các cửa hàng Apple Retail cũng giảm đi

Thay đổi trong chiến lược Vision Pro của Apple

  • Apple đã cắt giảm lượng xuất xưởng Vision Pro vào tháng 4
  • Doanh số Vision Pro trong năm 2024 đang ở tình trạng khó đạt nổi 500.000 máy
  • Kết quả là Apple đã dừng phát triển Vision Pro thế hệ 2 giá cao
  • Thay vào đó, hãng đang tập trung phát triển mẫu giá rẻ hơn với ít tính năng hơn và mức giá được nhắm đến gần với các mẫu iPhone cao cấp

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-08-24
Ý kiến từ Hacker News
  • Để phản biện quan điểm về tai nghe VR cao cấp, tôi cho rằng thứ này gần giống một thiết bị dịch chuyển tức thời hơn
    Tôi đã thử nhiều thiết bị VR, nhưng môi trường Haleakala trên Vision Pro thực sự mang lại cảm giác như được chuyển đến đúng nơi đó. Tôi từng đến chính địa điểm ấy vài năm trước nên có thể đối chiếu với ký ức thị giác của mình, và không hề cường điệu khi nói rằng cảm giác như đang ở đó khiến tôi lập tức rơi nước mắt
    Việc Vision Pro chưa có ứng dụng sát thủ là vì việc phát triển chưa trực quan, tệp người dùng nhỏ, trải nghiệm người dùng còn xa lạ, và chi phí phần cứng để tạo ra kiểu trải nghiệm này vẫn còn cao. Có thể vài năm nữa mọi chuyện sẽ khác, và bản thân phần cứng thì đã đạt đến mức cần thiết rồi. Đây không phải giải pháp đi tìm vấn đề, mà giống PalmOS xuất hiện quá sớm trên thị trường hơn
    Tôi có người thân bị khuyết tật, nên nếu có thể đưa người mình yêu đến một nơi mà họ không thể tự đến, thì nó đáng giá 3.000 USD. Những bậc cha mẹ không thể dự lễ tốt nghiệp vì cách cả một đại dương hẳn đã từng ước có thể “dịch chuyển” đến khoảnh khắc đó. Người ta chi hơn 4.000 USD cho nhiếp ảnh gia đám cưới cũng là để sống lại ký ức, vậy nếu có thể quay trở về ngày đẹp nhất ấy thì tại sao không chứ
    https://www.youtube.com/watch?v=wK63OSmF1FM

    • Tôi không nghĩ có thể xem Vision Pro là Palm OS. Palm OS đã tồn tại suốt nhiều năm và theo tiêu chuẩn thời đó thì khá thành công
      Dù không phổ biến như iOS hay Android, nó vẫn lấp đầy một thị trường ngách đủ lớn và khai phá thị trường. Tôi đã dùng chiếc “smartphone” Palm Kyocera 6035 từ hơn 5 năm trước khi iPhone ra mắt, và Handspring Treo cũng khá được ưa chuộng trong nhóm người dùng chấp nhận sớm
      Công lao đó ở đây nên thuộc về Oculus/Meta, đặc biệt là Quest
      Nói tốt nhất thì Vision Pro gần với Newton hơn. Nó có rất nhiều công nghệ ấn tượng, nhưng hoặc đã phải thỏa hiệp quá nhiều, hoặc chưa tiến đủ xa để tạo ra thay đổi lớn về tính hữu dụng. Việc Apple dường như không thực sự hiểu game và các hoạt động mang tính game quan trọng thế nào đối với việc phổ cập VR cũng khiến nó gợi cảm giác Pippin. Cuối cùng, tôi nghĩ Vision Pro gần với một màn trình diễn công nghệ cho các thiết bị và hệ sinh thái tốt hơn trong tương lai hơn
      Dù vậy, nó vẫn hơn Newton ở thời điểm ra mắt. Newton ra đời quá sớm, rồi sau đó Palm xuất hiện với ít tính năng hơn nhiều nhưng đủ dùng hơn, khiến Newton bị lãng quên. Lần này đã có Quest là một thiết bị đủ dùng, nên Vision Pro thú vị ở chỗ nó xuất hiện đúng lúc để bàn về bước tiến hóa tiếp theo
    • Tôi muốn tin điều đó, nhưng tôi nghĩ thực tế là sẽ chưa có thị trường cho đến khi giá xuống dưới 1.000 USD. Hiện giờ nó giống đồ chơi hơn, và mọi người cũng không thực sự cần một thiết bị dịch chuyển tức thời
      Nó vui đấy, nhưng chưa giải quyết đủ nhiều vấn đề “thật” để biện minh cho mức giá hiện tại. Với đa số gia đình, nó cũng quá đắt để làm quà vào dịp lễ hay sinh nhật
      Tôi tin vào câu “chỉ cần chờ vài năm nữa”, nhưng cần có chú thích rằng “vài năm” đó có thể là 10 năm hay 15 năm. Có vẻ chẳng ai thực sự biết chính xác cả
    • Câu chuyện về người thân bị khuyết tật có một bối cảnh lịch sử khá thú vị. Tôi nhớ rất lâu trước đây John Gruber hoặc Accidental Tech Podcast từng nói về các cài đặt trợ năng trên iPhone
      Nội dung là có một kỹ sư Apple đã quyết liệt thúc đẩy các tính năng trợ năng, với lập luận rằng rồi đến một lúc nào đó ai cũng sẽ gặp vấn đề về thị giác, thính giác hay vận động
      Tiếc là tôi không tìm lại được tập đó. Đây là kiểu điều Apple làm tốt nhất, nhưng thường bị chìm đi giữa những quyết định u ám trong vài năm gần đây
    • Câu “phần cứng đã sẵn sàng rồi” chỉ đúng ở một mức độ nào đó. Chất lượng của màn hình và phần cứng điều khiển thì đã đạt, nhưng độ thoải mái khi đeo của toàn bộ thiết bị thì hoàn toàn chưa
      Tôi nói điều này ngay cả từ góc nhìn của một người khác thường, có thể ở trong VR suốt 4 tiếng một lần
      Thêm vào đó, sự ám ảnh đặc trưng của Apple với việc ưu tiên thẩm mỹ hơn tính năng khiến nó chịu thiệt nặng hơn nhiều so với các thiết bị Apple khác. Ngay cả khi bỏ qua vấn đề nặng do kính và kim loại, cách nó đặt lên đầu vốn dĩ đã là một thiết kế gần như tệ nhất về độ thoải mái
    • Tôi lại có trải nghiệm hoàn toàn ngược lại. Tôi đã thử gần như tất cả, từ Rift, Rift S, Quest 2, Quest 3, PSVR, PSVR2 đến Index, nhưng khi dùng AVP thì hoàn toàn không thấy ấn tượng
      Trải nghiệm tệ hơn ở gần như mọi mặt, thao tác bằng cử chỉ tay cũng dở, chọn bằng mắt cũng dở. Trải nghiệm nội dung, ít nhất với cá nhân tôi, còn kém hơn cả Rift
  • Nếu hỏi vì sao các tập đoàn lớn cứ định kỳ lại đầu tư mạnh vào AR, thì tôi nghĩ chỉ có một lý do thôi.
    Đó là vì đây là đường ống dữ liệu quan trọng nhất có thể kiểm soát hoàn toàn dữ liệu lấy con người làm trung tâm cùng với thị giác và thính giác, hai kênh vào/ra có băng thông cao nhất của con người.
    Đây là tuyến dữ liệu ngay trước chặng cuối, và đích đến tối hậu là kết nối trực tiếp với não như Neuralink.
    Công ty thắng cuộc trong tương lai sẽ là công ty dự đoán hành vi con người tốt nhất, đồng thời có thể trực tiếp định hình hành vi đó thông qua chính nền tảng của mình.
    Tôi nhớ là khoảng 10 năm trước trong nội bộ Google có một video teaser cho thấy tương lai như thế này. Video ngắn Hyperreality cũng nói về một tương lai rất có khả năng xảy ra như vậy.
    Rốt cuộc đây là một cuộc chơi để giành được sự chú ý hoàn hảo, và cách tốt nhất để làm điều đó là thứ gì đó giống hệt giao diện trên tàu hovercraft trong phim Matrix.
    Nếu đưa thứ này vào quá sớm thì mọi người sẽ sợ. Apple đã vội vàng, còn Meta đã có sẵn lợi thế dẫn đầu lớn nên có thể chờ cho đến khi mọi người quên đi, vì thế họ thực ra đang canh thời điểm AR khá tốt.
    Mục tiêu là dần dần bơm vào một dạng spyware bao trùm mọi thứ để cuối cùng kiểm soát hành vi theo đúng nghĩa đen. Tác phẩm ngắn Manna không phải là cường điệu; nó khớp 1:1 với trải nghiệm làm việc của nhân viên tại Target, kho Amazon và Walmart. Mục tiêu của doanh nghiệp là khiến mọi người trong hệ sinh thái của họ trở nên có tính quyết định luận, để có thể được tối ưu hóa trong hệ thống chú ý, rồi tiêu dùng và tham gia theo cách mà công ty muốn.

    • Đơn giản hơn thế nhiều. Meta chỉ đơn giản là muốn sở hữu App Store và lấy 30% doanh thu của một nền tảng nào đó.
    • Mỗi thế hệ đều có những kỹ sư lớn lên cùng các cliché khoa học viễn tưởng kiểu VR, nên có vẻ họ cứ muốn tiếp tục phát minh ra nó.
      Cũng như ô tô bay, không phải lúc nào các nhà văn cũng đúng.
    • Tôi nghĩ chuyện này thực ra đã kết thúc từ nhiều thập kỷ trước rồi. Trước kính AI, TV và tin tức là nguồn chân lý; trước đó là các nhà thuyết giáo; trước nữa là thầy cúng.
      Con người vốn được lập trình để giao việc kiểm chứng sự thật cho đối tượng nào thuyết phục và có sức hút nhất với mình. Cũng có lý do thực dụng thôi: nếu cứ ngồi đó mà suy xét phản biện mọi thứ thì sẽ chẳng còn thời gian làm việc khác.
      Đừng lo quá, cứ hướng vào bên trong, chẻ củi và gánh nước. Tốt hơn là tập trung vào những gì hiện ra trước mắt trong đời sống, thay vì những gì người khác muốn bạn nhìn vì lợi ích của họ.
    • Lý do là họ cần một kế hoạch tăng trưởng, và việc phát triển một thị trường mới khổng lồ là điều các cổ đông mơ tới.
      Thất bại không quan trọng, vì nó giúp giữ giá cổ phiếu ở mức cao trong khi họ đồng thời thử các hướng khác.
    • Cuối cùng thứ họ muốn là mind control. Ai cũng vậy, lúc nào cũng vậy.
  • Như Carmack từng nói, tôi nghĩ thiết bị đội đầu sẽ khó tạo đà nếu không thu nhỏ xuống cỡ kính bơi, và sẽ khó trở thành xu hướng chủ đạo nếu không xuống được cỡ kính đeo mắt.
    Apple Vision Pro là một cú thất bại khá bất ngờ. Một sản phẩm cỡ kính, có chức năng kiểu điện thoại và thiết kế đẹp, hẳn sẽ hợp với thẩm mỹ Apple hơn nhiều, nhưng thứ họ làm ra thực tế lại là thêm một headset VR nữa như thể đặt nửa viên gạch lên đầu.
    Apple đã thành công khi biến các thiết bị đeo thường trực trong tai như AirPods thành một sản phẩm phổ biến, nhưng Apple Vision Pro thì không thể dùng theo cách đó.

    • Nói là bất ngờ, nhưng nhìn vào độ thoải mái của form factor, thời lượng pin tệ hại và việc không có ứng dụng sát thủ để thúc đẩy phổ cập, thì tôi thấy đây là một thất bại hoàn toàn có thể dự đoán được.
      Nếu biết ứng dụng sát thủ đó là gì thì Meta và Microsoft đã lao vào từ lâu rồi.
      Dù vậy, Apple có rất nhiều tiền nên có thể học từ các thiết bị trên thị trường hiện tại và quyết định cách nhắm tới thế hệ thứ hai.
      Microsoft có vẻ đang rút khỏi AR, ngoài các hợp đồng quân sự, còn Meta vẫn tiếp tục đốt hàng tỷ USD vào các dự án nghiên cứu có thể một ngày nào đó thành sản phẩm, đồng thời tiếp tục cải thiện các sản phẩm VR của mình.
      Họ vẫn đang chờ tới khi công nghệ đủ rẻ, đủ nhỏ và có một hệ sinh thái mà người dùng sẵn sàng chấp nhận.
      Trong lúc đó, Apple tung ra một bản trình diễn công nghệ để thử phản ứng thị trường, và có lẽ cũng nhằm gây áp lực lên vị phó chủ tịch phụ trách chương trình đó.
    • Tôi có Quest 2. Half-Life: Alyx là một trong những game gây kinh ngạc nhất mà tôi từng chơi, nhưng tôi vẫn chưa chơi xong.
      Mỗi khi có thời gian chơi game, tôi lại muốn chơi Switch hơn. Chuẩn bị để chơi HL: Alyx phiền hơn nhiều, bộ headset nặng khiến mũi khó chịu, còn nếu đeo lâu thì mắt mỏi và đau đầu. Thế là cuối cùng tôi lại đi chơi Tetris 99.
    • Cốt lõi không phải phần cứng mà là nội dung. Nội dung hấp dẫn vẫn quá ít.
      Vì tệp khán giả nhỏ nên các nhà phát hành cũng không vội làm, còn những gì có làm ra thì lại phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng để tăng giá trị. Làm vậy lại càng làm loãng giá trị của các thiết bị này.
      Apple và Meta cần đầu tư vào nội dung độc quyền cho các thiết bị này. Cả hai đều không làm tốt. Apple có một ít nội dung rời rạc nhưng không tạo thành ý nghĩa lớn nào.
      Cả hai đều chi hàng tỷ USD cho phần cứng nhưng không làm vậy với nội dung. Không chỉ cần nội dung cho lúc ra mắt, mà còn phải liên tục cung cấp nội dung, game và ứng dụng mà người ta thực sự muốn, muốn bàn luận và muốn đánh giá thì mới tạo ra được nhu cầu.
    • Tôi không nghĩ vấn đề nằm ở kích thước. Mọi người vẫn rất hài lòng khi mang những chiếc TV ngày càng lớn vào nhà.
      Vấn đề là VR/AR là một trải nghiệm tách biệt quá mức, khiến người tiêu dùng khó hình thành quan hệ với công nghệ này.
      TV có một phả hệ công nghệ. Trước đó có radio, rồi đến điện ảnh, rồi mới tới TV. Mỗi công nghệ đều cho người tiêu dùng một mối liên hệ để hiểu công nghệ mới. TV giống như phim xem tại nhà, còn phim thì giống như radio có hình.
      VR/AR không có cùng một quá trình chuyển tiếp từng bước như vậy, nên người tiêu dùng bị choáng ngợp và dường như vẫn chưa thực sự grasp được nó dùng để làm gì.
    • Nhìn vào số lượng sản xuất bị giới hạn thì thậm chí còn có khả năng đây là một thất bại đã được dự tính trước.
      Apple có thể đã sẵn sàng chấp nhận việc đốt tiền để lặp đi lặp lại cải tiến cho tới khi nó thu nhỏ xuống cỡ kính sau 10 hay 20 năm nữa.
  • Lý do các mẫu headset mới nhất gặp khó được cho là vì hệ sinh thái khép kín và mức giá phi lý, kéo theo việc thiếu sự quan tâm từ nhà phát triển
    Oculus DK2 thực chất chỉ là màn hình thứ hai, và việc phát triển trên đó đơn giản đến kinh ngạc, lại còn rất vui. Đây là một trong những thiết bị thân thiện với nhà phát triển nhất mà tôi từng làm việc cùng
    Trình điều khiển độc quyền của Oculus CV1, các trải nghiệm bị ép buộc, SDK tệ hơn, và việc ngừng hỗ trợ Linux đã giết chết thiết bị đó và cả VR đối với cá nhân tôi, từ trước cả khi Facebook nhúng tay vào
    Vì vậy tôi không hiểu nổi các thiết bị cao cấp kiểu này. Có vẻ gần như không có động lực nào để nhà phát triển xây dựng cho nền tảng này. Tôi vẫn nghĩ VR còn rất nhiều tiềm năng, nhưng tôi sẽ không bao giờ dùng một headset nào bắt phải có tài khoản hoặc chỉ cần hiển thị dù chỉ một quảng cáo

    • Tôi mới mua Quest 3 gần đây và thấy khá kỳ lạ là muốn dùng cho ra hồn thì phải sideload ứng dụng. SideQuest gần như là bắt buộc
      Bạn phải sideload CX File Explorer từ một nguồn không đáng tin cậy và dùng nó trong trạng thái bị ẩn khỏi trình khởi chạy ứng dụng mặc định thì mới có thể dễ dàng chép tệp sang vị trí mạng
      Nếu muốn tăng lượng người dùng cài đặt thì tưởng như họ sẽ nới lỏng kiểm soát hơn một chút, nhưng cảm giác là họ đang cố ép người dùng quá mạnh sang phía metaverse Horizon Worlds mà tôi chẳng mấy quan tâm
    • Nếu Valve làm ra một headset Linux Deckard mang lại trải nghiệm Linux VR vững chắc và thú vị để phát triển, nó có thể làm thay đổi cục diện ngành khoa học máy tính
    • Tôi luôn thấy buồn cười khi gọi Apple Vision Pro là “máy tính không gian”. Nếu là máy tính thì theo tôi nó phải có khả năng tự host việc phát triển phần mềm và hệ điều hành của chính nó
      Nhưng Apple Vision Pro không làm được điều đó. Muốn phát triển phần mềm cho nó thì phải kết nối với một máy tính khác
    • Meta nghĩ rằng họ đã bị Apple, và phần nào đó là Google, chơi khó bằng hệ sinh thái khép kín của họ nên giờ muốn có một hệ sinh thái khép kín của riêng mình
    • Tôi đã đặt hàng DK2 chỉ vài giờ sau khi nó được công bố. Thương vụ Facebook mua lại diễn ra giữa lúc DK2 và CV1 phát hành, và cùng với CV1 và thương vụ đó là phần mềm khủng khiếp đi kèm
  • Lý do AVP không bán được có vẻ khá đơn giản. Apple không coi nội dung thiên về người lớn xoay quanh VRChat là công dân hạng nhất, thậm chí còn không rõ là họ có hỗ trợ tử tế hay không
    Rất nhiều người mua Quest 2, Quest 3 và các thiết bị cạnh tranh chỉ để dùng VRChat
    iPhoneOS 1.0 đã có YouTube từ thời còn chưa có App Store. Cứ thử nghĩ xem iOS đã đi được tới đâu nếu khi đó không có YouTube. Apple TV+ ra sớm hơn vài năm cũng không thể nào thay thế hoàn toàn YouTube được. Thế mà Apple có vẻ như đang kỳ vọng điều kiểu đó

    • 3.500 USD cũng là một lý do lớn. Muốn xem cùng loại nội dung đó thì có thể mua một chiếc Quest 2 mới với giá 199 USD, vậy tại sao phải bỏ ra từng ấy tiền
    • Vấn đề không chỉ là không cung cấp game native, mà là ngay cả ở các trường hợp sử dụng mà nó nhắm tới thì nó cũng không tốt lắm
      Đây là một headset VR giá 3.500 USD, đắt hơn Quest 3 đã nhắc ở trên tới 3.000 USD. Có thể một phần là do khác biệt cấu hình, nhưng cũng khiến người ta phải nghi ngờ có bao nhiêu trong đó là phí bảo hiểm thương hiệu Apple
      Nó nặng hơn Quest 3 khoảng 6 ounce, và theo các bài đánh giá thì chính 6 ounce đó cùng thiết kế tổng thể tạo nên khác biệt lớn. AVP có thể nhẹ hơn Quest Pro 2 ounce và thoải mái hơn, nhưng xét việc Apple vốn luôn đi đầu trong thu nhỏ công nghệ, việc lần này họ chọn trọng lượng cao cấp thật bất ngờ
      Hỗ trợ ứng dụng lại ít, và họ cũng không mở quyền truy cập trực tiếp đủ để việc phát triển trở nên dễ dàng, nên rốt cuộc đây là một thiết bị đắt đỏ mà bạn còn khó thử nghiệm giải pháp cho chính những vấn đề mình muốn giải quyết
    • Xu hướng tương tự cũng xuất hiện trong AI tạo sinh. Stability AI đã từ chối đáp ứng nhóm người dùng thực sự sử dụng các mô hình của họ nhiều nhất, và đang phải trả giá đắt vì điều đó
      Thực tế là dù những người theo chủ nghĩa đạo đức có không muốn thừa nhận đến đâu, nhóm người tiêu dùng này vẫn là thị trường thực tế của rất nhiều AI tạo sinh
    • AVP cũng cực kỳ hạn chế đối với nhà phát triển bên thứ ba. Nó bị khóa chặt hơn ARKit trên iPhone rất nhiều
      Không thể truy cập luồng camera thô, không thể chạy mô hình phát hiện vật thể CoreML riêng, cũng không thể quét mã vạch hay mã QR, hoặc nhận diện tư thế. visionOS 2.0 có mở ra một số API nhưng chỉ áp dụng cho ứng dụng doanh nghiệp
    • Meta cũng không coi nội dung NSFW là công dân hạng nhất. Phần lớn ứng dụng người lớn trên VR đều dùng cách tiếp cận vòng vo
      Ví dụ, DeoVR được trình bày như một ứng dụng được thiết kế 100% để tiêu thụ nội dung thông thường, còn việc giao thức video của nó tương thích với SLR thì chỉ là tình cờ
  • Cá nhân tôi xem AVP là một bộ công cụ phát triển được bán cho người tiêu dùng, chỉ là được trau chuốt hơn rất nhiều so với bộ công cụ phát triển thông thường
    Nhìn lại việc trước đây có rất nhiều người muốn mua Google Glass hay bộ công cụ phát triển Oculus, thì việc một thương hiệu như Apple tung ra bộ công cụ phát triển cho sản phẩm tương lai dưới dạng thiết bị tiêu dùng đắt tiền thay vì che giấu nó cũng không phải là điều quá lạ
    Tôi vẫn tò mò không biết sản phẩm này sẽ đi theo hướng nào trong tương lai. So sánh iPhone 1 với iPhone ngày nay thì chuyện này có thể trở nên khá thú vị

    • Họ đã đầu tư hàng tỷ USD để tạo ra bộ công cụ phát triển đó, và dù nó có vẻ đầy hứa hẹn thì tính hữu dụng phổ quát thực tế vẫn rất mơ hồ
      Các lựa chọn chỉ là khai tử nó, hoặc phát hành ra rồi xem nó sẽ ra sao trên thị trường thực tế
      Có thể nói Apple gần như chưa từng chọn phương án thứ hai, nhưng họ cũng gần như chưa từng đổ hàng tỷ USD vào một dự án nghiên cứu và phát triển kiểu này. Ví dụ khác có thể nghĩ tới là xe hơi, nhưng dự án đó đã bị dừng. Cũng có thể họ không muốn cùng lúc giết hai dự án trình diễn khoa học trị giá hàng tỷ USD
    • Tôi nghĩ vấn đề là chính những nhà phát triển mà Apple muốn lôi kéo lại là những người Apple đẩy ra xa nhất
      Meta đã nắm một phần lớn mảng phát triển game VR, và ngay cả PC VR phổ thông cũng đang thiếu nội dung. Các nhà phát triển game nhìn chung không mấy thích Apple, trừ iPhone, mà AVP lại không có những lợi thế mà iPhone từng có
    • Nhìn vào cách Apple tiếp thị, các tính năng như Persona FaceTime, và việc tích hợp quay camera không gian trên iPhone, tôi khó mà đồng ý với cách diễn giải đây là một bộ công cụ phát triển
      Dù có đúng như vậy đi nữa, thì nó vẫn đang thất bại ngay cả với tư cách bộ công cụ phát triển vì có quá ít nhà phát triển quan tâm
    • Đã muộn mất 10 năm, mọi người đều đã chuyển sang AI, và ngay cả những headset kiểu này cũng không bán được nhiều
    • Tôi không nhớ Apple từng khi nào phát hành một sản phẩm như một “bộ công cụ phát triển”. Cụm từ bộ công cụ phát triển chỉ là cách nói giảm nói tránh cho một màn ra mắt thị trường thất bại
      Nếu vậy thì Apple hẳn cũng phải gọi Newton là bộ công cụ phát triển theo kiểu hồi tố
  • Có vẻ khá rõ là AVP lẽ ra không nên được phát hành ngay từ đầu. Nó không có lý do để tồn tại
    Có tranh luận nội bộ về việc nên khai tử dự án hay phát hành những gì đang có, và tôi không thể gạt đi suy nghĩ rằng họ chọn vế sau chỉ vì nó có vẻ dễ hơn
    Nếu không có sự quan tâm cá nhân của Zuckerberg thì Reality Labs hẳn đã biến mất từ lâu
    Việc các công ty có hàng tỷ đô đốt tiền để theo đuổi một thị trường không tồn tại thì còn tạm hiểu được, nhưng nếu họ đang cố lôi kéo các bên thứ ba nhỏ để tạo ra nhu cầu cho nền tảng thì các nhà phát triển nên hoài nghi hơn nhiều. Có vẻ như phần lớn những trái thấp dễ hái của kỷ nguyên điện toán cá nhân đã bị hái gần hết rồi

    • Khó mà đồng ý với câu “không có lý do để tồn tại”. Tôi thực sự đã thấy khá nhiều người tìm được cách dùng khá ổn
      Đúng như nhiều người nói, nó đóng vai trò như một bộ công cụ phát triển cũng được bán cho người tiêu dùng, giúp Apple và các nhà phát triển tìm ra mọi người thực sự muốn dùng thiết bị này vào việc gì
      Cũng có nhiều người xem đây là một triển khai VR/AR gần như hoàn hảo, ngoài việc mong kích thước và trọng lượng, giá cả, cũng như độ phân giải và góc nhìn được cải thiện thêm một chút
      Những vấn đề này có vẻ có thể được sửa trong headset không phải Pro thế hệ 2
      Tự động chỉnh mắt và màn hình ngoài có thể là những yếu tố thể hiện trải nghiệm VR tối thượng, nhưng ở bản không phải Pro thì có thể bỏ đi khá dễ. Nếu nhiệt giảm thì quạt cũng có thể nhỏ hơn, và còn có thể dùng quạt thổi nền áp điện mới. Thân máy kim loại và pin ngoài cũng giúp làm mát khi dùng chip mạnh và mức tiêu thụ điện cao
      Sự tồn tại của bản Pro sẽ tạo ra hiệu ứng hào quang, giúp Apple dễ bán bản không phải Pro hơn dù nó vẫn đắt hơn chiếc headset Oculus đắt nhất
      Việc có tăng độ phân giải và góc nhìn hay không thì chưa rõ. Họ cũng có thể chờ đến khi thừa hưởng công nghệ từ bản Pro thế hệ 2
    • Ít nhất Meta đã bootstrap được một thị trường ngách trong thị trường console. Họ đã xác định được thị trường và có thể lặp lại để cải thiện
      Apple thì có vẻ hài lòng với việc gần như không cung cấp gì để làm trên thiết bị
    • Nếu khai tử dự án thì cổ đông hẳn đã rất bất mãn
      Tôi không nghĩ vấn đề là Apple đang có thứ gì đó chưa hoàn thiện, mà là bản thân VR không hẳn ghê gớm đến vậy. Tính nhập vai với đa số mọi người giống tàu lượn siêu tốc: vui trong chốc lát nhưng chẳng ai muốn ngồi cả ngày
  • Có cảm giác Meta đã tìm thấy mỏ vàng với kính Ray-Ban của mình. Đúng form factor, trông đẹp, không gây khó chịu, và có những tính năng mà người ta thực sự muốn dùng
    Cá nhân tôi nghĩ tương lai của wearable, AR/VR và AI nằm ở hướng này chứ không phải những chiếc headset cồng kềnh

    • Điều tương tự từng xảy ra với công nghệ trước đây. Steve Jobs không “phát minh” ra smartphone; ông ấy tạo ra smartphone vào thời điểm các công nghệ nền tảng như VLSI, display, WLAN và WWAN đã đủ nhỏ để bỏ túi và pin dùng được cả ngày
      MP3 player cũng vậy. Nó xuất hiện khi Toshiba có thể tạo ra ổ cứng rất nhỏ, rất tiết kiệm điện, đủ để chứa hơn 10 bài hát
    • Công ty nào cũng biết điều này. Vấn đề là hiện giờ không thể nhét năng lực tính toán cần cho AR/VR + AI vào form factor như vậy
    • Ray-Ban không phải AR cũng chẳng phải VR. Nó chỉ là một cặp kính có camera, micro, loa và kết nối để stream feed từ camera
      Tôi không hiểu nó là AR hay VR ở điểm nào
    • Họ đang làm từ cả hai đầu. Ở thiết bị có màn hình thì họ tạo nội dung VR/passthrough, còn với Ray-Ban thì họ đang xử lý form factor lý tưởng
      Mục tiêu là hợp nhất hai thứ đó. Khi nào, và liệu có khả thi hay không, thì vẫn chưa biết
    • Không biết bạn đã xem kính Snap chưa. Tôi không nghĩ kính Meta sẽ trụ được lâu
  • Cảm giác như đang bảo ai từng trải qua chu kỳ bùng nổ rồi suy tàn đầu tiên của headset/kính VR/AR thập niên 90 thì giơ tay lên. Có lẽ phải qua thêm một hai chu kỳ nữa thì may ra mới tới được đích

    • Tôi thấy mắt mình khá tốt. Tôi đọc được chữ nhỏ vô lý và nhìn ổn trong điều kiện thiếu sáng
      Thế mà dùng Quest 2 chỉ khoảng 30 phút là mắt tôi đau. Tôi thử vài lần trong vài tuần rồi quyết định thị lực của mình đáng giá hơn giải trí
      Tôi không biết họ sẽ giải quyết chuyện này thế nào
    • Còn nhớ Dactyl Nightmare không? https://www.arcade-history.com/?n=dactyl-nightmare&page=deta...
      Hồi nhỏ tôi từng chơi một lần ở trung tâm thương mại gần nhà. Cũng có một game kiểu fantasy RPG nhưng tôi chưa từng thử
    • Nó từng xuất hiện ở khu game trong trung tâm thương mại những năm 80, rồi vào nhà sinh viên đại học trong thập niên 90. Sang những năm 2000 thì 25.000 thiết bị chạy khắp Silicon Valley, rồi đến thập niên 2010 Oculus lại khuấy động lần nữa. Trong thập niên 2020 chúng ta đang nhìn Apple thử sức, và nếu thập niên 2030 có vòng tiếp theo thì có lẽ ta lại thấy nó thất bại tiếp
      Người ta coi trọng gương mặt của mình. Họ không muốn buộc một cái hộp kỳ quặc nặng 1,5 pound lên mặt, làm hỏng tóc tai và lớp trang điểm, chỉ để làm những việc họ đã có thể làm bằng điện thoại hay laptop. Những thứ không làm được bằng điện thoại, laptop, máy chơi game, tablet, nhẫn hay đồng hồ thì có thể làm bằng chiếc Quest 500 đô
      Không có thị trường cho một thiết bị tầm giá PC mà phải buộc lên mặt như kính trượt tuyết. Đây là phụ kiện. 100 hay 200 đô, thậm chí 500 đô thì được, nhưng không thể định giá 1000 hay 4000 đô. Vì nó là đồ chơi
    • Tôi đã thấy nó ở hội chợ máy tính Lisbon năm 1994, và chính xác là đang chơi Doom
      Đến giờ tôi vẫn chưa từng thấy ấn tượng, và vì mắt tôi không chịu được màn hình ở khoảng cách gần như vậy nên mua những sản phẩm kiểu đó chỉ là phí tiền
    • Đúng vậy. Tôi còn nhớ hồi đó nó chỉ có trong quán bar, nên phải đi cùng người giám hộ thì mới được chơi mấy game này
      Đó là thời mà ai cũng biết chỉ vài năm nữa màn hình truyền thống sẽ biến mất
  • Tôi có AVP, và đây là trải nghiệm xem TV và phim tốt nhất tôi từng có. Xét ở vài khía cạnh thì còn hay hơn cả Metreon IMAX

    • Nếu không ăn hay uống thì đó là trải nghiệm xem TV/phim tốt nhất
      Tôi thích xem phim bằng AVP, nhưng trải nghiệm mò mẫm bát bỏng ngô khi gần như không nhìn thấy gì khá là cụt hứng, nên cuối cùng phần lớn thời gian tôi vẫn dùng TV thường