16 điểm bởi GN⁺ 2025-07-16 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Đây là game dự án mở do Blender Studio chính thức giới thiệu, có thể chơi trên Windows, macOS và Linux
  • Người chơi sẽ vào vai một chú chó lớn chạy khắp khu rừng mùa đông, tự do khám phá các không gian mini open-world như khu cắm trại mùa đông, đường mòn trong rừng, con suối và ao đóng băng
  • Mục tiêu của game là cùng một đứa trẻ tìm các vật phẩm ẩn để trang trí người tuyết, nhưng ngoài ra còn có thể tương tác theo nhiều cách khác nhau như dẫn đường cho đứa trẻ, trêu đùa hoặc giúp đỡ
  • Phong cách chơi và lựa chọn của người chơi sẽ tạo ra nhiều khoảnh khắc khác nhau, với cấu trúc không có điều kiện thất bại, trải nghiệm chỉ thay đổi theo cách người dùng chơi

Điểm khác biệt về kỹ thuật và nghệ thuật

  • Phần nền và vật thể thể hiện một phong cách nghệ thuật độc đáo theo kiểu papercraft thu nhỏ, trong đó các mô hình làm từ thủ công giấy thật được quét 3D để dựng thành môi trường trong game
    • Mọi mô hình đều nhấn mạnh polygon thấp, ánh sáng đơn giản và các cạnh thô, đồng thời chủ ý giữ lại cả những khe hở hay phần chưa khớp hoàn toàn giữa các mảnh giấy
    • Áp dụng phong cách low-poly·low-fidelity để giảm tài nguyên phát triển, đồng thời bổ sung ánh sáng PBR chân thực nhằm tạo ra môi trường game trực quan và tự nhiên
    • Lấy cảm hứng từ sách tranh, collage thủ công và chất liệu analog, dự án thử nghiệm vượt qua ranh giới giữa nghệ thuật số và mỹ thuật truyền thống
  • Game được phát triển bằng các công cụ mã nguồn mở như Blender, Godot và Krita, đồng thời bản thân dự án cũng được thực hiện nhằm thử nghiệm các tính năng mới và quy trình làm việc của Blender và Godot
  • Tài nguyên game được phát hành theo Creative Commons BY 4.0, còn mã nguồn (script) được công bố theo giấy phép MIT, nên bất kỳ ai cũng có thể tự do sử dụng và chỉnh sửa

Phản hồi và đánh giá từ cộng đồng

  • Trên itch.io, game nhận điểm trung bình 4.8/5 rất cao, với nhiều phản hồi tích cực như “dễ thương và sáng tạo”, “một ví dụ hay về hợp tác mã nguồn mở”
  • Người chơi đánh giá cao phần mỹ thuật, âm thanh, hoạt hình và cách sản xuất kết nối giữa thế giới thực với kỹ thuật số
  • Nhóm Blender Studio cũng tích cực phản ánh các góp ý liên quan đến giấy phép và cách công bố mã nguồn

Tải xuống và liên kết tham khảo

Tầm quan trọng và hiệu quả kỳ vọng của dự án

  • Dog Walk của Blender Studio cho thấy tiềm năng của những game casual đơn giản nhưng sáng tạo và giàu tính tương tác, thay vì chỉ theo đuổi các game quy mô lớn, phức tạp
  • Vì được công bố dưới dạng mã nguồn mở, những người làm trong ngành và nhà phát triển nghiệp dư có thể trực tiếp dùng tài liệu sản xuất và mã nguồn thực tế làm tư liệu học tập hoặc tham khảo sáng tạo

2 bình luận

 
ffdd270 2025-07-16

https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
Bài phỏng vấn trên blog Godot và

https://studio.blender.org/blog/our-workflow-with-blender-and-godot/
bài viết về cách đội ngũ phát triển Blender xây dựng workflow với Godot và quản lý tài nguyên như thế nào đều rất thú vị, cực kỳ khuyến nghị.

 
GN⁺ 2025-07-16
Ý kiến trên Hacker News
  • Không biết có ai biết tài liệu phân tích kỹ thuật chi tiết về quá trình phát triển trò chơi này không. Tôi có nghe nói các asset 3D được tạo từ những vật thể làm bằng giấy thật thông qua pipeline photogrammetry, nhưng không tìm được cách triển khai cụ thể. Tôi nhớ vài năm trước Meshroom nổi tiếng như một tham chiếu mã nguồn mở(Meshroom), nên cũng tò mò hiện nay người ta dùng gì. Ngoài ra tôi cũng quan tâm đến Godot. Nếu là Blender Studio thì tôi đã nghĩ họ sẽ dùng Armory 3D(Armory 3D) vì BGE(BLENDER GAME ENGINE) đã biến mất, nhưng việc làm bằng Godot có vẻ là lựa chọn hướng tới tương lai hơn nên tôi thấy hài lòng

    • Có một loạt bài viết về dự án này. Nhiều asset thực sự được làm bằng cách cắt và tô màu giấy thành mô hình, sau đó chụp ảnh và tháo rời để scan. Họ cũng chuẩn bị riêng các mẫu sơn có thể lặp tile. Có thể xem quy trình sản xuất chi tiết tại đâykết quả tìm kiếm

    • Tôi nghe nói họ mở phẳng các vật thể giấy để scan hoặc chụp lại rồi nhập vào Blender, sau đó map những hình ảnh đó lên model 3D. Theo tôi biết thì họ không dùng photogrammetry

  • Đây không phải thứ đầu tiên đội này làm(dự án Apricot). Năm 2008, số engine game miễn phí có thể lựa chọn còn ít, nên game Go Frankie phải được làm riêng thành hai phiên bản bằng Blender Game Engine và Crystal Space. Giờ thì có thể làm gọn gàng hơn nhiều với thứ như Godot, nên thuận tiện hơn hẳn

    • Tôi tò mò không biết Apricot có ổn không. Tôi thích thể loại platformer 3D, nhưng khi xem trailer thì không thấy quá hứng thú

    • Nếu hồi đó Godot đã tồn tại, thật dễ tưởng tượng Go Frankie sẽ trông hoàn toàn khác

  • Tôi đã chơi khoảng một tiếng vào đúng ngày phát hành.
    Điểm tốt: thiết kế nhân vật và môi trường rất cuốn hút, phần modeling, animation và âm thanh đều xuất sắc. Đây là một bản demo rất tốt cho những gì Blender và một đội ngũ tài năng có thể tạo ra. Hoàn toàn đáng để tự mình trải nghiệm
    Điểm chưa tốt: trên macOS, lúc khởi động khá chậm (con trỏ quay beachball hiện vài giây trước màn hình mở đầu), và hiện tượng này có vẻ khá thường gặp ở các bản macOS export từ Godot. Ở những cảnh rừng phức tạp, hiệu năng không ổn định (bị khựng hoặc tụt khung hình). Ở trạng thái hiện tại, đây là một bản demo tốt cho Blender, nhưng lại thể hiện kém rõ hơn những điểm mạnh của Godot 3D

    • Dù vậy, xét như một bản chứng minh ý tưởng và một màn showcase cho Blender thì nó vẫn rất ấn tượng

    • Có vấn đề khởi động chậm trên macOS, và thường thì nguyên nhân là các vấn đề liên quan đến code signing hoặc notarization

    • Cá nhân tôi thì nghĩ Godot không nhất thiết phải bận tâm đến cả các vấn đề hiệu năng trên mac

  • Việc làm bằng Godot khá thú vị. Tôi cứ nghĩ Blender vẫn còn Blender Game Engine riêng, nhưng nghe nói nó đã chính thức bị ngừng từ năm 2019(Wikipedia về Blender Game Engine)

    • Blender Game Engine vẫn còn tồn tại dưới tên UP-BGE. Nó dễ dùng và ở một số khía cạnh còn thân thiện với người mới hơn Godot
  • Hình ảnh của game này thực sự mang lại cảm giác ấm áp và chữa lành. Chỉ riêng ý tưởng một chú chó to đi lang thang trong khu rừng phủ tuyết và giúp đỡ một đứa trẻ đã tạo ra bầu không khí game chữa lành ở mức tối đa rồi

    • Nó làm tôi nhớ đến Sleepwalker, một trò mà tôi đã chơi cực kỳ vui hồi nhỏ
  • Trò chơi trông rất đẹp nên tôi khá mong chờ. Tuy vậy, đây là kiểu “free as in beer” như người ta hay nói. Có vẻ muốn xem mã nguồn thì phải đăng nhập và trả tiền
    Liên kết liên quan

    • Về thực chất thì đây là phần mềm tự do. Giấy phép của mã nguồn hơi gây nhầm lẫn, nhưng họ có vẻ sẽ sớm sắp xếp lại. Toàn bộ repository sản xuất chủ yếu là asset gốc nên theo giấy phép CC-BY, còn mã nguồn game là GPLv3. Nghĩa là họ không trực tiếp phát hành miễn phí, nhưng ai đã nhận được thì có thể tự do phân phối lại

    • Tôi nghĩ việc phải đăng nhập và trả tiền để xem mã nguồn cũng tương tự GPL thôi

  • Xin chia sẻ một mẹo: nếu có một đứa trẻ đang loay hoay cố lấy VLC (có lẽ là tên nhân vật hoặc vật phẩm) ra khỏi sông, thì bạn phải tự mình kéo nó ra. Tôi đã đứng nhìn khá lâu mà không giúp gì, rồi mới nhận ra mình đang là con chó. Vì nó không hề kêu cứu nên tôi hơi bối rối không biết mình phải làm gì

  • Một game thực sự dễ thương và xinh xắn. Cảm giác điều khiển cũng rất tốt. Phần đồ họa phong cách papercraft cũng rất đẹp. Đáng tiếc là hiệu năng trên Steam Deck không đạt 60fps, trung bình chỉ khoảng 40fps

  • Một game thực sự tuyệt vời, nhưng tôi nghĩ sẽ hay hơn nếu có cả bản web. Tôi không rõ việc port có khó không

    • Godot có thể export lên web nếu viết bằng GDScript. Đáng tiếc là web export cho C# vẫn chưa sẵn sàng
  • Có thể tham khảo bài thảo luận liên quan trước đây(thảo luận trước)