Phim Flow được làm bằng Blender giành giải Oscar
(reuters.com)- Phim hoạt hình độc lập 'Flow' đã giành Giải Oscar cho Phim hoạt hình dài xuất sắc nhất, mang về tượng vàng Oscar đầu tiên cho Latvia và đạo diễn Gints Zilbalodis
- Bộ phim kể câu chuyện về những con vật mất nhà vì lũ lụt cùng lên một con thuyền và bắt đầu hành trình, với điểm nổi bật là cách dàn dựng độc đáo không có lời thoại
- Tác phẩm được thực hiện bằng Blender, một phần mềm mã nguồn mở miễn phí, nên cũng thu hút sự chú ý về mặt công nghệ
- 'Flow' đã vươn tới Oscar sau khi thắng Quả cầu vàng, bất chấp sự cạnh tranh từ các tác phẩm của các hãng lớn như 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot'
- Dù là phim độc lập với kinh phí nhỏ, tác phẩm vẫn được đề cử ở hạng mục Phim quốc tế xuất sắc nhất, một thành tích hiếm thấy đối với phim hoạt hình
- Tác phẩm đã để lại dấu ấn khi lập kỷ lục là phim đầu tiên trong lịch sử điện ảnh Latvia được đề cử và giành giải Oscar
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Điểm đáng chú ý không chỉ là phim được làm bằng Blender, mà cả phần render cuối cùng cũng không dùng Cycles dành cho chất lượng cao nhất, mà dùng Eevee, một engine gần thời gian thực
Nhờ vậy lượng tính toán cần thiết giảm đi vài bậc độ lớn, và đạo diễn cho biết ông có thể xuất các khung hình 4K chất lượng cuối cùng trên workstation cục bộ trong 0,5–10 giây, nên không cần render farm
Đúng là các renderer sản xuất “chính thống” như Cycles trông đẹp hơn, nhưng việc có một phương án thay thế thực dụng ngay cả với ngân sách siêu thấp là điều rất có giá trị
Có khá nhiều chỗ về ánh sáng trông khá “gượng”, và giờ phim đã được đánh giá cao, biết đâu họ có thể phát hành một bản remaster bằng Cycles
Tôi tò mò liệu đã có ai thử render bằng Cycles để xuất ra các thành phần nền tảng cho Eevee chưa
Một trong những mẹo từng được dùng trong mảng render kiến trúc là cách này: thay vì dùng chiếu sáng toàn cục/path tracing đầy đủ, họ vẽ thêm ánh sáng vào những chỗ cần thiết
Lần cuối tôi nghe nói thì đó là lợi thế của các giải pháp độc quyền/nội bộ
Nó trông còn kém hơn phần lớn cutscene trong game ngày nay, và cũng không tạo cảm giác đặc biệt “nghệ thuật”
Tôi không phải kiểu kẻ trưởng giả thích hình ảnh siêu thực; các cảnh xa và phong cảnh thì rất đẹp, nhưng các cảnh cận động vật lại tương phản mạnh với kiểu render nghiệp dư giống game
Trông cũng có vẻ không có khử răng cưa, và các vật thể nhìn khá “blocky”
Tôi hy vọng tác phẩm này đoạt giải nhờ câu chuyện và nhân vật, chứ không phải hiệu ứng hình ảnh
Tôi không cho rằng Flow là một bộ phim ấn tượng về mặt kỹ thuật
Hoạt hình khá chưa hoàn thiện, còn render thì đặc biệt gượng ở phần bóng đổ và texture
Nhìn tổng thể giống cutscene trong trò chơi điện tử, nhưng về mặt xem thì đúng là một cutscene rất tuyệt
Tôi lo khi truyền thông mô tả bộ phim này như thể nó mang tính cách mạng và tối tân. Đánh giá đó có vẻ xuất phát từ việc nhìn lướt qua thiết kế mỹ thuật đẹp mắt, còn cốt lõi thật sự là đạo diễn đã tạo ra một tác phẩm thú vị và có ý nghĩa không kém các bom tấn khác trong phạm vi giới hạn của mình
Quan trọng nhất, bộ phim này đã vượt qua bài kiểm tra trẻ em thật sự. Đứa trẻ 7 tuổi nhà tôi và bạn bè nó vẫn bị cuốn hút xem đến hết dù không có slapstick, nhạc pop hay một câu thoại nào, và đã như vậy đến bốn lần rồi
Đó là tác phẩm có những câu thoại như: “Nhìn này, Celia, chúng ta phải theo đuổi đam mê. Em có ngành robot học, còn anh thì chỉ muốn trông thật ngầu ngoài vũ trụ!”
“Sao anh không chịu thừa nhận là anh sợ vì bàn tay robot của em?!”
Điều quan trọng không nằm ở texture và bóng đổ
Dù là hoạt hình hay không, TV series hay phim điện ảnh, cứ có camera rung là tôi tắt ngay
Khá bất ngờ
Các thành viên Viện Hàn lâm không bắt buộc phải xem tất cả các phim được đề cử Phim hoạt hình dài hay nhất rồi mới bỏ phiếu; thật ra không xem phim nào cũng được.
Tôi nhớ vài năm trước, vào một năm mà tác phẩm được ngành hoạt hình dự đoán áp đảo sẽ thắng lại thua và một tác phẩm khác thắng, một tạp chí ngành hoạt hình đã hỏi các thành viên Viện Hàn lâm họ đã bầu cho phim nào và vì sao.
Kết quả cho thấy nhiều người bỏ phiếu chỉ xem phim hoạt hình là dành cho trẻ nhỏ, không thực sự xem các phim được đề cử, mà bỏ phiếu bằng cách nhớ lại tác phẩm nào trẻ con quanh họ đã xem.
Nếu có con nhỏ thì họ bầu cho bộ phim con mình xem đi xem lại; nếu nhà không có trẻ con thì hỏi cháu nội/ngoại hoặc cháu trai/cháu gái “năm ngoái con thích phim hoạt hình nào?” rồi cứ thế bỏ phiếu.
Cũng có nhiều người bỏ phiếu cho tác phẩm họ nghe tên nhiều, và điều này là lợi thế lớn cho Disney.
Nhưng tôi không hiểu Flow đã vượt qua chuyện đó bằng cách nào.
Inside Out 2 được phát hành rộng hơn nhiều ở Mỹ, quảng cáo cũng nhiều, thu về 650 triệu USD tại Mỹ, là phim hoạt hình có doanh thu cao thứ 2 mọi thời đại trên toàn cầu, và cũng được stream trên Disney+.
Như vậy rất có thể nhiều thành viên Viện Hàn lâm bỏ phiếu dù không xem hoạt hình cũng đã nghe đến nó, trong khi Flow chỉ phát hành quy mô nhỏ ở Mỹ vào cuối năm và tôi cũng không thấy quảng cáo nào.
Tôi đoán có thể tác phẩm trẻ con stream đi stream lại là Moana 2, nhưng phim đó không được đề cử, nên năm nay những người bầu theo kiểu “phim con tôi xem” đã bị loại khỏi cuộc chơi, nhờ vậy một tác phẩm chất lượng cao không phải Disney mới có cơ hội.
Tôi rất thích Flow, và vui vì lần này mọi thứ may mắn đúng lúc.
Bài viết này [1] cũng nêu các kỷ lục “lần đầu tiên” khác liên quan đến Oscar.
Gints Zilbalodis, 30 tuổi, là đạo diễn trẻ nhất từng nhận giải Phim hoạt hình dài hay nhất.
Flow là bộ phim đầu tiên được sản xuất và đầu tư hoàn toàn ở châu Âu giành Oscar Phim hoạt hình dài hay nhất.
Flow là bộ phim không lời thoại đầu tiên giành Oscar Phim hoạt hình dài hay nhất.
Flow được sản xuất với kinh phí dưới 4 triệu USD, nên cho đến nay là tác phẩm thắng giải có ngân sách thấp nhất trong hạng mục này.
Ngoài ra, phim thắng giải Hoạt hình ngắn In the Shadow of the Cypress cũng là một bất ngờ, vì các nhà làm phim Iran gần như không thể vận động trực tiếp với cử tri Viện Hàn lâm do vấn đề visa.
[1] https://www.cartoonbrew.com/awards/underdogs-win-latvias-flo...
Trong khoảng 10 năm trở lại đây, Viện Hàn lâm đã có thêm rất nhiều cử tri trẻ, và nhìn chung cử tri trẻ có khả năng xem hoạt hình như một phương tiện “nghiêm túc” hơn.
Những cuộc phỏng vấn kiểu này luôn có phần phóng đại. Tất nhiên có người bỏ phiếu vì lý do ngớ ngẩn, nhưng tôi không nghĩ điều đó chi phối toàn bộ Viện Hàn lâm.
Năm nay Inside Out 2 của Disney không thật sự gần với khả năng thắng giải; đối thủ lớn nhất của Flow là The Wild Robot.
Dù vậy The Wild Robot kiếm được nhiều tiền hơn Flow rất nhiều, nhưng lại ít hơn Inside Out 2 rất nhiều.
Nhìn vài năm gần đây, năm 2023 The Boy and the Heron, tức tác phẩm của Studio Ghibli, đã thắng Across the Spider-Verse, còn Elemental của Pixar không nằm trong nhóm có khả năng thắng.
Năm 2022, Pinocchio của Guillermo del Toro đã thắng Across the Spider-Verse, và Turning Red của Pixar cũng không có cửa thắng.
Tôi tò mò năm mà bạn đang nghĩ đến là năm nào. Có lẽ là năm 2019, khi Toy Story 4 thắng Klaus chăng?
Hạng mục Phim hoạt hình dài mới chỉ tồn tại khoảng 30 năm, và nó ra đời từ phản ứng trong nội bộ Viện Hàn lâm trước việc Beauty and the Beast được đề cử Phim hay nhất cùng với các phim được gọi là nghiêm túc.
Các thế hệ sau đó đã lớn lên với nhiều loại phim hoạt hình đa dạng hơn.
Oscar là nơi phản ánh thay đổi xã hội chậm nhất, và chắc chắn vẫn còn nhiều thành viên giữ quan điểm như vậy, nhưng chiến thắng lần này dù sao cũng đem lại hy vọng.
Các thành viên không có nghĩa vụ nghe các album được đề cử, và mọi thành viên đều có thể bỏ phiếu ở mọi hạng mục.
Một người bạn của tôi là nhạc sĩ cổ điển và từng là thành viên Recording Academy; anh ấy nói thấy kỳ lạ khi mình hoàn toàn không nghe hip-hop mà lại được yêu cầu chọn album hip-hop hay nhất.
Vì vậy các hạng mục hơi ngách hơn rốt cuộc trở thành bình chọn độ phổ biến hơn là đánh giá của chuyên gia thật sự.
Khó nói nó thực sự “hay hơn” Inside Out 2, nhưng với Pixar, ai cũng kỳ vọng ở mức cao nhất nên có cảm giác phim chỉ đơn giản là đáp ứng kỳ vọng.
Trong khi đó Flow là tác phẩm của một đội ngũ vô danh ở Latvia, nhưng thật sự rất độc đáo và thú vị.
Tôi xem gần như không biết gì và không kỳ vọng gì, rồi đã rất ngạc nhiên.
Với tôi, điểm mạnh lớn nhất của Flow là hoàn toàn không có lời thuyết minh bằng giọng nói, gần như một phim câm.
Không có phần dẫn chuyện quá mức thúc ép khán giả.
Flow để bạn cảm nhận theo cách của riêng mình, không bị cản trở.
Từ thời kỳ đầu Hollywood đến Internet, và giờ là AI, phần lớn truyền thông đã khiến chúng ta quen với việc được giải thích chính xác chuyện gì đang xảy ra.
Ví dụ, hiệu ứng tiếng cười cho ta biết lúc nào nên cười.
Quá trình tìm kiếm câu trả lời hay ý nghĩa nhìn chung bị lấy khỏi tay khán giả.
Khi không có những chỉ dẫn đó, mỗi người sẽ tự diễn giải, và không có một thông điệp hay chủ đề cụ thể nào được giao tận tay.
Vì thế mọi người trải nghiệm bộ phim theo cách khác nhau, và chính điểm đó mới tuyệt vời.
Là người đã bắt đầu dùng Blender từ trước phiên bản 1.8 và từng đăng bài trên diễn đàn blender.nl cũ trước khi chuyển sang BA, thật tuyệt vời khi thấy nó đi được đến đây.
Khi đó thậm chí còn chưa có ray tracing, và mọi nỗ lực làm phim dài bằng Blender đều còn ở mức rất sơ khai.
Tôi nhớ hồi nhỏ học Blender và luôn cổ vũ để nó trở thành tiêu chuẩn ngành.
Thật ngạc nhiên khi thấy dự án đã phát triển đến mức này.
Khi nghe những câu đầu trong bài phát biểu nhận giải cảm ơn Blender, tôi đã phải tìm kiếm để xác nhận xem có phải đang nói đến Blender mà tôi biết không.
Tôi vẫn nhớ hồi nhỏ làm theo mọi tutorial và nghĩ đến việc phát triển game.
Thể hiện cả ra bên ngoài
Blender đã tiến bộ rất nhiều, nhưng FLOW trông không đến mức xuất sắc về mặt kỹ thuật đến khó tin
Ngược lại, gần đây tôi xem lại Shrek và nhận ra đồ họa phức tạp không phải là tất cả
Trong các bản render bằng Blender, có những thứ thật sự đáng kinh ngạc đến mức không thể phân biệt với ảnh chụp thật
Ví dụ: https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58586fa5ebbd1a...
Ở đây chắc cũng có khiếm khuyết, nhưng phải nhìn kỹ mới thấy
Flow không dùng renderer chất lượng cao của Blender mà dùng renderer nhanh
Dù vậy, nó vẫn có một phong cách riêng thú vị hơn nhiều bộ hoạt hình khác
Tôi tự hỏi liệu “ấn tượng về mặt kỹ thuật” có đơn giản chỉ là đổ thêm nhiều phép tính để làm cho giống ảnh chụp hay không
Tôi nghĩ phong cách nghệ thuật có tác động lớn hơn, và xét ở việc không cần nhiều năng lực tính toán, nó lại càng ấn tượng về mặt kỹ thuật
Toy Story đầu tiên có khi còn ít hơn khoảng 1000 lần
Chúng ta đã đi được một chặng đường rất xa
Đó là Cycles dành cho render sản xuất và Eevee dành cho xem trước gần như thời gian thực
Bộ phim này được render bằng cái sau
Cũng như các gói 3D khác, bạn cũng có thể cài thêm renderer khác
Vì vậy, cảm giác thiếu chất lượng hình ảnh ở đây liên quan nhiều đến ngân sách hơn là giới hạn của Blender
Thành quả trước khi studio thay cả đội và bảo họ tỉnh táo lại thật sự rất khó xem
Bài liên quan gần đây: Tác phẩm làm bằng Blender lần đầu nhận Golden Globe - https://news.ycombinator.com/item?id=42620656 - tháng 1 năm 2025, 49 bình luận
Cũng phải cảm ơn Ton Roosendaal
Tôi từng nghi ngờ liệu việc ông lập Blender Foundation và khởi động chiến dịch “Free Blender” với hy vọng đưa Blender lên vị trí hiện nay có thật sự thành công hay không, nhưng ông đã làm được
Blender là một trong những viên ngọc của hệ sinh thái mã nguồn mở