- Phản biện trước những chỉ trích nhắm vào bản demo Quake II do Microsoft tạo bằng AI (cho rằng nó làm suy giảm giá trị của lập trình viên)
- John Carmack, nhà phát triển của Doom/Quake, cho biết ông hiểu lập luận rằng AI hạ thấp kỹ năng của lập trình viên, nghệ sĩ và nhà thiết kế, và đã sắp xếp lại suy nghĩ của mình về vấn đề này
Tiến bộ công nghệ là sự thay đổi không thể tránh khỏi
- Trước đây, người ta từng lắp ráp mã máy bằng tay và vẽ trên giấy kẻ ô rồi chuyển đổi sang hệ thập lục phân
- Cách làm đó giờ đã trở thành công việc lỗi thời như việc bảo dưỡng bánh xe xe ngựa
- Sự phát triển của máy tính về bản chất là quá trình tạo ra những 'power tool'
Tác động tích cực của game engine và công cụ AI
- Game engine đã làm giảm tầm quan trọng của kỹ thuật hệ thống, nhưng đồng thời tạo ra môi trường để nhiều người hơn có thể tham gia phát triển game
- Công cụ AI giúp những nhà sáng tạo xuất sắc đạt được thành quả cao hơn, đồng thời mở rộng mạnh mẽ năng lực của các nhóm nhỏ
- Ngoài các nhà phát triển truyền thống, có thể sẽ xuất hiện những kiểu nhà sáng tạo mới
Tương lai của sáng tạo dựa trên prompt
- Trong tương lai, sẽ có một thế giới nơi chỉ với một prompt cũng có thể tạo ra game, tiểu thuyết, phim ảnh và các nội dung tương tác khác
- Nhưng ngay cả khi đó, những tác phẩm vượt trội hơn nhiều do các đội ngũ phát triển đầy đam mê tạo ra vẫn sẽ tiếp tục tồn tại
- Cuối cùng, lượng nội dung có thể tiếp cận với cùng một chi phí, cũng như sự đa dạng của chúng, sẽ tăng lên rất lớn
Tương lai việc làm của lập trình viên là biến động
- Giống như nông nghiệp, cũng có thể công nghệ tiến bộ đến mức chỉ một số ít nhân lực có thể đáp ứng toàn bộ nhu cầu
- Hoặc giống như mạng xã hội, các hoạt động khởi nghiệp sáng tạo ở nhiều quy mô khác nhau có thể phát triển mạnh
- Nhưng trong bất kỳ trường hợp nào, lập luận rằng "đừng dùng power tool, vì việc làm sẽ biến mất" không phải là một chiến lược thuyết phục
3 bình luận
Ý kiến của John Carmack lúc nào cũng đáng để lắng nghe. Vào thời Doom, hẳn ông đã phải lập trình các nguyên lý vật lý bằng assembly; còn ngày nay, có bao nhiêu người có thể làm game mà không cần game engine?
Khi lần theo dấu chân của quá khứ, thứ cuối cùng còn lại trong tương lai rốt cuộc vẫn là giải trí, và với sự phát triển của công nghệ, có lẽ nó sẽ không còn mang hình hài như hiện tại.
Ý kiến Hacker News
Vấn đề cốt lõi của ngành game là giá trị của game đang giảm xuống
John à, đây không phải công cụ mạnh mà là máy photocopy
Mọi người đang thảo luận về hai điều khác nhau trên cùng một chủ đề
Dùng công cụ AI cho codebase chuyên nghiệp có thể nguy hiểm
Nghe có vẻ như một ý kiến bình thường. Không rõ câu chuyện ở đây là gì
Game thời kỳ đầu là việc tự lắp ráp trực tiếp mã máy và chuyển các ký tự trên giấy kẻ ô sang hệ thập lục phân
Cần chờ cho đến khi IDE thân thiện với người dùng tự động hóa các rào cản kỹ thuật
Tôi hiểu sự phàn nàn rằng công cụ AI đang làm tầm thường hóa kỹ năng của lập trình viên, nghệ sĩ và nhà thiết kế
Nếu hạ rào cản gia nhập quá thấp, có thể sẽ có nhiều nội dung chất lượng kém và nền kinh tế trở nên tệ hơn
Liên kết liên quan: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat
Tôi nghĩ giá trị thực sự của game trong việc mang lại niềm vui cho con người không hề giảm đi. Chỉ là giá trị thị trường đã giảm do nguồn cung tăng lên.
Chẳng phải quá trình trừu tượng hóa những thứ nền tảng để có thể làm những công việc ở cấp độ cao hơn chính là quá trình tiến bộ của văn minh sao? Những công việc củng cố phần nền tảng, như biên dịch assembly, sẽ vẫn thuộc về phạm vi của một số chuyên gia. Khi dùng máy tính, đâu nhất thiết phải hiểu đến cả nguyên lý hoạt động của transistor.
Hy vọng AI sẽ giúp nhiều người hơn có thể làm nghệ thuật.