3 điểm bởi GN⁺ 2025-01-26 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • OpenRA playtest-20260222 giới thiệu trình tạo bản đồ ngẫu nhiên cho cả ba game, bổ sung biến thể mới cho lối chơi vốn xoay quanh các bản đồ cố định
  • Việc tạo bản đồ diễn ra bằng cách chọn biome, số người chơi, đối xứng và tài nguyên, và bản đồ được tạo có thể dùng trong cả Skirmish lẫn Multiplayer
  • Dune 2000 bổ sung hiệu ứng hình ảnh và logic mua số lượng lớn cho Starport, đồng thời điều chỉnh cả cân bằng multiplayer lẫn độ khó chơi đơn
  • Chế độ độc lập Tiberian Dawn HD đã đạt trạng thái hoàn thiện tính năng cho hỗ trợ tài nguyên từ C&C Remastered Collection, nhưng việc tích hợp vào OpenRA cốt lõi vẫn đang tiếp tục
  • Bản phát hành này cũng ảnh hưởng tới cả người chơi lẫn người làm bản đồ, với các thay đổi về trình biên tập bản đồ, chế độ nhập liệu, tự động lưu, AI bot xây căn cứ mở rộng và chuẩn bị cho bản địa hóa

Tạo bản đồ ngẫu nhiên và cập nhật cho ba game

  • Tính năng mới quan trọng nhất của OpenRA playtesttrình tạo bản đồ ngẫu nhiên dành cho Red Alert, Tiberian Dawn và Dune 2000
    • Tạo bản đồ bằng cách chọn biome, số người chơi, đối xứng và các giá trị chi tiết liên quan đến tài nguyên
    • Bản đồ được tạo hoạt động trong cả Skirmish và Multiplayer
  • Dune 2000 có thay đổi đồng thời về hình ảnh lẫn gameplay
    • Thêm hiệu ứng hình ảnh mới cho Sonic Tank và các công trình bị hư hại
    • Starport có thêm logic mua số lượng lớn vốn đã được chờ đợi từ lâu
    • Áp dụng đợt cải tổ cân bằng do cộng đồng dẫn dắt cho chế độ Skirmish và Multiplayer
    • Chiến dịch chơi đơn được điều chỉnh độ khó để làm mềm đường cong học chơi
  • Hỗ trợ tài nguyên từ C&C Remastered Collection cho Tiberian Dawn đã đạt hai cột mốc trong chế độ độc lập Tiberian Dawn HD
    • Đã thêm sprite HD mới cho tài nguyên tùy biến cuối cùng, đạt trạng thái hoàn thiện tính năng
    • Trình quản lý nội dung mới cho phép chọn đồ họa, âm thanh và nhạc của bản remaster hoặc bản cổ điển
    • Việc tích hợp tính năng này vào Tiberian Dawn cốt lõi của OpenRA vẫn đang được tiến hành, và bản phát hành lần này vẫn là một chế độ độc lập

Công cụ tạo nội dung và các cải tiến khác

  • Dành cho cộng đồng làm bản đồ, UI của trình biên tập bản đồ OpenRA đã tiếp tục được cải thiện, đồng thời có thêm công cụ mới tận dụng logic của trình tạo bản đồ ngẫu nhiên
  • Các thay đổi khác bao gồm
    • Thêm chế độ nhập chuột mới “Other RTS
    • Thêm thiết lập tự động lưu theo thời gian cho mission và Skirmish
    • Thay đổi để bot thử xây dựng căn cứ mở rộng
    • Tiến thêm một bước trong việc chuẩn bị hỗ trợ bản địa hóa cho các bản phát hành tương lai
    • Thêm 1 mission mới cho Red Alert và 1 mission mới cho Tiberian Dawn
    • Nhiều bản sửa lỗi và tối ưu hiệu năng nhỏ
  • Có thể xem chi tiết hơn về các thay đổi và bản sửa lỗi trong toàn bộ changelog, và gửi phản hồi qua forum, community Discord server, GitHub

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Cũng có OpenRA2, và mình nghĩ RA2 hay hơn nhiều, gần như là đỉnh cao mà game chiến thuật thời gian thực có thể đạt tới
    Dù có chê EA thế nào đi nữa, họ không chỉ làm ngơ cho OpenRA mà còn công khai mã nguồn mở hẳn những game cũ hơn
    Nhiều nhà phát hành hơn nên làm như vậy, và crowdfunding quyên góp doanh thu cho tổ chức từ thiện để công bố mã nguồn các game khác cũng có vẻ ổn

    • Không phải EA chỉ đơn giản bỏ qua OpenRA, mà thật ra họ cũng không có nhiều lựa chọn
      Trong OpenRA không có phần nào bất hợp pháp hay đáng để kiện; cùng lắm họ có thể gây áp lực để GitHub không nhắc đến CnC, nhưng ngay cả điều đó có thực thi được hay không cũng không rõ
    • RA2 vẫn còn mua được trên Steam, và dù là game cũ, nó vẫn chạy tốt trên Windows 11, trừ vài vấn đề nhỏ
      Trên Linux cũng chạy được, nhưng sẽ tốt hơn nhiều nếu thêm DLL cnc-ddraw và đổi tùy chọn chạy như dưới đây
      WINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%
    • Trong nhiều năm qua chắc mình đã mua bản sao RA2 khoảng năm lần
      EA hẳn cũng đã kiếm đủ tiền từ những tựa game cũ đó rồi
  • Nếu chơi bản gốc rồi chơi OpenRA, bạn sẽ ngạc nhiên vì cân bằng được làm tốt đến mức nào
    Ví dụ trong bản gốc, dùng pháo binh Đồng Minh để đối đầu với Tesla Coil của Liên Xô là tự sát, nhưng trong OpenRA bạn có thể tấn công từ ngoài tầm bắn, buộc đối thủ phải ra khỏi căn cứ để phòng thủ
    Họ cũng thêm rất nhiều tính năng khiến game thật sự thú vị, và mình nghĩ đội OpenRA đã làm rất tốt

    • Lạ là mình thấy cân bằng giữa người chơi và AI khá tệ
      AI có thể bắn từ ngoài tầm nhìn của pháo binh, nên bạn buộc phải liên tục tiến lên hoặc điều khiển đơn vị rất tỉ mỉ
      Mình có một fork OpenRA trên GitHub và đang cố xử lý vấn đề này cùng lỗi tìm đường, kích hoạt Tiberian Sun và sửa lỗi; đồng thời nâng lên .NET 10 đa nền tảng, sửa vài lỗi nhỏ và cải thiện hiệu năng khoảng 6–10 lần
      Trước đây mình từng cố sửa một lỗi ngẫu nhiên nhưng nhớ là phía dự án chính không chào đón lắm, nên vẫn đang cân nhắc liệu có gửi đoạn mã này thành pull request vào một ngày nào đó không
    • Hơi lạc đề một chút, nhưng mình biết đến Red Alert C&C lần đầu qua các video Hell March do nhiều người hâm mộ quân đội làm trên YouTube
      Thú vị là nó hợp đến kỳ lạ khi ghép với gần như bất kỳ video quân sự nào
    • Sự mất cân bằng của RA bản gốc cũng lại hay theo cách riêng
      Nó sống được nhờ niềm vui làm kẻ địch bốc hơi bằng Tesla Coil
    • Nếu mình nhớ không nhầm, trong OpenRA thì combo APC + lính phun lửa là một tổ hợp mới gây sốc
  • Đây là các liên kết liên quan
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - tháng 1 năm 2025, 122 bình luận
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - tháng 9 năm 2023, 169 bình luận
    OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - tháng 9 năm 2021, 199 bình luận
    OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - tháng 3 năm 2021, 10 bình luận
    OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - tháng 5 năm 2020, 3 bình luận
    OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - tháng 4 năm 2017, 1 bình luận
    Nhân tiện, đăng lại sau khoảng 1 năm cũng ổn, còn các liên kết tới luồng cũ là dành cho độc giả muốn tìm hiểu thêm

    • Cái này cũng có vẻ liên quan
      Việc EA công bố mã nguồn mở Command and Conquer: Red Alert và các game khác
      https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
    • Mình định nói rằng nhờ AI mà nhiều game mới, kể cả game web, đang xuất hiện, nhưng dự án này có vẻ đã được tiến hành từ khá lâu rồi
  • Mình từng nối trực tiếp với bạn bằng cáp link PS1, đặt hai TV quay lưng vào nhau rồi đấu Red Alert
    Mong OpenRA tồn tại lâu dài

  • OpenRA rất tuyệt
    Dù ai đang vận hành nó thì cũng thật sự đáng nể
    Số người chơi chỉ ít hơn một chút so với thời mình chơi RA2 bằng quay số điện thoại 20 năm trước
    Từ khi EA phá hỏng thương hiệu này, mình vẫn tiếp tục tẩy chay EA

    • Thật đau lòng khi EA phá hỏng thương hiệu này, nhưng mình vui vì có ai đó cũng yêu Red Alert như mình và đã tạo ra OpenRA
  • Tình cờ tối qua mình vừa tải Augustus và chơi Caesar III khá nhiều với bộ asset mua trên GOG giá 5 đô la
    Thú vị là bản thân Augustus là một fork của Julius; Julius cố tái hiện hành vi của bản gốc, kể cả lỗi, còn Augustus thêm nhiều cải tiến chất lượng trải nghiệm như cải thiện điều khiển điểm dừng của người đi bộ
    Rốt cuộc thì các dự án làm lại engine mã nguồn mở thật sự rất tuyệt

  • Mình từng chơi RA trên mạng ở nhà bạn, dùng thin net chạy qua IPX
    Luật nhà là khi mọi người tạo quá nhiều đơn vị khiến game bắt đầu chậm lại thì bắt buộc phải tấn công, và đó thật sự là những ngày rất vui

    • IPX LAN khi chạy tốt có lẽ là đỉnh cao trải nghiệm người dùng của game nhiều người chơi
      Khi mọi thứ chuyển sang TCP/IP, có nhiều cải tiến, nhưng cũng mất đi những điều quan trọng
      Nó làm mình nhớ đến việc chuyển từ Flash sang HTML5
  • Sao cứ nhìn thấy nhắc đến Red Alert là mình lại luôn nghe thấy bản nhạc này nhỉ?
    https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek

  • Mình có rất nhiều kỷ niệm đẹp với game này
    Chỉnh sửa file .ini đặc biệt thú vị, và mình nhớ rất rõ việc gán đạn pháo tuần dương hạm cho Tanya với khẩu súng bắn cực nhanh, khiến gần như cả bản đồ nổ tung trong chớp mắt

  • OpenRA rất tuyệt, và có cảm giác như một phiên bản Red Alert 2 tốt hơn
    Điều đáng tiếc là không có C&C Generals và Zero Hour
    Cả hai đều cực kỳ vui khi chơi qua LAN

    • Mình chưa kiểm tra OpenRA đặc biệt ở điểm nào, nhưng cũng có một nỗ lực mã nguồn mở nhằm remaster Generals và Zero Hour
      https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode
    • Gọi nó là phiên bản tốt hơn của Red Alert 2 là một lời khen cực lớn