Dù khó có thể đánh giá vì không biết người khác đang ở trong môi trường nào, có khuynh hướng ra sao và đang cảm nhận những gì... nhưng ít nhất thì tôi không thấy đồng cảm, và tôi nghĩ ngoài kia còn rất nhiều công việc khác vất vả và gian khổ hơn nhiều, nên tôi không đồng cảm lắm với nội dung bài viết.
Nếu phát sóng quá trình sửa chữa như thế này trên YouTube thì có vẻ cũng sẽ có khá nhiều người đăng ký đấy nhỉ? Thay vì mấy video đồ ăn đường phố làm bằng tay...
Thay vì nói AI tốt hay xấu, có lẽ nên xem AI như một công cụ, và giống như đội phát triển thư viện dùng chung hay nền tảng nội bộ, công ty cần có một đội phụ trách tối ưu hóa nó cho phù hợp với doanh nghiệp.
Không có những thứ đó mà cứ triển khai đại trà, rồi quy hết thành vấn đề năng lực cá nhân hoặc kết luận rằng AI vẫn còn xa mới dùng được, có lẽ đó mới là vấn đề.
Trong vài năm gần đây, khi nguồn cung lập trình viên tăng mạnh, đã từng có kỳ vọng rằng ngay cả những người ngoài ngành cũng sẽ hiểu hơn về phát triển phần mềm, từ đó bớt đi phần than thở làm quá của người trong ngành và sự tâng bốc quá mức từ các nghề lân cận. Nhưng vì nền tảng bên dưới lại là sự cải thiện đãi ngộ do thiếu hụt nguồn cung, nên ngược lại, khi nghề này bị xem là một nghề gọi là “đang lên”, tôi có cảm giác mọi thứ có lẽ còn nghiêm trọng hơn.
Vâng, khi phát triển phần mềm còn là một nghề không phổ biến, ít người quan tâm và cũng ít người muốn làm, thì ít nhất nó vẫn tương đối ổn. Điều đó có thể trở thành một dạng động lực, và cũng góp phần hình thành bản sắc nghề nghiệp như một nhóm nghề thiểu số. Cảm giác “nhóm mà tôi thuộc về là đặc biệt” cũng là một yếu tố quan trọng giúp con người cảm thấy gắn bó và có được sự ổn định tâm lý.
Nhưng chẳng phải thời đó đã thật sự qua rồi sao? Ngay cả vào thời tôi quyết định trở thành lập trình viên thì phát triển phần mềm đã là một công việc khá đại chúng, còn bây giờ thì lại càng như vậy. Tính riêng ở Hàn Quốc, số người tốt nghiệp chuyên ngành phần mềm mỗi năm đã tăng lên đến mức không thể so với trước đây. Phát triển phần mềm không còn là điều bí ẩn nữa. Hơn nữa, sau nhiều năm bùng nổ các chương trình đào tạo lại cho người không đúng chuyên ngành do thất bại trong việc tuyển dụng nhân lực, cả xã hội giờ cũng đã biết rõ rằng chỉ cần hợp về sở thích và cách tư duy thì người trái ngành cũng có thể tự học, nhanh chóng vượt qua mức nghiệp dư để trở thành chuyên gia.
Những người nói rằng phát triển phần mềm là một công việc khó, vậy lý do họ làm công việc đó là gì? Họ làm vì đó là việc vất vả nhưng đáng giá sao? Tôi nghĩ trong ngành này không có nhiều người như vậy. Có phải họ nói nó khó vì người khác có vẻ không làm được, nhưng thực ra lại làm vì đó là việc dễ nhất đối với bản thân họ? Đừng vì được người khác tâng bốc đôi chút mà tự khen mình, rồi tự cho mình là đặc biệt mà che mắt bản thân; hãy nhìn ra xung quanh. Trong khối khoa học kỹ thuật, có lĩnh vực nào mà chỉ cần ngồi trong phòng, đọc Internet, tự học một chút là có thể, nếu làm tốt, trong vài tháng đã trở thành chuyên gia đủ để đưa vào làm việc thực tế?
Chỉ vì được hưởng lợi thị trường nhất thời do nhu cầu tăng và chính sách đào tạo nhân lực không khớp nhau, hay chỉ vì may mắn có được kiểu tư duy không ngại công việc này cùng cơ hội học hành mà khác với người khác, thì mong rằng đừng gán cho điều đó ý nghĩa quá to tát.
Nhìn từ góc độ công nghiệp hiện đại, phần mềm vẫn là một lĩnh vực chưa thật sự đạt tới mức chuyên môn hóa cao hay sản xuất hàng loạt đúng nghĩa. Nó ở giai đoạn nằm giữa thủ công nghiệp và công nghiệp chế tạo, nhưng gần với thủ công nghiệp hơn rất nhiều; và cũng như nhiều nghề thủ công khác, ranh giới giữa sở thích và nghề nghiệp của lập trình viên phần mềm vẫn còn khá mờ nhạt.
Chúng ta phải chấp nhận rằng, xét trên phương diện công nghiệp, công việc mình làm cũng giống như rèn sắt trong lò rèn, cầm cưa làm mộc, hay cầm giấy nhám mài kính. Nó rõ ràng khác với công nghiệp hiện đại kiểu bỏ gỗ vào là nhà máy giấy in ra giấy, đổ dầu mỏ vào là nhà máy hóa dầu sản xuất nhựa, hay đưa silicon vào máy móc đắt tiền là nhà máy cho ra chip bán dẫn. Khác với nhiều ngành chế tạo khác, phát triển phần mềm cho đến nay vẫn cần những con người có tay nghề khéo léo.
Dĩ nhiên, những người sở hữu tay nghề xuất sắc mà người khác không có thì xứng đáng được tôn trọng. Nhưng chỉ vì rèn được một chút khéo tay mà lại say sưa với cái tôi đặc biệt kiểu như: giá mà có thể sống cả đời bằng chút tay nghề học được từ thuở trẻ thì tốt biết bao, tại sao lại không thể; mình có tay nghề tuyệt vời thế này thì chẳng phải không nên phải làm việc vất vả như người khác hay sao; chẳng phải mình đang sở hữu một tài năng lớn lao mà người khác không dễ gì có được hay sao... thì chẳng phải đó là điều gần với sự kiêu ngạo sao?
Ý kiến của John Carmack lúc nào cũng đáng để lắng nghe. Vào thời Doom, hẳn ông đã phải lập trình các nguyên lý vật lý bằng assembly; còn ngày nay, có bao nhiêu người có thể làm game mà không cần game engine?
Khi lần theo dấu chân của quá khứ, thứ cuối cùng còn lại trong tương lai rốt cuộc vẫn là giải trí, và với sự phát triển của công nghệ, có lẽ nó sẽ không còn mang hình hài như hiện tại.
Tôi nghĩ giá trị thực sự của game trong việc mang lại niềm vui cho con người không hề giảm đi. Chỉ là giá trị thị trường đã giảm do nguồn cung tăng lên.
Chẳng phải quá trình trừu tượng hóa những thứ nền tảng để có thể làm những công việc ở cấp độ cao hơn chính là quá trình tiến bộ của văn minh sao? Những công việc củng cố phần nền tảng, như biên dịch assembly, sẽ vẫn thuộc về phạm vi của một số chuyên gia. Khi dùng máy tính, đâu nhất thiết phải hiểu đến cả nguyên lý hoạt động của transistor.
Hy vọng AI sẽ giúp nhiều người hơn có thể làm nghệ thuật.
Tôi đã trở thành lập trình viên phần mềm cũng vì chính lý do đó. Có người ghét nghề này vì ngày nào cũng phải học công nghệ mới, còn có người lại thấy mình may mắn vì ngày nào cũng được học công nghệ mới. Có lẽ chỉ là góc nhìn khác nhau thôi.
Khi chưa biết điều này thì ngay cả mức lương 100 triệu won cũng khó mà đạt được một nửa, nhưng sau khi nhận ra điều này thì lương đã lên tới vài trăm triệu won. Việc có hiểu hay không hiểu điều này là năng lực của chính bản thân. Tham khảo thì chỉ khi tự mình muốn biết mới có thể biết, chứ sẽ không có ai đến giải thích thay cho bạn.
Bạn phải làm việc trong khi hiểu công việc mình làm tạo ra giá trị và doanh thu ở mức độ nào.
Đúng là một bài đăng khiến người ta thấy phấn khích một cách kỳ lạ.
Tôi đã tự hỏi có thể ứng dụng thế nào, nhưng có lẽ chỉ cần dùng
sorthoặcdropthôi cũng đã đủ ý nghĩa rồi.Trước giờ tôi chưa từng nghĩ nó giống lao động thủ công, nhưng thấy rất đồng cảm.
Nếu có một cổng có thể cắm theo cả hai chiều như USB Type-C thì chắc sẽ được dùng nhiều đấy.
Dù khó có thể đánh giá vì không biết người khác đang ở trong môi trường nào, có khuynh hướng ra sao và đang cảm nhận những gì... nhưng ít nhất thì tôi không thấy đồng cảm, và tôi nghĩ ngoài kia còn rất nhiều công việc khác vất vả và gian khổ hơn nhiều, nên tôi không đồng cảm lắm với nội dung bài viết.
Nếu phát sóng quá trình sửa chữa như thế này trên YouTube thì có vẻ cũng sẽ có khá nhiều người đăng ký đấy nhỉ? Thay vì mấy video đồ ăn đường phố làm bằng tay...
Hôm nay Pakistan vẫn yên bình như mọi ngày..
Thay vì nói AI tốt hay xấu, có lẽ nên xem AI như một công cụ, và giống như đội phát triển thư viện dùng chung hay nền tảng nội bộ, công ty cần có một đội phụ trách tối ưu hóa nó cho phù hợp với doanh nghiệp.
Không có những thứ đó mà cứ triển khai đại trà, rồi quy hết thành vấn đề năng lực cá nhân hoặc kết luận rằng AI vẫn còn xa mới dùng được, có lẽ đó mới là vấn đề.
ECharts đẹp và ổn. Cá nhân tôi thấy nó dễ dùng hơn highcharts.
Có vẻ hoàn toàn trái ngược với hướng đi của Toss... Toss vẫn đang phát triển rất tốt dù cực kỳ chú trọng vào UX
Mùi hương của PC..
Lindo lindo lindo, coi như chiếc laptop này đã được sửa xong rồi.
Chỉ nhìn vào repo github/runner-image thôi cũng thấy có khá nhiều gói đã được cài sẵn để có thể dùng ngay...
Tạo image là dung lượng đội lên 1GB ngay...
Không nói về phần nội dung bài viết, tôi xem thử phần của người đã viết bình luận ở phía dưới thì thấy nội dung bị trộn lẫn.
Sống như một kỹ sư phần mềm là chuyện điên rồ.
Trong vài năm gần đây, khi nguồn cung lập trình viên tăng mạnh, đã từng có kỳ vọng rằng ngay cả những người ngoài ngành cũng sẽ hiểu hơn về phát triển phần mềm, từ đó bớt đi phần than thở làm quá của người trong ngành và sự tâng bốc quá mức từ các nghề lân cận. Nhưng vì nền tảng bên dưới lại là sự cải thiện đãi ngộ do thiếu hụt nguồn cung, nên ngược lại, khi nghề này bị xem là một nghề gọi là “đang lên”, tôi có cảm giác mọi thứ có lẽ còn nghiêm trọng hơn.
Vâng, khi phát triển phần mềm còn là một nghề không phổ biến, ít người quan tâm và cũng ít người muốn làm, thì ít nhất nó vẫn tương đối ổn. Điều đó có thể trở thành một dạng động lực, và cũng góp phần hình thành bản sắc nghề nghiệp như một nhóm nghề thiểu số. Cảm giác “nhóm mà tôi thuộc về là đặc biệt” cũng là một yếu tố quan trọng giúp con người cảm thấy gắn bó và có được sự ổn định tâm lý.
Nhưng chẳng phải thời đó đã thật sự qua rồi sao? Ngay cả vào thời tôi quyết định trở thành lập trình viên thì phát triển phần mềm đã là một công việc khá đại chúng, còn bây giờ thì lại càng như vậy. Tính riêng ở Hàn Quốc, số người tốt nghiệp chuyên ngành phần mềm mỗi năm đã tăng lên đến mức không thể so với trước đây. Phát triển phần mềm không còn là điều bí ẩn nữa. Hơn nữa, sau nhiều năm bùng nổ các chương trình đào tạo lại cho người không đúng chuyên ngành do thất bại trong việc tuyển dụng nhân lực, cả xã hội giờ cũng đã biết rõ rằng chỉ cần hợp về sở thích và cách tư duy thì người trái ngành cũng có thể tự học, nhanh chóng vượt qua mức nghiệp dư để trở thành chuyên gia.
Những người nói rằng phát triển phần mềm là một công việc khó, vậy lý do họ làm công việc đó là gì? Họ làm vì đó là việc vất vả nhưng đáng giá sao? Tôi nghĩ trong ngành này không có nhiều người như vậy. Có phải họ nói nó khó vì người khác có vẻ không làm được, nhưng thực ra lại làm vì đó là việc dễ nhất đối với bản thân họ? Đừng vì được người khác tâng bốc đôi chút mà tự khen mình, rồi tự cho mình là đặc biệt mà che mắt bản thân; hãy nhìn ra xung quanh. Trong khối khoa học kỹ thuật, có lĩnh vực nào mà chỉ cần ngồi trong phòng, đọc Internet, tự học một chút là có thể, nếu làm tốt, trong vài tháng đã trở thành chuyên gia đủ để đưa vào làm việc thực tế?
Chỉ vì được hưởng lợi thị trường nhất thời do nhu cầu tăng và chính sách đào tạo nhân lực không khớp nhau, hay chỉ vì may mắn có được kiểu tư duy không ngại công việc này cùng cơ hội học hành mà khác với người khác, thì mong rằng đừng gán cho điều đó ý nghĩa quá to tát.
Nhìn từ góc độ công nghiệp hiện đại, phần mềm vẫn là một lĩnh vực chưa thật sự đạt tới mức chuyên môn hóa cao hay sản xuất hàng loạt đúng nghĩa. Nó ở giai đoạn nằm giữa thủ công nghiệp và công nghiệp chế tạo, nhưng gần với thủ công nghiệp hơn rất nhiều; và cũng như nhiều nghề thủ công khác, ranh giới giữa sở thích và nghề nghiệp của lập trình viên phần mềm vẫn còn khá mờ nhạt.
Chúng ta phải chấp nhận rằng, xét trên phương diện công nghiệp, công việc mình làm cũng giống như rèn sắt trong lò rèn, cầm cưa làm mộc, hay cầm giấy nhám mài kính. Nó rõ ràng khác với công nghiệp hiện đại kiểu bỏ gỗ vào là nhà máy giấy in ra giấy, đổ dầu mỏ vào là nhà máy hóa dầu sản xuất nhựa, hay đưa silicon vào máy móc đắt tiền là nhà máy cho ra chip bán dẫn. Khác với nhiều ngành chế tạo khác, phát triển phần mềm cho đến nay vẫn cần những con người có tay nghề khéo léo.
Dĩ nhiên, những người sở hữu tay nghề xuất sắc mà người khác không có thì xứng đáng được tôn trọng. Nhưng chỉ vì rèn được một chút khéo tay mà lại say sưa với cái tôi đặc biệt kiểu như: giá mà có thể sống cả đời bằng chút tay nghề học được từ thuở trẻ thì tốt biết bao, tại sao lại không thể; mình có tay nghề tuyệt vời thế này thì chẳng phải không nên phải làm việc vất vả như người khác hay sao; chẳng phải mình đang sở hữu một tài năng lớn lao mà người khác không dễ gì có được hay sao... thì chẳng phải đó là điều gần với sự kiêu ngạo sao?
Không hiểu sao tôi lại nhớ đến ông chú YouTuber 380 độ vô địch...
Ý kiến của John Carmack lúc nào cũng đáng để lắng nghe. Vào thời Doom, hẳn ông đã phải lập trình các nguyên lý vật lý bằng assembly; còn ngày nay, có bao nhiêu người có thể làm game mà không cần game engine?
Khi lần theo dấu chân của quá khứ, thứ cuối cùng còn lại trong tương lai rốt cuộc vẫn là giải trí, và với sự phát triển của công nghệ, có lẽ nó sẽ không còn mang hình hài như hiện tại.
Tôi nghĩ giá trị thực sự của game trong việc mang lại niềm vui cho con người không hề giảm đi. Chỉ là giá trị thị trường đã giảm do nguồn cung tăng lên.
Chẳng phải quá trình trừu tượng hóa những thứ nền tảng để có thể làm những công việc ở cấp độ cao hơn chính là quá trình tiến bộ của văn minh sao? Những công việc củng cố phần nền tảng, như biên dịch assembly, sẽ vẫn thuộc về phạm vi của một số chuyên gia. Khi dùng máy tính, đâu nhất thiết phải hiểu đến cả nguyên lý hoạt động của transistor.
Hy vọng AI sẽ giúp nhiều người hơn có thể làm nghệ thuật.
Tôi đã trở thành lập trình viên phần mềm cũng vì chính lý do đó. Có người ghét nghề này vì ngày nào cũng phải học công nghệ mới, còn có người lại thấy mình may mắn vì ngày nào cũng được học công nghệ mới. Có lẽ chỉ là góc nhìn khác nhau thôi.
Khi chưa biết điều này thì ngay cả mức lương 100 triệu won cũng khó mà đạt được một nửa, nhưng sau khi nhận ra điều này thì lương đã lên tới vài trăm triệu won. Việc có hiểu hay không hiểu điều này là năng lực của chính bản thân. Tham khảo thì chỉ khi tự mình muốn biết mới có thể biết, chứ sẽ không có ai đến giải thích thay cho bạn.
Bạn phải làm việc trong khi hiểu công việc mình làm tạo ra giá trị và doanh thu ở mức độ nào.