Nếu quay plasma siêu thanh bằng GoPro từ một khoang tái nhập khí quyển thì nó trông như thế này
Với dân mê không gian thực thụ thì còn có bản không cắt dài 27 phút: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
Xem cái này khiến ý tưởng MOOSE[1], tức một người rơi từ quỹ đạo xuống, nghe có vẻ hợp lý hơn nhiều. Dĩ nhiên chắc không phải trải nghiệm dễ chịu https://en.m.wikipedia.org/wiki/MOOSE
Bạn lấy nhầm link rồi, đó là bản 5 phút
Từ một vị trí trong không gian nơi thấy được phần lớn Trái Đất, nó đáp xuống một điểm nhỏ trong sa mạc Utah chỉ trong vài phút, rồi thấy chân một người bước về phía camera
Thật đáng kinh ngạc khi công nghệ ngày nay có thể làm được điều đó. Rốt cuộc có vẻ không gian không xa như ta tưởng. Dù vậy, việc hai cảnh trên cùng xuất hiện trong một video YouTube ngắn vẫn tạo cảm giác khá kỳ lạ
Cảnh người bước về phía camera có hiệu quả rất lớn. Đó là cảnh ai cũng có thể đồng cảm, nên nó đặt toàn bộ những gì trước đó vào một bối cảnh tuyệt vời
Video được liên kết ở trên là bản đã cắt, còn video đầy đủ có thể xem tại đây: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
Dù vậy bản đầy đủ cũng không dài hơn quá nhiều, nên ý trên vẫn đúng
Làm ở Varda thì khá thường xuyên phải giải thích chuyện này. Vì trong lịch sử, không gian rất khó tiếp cận nên nó khiến ta cảm thấy xa hơn thực tế; nguyên nhân là chi phí và tần suất phóng, gần như ngang nhau
Giờ đây nhờ Falcon 9, cả hai rào cản đều đã thấp hơn, và với Starship chúng sẽ tiếp tục thấp hơn nữa, nên tôi nghĩ nhận thức rằng không gian là nơi không thể tiếp cận cũng sẽ dần thay đổi. Ít nhất chúng tôi đang làm việc khá chăm chỉ để khiến điều đó xảy ra, và cũng đã có chút tiến triển
Nếu sống ở San Francisco thì quỹ đạo thấp của Trái Đất còn gần hơn Los Angeles
Việc 17.000 dặm/giờ là tốc độ nhanh đến vô lý chắc cũng góp phần vào cảm giác đó
Từ quỹ đạo thấp của Trái Đất, bạn không thể thấy toàn bộ Trái Đất, cũng không thấy được phần lớn một bán cầu, mà chỉ thấy một vùng hình tròn đường kính khoảng 1000 km. Cỡ bang Texas và khoảng gấp đôi bề ngang Utah
Dù vậy nó vẫn đáng kinh ngạc. Trước khi người xuất hiện có một đoạn cắt, nên thực tế có thể họ đã chờ lâu hơn vài phút rất nhiều
Họ nói đây là “lần đầu tiên một công ty thương mại hạ cánh tàu vũ trụ xuống lãnh thổ Mỹ”, không rõ vì sao SpaceX lại bị loại
Các booster rõ ràng đã hạ cánh trên mặt đất, về mặt chính xác là trên bãi đáp, nhưng có lẽ không được tính là tàu vũ trụ
Những booster đó tái nhập từ quỹ đạo dưới quỹ đạo. Nếu điều kiện là chạm tới không gian, tức trên 100 km, thì có lẽ giới tên lửa nghiệp dư cũng đã có trường hợp đạt được rồi
Bản thân booster không phải là phương tiện bay quỹ đạo, còn các khoang Dragon đã tái nhập hàng chục lần nhưng hạ cánh xuống biển
Nếu xét thật chặt chẽ, Starliner có lẽ phù hợp hơn với trường hợp một công ty thương mại hạ cánh tàu vũ trụ xuống đất Mỹ
Khoang này được thu hồi từ quỹ đạo, còn booster của SpaceX hoàn toàn không phải phương tiện bay quỹ đạo, về cơ bản gần như chỉ là vật thể rơi xuống
Có lẽ cũng phải thêm điều kiện “trong trạng thái nguyên vẹn” ;-)
Người khác đã giải thích vì sao booster bị loại, nhưng tôi thắc mắc Dragon thì tính thế nào
Hỏi vì tò mò: sản xuất dược phẩm trong không gian có lợi ích gì?
Tôi không rõ có lợi thế nào khi làm thuốc trong môi trường vi trọng lực, hay đây giống một thử nghiệm để xem việc đó có khả thi khi sau này nhiều người sống trong không gian hơn
Gió với tốc độ vài dặm mỗi giây trông như thế này
Nhiệt không đến từ ma sát mà từ nén khí
Tôi thường thấy lập luận đó nhưng không thích lắm
Nói vậy nghe như nhiệt độ tăng do quá trình nén đoạn nhiệt của khí, giống khi nén không khí bằng bơm xe đạp. Thực tế có xảy ra nén, nên một phần gia nhiệt từ nguồn đó chắc chắn là không tránh khỏi
Nhưng gia nhiệt khi tái nhập không phải là quá trình thuận nghịch. Về bản chất nó là bất thuận nghịch. Khí đi qua sóng xung kích, và entropy tăng khi khí nhanh đâm vào khí chậm. Bề dày của vùng này cỡ quãng đường tự do trung bình của phân tử khí
Thực ra mức tăng mật độ của khí sau khi đi qua sóng xung kích cũng tiến tới một giới hạn nào đó, không phụ thuộc vào số Mach. Với không khí, tôi nhớ là khoảng 4. Ở tốc độ đủ cao, phần lớn gia nhiệt không đến từ nén đoạn nhiệt mà từ sự tiêu tán trong sóng xung kích, tức một quá trình khá giống ma sát
Trông như tất cả các phân tử nhỏ bé đang cố né sang một bên
Có lẽ sắp có các modder làm shader tái nhập mới cho Kerbal Space Program
Không biết Andrew còn trả lời không, nhưng tôi tò mò họ xử lý tính toán tái nhập như thế nào
Về cơ bản là hạ xuống theo đường đạn, vậy làm sao đảm bảo nó không va vào thứ gì trong lúc đi xuống qua nhiều lớp khác nhau?
Eric ở Varda đây. Trả lời ngắn gọn là làm rất nhiều toán
Thực tế đây là việc của khá nhiều người ở đây, nhưng chủ yếu do nhóm GNC và nhóm siêu thanh/phân tích phụ trách. Những người như đồng nghiệp Marat Kulakhmetov của tôi làm các việc đó
Meringue nướng đẹp đấy
Chuyển cảnh từ khung cảnh hỗn loạn như siêu không gian sang cảnh lơ lửng yên bình trong không trung khá là hay
1 bình luận
Các bình luận trên Hacker News
Nếu quay plasma siêu thanh bằng GoPro từ một khoang tái nhập khí quyển thì nó trông như thế này
Với dân mê không gian thực thụ thì còn có bản không cắt dài 27 phút: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
https://en.m.wikipedia.org/wiki/MOOSE
Từ một vị trí trong không gian nơi thấy được phần lớn Trái Đất, nó đáp xuống một điểm nhỏ trong sa mạc Utah chỉ trong vài phút, rồi thấy chân một người bước về phía camera
Thật đáng kinh ngạc khi công nghệ ngày nay có thể làm được điều đó. Rốt cuộc có vẻ không gian không xa như ta tưởng. Dù vậy, việc hai cảnh trên cùng xuất hiện trong một video YouTube ngắn vẫn tạo cảm giác khá kỳ lạ
Cảnh người bước về phía camera có hiệu quả rất lớn. Đó là cảnh ai cũng có thể đồng cảm, nên nó đặt toàn bộ những gì trước đó vào một bối cảnh tuyệt vời
Dù vậy bản đầy đủ cũng không dài hơn quá nhiều, nên ý trên vẫn đúng
Giờ đây nhờ Falcon 9, cả hai rào cản đều đã thấp hơn, và với Starship chúng sẽ tiếp tục thấp hơn nữa, nên tôi nghĩ nhận thức rằng không gian là nơi không thể tiếp cận cũng sẽ dần thay đổi. Ít nhất chúng tôi đang làm việc khá chăm chỉ để khiến điều đó xảy ra, và cũng đã có chút tiến triển
Việc 17.000 dặm/giờ là tốc độ nhanh đến vô lý chắc cũng góp phần vào cảm giác đó
Dù vậy nó vẫn đáng kinh ngạc. Trước khi người xuất hiện có một đoạn cắt, nên thực tế có thể họ đã chờ lâu hơn vài phút rất nhiều
Họ nói đây là “lần đầu tiên một công ty thương mại hạ cánh tàu vũ trụ xuống lãnh thổ Mỹ”, không rõ vì sao SpaceX lại bị loại
Các booster rõ ràng đã hạ cánh trên mặt đất, về mặt chính xác là trên bãi đáp, nhưng có lẽ không được tính là tàu vũ trụ
Nếu xét thật chặt chẽ, Starliner có lẽ phù hợp hơn với trường hợp một công ty thương mại hạ cánh tàu vũ trụ xuống đất Mỹ
Tôi có một người bạn ở Varda, nghe nói ở đó họ làm dược phẩm trong không gian. Dược phẩm không gian cơ đấy!!
https://www.healio.com/news/infectious-disease/20240222/hiv-...
Tôi không rõ có lợi thế nào khi làm thuốc trong môi trường vi trọng lực, hay đây giống một thử nghiệm để xem việc đó có khả thi khi sau này nhiều người sống trong không gian hơn
Gió với tốc độ vài dặm mỗi giây trông như thế này
Nhiệt không đến từ ma sát mà từ nén khí
Nói vậy nghe như nhiệt độ tăng do quá trình nén đoạn nhiệt của khí, giống khi nén không khí bằng bơm xe đạp. Thực tế có xảy ra nén, nên một phần gia nhiệt từ nguồn đó chắc chắn là không tránh khỏi
Nhưng gia nhiệt khi tái nhập không phải là quá trình thuận nghịch. Về bản chất nó là bất thuận nghịch. Khí đi qua sóng xung kích, và entropy tăng khi khí nhanh đâm vào khí chậm. Bề dày của vùng này cỡ quãng đường tự do trung bình của phân tử khí
Thực ra mức tăng mật độ của khí sau khi đi qua sóng xung kích cũng tiến tới một giới hạn nào đó, không phụ thuộc vào số Mach. Với không khí, tôi nhớ là khoảng 4. Ở tốc độ đủ cao, phần lớn gia nhiệt không đến từ nén đoạn nhiệt mà từ sự tiêu tán trong sóng xung kích, tức một quá trình khá giống ma sát
Bản đầy đủ không cắt dài 27 phút: https://youtu.be/BWxl921rMgM?si=9lVkkMBd5pAw2hSv
Có lẽ sắp có các modder làm shader tái nhập mới cho Kerbal Space Program
Không biết Andrew còn trả lời không, nhưng tôi tò mò họ xử lý tính toán tái nhập như thế nào
Về cơ bản là hạ xuống theo đường đạn, vậy làm sao đảm bảo nó không va vào thứ gì trong lúc đi xuống qua nhiều lớp khác nhau?
Thực tế đây là việc của khá nhiều người ở đây, nhưng chủ yếu do nhóm GNC và nhóm siêu thanh/phân tích phụ trách. Những người như đồng nghiệp Marat Kulakhmetov của tôi làm các việc đó
Meringue nướng đẹp đấy
Chuyển cảnh từ khung cảnh hỗn loạn như siêu không gian sang cảnh lơ lửng yên bình trong không trung khá là hay