8 điểm bởi GN⁺ 2025-05-29 | 6 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Như có thể thấy trong đợt thiết kế lại gần đây của Airbnb, thời đại của flat design đang khép lại và một xu hướng thiết kế đa chiều, đa sắc mới đang xuất hiện
  • Để tìm ra một cách tiếp cận mới vượt qua skeuomorphism và flat design truyền thống, thuật ngữ Diamorph được giới thiệu
  • Xu hướng thiết kế Diamorph này nhấn mạnh chiều sâu, chất liệu, ánh sáng và cấu trúc phân cấp, hướng tới một phong cách được tối ưu riêng cho màn hình
  • Nhờ sự phát triển của công nghệ AI, môi trường đã hình thành nơi người ta có thể dễ dàng tạo ra kiểu thiết kế đa chiều này mà không cần kỹ năng quá thành thạo
  • Trong tương lai, các giao diện đa chiều và giàu sáng tạo sẽ trở nên phổ biến hơn, mở ra một bước ngoặt mới cho ngành thiết kế UI

Mở đầu: Sự kết thúc của flat design và một mô hình mới

  • Trong thiết kế UI hiện đại, thời đại của flat design đang kết thúc, và tương lai của những hình ảnh trực quan đa chiều, đa sắc đang tới gần
  • Sự thay đổi này thể hiện nổi bật trong đợt tái thiết kế quy mô lớn của Airbnb, bổ sung sự vui tươi và cảm giác xúc giác vào trải nghiệm người dùng
  • Tương tự như những chuyển dịch mô hình từng thấy ở iOS 7 trong quá khứ, vài tuần gần đây cho thấy một điểm bẻ lái của xu hướng thiết kế mới

Định nghĩa lại ngôn ngữ thiết kế: Diamorph

  • Trước đây, thuật ngữ skeuomorphism chỉ những ẩn dụ số mô phỏng đơn thuần các vật thể vật lý, nhưng nay lại bị mở rộng thành một khái niệm mơ hồ bao trùm cả chiều sâu, texture và ánh sáng, gây ra không ít nhầm lẫn
  • Để mô tả xu hướng thiết kế mới với cảm giác nổi khối và độ chi tiết như vậy, tác giả đề xuất thuật ngữ mới Diamorph
  • Diamorph là kiểu thiết kế giàu biểu đạt và tối ưu cho môi trường số, chủ động khai thác chiều sâu, ánh sáng, chất liệu và cấu trúc phân cấp sao cho phù hợp với môi trường màn hình
  • Diamorphism chỉ xu hướng cố ý theo đuổi tính đa chiều, tức một phong cách phân tầng, giàu xúc giác và chuyên biệt cho môi trường số
  • Chưa rõ thuật ngữ này có được chấp nhận rộng rãi hay không, nhưng hiện nó đang được dùng như một ngôn ngữ tạm thời để bàn về bản chất của sự thay đổi

Dấu hiệu chuyển biến và kỳ vọng

  • Những thay đổi này đã được quan sát dần qua các icon Big Sur, nhiều xu hướng phism khác nhau, micro-interaction mang tính playful, và các mô hình chiếu sáng phong phú
  • Tác giả cũng để ngỏ khả năng Apple sẽ đưa các chất liệu hình ảnh chân thực hơn lên sân khấu lớn như WWDC sắp tới
  • Đây là lúc vượt qua cuộc tranh luận nhị nguyên flat đối lập với skeuo để chấp nhận một mô hình thiết kế đa chiều mới

AI đang tăng tốc thiết kế Diamorph

  • Sau đợt thiết kế lại của Airbnb, Internet chứng kiến sự bùng nổ của các bộ icon đa chiều được tạo bằng thiết kế sinh tạo dựa trên AI
  • Trước đây, việc thể hiện ánh sáng, vật liệu và chiều sâu đòi hỏi kỹ năng thiết kế UI rất cao, nhưng giờ đây ai cũng có thể tạo ra thành phẩm chất lượng chỉ với AI prompt
  • Tác giả đã thủ công hiện thực hóa phong cách này trong thời gian dài, và hiện nay đang dùng AI như một công cụ để thử nghiệm dễ dàng hơn
  • AI cho thấy thế mạnh ở xử lý màu sắc, vật liệu và ánh sáng, nhưng phối cảnh, tỷ lệ và duy trì tính nhất quán vẫn còn là thách thức. Hậu kỳ và kiểm chứng vẫn tiếp tục cần thiết
  • Chỉ cần nền trong suốt và một chút tinh chỉnh là đã có thể đạt chất lượng đủ tốt để dùng thực tế, giúp hạ thấp đáng kể rào cản gia nhập
  • Ví dụ, có thể nhanh chóng tạo mockup cho ứng dụng macOS bằng cách tận dụng các icon máy chơi game retro do AI tạo ra

Sự thay đổi của nhà thiết kế và công cụ

  • Tác giả nhấn mạnh kinh nghiệm thiết kế thủ công truyền thống và cho rằng năng lực thiết kế cốt lõi như bố cục, ánh sáng, chiều sâu và gu thẩm mỹ vẫn rất quan trọng
  • Các công cụ mới như AI chỉ là phương tiện để tối đa hóa sáng tạo, chứ không phải lối tắt đơn giản để cho ra thành phẩm hoàn chỉnh
  • Dù công cụ có thay đổi, cảm quan thiết kế và gu thẩm mỹ vẫn khó bị thay thế

Kết luận: Chuyển dịch sang UI đa chiều giàu biểu đạt

  • Đây là thời điểm một ngôn ngữ thị giác mới giàu cảm xúc và tối ưu cho môi trường số đang ra đời
  • Thiết kế Diamorphic không phải hoài cổ, mà là một bước tiến mới
  • Với các công cụ như AI, rào cản gia nhập đã giảm xuống và nhiều người tham gia hơn sẽ dẫn dắt cuộc đối thoại mới về thiết kế UI
  • UI trong tương lai sẽ tiếp tục tiến hóa theo hướng có chiều sâu, chất liệu và tính vui tươi, và quá trình đó đã bắt đầu

6 bình luận

 
monotyp3 2025-05-31

Nếu là UI phẳng nhưng dùng asset 3D thì tôi nghĩ đó cũng là một phần của neumorphism.

 
clastneo 2025-05-30

Cá nhân tôi thấy skeuomorphism từng dùng trên iOS có lẽ chính là đỉnh cao của thiết kế.

 
kwj9211 2025-05-30

Tôi đồng ý.

 
crawler 2025-05-30

Tôi đã xem các biểu tượng máy chơi game được tạo bằng AI trên blog
Ừm, chắc cũng tầm đó thôi...

> Đọc bài này thì chỉ có cảm giác đây là một người muốn để lại dấu ấn rằng 'tôi đã nói trước' về xu hướng tiếp theo. Cũng chẳng có căn cứ nào cho thấy đây thật sự là xu hướng kế tiếp, trông chỉ như đang thử xem liệu cứ đặt tên cho thứ gì đó thì có thể trở thành influencer hay không.

 
cnaa97 2025-05-29

Thiết kế phẳng thì AI rất dễ sao chép, nên có vẻ họ đang tìm cách tạo ra điểm khác biệt.

 
GN⁺ 2025-05-29
Ý kiến Hacker News
  • Đây không phải ý tưởng mới, nhưng tôi vẫn luôn ngạc nhiên về việc tư duy bầy đàn xuất hiện thường xuyên đến mức nào trong những tình huống như thế này. Airbnb công bố một thiết kế mới và rồi tất cả chúng ta cùng ngầm chấp nhận rằng đó chính là tương lai. Cá nhân tôi không ghét xu hướng đó, nhưng cũng không thấy ấn tượng. Vào trang Airbnb xem thì chỉ thấy icon đổi thôi, còn UI thực tế dùng vẫn cho cảm giác y hệt. Material UI mới được Google công bố vài ngày trước thú vị hơn nhiều.

    • Không cần phải để một ý kiến từ một người viết newsletter chi phối quá mức. Đọc bài này tôi chỉ có cảm giác đây là kiểu người muốn để lại dấu ấn rằng mình đã “nói trước” xu hướng tiếp theo. Không có bằng chứng nào cho thấy đây thật sự là xu hướng kế tiếp, chỉ giống như đang thử xem liệu đặt tên cho nó có thể biến mình thành influencer hay không. Cả đoạn tác giả nói mình đã làm kiểu icon này từ trước cũng hơi gợi cảm giác đang tự chiếu mong muốn của bản thân lên thực tế. Tôi làm nghề thiết kế nhưng chưa từng nhận chỉ thị nội bộ nào bắt buộc phải dùng kiểu icon như vậy. Nếu sau này có nhận được memo kiểu đó thì tôi sẽ báo.

    • Điều thực sự có thể kiểm chứng là hình như chỉ có khoảng bốn icon được thay, và cảm giác giống như lôi lại mấy icon 3D từng tồn tại từ đầu những năm 2000 ra dùng lại. Bản thân tôi cũng không dám chắc.

    • Theo như tôi thấy thì chỉ có khoảng năm icon mới được đổi, còn lại vẫn là icon phẳng. Thành thật mà nói thì cả năm cái đó cũng xấu, mà nhìn đúng chất đầu những năm 2000.

    • Có vẻ phía công ty vẫn chưa nhận ra rằng các designer cứ liên tục lặp đi lặp lại việc sửa những thứ na ná nhau. Nếu không thì chúng tôi chẳng còn gì để làm. Thực tế là với tư cách designer, đổi icon, phóng to nút rồi lại thu nhỏ, thêm gradient rồi lại bỏ đi gần như là phần lớn lý do khiến chúng tôi bận rộn. Ở đa số công ty, hệ thống thiết kế của sản phẩm đã hoàn thiện sẵn từ lúc chúng tôi vào làm.

    • Mấy icon mới xấu và trông như bị xé ra từ Sims 1. Có vẻ chỉ là các designer cố chứng minh sự tồn tại của mình trong công ty.

  • Ngành này đã đẩy những designer giỏi ra khỏi mảng UI và ép tất cả theo phong cách phẳng xấu xí, giờ lại có vẻ muốn quay vòng chu kỳ trở về skeuomorphism. Cảm giác như họ còn muốn thay thế những designer từng làm tốt phong cách đó bằng AI.

    • Điều này làm tôi nhớ đến một câu chuyện tương tự mà đội tôi mới trải qua. Hệ thống dùng nội bộ của chúng tôi bị mắc kẹt ở UI khoảng năm 2001, kiểu màn hình xấu giữa Motif và GTK1 cùng một đống icon clipart. Khi muốn làm mới, chúng tôi thuê tư vấn bên ngoài và họ làm lại bằng thiết kế phẳng trên React. Nhưng chỉ một tuần sau khi ra mắt, khảo sát người dùng cho thấy phần lớn mọi người phàn nàn về UI phẳng mới. Cuối cùng thiết kế bị đổi gấp trở lại hình dạng cũ. Giờ thì ứng dụng React hiện đại của chúng tôi trông như mang cảm hứng năm 2001. Tôi không rõ người dùng thật sự thích flat UI hay là việc nghiên cứu người dùng vốn đã có vấn đề.

    • Tôi là người đã mong flat design biến mất từ khoảng 10 năm trước. Flat design vừa thiếu trực quan, vừa xấu, lại còn là kiểu thiết kế phản nhân loại đến mức khó gọi là phong cách. Vẫn còn một số icon trừu tượng trong app hay UI mà cách duy nhất để biết chúng làm gì là bấm thử. Cũng khó phân biệt yếu tố nào có thể bấm, yếu tố nào không, và có vẻ một số designer còn coi màu sắc hay độ tương phản nhất quán là điều tội lỗi. Flat design đi ngược trực diện với các nguyên tắc thiết kế đúng đắn. Tôi chỉ mong 40 năm nữa thế hệ mới sẽ không lại hô hào “quay về truyền thống” rồi quay lại phong cách 2000~2020. Tôi muốn già đi cùng phần mềm đẹp.

    • Có vẻ các người dùng HN trong cuộc thảo luận này chỉ đang cãi nhau xoay quanh hai thứ là skeuomorphism và flat design. Skeuomorphism thật ra nên là thuật ngữ dành cho những UI mô phỏng thế giới vật lý một cách quá mức bằng các ẩn dụ vật thể, mà những thứ được thiết kế thật sự như vậy vốn không nhiều và cũng chưa từng quá phổ biến. Hai phong cách đó chỉ là hai điểm trong một không gian thiết kế rộng hơn rất nhiều, chứ không phải cứ phải luân phiên chạy qua chạy lại giữa chúng. Nếu cứ làm vậy thì cuối cùng nó thành lời tiên tri tự ứng nghiệm. Có rất nhiều lựa chọn khác.

    • Tôi đang mong tới tương lai siêu-skeuomorphic nơi trên kính AR sẽ có một anh bồi bàn phong cách Art Nouveau được dựng hoàn chỉnh mang điện tín Telegram đến cho tôi.

    • Cảm giác như đây không phải giai đoạn cả ngành đang cố thay đổi, mà thật ra chỉ là Airbnb và một hai người nhắc đến mà thôi.

  • Tôi nghĩ designer đang ngày càng xa rời thực tế. Việc chỉ trích Comic Sans quá mức cũng là một ví dụ. Càng ngày tôi càng đi đến kết luận rằng thay vì thuê designer toàn thời gian, chỉ nên mời họ tư vấn theo từng dự án. Khi ngồi ở công ty 8 tiếng, họ sẽ phải thay đổi cái gì đó để chứng minh sự tồn tại của mình, trong khi con người vốn không thích nghi nhanh với thay đổi. Chúng ta cần thời gian để quen.

    • Tôi cho rằng thiết kế tốt phải đi theo chức năng. Khi mua ThinkPad mới, tôi cứ lặp đi lặp lại những câu như “tại sao lại làm camera bump”, “tại sao bỏ phần tựa tay bo tròn ở mép và làm cạnh sắc đi”, “tại sao bỏ phần rãnh giúp mở nắp màn hình dễ hơn”. Nếu thiết kế không phục vụ chức năng thì nó là thứ có hại. Tôi cũng ghét camera bump trên ThinkPad mới, và không hiểu vì sao phải thêm phần lồi đó trong khi nắp máy đủ rộng để chứa mọi thứ mà không cần nó. Việc đổi UI phần mềm cũng thế, thay đổi chỉ để thay đổi thì không mang lại lợi ích gì.

    • Tôi để ý bạn lấy Comic Sans làm ví dụ tiêu biểu. Trớ trêu là Comic Sans thật sự không phải font đáng để bảo vệ. Kể cả nếu nó có ích cho người mắc chứng khó đọc, vẫn đã có những lựa chọn tốt hơn về khả năng tiếp cận. Tôi cũng không rõ bạn biết gì về công việc hằng ngày của designer đến mức nào. Trên thực tế, designer ở các công ty dù lớn hay nhỏ cũng không chỉ là những người ngồi đếm số liệu.

    • Phần lớn designer không ngồi 8 tiếng chỉ để đổi linh tinh như vậy, mà ngược lại ở hầu hết tổ chức họ đang làm việc quá tải, đến mức không có thời gian để săn lùng hay thử những xu hướng mới không cần thiết. Theo kinh nghiệm của tôi, các thay đổi kiểu này thường do lãnh đạo cấp cao chứ không phải designer áp đặt, nhằm tạo cảm giác “mới mẻ” theo cách mà designer thật ra không hề muốn. (Bạn đời tôi là UX designer nên tôi nghe chuyện này thường xuyên.)

    • Dạo này designer có xu hướng ưu tiên cảm quan thẩm mỹ hơn tính thực dụng. Nếu bắt đầu từ câu hỏi “làm sao để thứ này thân thiện hơn với người dùng” thì sẽ ra một đáp án hoàn toàn khác so với khi bắt đầu từ “làm sao để vừa giống người khác vừa nổi bật”. Trong UI, yếu tố thẩm mỹ về bản chất nên là thứ yếu. Việc designer đặt cảm quan thẩm mỹ lên trên thực dụng chính là lý do những lần redesign vô nghĩa lặp lại thường xuyên như vậy. Nếu thực sự coi trọng tính thực dụng thì phải nhận thức rõ rằng redesign cắt đứt vô số thói quen đã hình thành của người dùng và đó là một cái giá rất lớn, chỉ có thể biện minh khi lợi ích thật sự đủ nghiêm trọng.

  • Quá khứ đang quay lại như một thứ mới mẻ. Ngành thời trang đã biết nguyên lý này từ nhiều thập kỷ trước, và giờ ngành công nghệ chỉ đang làm theo. Sau thiết kế “Dimensional”, xu hướng kế tiếp sẽ là chủ nghĩa tối giản cực đoan. Tôi còn từng nghĩ sẵn cả khẩu hiệu cho xu hướng thiết kế năm 2030: “Loại bỏ mọi phần thừa và trang trí, chỉ còn lại sự thật”.

    • Vừa nãy tôi bấm nút “chuyển khoản” trong UI ngân hàng online và ấn tượng với font đẹp cùng nền gradient rất nhẹ. Nhưng khi bấm thì không có bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy nút đã được nhấn, chỉ đến khi spinner loading xuất hiện tôi mới biết là thao tác đã nhận. Cá nhân tôi cho rằng Windows 98/2000 là đỉnh cao của UI. Đơn điệu, đồng đều nhưng đủ có chiều sâu để bạn biết bấm vào đâu thì nó sẽ hoạt động đúng. Tất nhiên còn có cả phím tắt bàn phím.

    • “Thứ từng được xem là chân lý trong thiết kế đã bị thay bằng sự an phận và đầu hàng trước mức trung bình. Điều chúng tôi mang đến là một lựa chọn khác: thiết kế táo bạo và phức tạp, tinh thần thủ công và nỗi ám ảnh với chi tiết, sự tinh tế lấy con người làm trung tâm mà các hệ thống AI không thể nào so được.” Tôi còn tưởng tượng thêm cả phần mô tả xu hướng thiết kế năm 2035 như vậy.

    • Tôi nghĩ đây không phải chu kỳ mà là tiến hóa theo đường xoắn ốc. Mỗi ý tưởng đều kéo theo một phản ứng thái quá phần nào với cái trước đó. Ví dụ, UI trước đây quá cầu kỳ đến mức lấn át nội dung nên mới sinh ra icon phẳng; kết quả là thứ bậc thị giác rõ hơn nhưng khả năng nhận diện icon lại giảm đi. Giờ khi vấn đề đó đã bộc lộ, lại xuất hiện xu hướng cố tình đưa những icon nổi bật trở lại. Trong app AirBnB cũng vậy: phần trọng tâm dùng các icon bận rộn hơn, còn phần phụ trợ thì dùng icon phẳng. Xem thêm facebook-3-5-iphone.jpg

    • Chẳng phải minimalism đã là xu hướng chủ đạo hơn 10 năm rồi sao? Tôi nghĩ phải ít nhất 5 năm nữa nó mới suy giảm đủ để quay lại lần nữa.

    • Tôi chỉ hy vọng app lịch của mình rồi cũng sẽ có thêm UI da khâu chỉ thì chắc chắn sẽ dễ dùng hơn nhiều.

  • Cốt lõi của UI/UX tốt không nằm ở hình dạng icon, mà ở chỗ quá trình người dùng giải quyết vấn đề trong app có khớp với dòng suy nghĩ của họ hay không. Đội của chúng tôi cũng từng tốn quá nhiều thời gian chọn icon và bắt chước pattern thiết kế từ các app khác, để rồi cuối cùng tạo ra một UX không đủ ưu tiên mục đích chính mà người ta dùng app của chúng tôi.

    • Thực ra icon tốt nhất chính là bảng chữ cái, tức là từ ngữ. Sức mạnh của việc ghép các chữ lại với nhau lớn hơn người ta nghĩ.

    • Việc chọn icon cũng thật sự rất quan trọng. Các icon phẳng, đơn sắc cho cảm giác hoàn toàn vô dụng. Khi chỉnh sửa trang trong Confluence chẳng hạn, nếu muốn tìm nút tô màu thì rất khó vì mọi icon trông như nhau.

  • Redesign của AirBnB không phải tín hiệu cho một sự đổi hướng xu hướng, vì phần lớn app vẫn giữ phong cách tối giản và phẳng. Những icon mới có chiều sâu chỉ được trộn vào lác đác, thiếu thống nhất. Thậm chí tôi còn nghĩ cấu trúc đó khiến việc quay hẳn về phẳng hoàn toàn dễ hơn. Trên thực tế, icon có chiều sâu vốn đã được dùng lẻ tẻ trong nhiều app suốt thời gian dài. Kỳ lạ là chỉ riêng nhãn “New” lại có độ bóng rõ rệt, khiến nó trông giống nút hơn cả các nút phẳng hay các tag phẳng khác, thành ra khá rối. Tôi cũng hoài nghi về luận điểm rằng UI đầu những năm 2000 đòi hỏi kỹ thuật cao về ánh sáng, chất liệu và chiều sâu, còn bây giờ thì có thể dễ dàng tạo ra chỉ bằng prompt. Theo tôi đây vẫn là lĩnh vực đòi hỏi rất nhiều đào tạo và nỗ lực. Tôi cũng nghi ngờ việc AI có thể tạo icon 2D hay 3D một cách nhất quán.

    • So với bản thân phong cách icon, vấn đề quan trọng hơn nhiều của flat design là việc các dấu hiệu thị giác cho thấy tính “tương tác” đã biến mất. Ví dụ, một mục có thể bấm được nhưng không trông như nút nên không phân biệt nổi; hay một vùng có thể cuộn nhưng không có scrollbar hay ranh giới rõ ràng nên không biết còn nội dung phía dưới. Ngay cả sự khác biệt thị giác của cửa sổ đang được chọn cũng chỉ đổi từ xám đậm sang xám vừa. Những thay đổi đó ảnh hưởng rất lớn đến khả năng sử dụng thực tế.
  • Tôi thấy khó chịu với câu kiểu: “Đây không phải một cuộc rebranding cường điệu mà là một từ hoàn toàn mới được tạo ra. Nó chỉ là tên gọi tạm cho một phong cách đón nhận chiều sâu, chất liệu và ánh sáng; không mô phỏng thế giới thực, mà nhằm tạo ra thứ gì đó giàu biểu cảm, vui nhộn và phù hợp một cách tự nhiên với màn hình.” Nó nghe như một kiểu tự tâng bốc đầy tự mãn. Tôi cũng không đồng ý với tác giả, nhất là khi trên thực tế Google Material Theme mới là thứ đã dẫn dắt xu hướng ổn định suốt một thời gian dài. Tôi thấy nó đang dần len vào gần như mọi trải nghiệm web mà tôi gặp.

    • Tôi phần nào đồng ý rằng Google Material Theme hiện là xu hướng chủ đạo. Nhưng điều tác giả bài gốc muốn nói là có lẽ dòng chảy đó sắp kết thúc và có dấu hiệu chuyển sang một xu hướng mới. Một thay đổi mô thức thật sự thì chỉ sau này mới nhận ra được. Cá nhân tôi thấy cách hiểu hợp lý không phải là “xu hướng hiện tại đã kết thúc”, mà là “khi nhìn lại tương lai, ta có thể xem thời điểm này là lúc báo hiệu một thay đổi mới”.
  • Bài này có hơi cường điệu, nhưng nhìn chung tôi đồng ý với ý rằng UI của đa số sản phẩm ít nhất cũng nên có chút vui vẻ. Dù cách nói UI/UX “thú vị” đã thành sáo mòn, tôi vẫn thật sự thấy hạnh phúc khi phần mềm mình dùng thường xuyên cho thấy dấu vết của tay nghề thủ công và chủ ý. Chỉ riêng những icon được chăm chút kỹ cũng có thể tạo hiệu ứng đó.

    • So với chính xu hướng UI hiện tại, điều cốt lõi hơn là phải dùng AI trong thiết kế như thế nào. Tôi hoàn toàn đồng ý với quan điểm rằng nếu AI chỉ được dùng như công cụ chứ không phải lối tắt để tạo ra kết quả cuối cùng, thì tay nghề, gu thẩm mỹ và sự tỉ mỉ vẫn còn chỗ để phát huy.

    • Tôi nghĩ thẩm mỹ hay sự vui nhộn không nên đứng trước tính thực dụng. Nếu việc tăng phần vui làm hại khả năng sử dụng thì đó là điều cần tránh. Tôi tôn trọng việc theo đuổi cá tính vì bản sắc thương hiệu, nhưng điều đó không nên trở thành cái cớ cho thiết kế tệ.

  • Nên chấm dứt việc để người phụ trách đồ họa quyết định hướng UI chỉ dựa trên tính thẩm mỹ. Dữ liệu rút ra từ khả năng sử dụng thực tế quan trọng hơn đối với việc thiết kế UI.

    • Nhưng cũng thường xuyên nghe những lời phàn nàn về phần mềm mã nguồn mở/phần mềm miễn phí kiểu “UI quá cũ, nhìn chán”, trong khi rất hiếm ai thật sự đưa ra một phương án thay thế cụ thể rằng “đây mới là UI hiện đại”. Vì vậy lập luận rằng những người nói “UI tệ quá!” đồng thời cho rằng không cần graphic designer là không đứng vững.

    • Tôi nghĩ việc các xu hướng thẩm mỹ ảnh hưởng tới UI là điều không thể tránh khỏi và hoàn toàn tự nhiên. Vấn đề là người ta thường bọc các xu hướng mới trong một logic sai lầm rằng “UX đã tốt lên về bản chất”. Có thể sẽ có một ít đổi mới thật sự giúp cải thiện UX, nhưng phần lớn chỉ là cảm giác mới lạ ngắn hạn mà cái mới mang lại. Càng thành thật kiểu “chúng tôi muốn thiết kế trông đẹp hơn” thì sản phẩm/UX càng rõ ràng và lành mạnh.

    • Cũng có ý kiến cho rằng nếu để chuyên gia usability thiết kế thì họ luôn làm theo chuẩn của người dùng yếu nhất, và kết quả đôi khi lại thành thảm họa. Ngay cả người mới cũng chưa chắc dùng tốt giao diện “dễ dùng”, còn người thành thạo thì lại thấy bức bối. Với tôi, UI mật độ cao năng suất hơn hẳn bảng tính nhấn mạnh accessibility mà chỉ hiện được vài cột với chữ to. Tất nhiên vẫn cần cân nhắc cho người khiếm thị.

    • Cũng có dữ liệu cho thấy “trong UI có tính thẩm mỹ, người dùng cũng cảm nhận khả năng sử dụng cao hơn”. Cả hai phía đều quan trọng.

    • Từ khi máy tính cá nhân trở nên phổ biến, người có quyền quyết định vốn đã là graphic designer, nên giờ nói vậy nghe khá lạc thời.

  • Ưu điểm của icon silhouette phẳng là có thể dùng trong nhiều ngữ cảnh. Icon 3D cần có sân khấu phù hợp mới phát huy được giá trị, còn nếu đặt nhỏ thì dễ khó đọc hoặc gây chói mắt. Chủ nghĩa tối đa nhìn khá nặng nề về mặt thị giác; có thể trông ngầu, nhưng tôi đoán kiểu bứt phá thẩm mỹ này sẽ không tạo ra thay đổi lớn trong ngữ cảnh thực tế. Sẽ không phải bước ngoặt quyết định như khi Apple từ bỏ skeuomorphism.

    • Theo tôi, vấn đề công chúng gặp với thiết kế phẳng đến từ việc nhầm lẫn ngữ cảnh. Nút và icon rõ ràng là hai thứ khác nhau, cũng như văn bản thường và liên kết là khác nhau; nút chỉnh độ đậm trong word processor là một nút có trạng thái chứ không nên hành xử như nút lật ảnh trong trình chỉnh sửa hình. Dù có đồng ý với minimalism hay không, những phân biệt rõ ràng kiểu này có tác động quyết định đến tính thực dụng. Rất nhiều designer bỏ qua điều đó.