Có thể đây là thời đại của đổi mới công nghệ. Nhưng điều đó không có nghĩa là nó không đầy rẫy những ý tưởng sản phẩm tồi và các chiến dịch gọi vốn cộng đồng thất bại. Bài viết này nhìn lại các công nghệ đã thất bại trong 20 năm qua.
- MoviePass năm 2019 - Mô hình đăng ký xem rạp tương tự Netflix. Chỉ cần trả phí cố định hàng tháng là có thể đi rạp không giới hạn. Bị loại khỏi thị trường vì mô hình kinh doanh không bền vững.
- Apple Maps trên iOS 6 năm 2012 - Nếu muốn đến thành phố Mildura ở Úc thì ứng dụng lại chỉ đường vào công viên quốc gia, khiến nhiều tài xế bị lạc; có người thậm chí bị mắc kẹt tới 24 giờ không có nước và thức ăn. Ở khu vực đó sóng điện thoại cũng không có, nên họ buộc phải đi qua những tuyến đường nguy hiểm. Cảnh sát Úc đã cảnh báo du khách đi tới khu vực hoặc bang đó không nên dùng ứng dụng này.
- Amazon Fire Phone năm 2014 - Cắt bỏ những gì tốt nhất của Kindle và giữ lại những gì tệ nhất. Một chiếc điện thoại của năm 2012 nhưng lại ra mắt vào năm 2014, cố gắng che lấp bằng mức giá rẻ. Hơn nữa còn không tận dụng được hệ sinh thái Android. Với giá $700 thì có rất nhiều điện thoại tốt hơn, nên không muốn khuyên ai mua cả.
- Samsung Galaxy Note 7 năm 2016 - Bùm.
- Google Nexus Q năm 2012, thiết bị streamer media (cùng loại với Apple TV) - Việc phát hành bị hoãn vì thiết bị hầu như không làm được gì. Nội dung có thể stream chỉ gồm video YouTube và nhạc, phim trên Google Play.
- Google+ đóng cửa năm 2018 - Có 100 triệu người dùng, nhưng 90% các phiên sử dụng kéo dài chưa đến 5 giây, và trên thực tế phần lớn là do bấm nhầm mà vào. Việc đóng cửa được công bố ngay sau khi lộ ra vụ rò rỉ dữ liệu cá nhân của 500.000 người dùng.
- VR trên smartphone năm 2017 - Không những không giúp VR phát triển mà còn cản trở nó. Đến năm 2017 thì các thiết bị này đã cũ kỹ nhưng vẫn chẳng có thay đổi nào, còn chất lượng thư viện nội dung thì tệ hại. Gear VR đã dở, Daydream còn tệ hơn, mà Daydream lại chỉ hỗ trợ một số mẫu smartphone giới hạn. Thêm nữa, cả hai đều chỉ có thể cầm controller bằng một tay. Không thể tracking hai tay. Quan trọng nhất: người tiêu dùng không hề muốn nó.
- Lỗi hiển thị cường độ tín hiệu của iPhone 4 năm 2010 - Khi cầm điện thoại theo một cách nhất định thì vạch sóng giảm từ 1 nấc trở lên. Đặc biệt nếu cầm vào dải đen thì có thể rớt 4~5 vạch. Hơn nữa, phần mềm đôi khi hiển thị 4 vạch trong khi lẽ ra chỉ nên hiện 2. Vì vậy dù thực tế tín hiệu rất kém thì vẫn có thể hiện ra 4~5 vạch.
- Phonebloks năm 2013, smartphone mô-đun - Một chiếc điện thoại có thể lắp ráp như khối ghép. Người tiêu dùng phản ứng rất hào hứng, nhưng cuối cùng ý tưởng này không thể trở thành hiện thực.
- Nintendo Wii U năm 2014 - Hỗ trợ từ bên thứ ba thiếu ổn định, phần mềm thì thiếu thốn. Hiệu năng tương đối của máy cũng tụt hậu. GamePad lại khiến motion control, vốn là ưu điểm của thế hệ trước, trở nên khó dùng hơn nhiều. Năm đầu ra mắt không có tựa game nào đủ mạnh, và một số game còn gây thất vọng. Vì thế Nintendo buộc phải hạ dự báo doanh số từ 9 triệu xuống còn 2,8 triệu máy.
- Volkswagen Dieselgate năm 2017 - Vụ việc Volkswagen can thiệp phần mềm một cách có chủ ý để chỉ giảm phát thải khi kiểm tra khí thải diesel, nhằm vừa vượt qua bài kiểm tra, vừa đáp ứng hiệu suất nhiên liệu và công suất động cơ với chi phí thấp. Nhưng khi chạy ngoài đường thật, xe lại thải ra lượng khí ô nhiễm gấp 40 lần tiêu chuẩn khí thải của Mỹ.
- TV 3D năm 2010 - Đã 12 năm kể từ khi ra mắt, và giờ thì chẳng còn ai muốn nó nữa.
- Dự án Google Glass bị dừng năm 2015 - Xuất hiện như một ý tưởng rất ngầu, nhưng cuối cùng không thể ra mắt thành sản phẩm dành cho người tiêu dùng.
3 bình luận
Mình nghĩ việc duy trì Google+ đến tận năm 2018 mới là thất bại lớn nhất. Đáng lẽ nó nên bị khai tử sớm hơn.
Nhìn vào FTX và Dieselgate thì có lẽ trường hợp năm 2022 cũng có thể sẽ xuất hiện GOS nhỉ.
"Technology turkey"... ban đầu tôi chỉ đọc nó thành "gà tây công nghệ(...)", nhưng tra Google thì thấy trong tiếng lóng nó có nghĩa là một thứ thất bại cực độ hoặc hoàn toàn, đặc biệt là một vở kịch hay bộ phim. nên tôi đã dịch là những thất bại thảm hại.