- Khi trải nghiệm thế giới, chúng ta chạm, lắng nghe và chuyển động. Nhưng thế giới số đang ngày càng phẳng và khô khan hơn
- Điều này đã làm cho giao diện trở nên đơn giản hơn, nhưng liệu đó có thực sự là mục tiêu hay không thì vẫn đáng nghi ngờ
- Giao diện là cây cầu giữa con người và máy móc, là cách chúng ta truyền đạt điều mình muốn tới máy tính và cách máy tính giao tiếp ngược lại với chúng ta
Sự phẳng hóa lớn
- Trước đây, máy tính là một thực thể vật lý. Người ta lập trình bằng thẻ đục lỗ, thao tác công tắc và cấu thành logic theo cách vật lý
- Sau đó, khi terminal và dòng lệnh xuất hiện, thao tác vật lý được thay bằng việc gõ phím, và thế giới số trở nên kém hữu hình hơn
- Khi GUI (giao diện người dùng đồ họa) xuất hiện, nó đã phần nào khôi phục thao tác vật lý thông qua các công tắc số, thanh trượt, biểu tượng thư mục, v.v.
- Nhưng với sự xuất hiện của màn hình cảm ứng, mọi thứ trở thành một thế giới phẳng bị che sau lớp kính.
- Sự gia tăng của chatbot AI đang khiến kết cấu, màu sắc và hình dạng biến mất. Chỉnh sửa ảnh, điều chỉnh cài đặt, học thông tin và mọi thứ khác đều đang bị thay thế bằng nhập liệu văn bản
Niềm vui của hành động
- Chúng ta đã thành công trong việc loại bỏ ma sát trong ứng dụng, nhưng ý nghĩa và cảm giác thỏa mãn cũng đang biến mất cùng lúc
- Cũng như khi dùng công cụ vật lý, bản thân hành động có thể mang lại cảm giác thỏa mãn
- Ví dụ, vẽ không chỉ là chuyển động của bàn tay, mà còn bao gồm cảm giác bút chì chạm vào giấy, sự điều chỉnh tinh tế của áp lực, âm thanh than chì cào trên bề mặt
Đưa chính bạn trở lại UI
- Chúng ta nên thử hình dung giao diện sẽ trông như thế nào nếu nó được điều chỉnh để phù hợp với chúng ta
- Chúng ta suy nghĩ bằng chuyển động, không gian, âm thanh và mẫu hình. Máy tính có thể giao tiếp với chúng ta bằng nhiều định dạng khác nhau, và mỗi định dạng đều có thế mạnh riêng.
- Văn bản: phù hợp với chiều sâu, chi tiết và độ chính xác.
- Trực quan hóa: lý tưởng cho quan hệ không gian, xu hướng và insight nhanh.
- Âm thanh: phù hợp cho cảnh báo và nhận biết nền.
- Xúc giác: cung cấp phản hồi thụ động.
- Ngược lại, chúng ta cũng có thể giao tiếp với máy tính theo nhiều cách khác nhau.
- Gõ phím: chính xác, chi tiết và quen thuộc.
- Nhấp và kéo: trực tiếp và cho phép kiểm soát tinh vi.
- Chạm, vuốt, pinch: trực quan và phù hợp với thao tác trực tiếp.
- Cử chỉ: linh hoạt, biểu cảm và không cần dùng tay.
- Nói: phù hợp với những ý nghĩ còn lỏng.
Xây lại Bridge
- Một giao diện phong phú hơn nên có các đặc điểm sau:
- Phải cho phép cộng tác trên các hiện vật cụ thể chứ không phải nhật ký chat tạm thời.
- Phải hỗ trợ nhiều modality đồng thời.
- Phải phản ứng với các tín hiệu xung quanh.
- Thông qua việc khám phá một công cụ sắp xếp suy nghĩ vào năm ngoái, tác giả đã thử nghiệm một giao diện cho phép tổ chức suy nghĩ thành các thẻ thông qua hội thoại hoặc gõ phím
- Điều đó mang lại cảm giác như một cách mới để làm việc cùng công nghệ.
- Chúng ta tương tác cả ngày qua những màn hình phẳng và im lặng, nhưng điện toán tương lai của chúng ta đang được thiết kế theo hướng phong phú hơn, nói ngôn ngữ của chúng ta và phù hợp với cơ thể chúng ta.
3 bình luận
Đó là một cách tiếp cận sai lầm. Điều này có thể nói một cách dứt khoát.
Thứ cuối cùng nở rộ từ khoa học nhận thức lại là SNS không phải duy trì mà là phá hủy sự chú ý của con người.
Rốt cuộc cũng không thể không tiếp cận bằng tiền. Từ góc nhìn đó, một thế giới số đã được làm phẳng là hướng đi lý tưởng.
Tuy vậy, vẫn sẽ có một tầng lớp người dùng cực kỳ thiểu số. Liệu có tập đoàn lớn nào sẽ hành động vì nhóm khách hàng như vậy? Sẽ không có.
Nếu buộc phải nói, tôi cho rằng đó là lĩnh vực mà một nghệ sĩ độc lập có thể xử lý.
Tôi đã đọc rất thú vị. Theo tôi, dường như đây không đơn thuần là lập luận kiểu “hãy cung cấp một UI có tính lập thể và đẹp mắt”. Nó cũng khiến tôi liên tưởng đến một trào lưu triết học nhấn mạnh trải nghiệm thân thể (một phần của hiện tượng học). Dĩ nhiên, không thể lúc nào cũng nói rằng trải nghiệm nhập thể luôn tốt hơn trải nghiệm logic đã được trừu tượng hóa, hay cái cũ luôn tốt hơn cái mới ngày nay; tuy vậy, khi cách con người sống ngày càng trở nên số hóa/trừu tượng/logic hơn, dường như cũng có một kiểu sống trong quá khứ (analog/cảm giác của cơ thể) đang dần biến mất. (Tất nhiên, cũng sẽ có những cảm giác thân thể mới tương ứng với thời đại mới.)
Ý kiến trên Hacker News
Có vẻ như cách giải thích của Brad Woods tốt hơn. Flat design giống như một tấm canvas trống, nhưng các công ty lại ngại đầu tư vào “Juice”. Điều này đòi hỏi sự chăm chút tỉ mỉ, đi ngược lại việc lặp lại nhanh
Trang này được thiết kế đẹp và có minh họa tốt. Nhưng tôi không đồng ý với tiền đề. Nó than phiền rằng máy tính đã bị thu hẹp từ những mainframe vật lý, giàu xúc giác xuống còn giao diện văn bản chung chung, trong khi 20 năm qua điều ngược lại mới là điều đã xảy ra
Không đồng ý: điều khiến chúng ta khó chịu không phải là sự nhàm chán đến từ tính đơn giản, mà là sự mệt mỏi đến từ thiếu nhất quán
Hình ảnh đẹp đấy, nhưng tôi hầu như không đồng ý với mọi thứ. Ngoại trừ mong muốn cốt lõi là làm giao diện hấp dẫn hơn
Có vẻ bài này thù địch với smartphone. Đặc biệt là khi trong 10 năm gần đây, việc thăm dò liên tục để kiểm tra xem có cần chú ý hay không đã bị loại bỏ. Quản lý thông báo đã cải thiện đáng kể
Thiết kế tuyệt vời. Thường thì tôi rất khó chịu với những trang có hành vi cuộn kỳ quặc, nhưng ở đây nó hoạt động tốt. Tuy nhiên, nó lại bỏ lỡ sức hấp dẫn của giao diện vật lý
Gợi nhớ đến giai đoạn vài năm sau khi smartphone ra đời, khi mọi công ty đều nghĩ rằng họ phải tăng mức độ tương tác với sản phẩm. Có những thứ nên đơn giản, hiệu quả và ổn định
Không có nhắc đến Bret Victor
Trang trí quá tay nên khá khó xem. Những yếu tố hào nhoáng nên dùng để nhấn mạnh điểm nhấn. Quá nhiều thì điểm nhấn sẽ biến mất