Epic vs. Apple: tòa phán quyết Apple phải cho phép các phương thức thanh toán trong ứng dụng khác
(theverge.com)<p>- "Cấm vĩnh viễn hành vi ngăn nhà phát triển dùng nút/liên kết trong ứng dụng để điều hướng sang các phương thức mua hàng khác"<br />
→ Tức là, ứng dụng iOS có thể giới thiệu cho người dùng các phương thức thanh toán khác ngoài hình thức thanh toán trong ứng dụng của Apple <br />
→ Sẽ có hiệu lực sau 90 ngày, tức ngày 9 tháng 12, trừ khi có lệnh từ tòa án cấp trên<br />
- Trong một phán quyết riêng, Epic bị xác định đã vi phạm hợp đồng với Apple tại thời điểm triển khai thanh toán thay thế trong ứng dụng Fortnite, và vì vậy phải trả cho Apple 30% doanh thu ($3.65m) mà Epic kiếm được từ việc này<br />
- Trong toàn bộ phán quyết, thẩm phán Gonzalez Rogers đã bác bỏ "định nghĩa thị trường của hai bên" đang gây tranh cãi<br />
→ Thị trường được nói đến ở đây là "giao dịch game di động kỹ thuật số", không phải game nói chung, cũng không phải hệ điều hành riêng của Apple liên quan đến App Store.<br />
→ Theo định nghĩa thị trường này, "tòa án cuối cùng không thể kết luận Apple là doanh nghiệp độc quyền theo luật chống độc quyền liên bang/tiểu bang", "tuy nhiên phiên tòa này đã cho thấy Apple đang có hành vi phản cạnh tranh theo luật cạnh tranh của California"
- Apple coi phán quyết này là chiến thắng của mô hình App Store<br />
→ "Tòa án đã xác nhận điều chúng tôi vẫn biết: App Store không vi phạm luật chống độc quyền. Chúng tôi tin rằng người tiêu dùng và nhà phát triển chọn chúng tôi vì sản phẩm và dịch vụ của chúng tôi là tốt nhất."<br />
- CEO Epic, Tim Sweeney, bày tỏ sự thất vọng với phán quyết<br />
→ "Phán quyết hôm nay không phải là chiến thắng cho nhà phát triển hay người tiêu dùng. Epic đang đấu tranh vì cạnh tranh công bằng giữa thanh toán trong ứng dụng và các cửa hàng ứng dụng cho 1 tỷ người tiêu dùng"<br />
→ Cho biết sẽ kháng cáo </p>
1 bình luận