À... có vẻ Mono vẫn còn dựa trên legacy .NET framework...
Không phải game, nhưng tôi đang chuyển một ứng dụng tài chính WinForm khoảng 100 nghìn dòng dùng .NET 4.8 + LINQ to SQL sang .NET 10 + Entity Framework, và có thể cảm nhận rõ là nó nhanh hơn rất nhiều. Có những tác vụ tính toán từng mất 10 giây nay giảm còn 3 giây!
“Mang tính xác suất, có thể mắc lỗi, và khó mà hiểu hoàn toàn cách nó hoạt động bên trong” nghe như chỉ là một cách nói vòng vo rằng bản thân không muốn chấp nhận nó. Tôi nghĩ AI cũng có thể đánh giá con người như vậy.
Những ai biết vì sao một khái niệm là khái niệm, vì sao một sự thấu suốt là sự thấu suốt, vì sao tri thức là tri thức, mới được phép có những trực giác mang tính khái niệm. Cần có sự hiểu biết tổng thể về việc vì sao sự hoài nghi mang tính mỉa mai lại là sự hoài nghi như thế, nguyên nhân của nó là gì, bằng cách nào, bắt đầu từ đâu, được hình thành qua quá trình và cấu trúc nào, và vì thế biểu hiện thành những kết quả và hiện tượng gì. Điều này không chỉ nói về riêng một thứ đó. Mà là về mọi khái niệm và tư duy. Về thời đại và quốc gia. Về mọi thứ trên đời. Suy nghĩ. Tư duy. Sự thấu hiểu đều còn thiếu hụt.
À... tất nhiên điều này cũng quan trọng. Khi tôi đọc lần đầu, có vẻ như tác giả muốn bàn về tốc độ thực thi mã ở mức căn bản hơn. Đúng như bạn nói, việc Unity chậm ở editor, chậm khi import và vòng lặp kiểm thử nhìn chung cũng chậm đều là sự thật...
Có vẻ như những CEO thất bại cũng không thực sự chịu tổn thất đáng kể, vì họ chỉ chuyển hướng sự nghiệp sang công ty khác. Rốt cuộc, rủi ro thật sự lại được gánh dưới dạng những nhân viên đã phải cắn răng triển khai một dự án thất bại bị tinh giản bộ phận, cuộc đời bị đe dọa.
CEO và cổ đông lớn đâu phải lúc nào cũng là một, đúng không? Vậy CEO chuyên nghiệp làm công ăn lương phải chấp nhận rủi ro bị tước mất điều gì mà mình đang có?
Về mặt lý thuyết, các gói Nuget nhắm tới .NET Standard 2.0 cũng có thể được nạp và sử dụng trong môi trường Unity... nhưng có vẻ vẫn có khá nhiều điểm bất tiện.
Trong các dự án lớn, hiệu năng của editor làm giảm đáng kể trải nghiệm phát triển, nên hiệu năng editor cũng rất quan trọng. Việc khởi động editor chậm, import asset cũng chậm, vòng lặp debug/test cũng chậm...
Không hiểu sao những bài viết vớ vẩn kiểu nói cho có rồi thôi, đầy những lời nhảm nhí, lại ngày càng nhiều hơn. Có vẻ đây cũng là hiện tượng mang tính toàn cầu haha.
CEO là người duy nhất trong công ty chủ động chấp nhận rủi ro. Đó không phải là rủi ro nhỏ kiểu chỉ đến mức không nhận được lương. CEO là người chấp nhận rủi ro rằng ngay cả những gì mình đang có cũng có thể bị lấy mất. Đây là phần quan trọng nhất. Nếu AI cũng có thể gánh loại rủi ro này thì khi đó mới đáng để bàn lại chủ đề này.
Đúng là văn bản là một công cụ biểu đạt rất tốt và cũng vô cùng quan trọng...
Nhưng không phải mọi thứ đều có thể được lưu trữ dưới dạng văn bản.
Xét cho cùng, văn bản là một hình thức biểu đạt đã được nén lại. Nó là cách nén và biểu đạt năm giác quan mà chúng ta có thể cảm nhận được (thị giác, thính giác, xúc giác, vị giác, khứu giác) theo một khuôn thức được xã hội đồng thuận.
Nhưng nếu không có thông tin về đối tượng gốc làm nên nguyên mẫu đó, thì dù có lưu dữ liệu bằng văn bản đi nữa, về sau nếu người ta không biết đối tượng gốc ấy là gì, văn bản đó cũng sẽ mất đi ý nghĩa.
Chúng ta biết cassette là gì, nhưng nếu chỉ cho những đứa trẻ mới sinh ra gần đây nhìn thấy mỗi từ "cassette" rồi hỏi đó là gì, liệu sẽ có bao nhiêu đứa có thể trả lời đúng? Dù có chăm chỉ giải thích hình dạng, chức năng và cách hoạt động của cassette đến đâu, thì vài nghìn năm sau, chỉ với văn bản đó thôi, liệu có thể tái hiện lại một chiếc cassette một cách hoàn chỉnh hay không?
Trong những trường hợp như vậy, vài tấm ảnh cassette, bản vẽ, hay vài phút video về cách sử dụng cassette có thể còn hữu ích hơn.
Món mình đã làm từ năm ngoái, giờ tiện thể chia sẻ lại một lần nữa haha
https://junojunho.com/calendar.html?year=2026
Nếu cải thiện quy trình hoàn thiện kiến trúc thì có thể giải quyết đầy đủ những vấn đề đã được nêu ra, phải không?
À... có vẻ Mono vẫn còn dựa trên legacy .NET framework...
Không phải game, nhưng tôi đang chuyển một ứng dụng tài chính WinForm khoảng 100 nghìn dòng dùng .NET 4.8 + LINQ to SQL sang .NET 10 + Entity Framework, và có thể cảm nhận rõ là nó nhanh hơn rất nhiều. Có những tác vụ tính toán từng mất 10 giây nay giảm còn 3 giây!
"Lý do bạn đang bị tụt lại phía sau", được diễn đạt là "Tôi đang bị bỏ lại phía sau"
DMA không trực tiếp sử dụng cache, nhưng vì đó là vùng nhớ được chia sẻ giữa cả DMA và CPU nên cần phải tính đến tính nhất quán của cache.
“Mang tính xác suất, có thể mắc lỗi, và khó mà hiểu hoàn toàn cách nó hoạt động bên trong” nghe như chỉ là một cách nói vòng vo rằng bản thân không muốn chấp nhận nó. Tôi nghĩ AI cũng có thể đánh giá con người như vậy.
Z80-μLM, 40KB 안에 담긴 ‘대화형 AI’
Bạn là ai?
Nội dung thú vị, mình đã đọc rất kỹ.
Nhưng vì sao ngay cả vùng DMA cũng dùng cache vậy?
Có vẻ như rất dễ phát sinh vấn đề.
Có vẻ bạn đang nhầm lẫn giữa nhà sáng lập và CEO. Cũng có nhiều CEO chỉ chăm chăm vào thành tích ngắn hạn rồi chuyển sang công ty tiếp theo.
Nếu được áp dụng thành công, có lẽ việc tối ưu hóa cho vô số game indie sẽ được cải thiện.
Những ai biết vì sao một khái niệm là khái niệm, vì sao một sự thấu suốt là sự thấu suốt, vì sao tri thức là tri thức, mới được phép có những trực giác mang tính khái niệm. Cần có sự hiểu biết tổng thể về việc vì sao sự hoài nghi mang tính mỉa mai lại là sự hoài nghi như thế, nguyên nhân của nó là gì, bằng cách nào, bắt đầu từ đâu, được hình thành qua quá trình và cấu trúc nào, và vì thế biểu hiện thành những kết quả và hiện tượng gì. Điều này không chỉ nói về riêng một thứ đó. Mà là về mọi khái niệm và tư duy. Về thời đại và quốc gia. Về mọi thứ trên đời. Suy nghĩ. Tư duy. Sự thấu hiểu đều còn thiếu hụt.
À... tất nhiên điều này cũng quan trọng. Khi tôi đọc lần đầu, có vẻ như tác giả muốn bàn về tốc độ thực thi mã ở mức căn bản hơn. Đúng như bạn nói, việc Unity chậm ở editor, chậm khi import và vòng lặp kiểm thử nhìn chung cũng chậm đều là sự thật...
Có vẻ như những CEO thất bại cũng không thực sự chịu tổn thất đáng kể, vì họ chỉ chuyển hướng sự nghiệp sang công ty khác. Rốt cuộc, rủi ro thật sự lại được gánh dưới dạng những nhân viên đã phải cắn răng triển khai một dự án thất bại bị tinh giản bộ phận, cuộc đời bị đe dọa.
CEO và cổ đông lớn đâu phải lúc nào cũng là một, đúng không? Vậy CEO chuyên nghiệp làm công ăn lương phải chấp nhận rủi ro bị tước mất điều gì mà mình đang có?
Về mặt lý thuyết, các gói Nuget nhắm tới .NET Standard 2.0 cũng có thể được nạp và sử dụng trong môi trường Unity... nhưng có vẻ vẫn có khá nhiều điểm bất tiện.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/…
Trong các dự án lớn, hiệu năng của editor làm giảm đáng kể trải nghiệm phát triển, nên hiệu năng editor cũng rất quan trọng. Việc khởi động editor chậm, import asset cũng chậm, vòng lặp debug/test cũng chậm...
Không hiểu sao những bài viết vớ vẩn kiểu nói cho có rồi thôi, đầy những lời nhảm nhí, lại ngày càng nhiều hơn. Có vẻ đây cũng là hiện tượng mang tính toàn cầu haha.
CEO là người duy nhất trong công ty chủ động chấp nhận rủi ro. Đó không phải là rủi ro nhỏ kiểu chỉ đến mức không nhận được lương. CEO là người chấp nhận rủi ro rằng ngay cả những gì mình đang có cũng có thể bị lấy mất. Đây là phần quan trọng nhất. Nếu AI cũng có thể gánh loại rủi ro này thì khi đó mới đáng để bàn lại chủ đề này.
Sẽ rất tuyệt nếu bổ sung cả khả năng tương thích với NuGet nữa (hay là do tôi không rành về Unity nhỉ?)
Tôi thấy băn khoăn không biết ai sẽ chịu trách nhiệm cho việc ra quyết định của AI CEO.
Đúng là văn bản là một công cụ biểu đạt rất tốt và cũng vô cùng quan trọng...
Nhưng không phải mọi thứ đều có thể được lưu trữ dưới dạng văn bản.
Xét cho cùng, văn bản là một hình thức biểu đạt đã được nén lại. Nó là cách nén và biểu đạt năm giác quan mà chúng ta có thể cảm nhận được (thị giác, thính giác, xúc giác, vị giác, khứu giác) theo một khuôn thức được xã hội đồng thuận.
Nhưng nếu không có thông tin về đối tượng gốc làm nên nguyên mẫu đó, thì dù có lưu dữ liệu bằng văn bản đi nữa, về sau nếu người ta không biết đối tượng gốc ấy là gì, văn bản đó cũng sẽ mất đi ý nghĩa.
Chúng ta biết cassette là gì, nhưng nếu chỉ cho những đứa trẻ mới sinh ra gần đây nhìn thấy mỗi từ "cassette" rồi hỏi đó là gì, liệu sẽ có bao nhiêu đứa có thể trả lời đúng? Dù có chăm chỉ giải thích hình dạng, chức năng và cách hoạt động của cassette đến đâu, thì vài nghìn năm sau, chỉ với văn bản đó thôi, liệu có thể tái hiện lại một chiếc cassette một cách hoàn chỉnh hay không?
Trong những trường hợp như vậy, vài tấm ảnh cassette, bản vẽ, hay vài phút video về cách sử dụng cassette có thể còn hữu ích hơn.