Báo cáo xu hướng tiêu dùng 2022
(newconsumer.com)<p>* The New Consumer, do nhà báo Dan Frommer sáng lập, phát hành báo cáo người tiêu dùng hằng năm <br />
<br />
"Năm 2020 gây ra cú sốc cho hệ thống, và năm 2021 là lúc chúng ta thích nghi"<br />
- Bất chấp biến thể Delta, hoạt động tiêu dùng tại Mỹ đã ổn định gần như trở lại mức bình thường <br />
- Thương mại điện tử, xét như một phần của doanh số bán lẻ, đã quay lại đường cong tăng trưởng trước đây<br />
- Sự đứt gãy logistics và chuỗi cung ứng gây hỗn loạn cho thương mại toàn cầu <br />
- Giá quảng cáo trực tuyến tăng tốc trở lại, làm chi phí tăng trưởng e-commerce trở nên phức tạp hơn <br />
- Tại Mỹ, việc ăn uống tại nhà hàng gần như đã trở lại bình thường <br />
- Tuy nhiên, thái độ đối với công việc đã thay đổi: phần lớn người lao động vẫn chưa quay lại văn phòng<br />
- 88% người tiêu dùng Mỹ cho rằng, nếu tính chất công việc và công nghệ cho phép, ai cũng nên có quyền làm việc tại nhà <br />
- Người tiêu dùng cho rằng tình trạng hỗn loạn do đại dịch sẽ còn kéo dài hơn nữa<br />
<br />
# Người tiêu dùng mới: người tiêu dùng đã thích nghi với hệ thống do COVID tạo ra<br />
- Thế hệ MZ (10~40 tuổi) chiếm khoảng ~40% dân số Mỹ<br />
→ Họ đều nghĩ về bản thân như là "online" hơn là "offline" <br />
- Mọi người vẫn chủ yếu gặp bạn thân nhất ngoài đời, nhưng điều này cũng đang dần thay đổi <br />
- Một nửa người tiêu dùng Mỹ nói rằng mình là thành viên tích cực của một cộng đồng nào đó <br />
→ Cộng đồng đó là online hay offline thì khác nhau tùy theo thế hệ <br />
- Phần lớn thế hệ MZ (61~58%) xem mình là "gamer" <br />
- Thế hệ Millennials muốn gần gũi với thương hiệu hơn bất kỳ thế hệ nào khác, kể cả Gen Z <br />
- 1/3 người tiêu dùng MZ nói rằng họ xem giới tính là linh hoạt (fluid) <br />
- Các bài đăng thời trang 'Non Binary' trên Instagram đang tăng đều đặn <br />
<br />
# Tính bền vững (Sustainability): người tiêu dùng nói rằng họ quan tâm đến môi trường. Nhưng liệu đến mức thay đổi cách sống và mua sắm không?<br />
- Các doanh nghiệp ngày càng nói nhiều hơn về tính bền vững và trách nhiệm xã hội trong các báo cáo quý <br />
- 50% người tiêu dùng nói rằng họ tái chế<br />
- Hành vi liên quan đến tính bền vững khác nhau theo từng thế hệ <br />
→ Thế hệ MZ tái chế ít hơn các thế hệ khác, nhưng nói nhiều hơn về thịt thay thế, xe điện, thuê thay vì mua, và mua tín chỉ carbon <br />
- Nhưng tính bền vững vẫn chưa phải yếu tố quan trọng nhất khi ra quyết định mua hàng <br />
→ Giá trị so với giá tiền, chất lượng sản phẩm, thiết kế, thương hiệu, v.v.<br />
<br />
# Ngành hàng tạp hóa tiếp tục lên online: thị trường tạp hóa 1 nghìn tỷ USD đang chuyển sang kỹ thuật số<br />
- Trong đại dịch, tiêu dùng online đã tăng từ 5% lên 15% và vẫn đang giữ được mức đó <br />
- Đang chuyển từ sở thích thành thói quen <br />
- E-commerce tạo sân chơi cạnh tranh cho các thương hiệu nhỏ <br />
- Giao hàng tạp hóa trong 15 phút đang nổi lên. Nhưng đây là một thương hiệu hay chỉ là một tính năng?<br />
→ Đầu tư vào các startup giao hàng tạp hóa ultra-fast bùng nổ. Gorillas, Jokr, Fridge No More<br />
→ DoorDash có DashMart, Instacart dự kiến bắt đầu giao trong 15 phút <br />
- Tỷ trọng hàng tạp hóa trong e-commerce sẽ tăng gấp đôi trong 5 năm tới <br />
<br />
# Fitness ở nhà: một số phòng gym đã quay lại. Cơn bùng nổ digital fitness giờ ra sao?<br />
- Tăng trưởng và mức độ tham gia của Peloton đã chậm lại sau một năm bùng nổ như quái vật <br />
- Lưu lượng tới phòng gym vẫn chưa phục hồi hoàn toàn, và tiêu dùng digital fitness vẫn chiếm một nửa toàn bộ thị trường <br />
- 90% đã chuyển sang home fitness trong thời kỳ COVID, và 65% người tiêu dùng thích điều đó hơn<br />
<br />
# Tiền tệ kỹ thuật số: ngày càng trở thành dòng chính và sẽ không biến mất<br />
- Meme của năm: GameStop <br />
- Phần lớn người Mỹ biết đến Bitcoin, và 9% đã thử đầu tư trong 1 năm qua <br />
- Nhà đầu tư crypto vừa xem đây là đầu tư, vừa xem đây là tiền tệ của tương lai<br />
- Crypto có giới hạn khi dùng làm tiền tệ offline, nhưng các trường hợp sử dụng kỹ thuật số đang tăng lên rất nhiều<br />
- Các dịch vụ NFT/Web3 như NBA TopShop sẽ thành công, nhưng vẫn còn ở giai đoạn đầu<br />
<br />
# Nhìn về phía trước: điều gì sẽ quan trọng?<br />
1. Nếu năm 2020 gây sốc cho hệ thống, thì 2021 là năm thích nghi, và 2022 là năm của cơ hội <br />
→ Chúng ta đang bước vào thời kỳ hoàng kim của các thương hiệu Gen Z, do digital native tạo ra cho digital native<br />
2. Tính bền vững từng không phải là một hành vi tiêu dùng gắn với mua sắm, nhưng đang dần trở thành một phần của nó <br />
→ Với một số người, đây đã là một trong 3 ưu tiên hàng đầu<br />
→ Hãy thiết kế phù hợp với điều đó<br />
3. Tỷ trọng e-commerce trong tổng doanh số bán lẻ của Mỹ đang chững lại. Nhưng mới chỉ là hiện tại..<br />
→ 300 tỷ USD đã chuyển dịch sang online trong 2 năm qua <br />
4. Sự chuyển dịch sang hàng tạp hóa online cũng đang chững lại. Nhưng thói quen mua sắm đã thay đổi vĩnh viễn.<br />
5. Tương lai của fitness hiện vẫn có vẻ là mô hình hybrid giữa kỹ thuật số và phòng gym <br />
6. Khi cả giá cả và chi phí đều tăng, lạm phát sẽ là vấn đề quan trọng với người tiêu dùng trong năm 2022 <br />
7. Chúng ta đang ở giữa một sự thay đổi chưa được giải quyết về thái độ và cấu trúc của nơi làm việc </p>
1 bình luận