2 điểm bởi GN⁺ 2025-03-04 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Phim hoạt hình độc lập 'Flow' đã giành Giải Oscar cho Phim hoạt hình dài xuất sắc nhất, mang về tượng vàng Oscar đầu tiên cho Latvia và đạo diễn Gints Zilbalodis
  • Bộ phim kể câu chuyện về những con vật mất nhà vì lũ lụt cùng lên một con thuyền và bắt đầu hành trình, với điểm nổi bật là cách dàn dựng độc đáo không có lời thoại
  • Tác phẩm được thực hiện bằng Blender, một phần mềm mã nguồn mở miễn phí, nên cũng thu hút sự chú ý về mặt công nghệ
  • 'Flow' đã vươn tới Oscar sau khi thắng Quả cầu vàng, bất chấp sự cạnh tranh từ các tác phẩm của các hãng lớn như 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot'
  • Dù là phim độc lập với kinh phí nhỏ, tác phẩm vẫn được đề cử ở hạng mục Phim quốc tế xuất sắc nhất, một thành tích hiếm thấy đối với phim hoạt hình
  • Tác phẩm đã để lại dấu ấn khi lập kỷ lục là phim đầu tiên trong lịch sử điện ảnh Latvia được đề cử và giành giải Oscar

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-03-04
Ý kiến trên Hacker News
  • Không chỉ được làm bằng Blender, mà khâu render cuối cùng còn được thực hiện bằng Eevee, engine gần thời gian thực của Blender. Điều này giúp giảm đáng kể nhu cầu tính toán so với engine Cycles. Đạo diễn có nói rằng ông có thể tạo ra các khung hình 4K trong vòng 0,5-10 giây bằng workstation cục bộ

    • Dù Cycles, bộ render dùng cho sản xuất “chính thống”, dĩ nhiên cho chất lượng tốt hơn, nhưng việc có một lựa chọn thay thế khả thi ngay cả với kinh phí thấp là điều rất đáng giá
  • Về mặt kỹ thuật, Flow không phải là một bộ phim gây ấn tượng. Hoạt họa còn nhiều chỗ chưa hoàn thiện, và phần render (đặc biệt là bóng đổ và texture) còn thiếu. Toàn bộ phim trông giống như một đoạn cắt cảnh trong trò chơi điện tử

    • Tuy nhiên, nó giống như đang xem một đoạn cắt cảnh cực kỳ đáng kinh ngạc. Điều đáng lo là truyền thông đang nói về bộ phim này như thể nó mang tính cách mạng và tối tân. Câu chuyện thực sự là đạo diễn đã tạo ra một tác phẩm thú vị và có ý nghĩa không kém các phim khác dù ở trong điều kiện hạn chế
    • Quan trọng nhất là bộ phim này đã thực sự vượt qua “bài kiểm tra trẻ em”. Con trai 7 tuổi của tôi và các bạn của cháu đã xem trọn vẹn bộ phim, bị cuốn hút hoàn toàn dù không có slapstick, nhạc pop hay thậm chí cả lời thoại. Không chỉ một lần mà đến bốn lần
  • Thật đáng ngạc nhiên khi các thành viên Viện Hàn lâm không cần phải xem hết các phim được đề cử cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất. Thực ra họ không cần phải xem bất kỳ phim nào

    • Vài năm trước, có một năm mà bộ phim được giới hoạt hình tin chắc sẽ thắng lại không đoạt giải. Một tạp chí trong ngành hoạt hình đã hỏi các thành viên Viện Hàn lâm rằng họ đã bỏ phiếu cho phim nào, và phát hiện ra rằng nhiều người bỏ phiếu xem phim hoạt hình chỉ là dành cho trẻ em nên đã không xem các tác phẩm được đề cử
    • Họ bỏ phiếu dựa trên những bộ phim mà con họ xem đi xem lại. Nếu không có con thì họ hỏi cháu hoặc cháu gọi bằng cô/chú rằng “năm ngoái con thích phim hoạt hình nào?” rồi bỏ phiếu theo đó
    • Một yếu tố khác là xu hướng bỏ phiếu cho bộ phim mà họ nghe nói đến nhiều nhất. Điều này đem lại lợi thế lớn cho Disney. Vậy Flow đã thắng bằng cách nào?
    • Inside Out 2 được phát hành rạp rộng rãi hơn tại Mỹ, được quảng bá rất nhiều, thu về 650 triệu USD nội địa, và hiện là phim hoạt hình có doanh thu cao thứ hai trên toàn cầu. Phim cũng được phát trực tuyến trên Disney+
    • Điều này làm tăng khả năng những thành viên Viện Hàn lâm không xem phim hoạt hình vẫn đã từng nghe đến bộ phim này
    • Flow chỉ được phát hành rạp quy mô nhỏ tại Mỹ vào cuối năm, và tôi chưa từng thấy quảng cáo nào cho nó. Có lẽ nhiều thành viên Viện Hàn lâm thậm chí còn chưa từng nghe về bộ phim này
    • Tôi đoán Moana 2 có thể là bộ phim mà bọn trẻ đang stream lặp đi lặp lại. Vì nó không được đề cử, nên những người bỏ phiếu kiểu “tôi chọn phim con tôi xem” có thể đã không bỏ phiếu trong năm nay, và nhờ vậy một phim không phải của Disney mới có cơ hội
  • Điểm mạnh lớn nhất của Flow là hoàn toàn không có thuyết minh bằng giọng nói. Nó gần như mang cảm giác của một phim câm. Không có người dẫn chuyện áp đặt. Flow cho phép bạn cảm nhận theo cách riêng của mình mà không bị can thiệp

    • Sau Hollywood, Internet và AI, phần lớn truyền thông ngày nay đã quen với việc nói cho bạn biết chính xác chuyện gì đang xảy ra. Giống như “laugh track” ra lệnh cho bạn phải cười. Quá trình tự tìm ra ý nghĩa hay câu trả lời của một tác phẩm gần như đã biến mất. Khi không có những chỉ dẫn đó, mỗi người sẽ tự diễn giải. Nó không áp đặt một thông điệp hay chủ đề cụ thể. Điều đó có nghĩa là mỗi người sẽ trải nghiệm bộ phim theo một cách khác nhau. Và chính vì vậy nó mới tuyệt vời
  • Là người đã dùng Blender từ trước cả phiên bản 1.8, thật đáng kinh ngạc khi thấy Blender đi đến được ngày hôm nay. Hồi đó thậm chí còn chưa có ray tracing, và những nỗ lực tạo video dạng dài vẫn còn rất sơ khai

    • Tôi vẫn nhớ hồi nhỏ học Blender và mong nó trở thành tiêu chuẩn của ngành. Thật kinh ngạc khi thấy dự án đã phát triển đến mức nào
    • Khi nghe lời cảm ơn dành cho Blender, tôi còn phải lên Google để kiểm tra xem có đúng là Blender đó không. Tôi nhớ hồi nhỏ đã làm tất cả tutorial và từng cân nhắc theo đuổi phát triển game
    • Cũng phải cảm ơn Ton Roosendaal. Việc ông lập ra Blender Foundation và khởi xướng chiến dịch “Free Blender” để đưa Blender đến vị thế ngày nay từng có vẻ khó mà thành công, nhưng cuối cùng đã thành công. Blender là một trong những viên ngọc quý của hệ sinh thái OSS
  • Điều này cho thấy Blender đã tiến bộ rất nhiều, nhưng FLOW không gây kinh ngạc về mặt kỹ thuật. Ngược lại, tôi vừa xem lại Shrek gần đây và nhận ra đồ họa phức tạp không phải là tất cả

  • Tin liên quan gần đây: một tác phẩm được làm bằng Blender đã lần đầu tiên giành giải Golden Globe