- Trang livestream Twitch của Amazon.com dự kiến cắt giảm 500 nhân viên, tương đương khoảng 35% tổng nhân sự
- CEO Dan Clancy đã công bố kế hoạch cắt giảm nhân sự trong một bài đăng blog vào sáng thứ Tư, qua đó xác nhận quy mô cắt giảm
- Đợt cắt giảm này diễn ra sau những lo ngại về thua lỗ của Twitch và việc nhiều lãnh đạo cấp cao rời công ty trong những tháng gần đây
- Bloomberg News đã đưa tin trước về kế hoạch cắt giảm nhân sự vào thứ Ba, sau đó bài đăng blog của công ty tiết lộ quy mô chi tiết
- Sau hai đợt cắt giảm nhân sự trong năm ngoái, Twitch tiếp tục thu hẹp nhân sự, cho thấy áp lực cắt giảm chi phí vẫn đang kéo dài
Đợt thu hẹp nhân sự quy mô lớn của Twitch
- Trang livestream Twitch của Amazon.com Inc. dự kiến cắt giảm khoảng 35% tổng số nhân viên
- Quy mô cắt giảm vào khoảng 500 người
- CEO Dan Clancy đã công bố kế hoạch cắt giảm nhân sự trong một bài đăng blog vào sáng thứ Tư
- Tỷ lệ cắt giảm: {p:35}
Lo ngại thua lỗ và lãnh đạo rời công ty
- Động thái này diễn ra trong bối cảnh Twitch có lo ngại về thua lỗ
- Đây là đợt cắt giảm bổ sung sau khi nhiều lãnh đạo cấp cao rời công ty trong những tháng gần đây
- Sau hai đợt cắt giảm nhân sự vào năm ngoái, việc thu hẹp nhân sự nhằm giảm thua lỗ vẫn tiếp diễn
Diễn biến đưa tin
- Bloomberg News đã đưa tin trước về kế hoạch cắt giảm nhân sự của Twitch vào thứ Ba
- Quy mô cắt giảm 500 nhân viên, khoảng 35% tổng nhân sự, được xác nhận qua bài đăng blog của Dan Clancy vào sáng thứ Tư
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Điều bị bỏ sót trong bài viết nhưng là biến số lớn nhất là sự trỗi dậy của streaming trên TikTok: https://appfigures.com/resources/insights/20210924/amp?f=4
TikTok không tập trung vào game thủ, nhưng thời gian chú ý của người dùng là hữu hạn. TikTok đã vượt Twitch về doanh thu và sau đó còn tăng nhanh hơn; nếu gộp TikTok với YouTube vốn rất sinh lời, thì Twitch giỏi lắm cũng chỉ đứng thứ ba. Sau khi kỷ nguyên lãi suất bằng 0 kết thúc, đây có vẻ không phải là một mảng kinh doanh tốt
Việc Twitch vẫn còn lỗ sau 9 năm được Amazon mua lại thật đáng ngạc nhiên. Để đẩy được lượng video trực tiếp ở quy mô này thì nhất thiết phải có một mô hình kinh doanh hiệu quả; cũng có cơ sở để cho rằng YouTube làm tốt hơn, nên điều ngạc nhiên là phải đến tận bây giờ họ mới bắt đầu thu hẹp
Phần nói YouTube “rất” sinh lời có lẽ nhiều khả năng không đúng. Ngay cả khi có mảng quảng cáo khổng lồ của Google chống lưng cũng vậy, và có lý do khiến Google phản ứng mạnh đến thế với việc chặn quảng cáo
Không thể vận hành một dịch vụ streaming video có lãi theo chiến lược “cứ đưa lên CDN là xong”. Ở quy mô này, chi phí CDN bên ngoài sẽ đè bẹp bạn, nên về cơ bản bạn phải tự trở thành CDN
Tuy nhiên cũng đúng là đặc tính nội dung của Twitch khiến việc cung cấp với chi phí rẻ trở nên cực kỳ khó. Đó cũng là lý do dịch vụ cạnh tranh của Microsoft là Mixer bị đóng cửa nhanh chóng, và lý do Facebook Gaming cùng YouTube Streaming sau khi ra mắt trông như những dự án bị bỏ mặc cũng tương tự
Hiện chỉ có hai mô hình kinh doanh streaming video khả thi. Một là nội dung gần như miễn phí (TikTok/Snap/Instagram), hoặc băng thông gần như miễn phí (HBO trước khi tách khỏi AT&T, có thể là Comcast-Peacock+). Netflix cũng từng có nội dung gần như miễn phí trong một thời gian, cho đến khi các studio ngừng cung cấp
Có vẻ Amazon đã nghĩ rằng hiệu quả của AWS có thể đưa Twitch đến lợi nhuận, nhưng dường như không phải vậy
Chính vì Twitch mà tôi đã ngừng xem hẳn một số streamer, và điều này cũng phù hợp với xu hướng Amazon nói chung rời xa sự ám ảnh vì khách hàng. Hy vọng các giải đấu lớn sẽ chuyển sang những nền tảng tốt hơn
Twitch chẳng phải lấy 50% trong số đó sao? Tôi không hiểu làm sao họ lại lỗ khi vận hành một thị trường có rất nhiều cá voi chi tiêu một cách ám ảnh chỉ để được streamer yêu thích chú ý trong vài giây
Stream trên Twitch kéo dài hàng giờ, liên tục tiêu tốn băng thông, trong khi nhiều “người xem” nhiều lắm cũng chỉ vừa xem vừa làm việc khác
Nhìn từ bên ngoài thì đáng lẽ họ phải đang hốt bạc, nên tôi không hiểu. Họ lấy một phần lớn doanh thu đăng ký, số lượng quảng cáo cũng cực nhiều, và tăng trưởng người xem có vẻ tốt: https://backlinko.com/twitch-users
Sản phẩm vững chắc, được làm tốt và nhu cầu thì rõ ràng. Chi phí cung cấp video trực tiếp tất nhiên là đắt, nhưng nếu loại trừ chi phí nhân sự, tôi thật sự tò mò liệu đó có phải khoản lớn nhất hay không. Mong có người trong ngành làm rõ vấn đề của mảng kinh doanh này là gì
Sản phẩm cốt lõi đã khá trưởng thành, Elon đã nâng chuẩn về mức độ cắt giảm nhân sự có thể thực hiện, và phần lớn doanh thu được chia với các nhà sáng tạo nội dung. CEO cũng đã thay đổi khoảng 1 năm trước, nên CEO mới sẽ muốn để lại dấu ấn của mình
Có công ty sẽ chuyển toàn bộ hoặc đa số kỹ sư sang việc khác khi bảng tính Excel bảo làm vậy, có công ty thì sa thải hàng loạt
Một số bạn bè quanh tôi xem Twitch ít đi vì chính sách quảng cáo trở nên quá khắc nghiệt
Mặt khác, Twitch host mọi thứ trên AWS, và AWS thuộc sở hữu của Amazon. Ngay cả khi Twitch thua lỗ, công ty mẹ vẫn có thể hài lòng khi bù phần chênh lệch bằng lợi nhuận của AWS
Liệu nguyên nhân của đợt sa thải này có phải là Section 174 không? Đây là điều khoản loại bỏ khả năng doanh nghiệp khấu trừ chi phí nghiên cứu và phát triển như chi phí thông thường
https://www.irs.gov/pub/irs-drop/rp-23-08.pdf
Với công ty dịch vụ Internet triển khai liên tục, gần như không thể tách bạch giữa “công việc mới” là chi phí vốn và “bảo trì” là chi phí vận hành khi liên tục thêm tính năng mới vào sản phẩm hiện có, nên các kỹ sư phần mềm đều ghét chuyện đó
Tôi từng để pop-out Twitch ở góc màn hình cả ngày, nhưng ngay khi uBlock bị chặn thì gần như lập tức ngừng dùng trang này
Với nội dung livestream thường xuyên đổi kênh, quảng cáo chen giữa video thật sự kinh khủng
Unity và Twitch đều sa thải quy mô lớn ngay đầu năm mới, khiến người làm trong mảng SaaS sát ngành game như tôi hơi bất an
Sự thật là khoảng 12 tháng qua đã có rất nhiều đợt sa thải, nhưng tôi chưa thấy bằng chứng nào cho thấy doanh số thực sự chậm lại. Năm 2023 có nhiều cú hit lớn, từ Zelda, Diablo đến Baldur’s Gate
Tranh cãi tăng giá là giọt nước tràn ly. Họ đã có đủ thời gian để sửa các vấn đề này nhưng không đáp ứng đúng nhu cầu người dùng, và giờ đã đến điểm mà các lựa chọn thay thế mã nguồn mở thực chất bắt đầu có chỗ đứng
Khối lượng công việc của những nhân viên còn lại chắc sẽ tăng 50%
Ở một công ty sản phẩm đủ lớn, luôn có hàng năm trời các yêu cầu tính năng, sửa lỗi, tối ưu và những việc khác xếp hàng chờ làm. Tất cả những thứ đó sẽ không bao giờ được hoàn thành. Thông qua tổng hợp áp lực từ nhiều người và nhiều bộ phận, họ thường chọn và triển khai lượng việc khả thi trong số những thứ có ưu tiên cao nhất
Nếu giảm 50% nhân sự, thì chỉ là từ chỗ làm 30% của backlog tăng vô hạn xuống còn 15%. Khá nhiều công việc đã hoàn thành cũng sẽ trở nên lỗi thời hoặc bị bỏ đi vì nhiều sự kém hiệu quả, nên sẽ có tác động nhưng không quá kịch tính
Khối lượng công việc cá nhân phụ thuộc vào việc bản thân cho phép công ty đặt lên lưng mình bao nhiêu. Điều này phần lớn phụ thuộc vào khả năng đàm phán, và ở mức nào đó còn phụ thuộc vào cung-cầu hiện tại của thị trường lao động. Yếu tố sau có lẽ sẽ khó khăn trong vài năm tới, nhưng yếu tố trước thì tự mình có thể rèn được
Một vòng xoáy đi xuống gồm nghỉ việc, chất lượng giảm, dịch vụ tệ đi và mất doanh thu có vẻ gần như không tránh khỏi
Nghe nói Twitter có 20 triệu dòng mã microservice, nên dù xét đến việc đó là codebase lâu đời, cũng khó nói các kỹ sư đã làm tốt. Trong 10 năm, kết quả lớn họ đưa ra chỉ là một lần redesign lớn, Spaces và NFT, và tình trạng đó kéo dài cho đến trước khi Dorsey rút hẳn
Tuy nhiên, nếu họ sa thải đội xem xét báo cáo thì khối lượng công việc đó sẽ giảm tuyến tính
Đây là mức cắt giảm khá lớn. Những ai kỳ vọng thị trường tuyển dụng công nghệ phục hồi trong năm 2024 hẳn sẽ thất vọng
Chỉ từ đầu năm đến giờ đã có thêm hàng nghìn người quay lại thị trường tìm việc, trong khi thị trường đó năm 2023 chỉ tăng thêm vỏn vẹn 700 việc làm
Trong vài năm qua tôi ngày càng ít xem Twitch hơn. Vì trang này dần rời xa mục đích ban đầu, và có thêm nhiều stream IRL nhàm chán cùng các e-girl chỉ dùng để quảng bá OnlyFans
Tôi cũng không hiểu vì sao lại cho phép phát sóng trong tình trạng gần như bán khỏa thân trên một trang có nhiều trẻ em. Không biết chỉ mình tôi thấy vậy, hay đây cũng là một nguyên nhân của sự đình trệ trong cơ sở người dùng
Những đợt sa thải như thế này ở các công ty như Twitch hay Kick sẽ ảnh hưởng đến streamer thực tế đến mức nào?
Thông thường khi sa thải, họ có đồng thời giảm tỷ lệ chia sẻ doanh thu cho streamer hoặc thay đổi kiểu đó không?