Oculus ngừng API riêng, dồn toàn lực cho OpenXR
(developer.oculus.com)- Từ v31, các tính năng mới sẽ được cung cấp dưới dạng phần mở rộng OpenXR và được hỗ trợ đầy đủ
→ Bao gồm cả Passthrough API, và trong tương lai sẽ trở thành API ưu tiên cho mọi ứng dụng mới
→ Hỗ trợ phát triển và QA với OpenXR trên trang dành cho nhà phát triển Oculus
- Các API Oculus Mobile & PC hiện có vẫn tiếp tục hoạt động, nhưng sẽ được chuyển sang giai đoạn hỗ trợ tương thích
→ Dự kiến từ cuối tháng 8/2022 cũng sẽ ngừng cả giai đoạn hỗ trợ. (vẫn chạy nhưng không còn hỗ trợ)
-
Plugin Oculus XR cho Unity cũng sẽ tiếp tục được hỗ trợ, và plugin OpenXR cho Unity dự kiến sẽ được hỗ trợ chính thức vào đầu năm 2022
-
Plugin Oculus VR cho Unreal cũng dự kiến sẽ được chuyển sang backend OpenXR (hiện dùng CAPI/VRAPI). Họ cũng dự kiến hợp tác với Epic để hỗ trợ thiết bị Oculus thông qua OpenXR chính thức
-
Bao gồm MS, Steam, HTC và các bên khác, tất cả đều đang hội tụ về OpenXR
Chưa có bình luận nào.