5 điểm bởi GN⁺ 2024-01-28 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Disney đồng thời công bố Lanny Smoot là nhân viên Disney đầu tiên được vinh danh vào National Inventors Hall of Fame và ra mắt dự án mới nhất của ông, 'HoloTile Floor'.
  • HoloTile Floor là một "sàn máy chạy bộ mô-đun, có thể mở rộng, đa người dùng, chuyển động đa hướng đầu tiên trên thế giới", được cấu thành từ các tấm gạch giúp người dùng luôn ở gần trung tâm.
  • Sàn này cho phép mọi người cùng chia sẻ trải nghiệm thực tế ảo (VR), đi bộ vô hạn theo bất kỳ hướng nào mà không va vào nhau hoặc bước ra khỏi sàn.

Lời hứa của Holodeck

  • Trải nghiệm VR rất ấn tượng, nhưng cảm giác nhập vai trong thực tế ảo luôn có giới hạn. Ví dụ, trong VR của 'Star Wars: Galaxy's Edge', bạn có thể va vào đồ đạc hoặc bị giới hạn chỉ di chuyển được vài bước.
  • HoloTile Floor hướng đến việc xóa bỏ những giới hạn đó và mở ra một tương lai nơi người dùng có thể khám phá môi trường rộng lớn, với cảm giác như đang thật sự đi bộ hoặc chạy.
  • Với người hâm mộ Star Trek, điều này có thể gợi nhớ đến lời hứa của Holodeck, một công nghệ giống như căn phòng nhỏ cho phép bạn đi đến bất cứ đâu trong không gian ảo.
    • Holodeck là không gian trải nghiệm thực tế ảo dành cho phi hành đoàn trên tàu vũ trụ trong Star Trek

Khả năng ứng dụng của HoloTile Floor

  • HoloTile Floor không chỉ giúp con người đi bộ mà còn có thể di chuyển vật thể. Trong video, có thể thấy các vật thể di chuyển dọc theo sàn, và một cánh tay vươn ra từ góc màn hình như thể đang sử dụng Thần lực.
  • Phạm vi ứng dụng của HoloTile Floor vượt ra ngoài thực tế ảo: nó có thể được dùng như một phần của sân khấu kịch, giúp diễn viên di chuyển và nhảy múa theo những cách mới, hoặc khiến đạo cụ và kết cấu sân khấu trông như đang tự di chuyển hay tự lắp đặt.
  • Hiện vẫn chưa rõ HoloTile Floor sẽ được ứng dụng ở đâu, nhưng công nghệ này mang đến một viễn cảnh đầy hứng khởi về cách nó có thể thay đổi cách chúng ta trải nghiệm những vũ trụ mình yêu thích tại công viên Disney, trong nhà riêng và xa hơn thế nữa.

Ý kiến của GN⁺

  • HoloTile Floor có tiềm năng vượt qua các giới hạn của công nghệ thực tế ảo và mang đến cho người dùng trải nghiệm nhập vai chân thực hơn.
  • Công nghệ này có thể tạo ra những thay đổi mang tính đột phá không chỉ trong giải trí mà còn ở nhiều lĩnh vực khác như giáo dục, đào tạo và sân khấu.
  • Việc Disney đang phát triển công nghệ đổi mới như vậy cho thấy những khả năng vô hạn khi công nghệ và sự sáng tạo kết hợp để thay đổi cách chúng ta tương tác với cuộc sống hằng ngày.

2 bình luận

 
kuroneko 2024-01-29

Việc đi bộ vô hạn thì cũng đã thấy khá nhiều rồi, nhưng vừa đi bộ vô hạn vừa di chuyển vật thể...
Nhiều người có thể cùng sử dụng nữa thì thật sự quá kỳ diệu.

Dưới tấm panel đó cần bao nhiêu không gian thì mình cũng không rõ lắm,
nhưng nếu giả sử nó tương đối mỏng thì có vẻ cũng có khả năng sẽ có bản dùng cho gia đình. +_+

 
GN⁺ 2024-01-28
Ý kiến trên Hacker News
  • Các ô gạch có mảng bộ biến đổi siêu âm cung cấp khả năng điều khiển ma sát tức thời đối với vật thể tiếp xúc.

    • Giải thích rằng những ô gạch nhỏ này sử dụng sóng siêu âm, không phải các bánh xe nhỏ.
    • Rung động siêu âm làm vật thể trở nên trơn trượt, bên dưới có piston X-Y để đặt lại vị trí khi đang trượt, rồi lại khiến nó trở nên bám dính khi di chuyển. Quá trình này được lặp lại rất nhanh.
  • Ý kiến của John Carmack:

    • Ông hoài nghi việc công nghệ này sẽ tạo ra ảnh hưởng lớn đến VR tiêu dùng, nhưng cho rằng có thể tích hợp đầu vào cảm biến ở mức OpenXR.
    • Công nghệ này sẽ không giải quyết hoàn toàn chứng say chuyển động, dù chuyển động nảy của bước đi có thể giúp ích phần nào.
  • Ý tưởng tận dụng một mức gián tiếp mới:

    • Có thể gọi là "HoloTile meets Segway", đề xuất một nền tảng kích thước 1 mét vuông để một người có thể "đi bộ" theo bất kỳ hướng nào.
    • Nền tảng được phủ HoloTile và sẽ di chuyển nhanh theo hướng người đó đang bước đi. Có thể cần công nghệ để tự giữ thăng bằng.
  • Thắc mắc liệu có một dự án VR kiểu startup mới nào ở Florida hay không:

    • Hai phòng thí nghiệm của Disney đặt tại Los Angeles và Zurich.
  • Cung cấp liên kết trực tiếp đến sản phẩm.

  • Ý kiến sau khi xem video:

    • Các bánh xe có thể điều chỉnh góc để tạo một chút xung lượng theo hướng mong muốn, rồi nghiêng ra phía ngoài cho đến khi bánh xe khác tiếp nhận.
    • Việc chỉ một phần của giày bị kéo đi thay vì toàn bộ bề mặt tiếp xúc có thể tạo cảm giác kỳ lạ. Quán tính ngoài dự đoán cũng có thể gây cảm giác khó chịu.
  • Ở phiên bản cỡ lớn của công nghệ này có thể phát sinh vấn đề an toàn:

    • Hình dung tình huống bị mắc kẹt ở trung tâm và không thể thoát ra.
  • Công nghệ này là phiên bản cỡ người của thiết bị phân loại bưu kiện.

  • Sự thay đổi trong triển vọng về VR:

    • Từng nghĩ rằng chúng ta đang tiến tới VR hoàn chỉnh, nhưng giờ không còn cảm thấy như vậy nữa.
    • Yếu tố hình ảnh và âm thanh đã được giải quyết, nhưng chuyển động trong không gian là vấn đề khó xử lý.
    • AR sẽ thành công lớn, và Apple Vision Pro được dự đoán sẽ trở nên rất phổ biến qua các thế hệ tiếp theo.
    • Có vẻ như VR sẽ cần một "giao diện não bộ con người" hoàn chỉnh.
    • Thành công của giao diện não bộ con người được dự đoán sẽ đến vào hoặc sau thời điểm đạt AGI (trí tuệ nhân tạo tổng quát), và triển vọng này vẫn còn bất định.
  • Cảm nhận về công nghệ:

    • Đây là công nghệ rất ấn tượng, nhưng cách nói chuyện của người thuyết trình nghe quá đậm chất doanh nghiệp.
    • Có nhắc đến bằng sáng chế, nền tảng độc quyền và các trường hợp sử dụng bị giới hạn; dự đoán nó sẽ tạo ra nhiều lợi nhuận và kiện các đối thủ cạnh tranh.