3 điểm bởi xguru 2021-06-06 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Hiện nay, phần lớn hình ảnh là JPEG và bên trong sử dụng 420 YUV

  • Nhưng trong ứng dụng, chúng thường được chuyển đổi sang RGB 32-bit để sử dụng

  • Nếu dùng YUV theo cách native, có thể giảm một nửa bộ nhớ và băng thông để cải thiện tốc độ, đồng thời chất lượng cũng sẽ tốt hơn một chút

  • Có thể áp dụng ngay, nhưng nhà phát triển phải tự xử lý việc chuyển đổi màu trong shader

  • John Carmack là nhà phát triển của Doom/Quake, từng là CTO đầu tiên của Oculus và hiện là CTO tư vấn

1 bình luận

 
xguru 2021-06-06

Về việc chuyển đổi YUV420 sang RGB888, hãy xem bình luận trên HN để có phần giải thích chi tiết hơn một chút

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731