9 điểm bởi GN⁺ 2025-06-06 | Chưa có bình luận nào. | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Tin đồn về một đợt thiết kế lại UI quy mô lớn của iOS đang lan rộng, báo hiệu sự thay đổi giao diện trên toàn bộ nền tảng Apple bao gồm cả VisionOS, với trọng tâm là Physicality (cảm giác vật chất)
  • Lịch sử thiết kế iOS có thể được chia thành Shaded Age (skeuomorphic), Flat Age (phẳng), và gần đây là New Age (Physicality), với triết lý UI thay đổi mạnh mẽ qua từng thời kỳ
  • Giống như các nguyên tắc UI của VisionOS, giao diện tương lai sẽ không còn xoay quanh các bề mặt phẳng mà là những yếu tố phản ứng với ánh sáng, bóng đổ và môi trường như vật chất thực
  • Những yếu tố như Dynamic Island, hoạt ảnh Siri trên iOS gần đây đã nhấn mạnh cảm giác vật liệu động kiểu kính (Glass) và được xem là tiền đề của một mô thức thiết kế mới
  • Bước thay đổi tiếp theo được dự đoán là UI “kính sống” mang tính toàn diện và động, đem lại chiều sâu cảm giác và độ nhập vai mới cho trải nghiệm người dùng

Lịch sử thay đổi thiết kế iOS và sự tiến hóa tới ‘Physicality’

Dấu hiệu của một cuộc thiết kế lại khổng lồ

  • Gần đây, tin đồn về một đợt thiết kế lại lớn nhất từ trước tới nay trong hệ sinh thái Apple, đặc biệt là iOS và VisionOS, đang lan truyền và kích thích trí tưởng tượng của cộng đồng thiết kế
  • Một thay đổi có thể sánh với thời iOS 7 đang được báo trước, và lần này dự kiến không chỉ với iOS mà còn cả macOS, iPadOS, tvOS, watchOS, visionOS với một cuộc chuyển đổi phong cách trên diện rộng

Các thời kỳ thay đổi trong thiết kế iOS

Shaded Age (thời kỳ skeuomorphic)

  • iOS đời đầu (iPhone OS) dựa trên skeuomorphic, áp dụng dày đặc các hiệu ứng thị giác như nút bấm, da, kim loại để nhấn mạnh chất liệu của vật thể thật
  • Thiết kế mô phỏng các vật thể trong đời thực được sử dụng tích cực nhằm tăng sự quen thuộc và khả năng tiếp cận
  • Trên iPad và các thiết bị khác, Apple cũng từng thử nghiệm các hiệu ứng động như phản chiếu ánh sáng trên thanh trượt hay hoạt ảnh thùng rác

Flat Age (thời đại thiết kế phẳng)

  • iOS 7 đánh dấu một bước ngoặt triệt để với cuộc chuyển đổi lớn sang thiết kế phẳng
  • Nút bấm được đơn giản hóa thành văn bản và màu sắc, còn chiều sâu thị giác, bóng đổ, cảm giác khối bị cắt giảm mạnh
  • Thay vào đó, cảm giác không gian được thể hiện bằng cấu trúc đa lớp, parallax, blur và các lớp động theo cách tối giản
  • Theo thời gian, các yếu tố như bóng đổ, biểu tượng dày hơn, góc bo tròn dần quay trở lại, mang đến một sự “mềm hóa” từng bước

New Age (thời đại Physicality)

  • UI của VisionOS trao chất liệu thực (materials) cho mọi thành phần; từ panel, icon đến button đều được thiết kế thành một “UI sống” thay đổi theo ánh sáng, bóng đổ và môi trường
  • Alan Dye, lãnh đạo thiết kế của Apple, nhấn mạnh rằng giao diện VisionOS là nơi “mọi yếu tố đều có cảm giác vật lý, phản ứng với ánh sáng và tạo ra bóng đổ”
  • Khả năng rất cao là các nguyên tắc này sẽ được mở rộng sang toàn bộ dòng sản phẩm Apple, bao gồm cả iOS

Diễn giải lại cảm giác vật chất: UI sống

  • Các yếu tố như Dynamic Islandhoạt ảnh Siri trên iOS đang hiện thực hóa hiệu ứng UI động phản ánh các đặc tính vật lý thực như độ nhớt của chất lỏng, chuyển động và sự phản xạ ánh sáng
  • “Chủ nghĩa skeuomorphism mới” không còn chỉ là hiệu ứng thị giác đơn thuần mà chuyển sang việc đưa chính cách hành xử (Behave) có thể thấy trong thế giới thực vào giao diện

Hình dung về UI ‘Living Glass’

  • iOS trong tương lai được kỳ vọng sẽ tiến hóa thành một giao diện động, có khả năng phản hồi, hòa quyện với lớp kính (glass) của chính thiết bị
  • Mọi control như button, panel, icon đều sẽ áp dụng các hiệu ứng như phản chiếu, blur, thay đổi màu sắc theo môi trường xung quanh như nội dung hay ánh sáng, tạo cảm giác “kính sống”
  • Dự đoán sẽ xuất hiện các bố cục phân tầng mới và thiết kế giàu cảm giác không gian, thay thế các mẫu UI tĩnh hiện tại như Home Screen, Tab Bar, icon hay platter

Sự thay đổi của mô thức thiết kế và môi trường phát triển

  • Cuộc chuyển đổi lớn của iOS sẽ tác động trên diện rộng tới thương hiệu Apple, website, icon và cả công cụ phát triển
  • Nhà phát triển bên thứ ba và nhà thiết kế cũng sẽ cần những công cụ và tư duy mới để thích ứng với UI động, phản ứng theo môi trường chưa từng có tiền lệ
  • Trọng tâm sẽ là sự tiến hóa từ cách làm đồ họa tĩnh bằng Photoshop trước đây sang thiết kế UI kết hợp với hiệu ứng môi trường theo thời gian thực

‘Glass Fiction’ nối liền quá khứ và tương lai

  • Hình ảnh UI tương lai làm bằng kính vốn xuất hiện trong khoa học viễn tưởng nay đang dần trở thành hiện thực
  • Các công ty khác như Microsoft cũng từng thử nghiệm ý tưởng Glass UI qua video và các concept, nhưng năng lực tích hợp phần cứng - phần mềm của Apple mới là yếu tố giúp việc hiện thực hóa trở nên khả thi
  • Giới quan sát đang chờ đợi xem liệu Apple có công bố kiểu UI kính sống này tại WWDC hay không

Chưa có bình luận nào.

Chưa có bình luận nào.