- Từ DVD sang streaming, và giờ là đặt cược lớn vào trò chơi điện tử
- "Oxenfree II" vừa phát hành là khởi đầu của kế hoạch dài hạn
- Tác phẩm mới nhất của studio Night School mà hãng đã mua lại vào năm 2019
- iOS, Android: miễn phí cho thuê bao Netflix
- Trên Windows, PS4/5, Mac, Nintendo Switch thì tính phí ($19.99)
- Game phiêu lưu chơi đơn. Khoảng 2.5GB
- Hiện thư viện Netflix có 67 trò chơi và thêm 86 trò nữa đang được phát triển. Trong đó 16 trò do các studio nội bộ sản xuất
- Khoản đầu tư của Netflix vào game có thể được hiểu nếu nhìn lại giai đoạn đầu của streaming
- Netflix bắt đầu streaming vào năm 2007, nhưng việc phát triển phần mềm streaming đã bắt đầu từ năm 2001
- Trên thực tế, Netflix như ngày nay bắt đầu cùng với việc công bố House of Cards vào năm 2011
- Tức là Netflix đã đầu tư 10 năm để xây dựng streaming và sản xuất nội dung độc quyền
- Tương tự nội dung video, điều này giúp các studio bớt gánh rủi ro tài chính của việc phát triển game và có thể theo đuổi tầm nhìn sáng tạo tự do hơn
- Không có quảng cáo nên người chơi có thể tập trung hoàn toàn vào game
- Với Oxenfree II, cơ sở ghi âm âm thanh mà Netflix sở hữu là yếu tố thực sự quan trọng (vì có nhiều nhánh hội thoại nên lồng tiếng rất quan trọng)
- Ngoài ra, bộ phận branding/marketing của Netflix hỗ trợ quảng bá, và game có thể được dịch sang hơn 30 ngôn ngữ ngay từ đầu
- 190 quốc gia và 60 ngôn ngữ mà Netflix phục vụ giúp tăng khả năng tiếp cận của game
- 232,5 triệu thuê bao Netflix là một sức hút lớn, nhưng game hiện mới chỉ tiếp cận được một phần rất nhỏ trong số khán giả đó
- Hiện tại khi chọn game trên Netflix, người dùng sẽ được chuyển hướng sang App Store hoặc Google Play để tải game
- Điều này vẫn còn xa so với mục tiêu cuối cùng của công ty là "tạo ra các trò chơi có thể chơi được trên mọi thiết bị Netflix mà họ có"
- Năm 2006, Henry Jenkins của MIT đã giới thiệu khái niệm "transmedia storytelling"
- Hình thức kể chuyện trải dài qua sách, phim, chương trình TV, game thực tế tăng cường và game video truyền thống nay đã trở nên phổ biến
- Không có công ty nào khám phá nghiêm túc tiềm năng đó hơn Netflix
- Transmedia storytelling đã cập bến Netflix
- Hãy nghĩ đến Cyberpunk: Edgerunners và Arcane. Đây là các phim hoạt hình dựa trên game
- Netflix đang xem trò chơi điện tử là một phần quan trọng trong hệ sinh thái IP rộng lớn
- Họ đã phê duyệt phim hoạt hình Tomb Raider, chương trình TV của Assassin's Creed, v.v.
- Thúc đẩy tương lai của transmedia là cloud
- Streaming game qua internet tới mọi màn hình mà không cần dùng console
- Netflix hiện vẫn đang ở giai đoạn đầu của R&D
- Có thể xem TV xong rồi cùng ngồi lại chơi một game liên quan đến nội dung đó (Netflix đã bắt đầu tuyển dụng cho các game social party)
- Bất chấp xCloud của Microsoft và GeForce Now của NVidia, vẫn còn nhiều hoài nghi về cloud gaming
- Nhưng công nghệ thì đã được chứng minh, và thất bại của Google Stadia "gần với vấn đề marketing hơn là vấn đề công nghệ"
- Tất nhiên, một số studio game cũng nói rằng cloud gaming khó thành công
- Có vẻ Netflix đang chuẩn bị một cú hích trò chơi điện tử có thể tiếp cận mọi người, vượt ra ngoài nhóm "gamer" truyền thống
- Trò chơi điện tử cuối cùng cũng đang thực sự trở thành "mainstream" ở quy mô lớn
5 bình luận
Mình cũng muốn nghe ý kiến của những ai đã chơi game rồi. Có vui không?
Game Netflix trước đây chán quá nên...
Tôi đang chơi nhẹ nhàng thôi, mà đúng gu tôi đấy. Cuốn thật haha
Trong ứng dụng Netflix, bấm vào là tải xuống ngay được, nhưng mình vẫn chia sẻ link nhé.
iOS : https://apps.apple.com/us/app/oxenfree-ii-lost-signals/id1600733369
Android: https://play.google.com/store/apps/…
Ngay từ đầu, phần âm thanh đã rất xuất sắc.
Nghe nói họ đã tận dụng studio âm thanh của Netflix nên giọng thoại và nhạc nền được xử lý như trong phim.
Hơi tiếc là chỉ có phụ đề tiếng Hàn, nhưng nếu thành công thì chắc sau này cũng sẽ có lồng tiếng thôi!
Game trên đám mây dường như cũng không có vấn đề quá lớn nếu có môi trường kết nối có dây ổn định và trò chơi thực sự được chạy ở vị trí gần về mặt địa lý.
Tôi từng dùng GeForce Now trên máy tính (kết nối có dây + laptop).
Dù có cảm nhận độ trễ rất nhẹ, nhưng nếu nghĩ đây là game online thì đó là mức trễ có thể chấp nhận được.
Tuy vậy, tôi vẫn cảm thấy kết nối không dây còn phải cải thiện khá nhiều.
Dù sao thì tôi nghĩ việc Netflix đầu tư vào game trước mắt cũng không phải là điều tệ.
Sẽ rất hay nếu dùng IP game để làm thêm nhiều phim điện ảnh, phim truyền hình và anime, và ngược lại, các tác phẩm nổi tiếng được phát hành thành game cũng có vẻ thú vị.
Netflix đang xây dựng studio game riêng
Netflix đang phát triển cloud gaming để có thể chơi game trên mọi thiết bị Netflix