"Nhưng, bắt đầu như thế nào?" Làm game với tư cách một kỹ sư
(blog.eyas.sh)Tác giả này từ trước đến nay đã đăng một loạt bài về Unity, và rồi có một độc giả là kỹ sư phần mềm đã hỏi như sau.
Điều tôi không hiểu nhất là: bắt đầu như thế nào? Quy trình làm ra một trò chơi trông ra sao? Có nên tạo cảnh trước không? Hay nên thiết kế cơ chế gameplay trước? Tôi quen thuộc với phần mềm nghiệp vụ hơn nhiều. Kiểu như, "Được rồi, được rồi, hãy tạo DAO hay các controller đi." Nhưng khi làm game thì tôi đã bị lạc hướng.
Vì vậy tác giả đã viết bài blog này. Bài viết giải thích dựa trên Unity, nhưng vì nó bàn về quy trình phát triển game một cách tổng thể nên ngoài việc bài gốc là tiếng Anh thì hầu như không có gì khiến bạn khó đọc cả!
Chưa có bình luận nào.