- OpenRA playtest-20260222 giới thiệu trình tạo bản đồ ngẫu nhiên cho cả ba game, bổ sung biến thể mới cho lối chơi vốn xoay quanh các bản đồ cố định
- Việc tạo bản đồ diễn ra bằng cách chọn biome, số người chơi, đối xứng và tài nguyên, và bản đồ được tạo có thể dùng trong cả Skirmish lẫn Multiplayer
- Dune 2000 bổ sung hiệu ứng hình ảnh và logic mua số lượng lớn cho Starport, đồng thời điều chỉnh cả cân bằng multiplayer lẫn độ khó chơi đơn
- Chế độ độc lập Tiberian Dawn HD đã đạt trạng thái hoàn thiện tính năng cho hỗ trợ tài nguyên từ C&C Remastered Collection, nhưng việc tích hợp vào OpenRA cốt lõi vẫn đang tiếp tục
- Bản phát hành này cũng ảnh hưởng tới cả người chơi lẫn người làm bản đồ, với các thay đổi về trình biên tập bản đồ, chế độ nhập liệu, tự động lưu, AI bot xây căn cứ mở rộng và chuẩn bị cho bản địa hóa
Tạo bản đồ ngẫu nhiên và cập nhật cho ba game
- Tính năng mới quan trọng nhất của OpenRA playtest là trình tạo bản đồ ngẫu nhiên dành cho Red Alert, Tiberian Dawn và Dune 2000
- Tạo bản đồ bằng cách chọn biome, số người chơi, đối xứng và các giá trị chi tiết liên quan đến tài nguyên
- Bản đồ được tạo hoạt động trong cả Skirmish và Multiplayer
- Dune 2000 có thay đổi đồng thời về hình ảnh lẫn gameplay
- Thêm hiệu ứng hình ảnh mới cho Sonic Tank và các công trình bị hư hại
- Starport có thêm logic mua số lượng lớn vốn đã được chờ đợi từ lâu
- Áp dụng đợt cải tổ cân bằng do cộng đồng dẫn dắt cho chế độ Skirmish và Multiplayer
- Chiến dịch chơi đơn được điều chỉnh độ khó để làm mềm đường cong học chơi
- Hỗ trợ tài nguyên từ C&C Remastered Collection cho Tiberian Dawn đã đạt hai cột mốc trong chế độ độc lập Tiberian Dawn HD
- Đã thêm sprite HD mới cho tài nguyên tùy biến cuối cùng, đạt trạng thái hoàn thiện tính năng
- Trình quản lý nội dung mới cho phép chọn đồ họa, âm thanh và nhạc của bản remaster hoặc bản cổ điển
- Việc tích hợp tính năng này vào Tiberian Dawn cốt lõi của OpenRA vẫn đang được tiến hành, và bản phát hành lần này vẫn là một chế độ độc lập
Công cụ tạo nội dung và các cải tiến khác
- Dành cho cộng đồng làm bản đồ, UI của trình biên tập bản đồ OpenRA đã tiếp tục được cải thiện, đồng thời có thêm công cụ mới tận dụng logic của trình tạo bản đồ ngẫu nhiên
- Các thay đổi khác bao gồm
- Thêm chế độ nhập chuột mới “Other RTS”
- Thêm thiết lập tự động lưu theo thời gian cho mission và Skirmish
- Thay đổi để bot thử xây dựng căn cứ mở rộng
- Tiến thêm một bước trong việc chuẩn bị hỗ trợ bản địa hóa cho các bản phát hành tương lai
- Thêm 1 mission mới cho Red Alert và 1 mission mới cho Tiberian Dawn
- Nhiều bản sửa lỗi và tối ưu hiệu năng nhỏ
- Có thể xem chi tiết hơn về các thay đổi và bản sửa lỗi trong toàn bộ changelog, và gửi phản hồi qua forum, community Discord server, GitHub
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Cũng có OpenRA2, và mình nghĩ RA2 hay hơn nhiều, gần như là đỉnh cao mà game chiến thuật thời gian thực có thể đạt tới
Dù có chê EA thế nào đi nữa, họ không chỉ làm ngơ cho OpenRA mà còn công khai mã nguồn mở hẳn những game cũ hơn
Nhiều nhà phát hành hơn nên làm như vậy, và crowdfunding quyên góp doanh thu cho tổ chức từ thiện để công bố mã nguồn các game khác cũng có vẻ ổn
Trong OpenRA không có phần nào bất hợp pháp hay đáng để kiện; cùng lắm họ có thể gây áp lực để GitHub không nhắc đến CnC, nhưng ngay cả điều đó có thực thi được hay không cũng không rõ
Trên Linux cũng chạy được, nhưng sẽ tốt hơn nhiều nếu thêm DLL
cnc-ddrawvà đổi tùy chọn chạy như dưới đâyWINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%EA hẳn cũng đã kiếm đủ tiền từ những tựa game cũ đó rồi
Nếu chơi bản gốc rồi chơi OpenRA, bạn sẽ ngạc nhiên vì cân bằng được làm tốt đến mức nào
Ví dụ trong bản gốc, dùng pháo binh Đồng Minh để đối đầu với Tesla Coil của Liên Xô là tự sát, nhưng trong OpenRA bạn có thể tấn công từ ngoài tầm bắn, buộc đối thủ phải ra khỏi căn cứ để phòng thủ
Họ cũng thêm rất nhiều tính năng khiến game thật sự thú vị, và mình nghĩ đội OpenRA đã làm rất tốt
AI có thể bắn từ ngoài tầm nhìn của pháo binh, nên bạn buộc phải liên tục tiến lên hoặc điều khiển đơn vị rất tỉ mỉ
Mình có một fork OpenRA trên GitHub và đang cố xử lý vấn đề này cùng lỗi tìm đường, kích hoạt Tiberian Sun và sửa lỗi; đồng thời nâng lên .NET 10 đa nền tảng, sửa vài lỗi nhỏ và cải thiện hiệu năng khoảng 6–10 lần
Trước đây mình từng cố sửa một lỗi ngẫu nhiên nhưng nhớ là phía dự án chính không chào đón lắm, nên vẫn đang cân nhắc liệu có gửi đoạn mã này thành pull request vào một ngày nào đó không
Thú vị là nó hợp đến kỳ lạ khi ghép với gần như bất kỳ video quân sự nào
Nó sống được nhờ niềm vui làm kẻ địch bốc hơi bằng Tesla Coil
Đây là các liên kết liên quan
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - tháng 1 năm 2025, 122 bình luận
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - tháng 9 năm 2023, 169 bình luận
OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - tháng 9 năm 2021, 199 bình luận
OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - tháng 3 năm 2021, 10 bình luận
OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - tháng 5 năm 2020, 3 bình luận
OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - tháng 4 năm 2017, 1 bình luận
Nhân tiện, đăng lại sau khoảng 1 năm cũng ổn, còn các liên kết tới luồng cũ là dành cho độc giả muốn tìm hiểu thêm
Việc EA công bố mã nguồn mở Command and Conquer: Red Alert và các game khác
https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
Mình từng nối trực tiếp với bạn bằng cáp link PS1, đặt hai TV quay lưng vào nhau rồi đấu Red Alert
Mong OpenRA tồn tại lâu dài
OpenRA rất tuyệt
Dù ai đang vận hành nó thì cũng thật sự đáng nể
Số người chơi chỉ ít hơn một chút so với thời mình chơi RA2 bằng quay số điện thoại 20 năm trước
Từ khi EA phá hỏng thương hiệu này, mình vẫn tiếp tục tẩy chay EA
Tình cờ tối qua mình vừa tải Augustus và chơi Caesar III khá nhiều với bộ asset mua trên GOG giá 5 đô la
Thú vị là bản thân Augustus là một fork của Julius; Julius cố tái hiện hành vi của bản gốc, kể cả lỗi, còn Augustus thêm nhiều cải tiến chất lượng trải nghiệm như cải thiện điều khiển điểm dừng của người đi bộ
Rốt cuộc thì các dự án làm lại engine mã nguồn mở thật sự rất tuyệt
Mình từng chơi RA trên mạng ở nhà bạn, dùng thin net chạy qua IPX
Luật nhà là khi mọi người tạo quá nhiều đơn vị khiến game bắt đầu chậm lại thì bắt buộc phải tấn công, và đó thật sự là những ngày rất vui
Khi mọi thứ chuyển sang TCP/IP, có nhiều cải tiến, nhưng cũng mất đi những điều quan trọng
Nó làm mình nhớ đến việc chuyển từ Flash sang HTML5
Sao cứ nhìn thấy nhắc đến Red Alert là mình lại luôn nghe thấy bản nhạc này nhỉ?
https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek
Mình có rất nhiều kỷ niệm đẹp với game này
Chỉnh sửa file .ini đặc biệt thú vị, và mình nhớ rất rõ việc gán đạn pháo tuần dương hạm cho Tanya với khẩu súng bắn cực nhanh, khiến gần như cả bản đồ nổ tung trong chớp mắt
OpenRA rất tuyệt, và có cảm giác như một phiên bản Red Alert 2 tốt hơn
Điều đáng tiếc là không có C&C Generals và Zero Hour
Cả hai đều cực kỳ vui khi chơi qua LAN
https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode