3 điểm bởi xguru 2021-07-28 | Chưa có bình luận nào. | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Từ v31, các tính năng mới sẽ được cung cấp dưới dạng phần mở rộng OpenXR và được hỗ trợ đầy đủ

→ Bao gồm cả Passthrough API, và trong tương lai sẽ trở thành API ưu tiên cho mọi ứng dụng mới

→ Hỗ trợ phát triển và QA với OpenXR trên trang dành cho nhà phát triển Oculus

  • Các API Oculus Mobile & PC hiện có vẫn tiếp tục hoạt động, nhưng sẽ được chuyển sang giai đoạn hỗ trợ tương thích

→ Dự kiến từ cuối tháng 8/2022 cũng sẽ ngừng cả giai đoạn hỗ trợ. (vẫn chạy nhưng không còn hỗ trợ)

  • Plugin Oculus XR cho Unity cũng sẽ tiếp tục được hỗ trợ, và plugin OpenXR cho Unity dự kiến sẽ được hỗ trợ chính thức vào đầu năm 2022

  • Plugin Oculus VR cho Unreal cũng dự kiến sẽ được chuyển sang backend OpenXR (hiện dùng CAPI/VRAPI). Họ cũng dự kiến hợp tác với Epic để hỗ trợ thiết bị Oculus thông qua OpenXR chính thức

  • Bao gồm MS, Steam, HTC và các bên khác, tất cả đều đang hội tụ về OpenXR

Chưa có bình luận nào.

Chưa có bình luận nào.