1 điểm bởi GN⁺ 2025-03-28 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Blender 4.4 là bản phát hành ưu tiên độ ổn định và chất lượng thông qua đợt làm việc “Winter of Quality”, trong đó hơn 700 vấn đề được báo cáo cùng các lỗi cũ và vấn đề chưa được báo cáo đã được xử lý trong vài tháng
  • Với mảng hoạt họa, Action Slots được giới thiệu để có thể xử lý hoạt họa của nhiều khối dữ liệu trong một Action duy nhất, như vị trí đối tượng, độ sâu trường ảnh của camera, thuộc tính vật liệu và hiệu ứng compositing
  • Video Sequencer cải thiện hiệu năng chỉnh sửa và tính nhất quán khi phát lại với render H.265/HEVC, video 10/12-bit, không gian màu BT.709 và chuyển đổi YUV→RGB chính xác hơn
  • CPU compositor được viết lại, cải thiện bộ nhớ và cơ chế cache tài nguyên tĩnh; đồng thời tăng hiệu năng node như Levels tối đa 10 lần, Pixelate 9 lần và Glare 6 lần
  • Cùng với việc đồng bộ theo VFX Reference Platform 2025, Blender bổ sung tính năng và thay đổi tương thích ở Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, mô hình hóa và điêu khắc

Blender 4.4 tập trung vào độ ổn định

  • Blender 4.4 là bản phát hành đặt chất lượng và độ ổn định lên hàng đầu
  • Trong mùa đông 2024–2025 ở Bắc bán cầu, các nhà phát triển đã cùng thực hiện đợt “Winter of Quality” để sửa lỗi, xử lý nợ kỹ thuật và cải thiện tài liệu
  • Trong vài tháng, hơn 700 vấn đề được báo cáo đã được sửa, đồng thời các báo cáo lỗi cũ và những vấn đề chưa được báo cáo cũng được xử lý
  • Số lượng bản sửa theo từng mô-đun gồm Grease Pencil 147, User Interface 119, Nodes & Physics 80, Render & Cycles 53, VFX & Video 51 và các mục khác
  • Ngày 15/04/2025, Blender 4.4.1 được phát hành với thêm 108 bản sửa lỗi
  • Ngày 29/04/2025, Blender 4.4.2 và 4.4.3 được phát hành với thêm 8 bản sửa lỗi

Action Slots và các thay đổi về hoạt họa

  • Blender 4.4 giới thiệu Action Slots, cho phép nhiều khối dữ liệu dùng chung một Action
  • Trước đây, mỗi hoạt họa theo từng khối dữ liệu như vị trí đối tượng, độ sâu trường ảnh của camera hay thuộc tính shader của vật liệu đều cần một Action riêng
  • Giờ đây, nhiều hoạt họa như vị trí đối tượng, thuộc tính vật liệu và hiệu ứng compositing có thể được trộn trong một Action duy nhất
  • Quy trình làm việc cho hoạt họa cũng được tinh chỉnh
    • Các ràng buộc không có mục tiêu sẽ không còn hiển thị đường quan hệ
    • Graph Editor có thêm thuật toán F-Curve Noise modifier mới
    • Khi đối xứng hóa Armature, tư cách thành viên trong bone collection cũng được mirror theo
    • Khi xóa modifier, constraint hoặc shape key, các driver tương ứng cũng sẽ bị xóa
    • Pose Assets được đại tu đáng kể để cải thiện trải nghiệm người dùng
  • Python API có bổ sung liên quan đến Action Slots, cùng các thuộc tính deprecated và breaking changes

Video Sequencer và hỗ trợ định dạng video

  • Video Sequencer được cải thiện về chỉnh sửa văn bản, hỗ trợ codec và hiệu năng
  • Có thể chỉnh sửa trực tiếp text strip trong Edit mode ngay ở Preview
  • Text strip nhiều dòng giờ hỗ trợ đúng căn trái, phải và giữa
  • Các cải thiện hiệu năng trải rộng trên phát lại, hiệu ứng và xử lý văn bản
    • Tạo proxy cho chuỗi ảnh nhanh hơn
    • Hiệu năng preview playback cho nội dung float/HDR được cải thiện
    • Nền fill “Box” của text strip ở vùng lớn nhanh hơn nhiều lần
    • Các modifier Curves, Hue Correct, White Balance nhanh hơn 1,5–2 lần
    • Nhiều sequencer effect nhanh hơn đôi chút nhờ multithreading hiệu quả hơn
  • Blender 4.4 hỗ trợ render video bằng codec H.265/HEVC
  • Video giờ được render trong không gian màu BT.709, tránh sự không nhất quán khi phát lại vốn từng xảy ra do trước đây không chỉ định không gian màu
  • Độ chính xác chuyển đổi YUV→RGB được cải thiện, khắc phục hiện tượng đổi màu ở vùng tối và lỗi banding
  • Hỗ trợ video 10-bit12-bit/channel
    • Khi render có thể đặt độ sâu màu 10-bit hoặc 12-bit với các codec được hỗ trợ
    • 10-bit được hỗ trợ trên H.264, H.265 và AV1
    • 12-bit được hỗ trợ trên H.265 và AV1
    • Video 10-bit hoặc 12-bit sẽ được nạp thành ảnh dấu chấm động khi đọc

Viết lại CPU compositor và cải tổ node Glare

  • CPU compositor đã được viết lại để phục vụ phát triển trong tương lai
  • Hiệu năng được cải thiện mạnh ở một số cấu hình node, đồng thời nâng cao cơ chế cache tài nguyên tĩnh như ảnh và giảm sử dụng bộ nhớ trong các thiết lập có nhiều node xử lý pixel
  • Mức tăng hiệu năng nổi bật nhất nằm ở các node lọc
    • Node Levels nhanh hơn tối đa 10 lần
    • FilterKuwahara nhanh hơn 2 lần
    • Node Blur nhanh hơn tối đa 4 lần
    • Bộ lọc Glare được mở rộng tính năng và nhanh hơn 6 lần
    • Node Pixelate nhanh hơn 9 lần
  • Compositor sẽ không tính toán các đầu ra mà người dùng không xem trong backdrop hoặc image editor, giúp việc chỉnh node tree nhanh và tương tác hơn
  • Node Glare được thay đổi lớn để tăng khả năng kiểm soát và tính dễ dùng
    • Phần lớn tùy chọn của node được chuyển thành input socket có thể kết nối
    • Glare và highlight được tạo ra được đưa ra dưới dạng output socket
    • Input Strength mới cho phép điều chỉnh cường độ glare
    • Kích thước Fog Glow và Bloom chuyển sang dạng tuyến tính và scale đúng hơn
    • Bloom được cải thiện theo hướng thực tế hơn và bảo toàn năng lượng
    • Có thể kiểm soát highlight chi tiết hơn với các input saturation, tint, Smoothness và Maximum
    • Các input được sắp xếp trong những panel có thể thu gọn

Cải tiến mô hình hóa, điêu khắc và UI

  • Mảng mô hình hóa có thêm các tính năng xử lý topology của mesh
    • Operator Select by Trait có thêm tùy chọn chọn theo pole count
    • Mặc định sẽ chọn các pole không có 4 cạnh để dễ kiểm tra topology
    • triangles to quads được thay đổi để ưu tiên topology thiên về quad, tạo bố cục lưới có cấu trúc hơn
    • Có thể điều chỉnh cách gộp tam giác bằng topology influence factor
    • edge dissolve có thể xóa thêm các cạnh chưa chọn để giữ tính hợp lệ của mesh, nhưng hành vi mới chỉ xử lý các vertex thuộc những cạnh được chọn và được dissolve
  • Chế độ điêu khắc có thêm Plane brush mới
    • Đây là brush tổng quát hóa từ các brush Flatten, Fill và Scrape hiện có
    • Cung cấp height phía trên mặt phẳng brush, depth cho các vertex phía dưới và tùy chọn đảo ngược thiết lập
    • Cũng có tùy chọn ổn định cho vị trí Normal và Plane
  • Trên Windows 11 và macOS, phần trang trí cửa sổ sẽ theo màu theme
  • Các editor sẽ snap mượt hơn tới kích thước tối thiểu và tối đa, đồng thời preview khi chia khung và phản hồi docking cũng được cải thiện
  • Ở editor nhỏ, scrollbar sẽ được ẩn; horizontal scrollbar không phù hợp cũng tự động được ẩn
  • Trong Node Editor, các input không thể ảnh hưởng đến đầu ra sẽ được tô xám trên group node, Geometry Nodes modifier và node tool
  • Trên macOS, có thể xem trước thumbnail nội dung file blend trong Finder, App Exposé và Spotlight

Geometry Nodes, pipeline và thay đổi về render

  • Geometry Nodes có thêm node mới và cải thiện hiệu năng
    • Có thêm node Find in String mới
    • Có thêm các input node mới cho Collection và Object
    • Node Subdivision Surface có thêm tùy chọn “Limit Surface”
    • Input node Normal giờ xuất đúng face corner normal chứ không chỉ face normal
    • Node Triangulate nhanh hơn 30–100 lần
    • Node Sort Elements nhanh hơn 50% trong các kịch bản phổ biến
  • Phiên bản thư viện trong Blender 4.4 được căn theo VFX Reference Platform 2025, giúp tích hợp và bảo trì studio pipeline dễ hơn
  • Các tính năng import/export liên quan đến USD được mở rộng
    • Hỗ trợ export volume động đến từ Geometry Nodes hoặc volume modifier
    • Hỗ trợ import/export material displacement của UsdPreviewSurface
    • Hỗ trợ import point instancer có animated attribute
    • Tùy chọn thử nghiệm “Instancing” hỗ trợ object hierarchy và non-mesh geometry như curve, point cloud
    • Import/export USD có thêm các tùy chọn liên quan đến hierarchy, unit và meters per unit
  • glTF hỗ trợ import Action Slots, còn export hook có nhiều breaking changes
  • Cycles có thay đổi về render và hỗ trợ phần cứng
    • OptiX Denoiser được cải thiện
    • Độ chính xác render của sub-pixel bump mapping được cải thiện
    • Tốc độ baking Selected to Active được cải thiện
    • Cơ chế fallback sang host memory khi thiếu GPU memory trở nên ổn định hơn
    • Bổ sung hỗ trợ NVIDIA GeForce RTX 50×0 series và AMD RX 90×0 series
    • Thư viện AMD HIP RT và phiên bản driver tối thiểu của Intel đã thay đổi

Extensions, API và nền tảng

  • Blender Extensions platform hiện có hơn 500 add-on và theme miễn phí để tùy biến workflow
  • Người dùng cũng có thể chia sẻ add-on và theme của riêng mình
  • Python API có thêm thuộc tính mới và các breaking changes
    • bpy.app.module cho biết Blender có đang chạy như một Python module hay không
    • Có thêm property mới để kiểm tra có phải portable installation hay không
    • Có thay đổi trong API của Curves, Nodes và Grease Pencil
    • VSE có các API breaking changes lớn và thuộc tính deprecated
  • Core cũng bao gồm nhiều thay đổi vận hành
    • BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS hỗ trợ nhiều path
    • Có thể thay đổi artwork của splash screen bằng BLENDER_CUSTOM_SPLASH
    • Ảnh EXR dùng codec nén DWAA/DWAB có thêm thiết lập Quality
    • “Render Audio” có thể render ra định dạng AAC .aac
    • auto-save và file quit.blend luôn được lưu với compression
  • Cũng có các cải tiến riêng theo từng nền tảng Windows, macOS và Linux
    • Windows hỗ trợ sao chép và dán OS image path trong Image Editor
    • macOS cải thiện color picking ngoài cửa sổ Blender và tra cứu tên phím native
    • Linux sửa lỗi trên X11 khiến văn bản từ Blender không thể dán vào một số ứng dụng như Firefox

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-03-28
Các ý kiến trên Hacker News
  • Như thường lệ, có rất nhiều lời khen hoàn toàn xứng đáng, nhưng một điểm nữa đáng nhắc tới là Blender đã đại chúng hóa công việc 3D hơn rất nhiều
    Có rất nhiều video, hình ảnh, tutorial với hàng triệu lượt xem; không chỉ các sản phẩm ấn tượng hay những người tài năng, mà bản thân chương trình cũng có cảm giác đã trở nên quen thuộc hơn với công chúng nói chung
    Giờ đây, nếu không phải công việc cực kỳ cao cấp, đòi hỏi nhiều tài nguyên, thì lựa chọn mặc định cho 3D đã là Blender; nếu ai đó nói họ làm 3D thì khả năng cao là họ đang dùng Blender
    Dạo này “Blender” dường như đã mang ý nghĩa giống Photoshop/Illustrator cho 3D với nhiều người

    • Tôi đã làm trong ngành CG/3D khá lâu; khi bắt đầu khoảng 15 năm trước, Maya gần như là lựa chọn mặc định và ai cũng biết. Dù vậy, chúng tôi đã dùng Blender từ thời Blender 2.5
      Cuối tuần nọ tôi nói chuyện với một người đang học hoạt hình và hỏi “Vậy chắc bạn dùng Maya nhỉ?”, thì họ phản ứng: “Maya là gì vậy?”
      Đã có một sự thay đổi khổng lồ, và việc phát hành Blender 2.8 có vẻ đã mở ra một kỷ nguyên mới. Khi đó họ thúc đẩy mạnh quỹ phát triển, rồi nó ngày càng tốt hơn, lớn mạnh hơn, nhận nhiều quyên góp hơn, và lại tiếp tục tốt hơn, tạo thành một vòng lặp
      Rất mong chờ xem tiếp theo sẽ đi xa đến đâu
    • Các nhà cổ sinh vật học ở tầng trên chỗ tôi đã dán áp phích khắp nơi về việc dùng Blender để nghiên cứu dáng đi của khủng long
      Có vẻ họ quét 3D xương hóa thạch rồi cố tái dựng cấu trúc cơ, và Blender thật sự ở khắp mọi nơi
    • Không chỉ hiệu năng của phần mềm, mà văn hóa xung quanh nó cũng quan trọng
    • Tôi đang học Blender để tạo các object làm tham khảo khi vẽ, và nhận định này chắc chắn đúng
      Phần cơ bản khá dễ học, nhưng phạm vi tính năng quá rộng nên đồng thời cũng cực kỳ choáng ngợp
    • Tôi ngạc nhiên khi biết có những lớp Blender cơ bản dành cho trẻ 10 tuổi để nhập môn lĩnh vực này, và bọn trẻ theo kịp khá tốt
  • Tôi chưa từng đóng góp cho Blender, nhưng vẫn thấy tự hào khi thấy dòng credit “made with Blender”
    Blender là viên ngọc của phong trào FLOSS, thể hiện một lịch sử và thái độ mà nhiều dự án khác nên noi theo
    Hy vọng sẽ có thêm nhiều thành công như vậy

    • Tôi vẫn nhớ thời ai cũng nói trải nghiệm người dùng của Blender tệ hại
      Giờ thì tình thế đã đảo ngược hoàn toàn, nó trở thành lựa chọn ưu tiên của nhiều artist
      Bên cạnh việc có phải open source hay không, chuyện các sản phẩm cạnh tranh thu phí đắt đến vô lý cho những thứ tương tự tất nhiên cũng giúp ích
    • Blender và VLC là những ví dụ tuyệt vời cho thấy công cụ FLOSS không chỉ là “phương án open source thay thế cho thứ gì đó”, mà tự thân đã trở thành công cụ chủ lực
    • Hơn nữa lại còn là GPL, thật may mắn
    • Tôi cũng chỉ là người dùng Blender, nhưng vì có thể script Blender bằng Python nên Python đã trở thành ngôn ngữ lập trình đầu tiên của tôi
      Nếu nhớ không nhầm, tôi bắt đầu dùng từ phiên bản 2.32 khi mới ở đầu tuổi teen
      Đâu đó chắc vẫn còn một file .blend chứa model có texture của Fell beast/Nazgul trong LOTR, thứ tôi đã dồn công sức làm, đánh đổi một ít điểm thi vì chọn 3D modeling thay vì học bài
      Đó là những ngày tháng đẹp
    • Tôi từng làm một phim người đóng và dùng Blender như trình biên tập video để dựng phim
      Khi đó nó đã rất tuyệt rồi, và hẳn trong 8 năm qua còn tốt hơn nhiều
      Trong phần credit tôi đã ghi Blender và Inkscape
  • Tôi ấn tượng ở chỗ dù dùng tên “Winter of Quality”, họ vẫn ghi rõ ở đây là mùa đông Bắc bán cầu 2024–2025
    Có vẻ như một cách diễn đạt phản ánh sự nhạy cảm văn hóa và địa lý hiếm thấy

    • Mấy chuyện đó rồi cũng quen. Tôi không thấy nó phân biệt đối xử hay khó chịu
      Có nhiều vấn đề quan trọng hơn nhiều. Nguồn: từng là người châu Phi
  • Tiêu đề đã bị sửa à? Tôi không thấy chỗ nào nói “Oscar” hay “Version Tool”

    • Tiêu đề bị trộn lẫn gây khó hiểu
      Có lẽ ý họ muốn nói kiểu “ra mắt phiên bản mới của phần mềm Blender được dùng trong tác phẩm đoạt Oscar”, nhưng như vậy cũng không chính xác. Vì thứ đoạt Oscar không phải Blender mà là bộ phim được làm bằng Blender
      Có vẻ bản phát hành này dùng art của bộ phim đó làm splash image để kỷ niệm giải thưởng
    • Lúc đầu tôi tưởng là hệ thống quản lý phiên bản mã nguồn
    • Tôi đã mong chờ một giải pháp thay thế Git mới toanh, bóng bẩy do đội Blender làm ra
      “Blender releases their Oscar-winning version tool” nghe mà không hiểu rốt cuộc nghĩa là gì
    • Tiêu đề thật sự vô lý, không hiểu sao nó có thể nằm đó suốt 8 tiếng
    • Gần như là vì đang nhịn ăn nên muốn đăng gì đó thật nhanh
  • Có ai giải thích tiêu đề được không? Tôi không hiểu “phát hành version tool” nghĩa là gì
    Là họ công bố một phiên bản đặc biệt cho người đoạt Oscar, hay là một công cụ riêng đặt lên trên Blender thông thường? Tôi không theo kịp

    • Tiêu đề có vẻ không phản ánh nội dung bài
      Tiêu đề chính xác hơn có lẽ là “Blender, công cụ được dùng trong bộ phim đoạt Oscar, phát hành phiên bản mới”. Theo tôi thấy, bộ phim đoạt Oscar được nhắc tới là Flow[0] đã dùng LTS 3.6[1]
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
      [1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
    • Tôi nghĩ tiêu đề đơn giản là không có nghĩa
      Đây chỉ là chuyện phát hành phiên bản mới của Blender, công cụ đã được dùng để sản xuất Flow
  • Ở đây, những con người thực sự nên được làm nổi bật hơn là công cụ
    Thành công của Blender trong lĩnh vực mã nguồn mở không phải là chuyện thường thấy. Khác biệt có lẽ đến từ việc có những người xuất sắc quan tâm và tìm đến dự án này
    Hoặc cũng có thể vì chi phí cao của các lựa chọn thương mại mà các studio hoạt hình đã khuyến khích phát triển Blender, hoặc là cả hai
    Dù thế nào đi nữa, không chỉ tập thể mà từng nhà phát triển riêng lẻ cũng xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn

    • Blender bắt đầu từ một người từng có kinh nghiệm với Maya và cũng có nhiều tiền hơn đáng kể so với phần lớn những người dùng Blender hằng ngày
      Tôi không nghĩ mã nguồn mở là ngoại lệ. Linux chạy trên hơn một nửa số máy tính trên thế giới, phần mềm in 3D theo tôi biết cũng là FOSS, và Godot là một trong những dự án lớn nhất trên GitHub
      Các ngôn ngữ lập trình cũng là mã nguồn mở, và những kỹ thuật tổng hợp âm thanh mới cũng đã chạy trên những thứ như Csound/SuperCollider, vốn là FOSS đã tồn tại hàng chục năm
      Cũng có những trình soạn thảo văn bản FOSS tồn tại lâu dài, rồi các lập trình viên dùng chúng để tạo ra phần mềm mã nguồn đóng, và còn rất nhiều ví dụ như vậy
    • Đây là chuyện hiếm và xứng đáng được ghi nhận hơn mức “ồ, phần mềm 3D miễn phí hay đấy”
  • Gần đây có thể thấy xu hướng ngày càng nhiều ghi chú phát hành ấn tượng về mặt hình ảnh trong các dự án mã nguồn mở như Godot và Blender
    Mong xu hướng này tiếp tục

    • Dolphin và RPCS3 cũng là ví dụ tốt
      Dù không hào nhoáng về hình ảnh bằng những dự án kia, chúng vẫn tốt hơn bình thường rất nhiều và cũng chứa nhiều phần giải thích sâu về quá trình phát triển các tính năng cụ thể
    • Đúng vậy, Godot cũng đang đi theo hướng giống Blender và trở thành một công cụ đại chúng
      Unity đã tự phá hỏng mọi thứ
    • Giờ phải đi tìm đọc ghi chú phát hành của Godot thôi
  • Chưa phải là đánh giá kỹ lưỡng nhiều ứng dụng, gần như chỉ là trực giác, nhưng tôi luôn cảm thấy Blender và Houdini được tạo ra bởi những nhà phát triển thực sự quan tâm, còn các gói 3D khác thì có vẻ không như vậy

    • Tôi rất muốn học Houdini
      Mô hình giá của nó cũng không tệ đến thế, nếu là indie thì chỉ 200 USD mỗi năm, nhưng lựa chọn thay thế là Blender lại miễn phí và đối với 98% công việc tôi muốn làm thì nó quá tốt hoặc đơn giản là tốt hơn, nên ngay cả mức đó cũng trở thành rào cản
      Hơn nữa tôi cũng có xu hướng làm Houdini crash thường xuyên hơn Blender
    • TouchDesigner cũng vậy
  • Chắc đã được nhắc vô số lần trong các cuộc thảo luận khác rồi, nhưng Flow là một bộ phim thật sự hay, rất khuyến nghị xem

    • Điều các nhà làm hoạt hình chú ý là phim đã tránh storyboard và chọn animatic
      Animatic giống như bản phác thảo chuyển động của hoạt hình, và hiện workflow này đang được khuyên dùng cho sinh viên
      Có thể xem animatic này trên YouTube
  • Nằm khuất ở cuối danh sách cập nhật, giờ macOS Finder QuickLook đã có thể xem trước file .blend. Hay đấy

    • Sẽ tốt hơn nếu Finder và Blender có thể thực sự mở các định dạng 3D khác trong Blender mà không phải đi qua menu import rườm rà