Oculus công bố Passthrough API cho Mixed Reality
(developer.oculus.com)- Kết nối mượt mà giữa thế giới thực và thực tế ảo
→ Vừa sử dụng bàn phím vật lý và bàn làm việc, vừa cộng tác từ xa khi nhìn thấy đồng nghiệp qua màn hình ảo
→ Trò chơi tận dụng thế giới thực (zombie ẩn trong nhà tôi)
→ Những người ở cùng một địa điểm cùng xem một nội dung ảo giống nhau
- Bản phát hành Experimental
→ Composition: kết hợp lớp Passthrough và lớp VR
→ Styling: áp dụng kiểu như phủ màu lên thế giới thực, điều chỉnh độ trong suốt, posterize hóa, v.v.
→ Custom Geometry: render bằng mesh do người dùng tự định nghĩa thay cho mesh kiểu mặc định trên bề mặt phẳng (Planar Surface)
-
Dự kiến sẽ được phát hành cho các nhà phát triển Unity, đồng thời cũng sẽ hỗ trợ các nền tảng phát triển khác
-
Hình ảnh/video môi trường thực được dùng trong mọi Passthrough API đều được xử lý on-device để bảo vệ quyền riêng tư
Chưa có bình luận nào.