4 điểm bởi GN⁺ 2025-04-16 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Tomb Engineengine level tùy biến mã nguồn mở được phát triển để loại bỏ các giới hạn và sửa lỗi của các game Tomb Raider cổ điển
  • Hỗ trợ ngôn ngữ scripting Lua, có thể tận dụng object từ series cổ điển (1~5), hỗ trợ tốc độ khung hình cao và các tính năng render hiện đại
  • Không có giới hạn kích thước bản đồ, hỗ trợ đầy đủ địa hình chéo, cung cấp cách điều khiển nhân vật được cải thiện
  • Được sử dụng cùng với Tomb Editor và hướng tới một môi trường tạo level thân thiện với người dùng
  • Đây là dự án cộng đồng phi lợi nhuận không liên quan đến Core Design hay Embracer Group, và mã nguồn được công khai cho mục đích học tập và đóng góp
  • TombEngine - GitHub Repo

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-04-16
Ý kiến trên Hacker News
  • Hồi nhỏ tôi đã tạo rất nhiều màn trong Tomb Raider. Quá trình tạo ra những địa điểm bí ẩn và đáng sợ rất cuốn hút. Cho đến trước khi Minecraft xuất hiện, không có gì vượt qua được cảm giác đó

    • Các màn về cơ bản được cấu thành từ những khối vuông được đẩy nhô lên từ mặt đất. Để tạo hang động và căn phòng, người ta kéo các khối xuống từ trần
    • Muốn hiểu cảm giác này thì có thể tham khảo một video hướng dẫn cụ thể
  • Trên trang chủ có ghi là "open source engine", nhưng tôi không tìm thấy liên kết đến mã nguồn. Liên kết tải xuống lại dẫn tới binary cho Windows

  • Điều thú vị hơn là https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. Đây là trình biên tập màn chơi dùng cùng với engine

    • Sức sống bền bỉ của Quake là nhờ trình biên tập màn chơi mã nguồn mở. Các nhà thiết kế có thể tạo màn mới
    • Trình biên tập quan trọng không kém engine. Rất đáng chú ý
  • Một dự án tuyệt vời khác trong lĩnh vực này là TRX. Nó dựa trên việc decompile mã nguồn gốc của Tomb Raider 1 & 2

    • Trong số nhiều dự án fan engine của Tomb Raider, đây là lựa chọn lưu trữ lịch sử kiểu "vanilla nhưng đã hiện đại hóa và được bảo trì tốt"
    • Tôi đã đóng góp bản port cho macOS, và năm ngoái cũng tham gia một chút vào việc port một snapshot git ngẫu nhiên cũ lên web
    • Đội ngũ TRX là những người tuyệt vời và đầy nhiệt huyết để cộng tác cùng
  • Tôi đã tham gia một chút vào các dự án phát triển game. Nhưng tôi tò mò không biết người ta bắt đầu một dự án tái hiện lại game kiểu TR như thế nào

    • Bản phát hành trên PC có thể hữu ích. Có thể mổ xẻ nó. Có thể tìm editor trên mạng để xác định cấu trúc asset. Nhưng đây sẽ là một dự án khổng lồ và việc thử-sai sẽ không có hồi kết
  • Ở phần chân trang có câu: "TombEngine không được bán"

    • Trớ trêu thay, điều này lại khiến nó có vẻ đáng tin hơn
  • Thật sự rất ngầu! Mong là nó có thể khởi đầu một thể loại mới hoặc một cộng đồng sáng tạo mới. Một phiên bản soulslike của TR hay sự pha trộn bất ngờ với game khác? Rất nhiều ý tưởng xuất hiện

  • Tomb Raider 2 là một trong những game đầu tiên tôi có trên PlayStation. Tôi nhớ đã cùng các chị em và bạn bè tốn hàng giờ trong dinh thự của cô ấy để cố nhốt ông quản gia vào tủ đông

    • Ký ức đẹp thật
  • Không muốn trở thành "người đó", nhưng trong không gian game đã có một thứ gọi là "t-engine" rồi. Đó là engine ToME (Tales of Maj'Eyal) để làm game roguelike bằng Lua. Chủ yếu nó được gọi là "t-engine", nhưng điều đó có thể gây nhầm lẫn

  • Trông thật sự rất ngầu

    • Mặt khác, cái này có vẻ có thể tạo ra một thứ kiểu Armored Core rất tuyệt haha