D&D không mang tính trung cổ
Không mang tính trung cổ
- OD&D (Original Dungeons & Dragons) có thể được xem là một trò chơi fantasy châu Âu thời trung cổ
- Tuy nhiên, trong bản thân trò chơi hầu như không có các yếu tố như chế độ phong kiến, châu Âu, tinh thần hiệp sĩ, thời kỳ tăm tối của đế chế hay chế độ quân chủ
- Các chi tiết văn hóa của OD&D gợi ý về một xã hội độc sáng của Gygax, phi logic nếu coi là fantasy trung cổ, nhưng lại nhất quán và ấn tượng nếu xem là fantasy kiểu Mỹ
Không mang tính phong kiến
- Trong xã hội phong kiến, người ta lập chiến công trong chiến trận để được lãnh chúa ban đất
- Trong D&D, đất đai được cấp miễn phí, và của cải chủ yếu được tích lũy dưới dạng tiền xu và đá quý
- Để xây lâu đài, chỉ cần quét sạch quái vật xung quanh, không cần cạnh tranh với các lãnh chúa khác hay nộp thuế
Không có hiệp sĩ
- Trong OD&D không xuất hiện từ "hiệp sĩ"
- Có các chiến binh, pháp sư và giáo sĩ sở hữu lâu đài; họ hành xử giống hiệp sĩ nhưng không được gọi là hiệp sĩ
- Các chiến binh sở hữu lâu đài cũng hiếm, tương tự như tỷ lệ của các tổ đội phiêu lưu
Không có chư hầu
- Trong xã hội phong kiến, con người trở thành chư hầu để đổi lấy sự bảo hộ
- Trong D&D, thay vì chư hầu, mô hình được dùng là trả lương để mua lòng trung thành
Không có vua
- Không có bằng chứng về chế độ quân chủ
- Người chơi không cần phải tuyên thệ trung thành với bất kỳ ai
- Những vị vua quái vật như vua goblin chỉ đơn thuần là boss khu vực
Không có đế chế đã mất
- Trong thế giới OD&D có một khoảng trống quyền lực mà người chơi có thể tận dụng
- Kho báu trong hầm ngục phù hợp với nền kinh tế hiện tại, không hàm ý về một thời đại quá khứ giàu có hơn
Hầu như không có chi tiết mang tính châu Âu
- Trong phần mô tả quái vật hầu như không có dấu vết của văn hóa châu Âu
- Danh sách vũ khí trong D&D tạo cảm giác trung cổ, nhưng phần lớn vũ khí và giáp trụ cũng xuất hiện ở châu Âu cổ đại và châu Á
Nếu không mang tính trung cổ thì là gì?
- Luật chơi D&D loại trừ rõ ràng mô hình phong kiến, và gợi ý một xã hội vô chính phủ với nền kinh tế dựa trên tiền mặt
- OD&D ám chỉ chủ nghĩa tư bản hay chủ nghĩa thương nghiệp qua sự ám ảnh với việc gom tiền
- Gygax đã tạo ra trò chơi dựa trên trải nghiệm nước Mỹ, và đây là một cột mốc quan trọng của fantasy kiểu Mỹ
Tóm tắt của GN⁺
- OD&D phản ánh fantasy kiểu Mỹ hơn là fantasy châu Âu thời trung cổ
- Thay vì chế độ phong kiến hay quân chủ, nó gợi ý một xã hội vô chính phủ với nền kinh tế dựa trên tiền mặt
- Gygax đã tạo ra trò chơi dựa trên trải nghiệm nước Mỹ, và đây là một cột mốc quan trọng của fantasy kiểu Mỹ
- Bối cảnh của OD&D mang đến một thế giới nơi người chơi có thể tự do khám phá và trở thành anh hùng
- Những dự án khác có chức năng tương tự gồm có "Greyhawk" và "Empire of the Petal Throne"
3 bình luận
Giật mình khi không có chư hầu...
Ý kiến trên Hacker News
Ý kiến thứ nhất: Người bình luận chỉ ra sai lầm khi cho rằng tác giả cuốn sách là người có thẩm quyền tối cao về trò chơi. Thực tế, Dungeon Master mới là người tràn đầy ý tưởng, còn sách chỉ là tài liệu tham khảo
Ý kiến thứ hai: Chế độ phong kiến không đơn thuần là việc đổi đất lấy vinh quang quân sự. Trên thực tế, "overlord" yếu hơn chúng ta nghĩ
Ý kiến thứ ba: D&D phản ánh giấc mơ Mỹ. "Paranoia" và "Call of Cthulhu" là các RPG được tạo ra như một phản ứng ngược lại với D&D
Ý kiến thứ tư: Thuật ngữ "Medieval" phản ánh trình độ công nghệ của D&D. Nó không liên quan đến các yếu tố xã hội hay văn hóa
Ý kiến thứ năm: Fantasy "baristacore" hiện đại phản ánh đời sống đô thị Mỹ ngày nay
Ý kiến thứ sáu: Gary Gygax ban đầu mô tả sách D&D là "quy tắc trò chơi chiến tranh trung cổ kỳ ảo"
Ý kiến thứ bảy: Tính chất dân chủ của D&D khiến việc nhập vai trong một hệ thống phân tầng xã hội nghiêm ngặt trở nên khó khăn
Ý kiến thứ tám: Nên diễn giải D&D không phải là trung cổ mà là một xã hội hậu-hậu-công nghiệp ở tương lai xa
Ý kiến thứ chín: D&D là kết quả của việc đưa tiểu thuyết pulp vào một máy va chạm ý tưởng
Ý kiến thứ mười: Theo D&D bản 3, DM trở thành người thực thi quy tắc và người tạo NPC
Cho họ xem bài này thì họ giải thích rất rõ ràng rằng
D&D là một tác phẩm miền Tây