2 điểm bởi GN⁺ 2023-11-15 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Định dạng tệp Blend có thay đổi về mesh format so với các phiên bản trước; Blender 3.6 LTS có thể đọc các tệp được lưu bằng 4.0, nhưng các phiên bản trước đó thì không
  • Blender 3.6 LTS có thể lưu mesh ở định dạng tương thích với các phiên bản Blender cũ hơn, nên có thể dùng làm công cụ chuyển đổi khi cần
  • Chính sách tương thích blendfile mới đã được triển khai
  • Khi lưu và mở lại tệp .blend, linked data không còn được sử dụng sẽ không còn được giữ lại
  • Yêu cầu phiên bản OpenGL tối thiểu trên Linux và Windows được nâng lên 4.3
  • Trên macOS chỉ hỗ trợ Metal, OpenGL backend đã bị loại bỏ, và cần GPU hỗ trợ Metal 2.2
  • Intel Mac không có AMD GPU cần bộ xử lý Skylake trở lên
  • Do vấn đề về driver, hỗ trợ GPU Intel HD4000 series đã bị ngừng
  • Blender 4.0 được phát hành vào ngày 14 tháng 11 năm 2023

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-11-15
Ý kiến trên Hacker News
  • Phim ngắn trông thật sự rất tuyệt: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI

    • Thực sự rất hay. Chỉ là sẽ khá nhớ cảm giác vui vui khi thấy ảnh chụp màn hình Big Buck Bunny được dùng làm ảnh giữ chỗ trong các dự án liên quan đến media
    • Liên kết PeerTube: https://video.blender.org/w/ee623d80-fd8d-4a2a-8aae-1f5acf79...
    • Tôi thích đoạn tham chiếu đến câu thoại "...the big red shiny button..." trong Space Madness
    • Thật sự ấn tượng, và luôn khiến tôi nhớ đến loạt hoạt hình Wile E. Coyote mà tôi thích nhất
    • Thực sự rất hay và có lẽ là tác phẩm tốt nhất từ trước đến nay, nhưng tôi đã xem nó từ khoảng hai tháng trước rồi
      Các phim ngắn Blender trước đây dường như được phát hành để giới thiệu những tính năng mới được thêm vào bản phát hành lớn, nhưng phim ngắn lần này có vẻ không phải như vậy
  • Trong thế giới 3D, Blender giống như Postgres trong thế giới cơ sở dữ liệu. Đây là phần mềm nguồn mở thực sự xuất sắc và nổi bật hẳn lên
    Không có nhiều dự án phần mềm như thế này

    • Tiến thêm một bước nữa, tôi nghĩ hoàn toàn có thể dạy trẻ em Python với Blender. Đây là một công cụ mạnh mẽ và có vô số thứ để học
  • Vẫn chưa thấy ai nhắc đến Ian Hubert, trong khi series Dynamo Dream của anh ấy được làm bằng Blender
    Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
    Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
    Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ

  • Đây là reel nội dung Blender 4.0 có thể xem trong lúc chờ trang web được cập nhật
    https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
    Tổng quan tính năng mới:
    https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
    Giới thiệu Node Tools:
    https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM

    • Có vẻ như thực tế nó đã ở trạng thái có thể thử nghiệm được rồi, nên tôi thắc mắc vì sao blog lại không có thông báo RC1
      Kiểu thông báo đó bình thường blog mới là nơi mọi người mong đợi sẽ thấy ;)
    • nền tảng thay thế nào để xem các video đó không?
  • Trang phát hành giờ đã mở: https://www.blender.org/download/releases/4-0/

  • Có vẻ hơi vội. Trang thông báo vẫn chưa có, và liên kết tải xuống vẫn đang trỏ đến 3.6

    • Dạo này Blender phát hành dồn dập đến mức tôi vẫn còn chưa hoàn toàn theo kịp phiên bản mới nhất
      Dù vậy, những gì họ đang làm thật sự quá ấn tượng, tôi rất háo hức
    • Những người săn karma lúc nào cũng làm kiểu này. Ngày xưa đây là vấn đề lớn trên /r/firefox trong một thời gian dài, rồi đến một lúc nào đó bằng cách nào đó nó biến mất
      Cứ báo cáo rồi bỏ qua thôi
  • Gần đây tôi bắt đầu học model cơ bản cho một dự án sở thích nhỏ, và đã ngạc nhiên vì Blender chuyên nghiệp và hoàn thiện đến mức nào dù là một dự án nguồn mở
    Cảm giác giống như đang dùng sản phẩm của Adobe. Rất muốn gửi lời tán dương lớn đến cả đội ngũ, thật sự rất tuyệt

    • Không giống phần lớn dự án nguồn mở, Blender khởi đầu là phần mềm chuyên nghiệp dành cho các nghệ sĩ vốn phải giao sản phẩm thương mại có deadline
      Ban đầu nó là công cụ nội bộ của một studio hoạt hình, rồi sau đó là một sản phẩm phần mềm thương mại. Chỉ sau khi công ty thương mại đứng sau Blender phá sản thì nó mới trở thành nguồn mở, và từ thời là công cụ nội bộ ban đầu đến nay vẫn do cùng một trưởng nhóm phát triển dẫn dắt. Những điều này thể hiện rất rõ và khiến nó khá độc đáo ngay cả trong số các ứng dụng nguồn mở
    • Toàn bộ giao diện người dùng được làm bằng OpenGL. Tôi không thể tưởng tượng nổi sẽ mất bao lâu để tự viết từ đầu một giao diện người dùng tử tế chỉ với OpenGL
      Chỉ riêng việc render văn bản lên màn hình thôi đã đủ đau đầu, vậy mà cái này lại nhanh, phản hồi tốt và còn nhìn rất đẹp. Chắc chắn không thể là dự án của một người
    • Hơn 20 năm trước, khi còn đi học và đang tìm hướng đi nghề nghiệp, tôi đã bắt đầu model bằng Blender. Dù cuối cùng không theo con đường thiết kế đồ họa, Blender hỗ trợ tự động hóa bằng Python nên tôi đã học nó và rồi thực sự bước vào con đường phát triển phần mềm
      Đến giờ tôi vẫn vui vẻ làm lập trình và vẫn tiếp tục dùng Python phần nào. Nghĩ cũng thú vị khi một phần sự nghiệp của tôi lại đến từ việc chọn dùng phần mềm do những người Hà Lan đó tạo ra
    • Blender có lẽ là phần mềm nguồn mở tốt nhất mà tôi dùng. Tôi không hề cảm thấy cần đến phần mềm model 3D nào khác
      Tôi vẫn chủ yếu là người dùng nghiệp dư và mới chỉ chạm nhẹ vào bề mặt của Blender, nhưng nó thật sự rất vững và hoạt động rất tốt
  • Có lẽ tiêu đề Blender 4.0 RC1 mới chính xác hơn

    • Ngay cả bản build RC1 chính thức cũng không thể tải xuống, và từ ngày 1 tháng 11 vốn được dự kiến phát hành thì vẫn liên tục không có
      Tôi đã kiểm tra vài ngày một lần kể từ ngày 1 tháng 11, nhưng ngày phát hành ứng viên trên trang dự án bị lùi sang ngày 8 và sau đó không còn được cập nhật nữa
      Trên trang Projects chính thức, mục tiêu Blender 4.0 vẫn còn được hiển thị là “92% Completed”:
      https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
      Trên Blender Blog cũng không có nội dung nào nói rằng có thể thử RC1:
      http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
      Bài Devtalk hằng tuần hôm qua cũng không nhắc tới:
      https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
      Nếu thật sự hiện có bản phát hành 4.0 có thể dùng được, thì phần truyền thông của quy trình phát hành đã có vấn đề nghiêm trọng :( :( :(
    • Có vẻ điểm mấu chốt là tính đến hôm nay thì nó không còn là RC nữa. Có người khác nói rằng việc cập nhật trang đó chỉ bị chậm một chút
    • “Hãy dùng tiêu đề gốc và [...] đừng chỉnh sửa”
      https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
  • Mong là sẽ có thêm nguồn lực được đầu tư để làm quy trình làm việc của trình biên tập video mượt mà hơn. Chỉ cần những cải thiện chất lượng trải nghiệm như “luôn hiển thị dạng sóng” hoặc tự động snap clip khi cắt thôi cũng đã tạo ra khác biệt lớn
    Vì đã tích hợp sẵn một bộ công cụ 3D đẳng cấp thế giới, chỉ với những tính năng như vậy thôi nó cũng có thể cạnh tranh khá tốt với Premiere

    • Giao diện khá tệ, nhưng vẫn dùng được cho biên tập video cơ bản, và có ưu điểm là có thể gán keyframe cho các tham số
      Vấn đề là trình biên tập video dùng cùng một triết lý giao diện người dùng với trình biên tập 3D, nên cảm thấy gượng gạo. Trình biên tập 2D Grease Pencil cũng vậy
      Trừ khi đầu tư đáng kể nguồn lực vào mảng đó, tôi không nghĩ nó có thể cạnh tranh với Premiere hay DaVinci Resolve
      Theo tôi biết thì ngoài CAD ra, không có lựa chọn miễn phí nào tốt hơn Blender cho mô hình hóa 3D, điêu khắc, tạo texture và hoạt hình 2D. Tuy vậy vẫn có các lựa chọn thay thế cho engine render
      Ở mảng biên tập video và compositing thì có những lựa chọn miễn phí tốt hơn rất nhiều so với những gì Blender đang có
  • Có một trang thân thiện với người dùng hơn và đẹp hơn về bản phát hành 4.0 ở đây: https://www.blender.org/download/releases/4-0/