1 điểm bởi GN⁺ 2024-01-09 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Apple Vision Pro sẽ được bán tại Apple Store ở Mỹ và cửa hàng trực tuyến từ ngày 2 tháng 2 năm 2024; đặt hàng trước bắt đầu lúc 5 giờ sáng ngày 19 tháng 1 theo giờ PST
  • Là một máy tính không gian chạy visionOS, thiết bị đặt nội dung số vào không gian vật lý và cho phép thao tác giao diện 3 chiều bằng mắt, tay và giọng nói
  • App Store riêng cung cấp các trải nghiệm không gian cho Vision Pro, cùng hơn 1 triệu ứng dụng tương thích từ iOS và iPadOS, bao phủ năng suất, giải trí và game
  • Phần cứng gồm hai màn hình micro-OLED với 23 triệu pixel, chip kép M2 và R1, xử lý đầu vào từ 12 camera, 5 cảm biến và 6 micro, đồng thời có EyeSight và Optic ID
  • Giá khởi điểm từ 3.499 USD cho bản 256GB; ZEISS Optical Inserts được bán riêng với giá 99 USD cho Readers và 149 USD cho Prescription

Lịch ra mắt và điều kiện mua hàng

  • Apple Vision Pro sẽ có thể mua tại tất cả cửa hàng Apple Store ở Mỹ và Apple Store trực tuyến tại Mỹ từ ngày 2 tháng 2 năm 2024
  • Đặt hàng trước bắt đầu lúc 5 giờ sáng thứ Sáu, ngày 19 tháng 1 năm 2024 theo giờ PST
  • Mẫu cơ bản có giá khởi điểm từ 3.499 USD cho dung lượng lưu trữ 256GB
  • Bộ sản phẩm tiêu chuẩn gồm Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, 2 Light Seal Cushions, Apple Vision Pro Cover cho mặt trước, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable và USB-C Power Adapter
  • ZEISS Optical Inserts được bán riêng
    • Readers: 99 USD
    • Prescription: 149 USD
    • Sản phẩm Prescription cần có đơn kính hợp lệ và không hỗ trợ mọi loại đơn kính
    • ZEISS Optical Inserts — Prescription chỉ có thể mua trực tuyến

visionOS và phương thức nhập liệu không gian

  • Apple Vision Pro chạy visionOS, được xây dựng trên kinh nghiệm kỹ thuật nền tảng từ macOS, iOS và iPadOS
  • visionOS cung cấp giao diện người dùng 3 chiều và hệ thống nhập liệu điều khiển bằng mắt, tay và giọng nói
  • Người dùng có thể nhìn vào ứng dụng rồi chạm ngón tay để chọn, búng cổ tay để cuộn, và nhập liệu bằng bàn phím ảo hoặc đọc chính tả
  • Có thể dùng Siri để nhanh chóng thực hiện các tác vụ như mở/đóng ứng dụng và phát nội dung đa phương tiện
  • Environments cung cấp các khung cảnh động như Haleakalā, Joshua Tree, Công viên quốc gia Yosemite và bề mặt Mặt Trăng, tạo cảm giác không gian rộng hơn căn phòng vật lý
  • Có thể xoay Digital Crown để điều chỉnh mức độ đắm chìm trong Environment

Ứng dụng và trải nghiệm nội dung

  • Giao diện 3 chiều của Vision Pro cho phép đặt ứng dụng vượt ra ngoài ranh giới màn hình, mở cạnh nhau hoặc điều chỉnh theo kích thước mong muốn
  • visionOS tận dụng các framework hiện có của nhà phát triển để hỗ trợ hơn 1 triệu ứng dụng iOS và iPadOS hoạt động cùng hệ thống nhập liệu mới của Vision Pro
  • App Store dành cho Vision Pro cũng cung cấp các trải nghiệm mới tận dụng tính năng điện toán không gian
  • Năng suất

    • Có thể sử dụng các ứng dụng năng suất và cộng tác như Fantastical, Freeform, JigSpace, các ứng dụng Microsoft 365 và Slack
    • Hỗ trợ Magic Keyboard và Magic Trackpad để thiết lập không gian làm việc
    • Mac Virtual Display đưa năng lực của Mac lên Vision Pro, cung cấp một màn hình 4K lớn, riêng tư và di động
  • Giải trí

    • Vision Pro sử dụng màn hình độ phân giải siêu cao, cung cấp cho mỗi mắt nhiều pixel hơn TV 4K
    • Có thể xem phim và chương trình TV ở dạng nội dung HDR trên Apple TV+, Disney+, Max, v.v.; màn hình có thể đem lại cảm giác rộng 100 feet
    • Trong ứng dụng Apple TV có thể truy cập hơn 150 tựa 3D
    • Apple Immersive Video là định dạng video 8K 3 chiều 180 độ được ghi cùng Spatial Audio
    • Cũng có các trải nghiệm tương tác mới như Encounter Dinosaurs
    • Disney+ yêu cầu đăng ký, và người dùng đăng ký Disney Bundle đủ điều kiện có thể truy cập nội dung Hulu
  • Game

    • Có thể truy cập các game trên App Store và hơn 250 tựa từ Apple Arcade
    • NBA 2K24 Arcade Edition và Sonic Dream Team có thể chơi trên màn hình kích thước tùy ý, kèm âm thanh và hỗ trợ các tay cầm chơi game phổ biến
    • Các game không gian như Game Room, What the Golf? và Super Fruit Ninja tận dụng không gian xung quanh người chơi

Ảnh, video và FaceTime

  • Vision Pro cho phép người dùng chụp/quay và xem lại ảnh không gian và video không gian
  • Có thể quay video không gian khi đang di chuyển bằng iPhone 15 Pro hoặc iPhone 15 Pro Max, rồi xem trên Vision Pro
  • Ảnh và video được hiển thị ở tỷ lệ kích thước thật, với màu sắc sống động và chi tiết rõ nét
  • Ảnh panorama mở rộng xung quanh người dùng, tạo cảm giác như đang ở nơi đã chụp
  • FaceTime tận dụng không gian xung quanh người dùng để hiển thị người tham gia cuộc gọi ở kích thước thật
  • Spatial Audio được thiết lập để giọng nói của từng người nghe như phát ra từ vị trí ô hiển thị tương ứng
  • Người đeo Vision Pro sẽ được hiển thị trong FaceTime dưới dạng Persona, còn người tham gia từ Mac, iPad và iPhone được hiển thị dưới dạng ô
  • Persona là biểu diễn không gian thể hiện nét mặt và chuyển động tay của người dùng Vision Pro theo thời gian thực
    • Có thể được tạo trên Vision Pro trong vài phút bằng kỹ thuật học máy
    • Cũng hoạt động trong các ứng dụng hội nghị video bên thứ ba như Zoom, Cisco Webex và Microsoft Teams
    • Persona được cung cấp dưới dạng beta

Thiết kế phần cứng và công nghệ cốt lõi

  • Vision Pro được thiết kế như một hệ thống mô-đun để người dùng có thể cá nhân hóa cảm giác đeo
  • Một tấm kính laminate uốn cong 3 chiều ôm quanh khuôn mặt và nối với khung hợp kim nhôm tùy chỉnh
  • Light Seal được làm từ vải mềm, có nhiều hình dạng và kích thước để áp sát khuôn mặt
  • Dây đeo linh hoạt giúp âm thanh nằm gần tai, và người dùng có thể chọn cách đeo giữa Solo Knit Band và Dual Loop Band
  • Người dùng cần chỉnh thị lực có thể dùng ZEISS Optical Inserts gắn bằng nam châm
  • Màn hình và chip

    • Vision Pro sử dụng hệ thống màn hình độ phân giải siêu cao dựa trên Apple silicon
    • Công nghệ micro-OLED đưa 23 triệu pixel vào hai màn hình cỡ con tem, đồng thời hỗ trợ dải màu rộng và dải tương phản động cao
    • Chip M2 cung cấp hiệu năng hoạt động độc lập
    • Chip R1 được thiết kế để xử lý đầu vào từ 12 camera, 5 cảm biến và 6 micro, giúp nội dung có cảm giác xuất hiện ngay trước mắt người dùng
  • Theo dõi mắt và EyeSight

    • Hệ thống theo dõi mắt hiệu năng cao dùng camera tốc độ cao và vòng LED để chiếu các mẫu ánh sáng vô hình lên mắt người dùng
    • EyeSight là tính năng hỗ trợ kết nối giữa người đeo Vision Pro và những người xung quanh
    • Khi có người tiến lại gần người đeo Vision Pro, thiết bị trông như trở nên trong suốt; người dùng nhìn thấy đối phương, còn bên ngoài thiết bị hiển thị đôi mắt của người dùng
    • Khi người dùng đang đắm chìm trong Environment hoặc sử dụng ứng dụng, EyeSight hiển thị cho người xung quanh các tín hiệu trực quan về trạng thái tập trung của người dùng

Quyền riêng tư, khả năng tiếp cận và thiết kế môi trường

  • Optic ID là hệ thống xác thực phân tích mống mắt của người dùng để mở khóa Vision Pro, tự động điền mật khẩu và thanh toán Apple Pay
  • Trong quá trình điều hướng Vision Pro, nơi người dùng đang nhìn được giữ riêng tư; thông tin theo dõi mắt không được chia sẻ với Apple, ứng dụng bên thứ ba hoặc website
  • EyeSight bao gồm chỉ báo trực quan thông báo cho người xung quanh khi người dùng đang chụp ảnh không gian hoặc quay video không gian
  • Khả năng tiếp cận

    • visionOS bao gồm các tính năng hỗ trợ tiếp cận như VoiceOver, Zoom, Switch Control và Guided Access, được điều chỉnh cho điện toán không gian
    • Người dùng có thể tương tác với Vision Pro bằng mắt, tay, giọng nói hoặc kết hợp các phương thức này
    • Pointer Control cho phép chọn phương thức nhập liệu ưa thích giữa mắt, ngón tay và cổ tay
    • Dwell Control mô phỏng thao tác chạm bằng cách giữ con trỏ trên một phần tử của visionOS trong vài giây
    • Voice Control cho phép thực hiện các hoạt động trên toàn Vision Pro bằng lệnh thoại
    • Nếu khó sử dụng đầu vào từ cả hai mắt, visionOS cho phép theo dõi mắt chỉ bằng một mắt nhìn
  • Thiết kế liên quan đến môi trường

    • Tất cả nam châm trong Vision Pro sử dụng 100% nguyên tố đất hiếm tái chế
    • Nhiều bảng mạch in sử dụng thiếc hàn và lớp mạ vàng tái chế 100%
    • Khung và vỏ pin chứa 100% nhôm tái chế
    • Light Seal và Solo Knit Band lần lượt được làm từ hơn 70% sợi tái chế
    • Vision Pro đáp ứng các tiêu chuẩn hiệu suất năng lượng và không sử dụng thủy ngân, chất chống cháy brom hóa, PVC hay beryllium
    • Bao bì 100% dựa trên sợi, giúp Apple tiến gần hơn tới mục tiêu loại bỏ nhựa khỏi toàn bộ bao bì vào năm 2025
    • Apple đã trung hòa carbon trong hoạt động doanh nghiệp toàn cầu và đặt kế hoạch đạt trung hòa carbon trên toàn bộ chuỗi cung ứng sản xuất cũng như vòng đời của mọi sản phẩm vào năm 2030

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-01-09
Ý kiến trên Hacker News
  • Bản thân sản phẩm không khiến tôi bị thu hút nhiều, nhưng nếu quan tâm đến spatial computing thì tài liệu thiết kế/dành cho nhà phát triển của Apple rất đáng đọc
    Thiết kế visionOS - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Đầu vào: mắt - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Nguyên tắc thiết kế không gian - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
    Tạo trải nghiệm không gian dễ tiếp cận - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
    Tôi không nghĩ nó sẽ phổ biến đại trà vì khó có nhiều người muốn đeo kính suốt cả ngày, nhưng rõ ràng hệ sinh thái Apple đang hướng mạnh sang kiểu điện toán dựa trên môi trường và bối cảnh, và SDK cũng đang hỗ trợ điều đó
    Những khoản đầu tư như dùng theo dõi ánh nhìn để lấy nét giữa nhiều thiết bị trong phòng, hiện tương tác cụ thể ở một căn phòng nhất định, hay phản chiếu màn hình thiết bị với độ trễ thấp có chi phí cao nên có vẻ nhiều khả năng sẽ được dùng cho cả các sản phẩm khác, và tôi rất mong chờ xem công nghệ này sẽ mang lại những tính năng continuity nào

  • Tôi hiểu vì sao nhiều người lo về khả năng thành công của sản phẩm này, nhưng cá nhân tôi lại hào hứng đến mức khó tin
    Nếu có thể, tôi sẽ đặt trước và nhận nó ngay ngày mở bán; nó sẽ không hoàn hảo, nhưng tôi cực kỳ phấn khích vì những khả năng mà thiết bị này cho thấy

    • Tôi tò mò không biết người này đang nhìn thấy điều gì. Nó có vẻ là VR headset tốt hơn các lựa chọn như Quest 3 về màn hình, camera, và có lẽ cả theo dõi ngón tay, nhưng lại không có controller, giá thì điên rồ, và phần kim loại/kính có thể gây vấn đề về trọng lượng
    • Tôi hoàn toàn không quan tâm đến bản thân sản phẩm mà chỉ quan tâm đến VR, nhưng hy vọng sản phẩm này sẽ kéo mức độ quan tâm tới AR/VR lên cao hơn
      Khi đó các công ty khác có thể đổ nhiều tiền hơn vào R&D VR và công nghệ cũng sẽ tốt hơn
    • Dù bản thân sản phẩm không đặc biệt hấp dẫn, tôi vẫn muốn nâng ly vì Apple đã nâng chuẩn cho tương tác người-máy tính mới
    • Nếu tôi có thể thoải mái tiêu 3.000 USD thì tôi cũng sẽ thử, nhưng thực tế là tôi không có số tiền đó và cũng không thấy nó hợp lý chút nào
      Tôi có HTC Vive Pro, bộ mở rộng không dây Intel và controller của Valve, và dù tôi thích chúng, tôi không dùng thường xuyên nên ngay cả bộ đó cũng khó mà biện minh. Mà nó còn chỉ khoảng 2.000 USD, và thiết bị không dây với controller cũng được mua riêng từng món
    • Tôi tò mò về việc dùng lâu dài như một thiết bị thay thế laptop sẽ ra sao. Các vấn đề như đau đầu, mỏi mắt có vẻ đặc biệt quan trọng
  • Việc có thể dùng Mac Virtual Display để mang sức mạnh của Mac vào Vision Pro và tạo ra một màn hình 4K khổng lồ, riêng tư và di động có vẻ là điểm mua hàng tức thì hơn bất kỳ tính năng tiêu dùng nào
    Nếu nó đủ tốt để thay màn hình ngoài, bạn có thể tạo môi trường làm việc mong muốn ở bất cứ đâu, và công ty thậm chí có thể cung cấp nó như động lực quay lại văn phòng. Về lý thuyết, nó có thể giảm khá nhiều phàn nàn rằng open office kém năng suất hơn home office

    • Tôi nghĩ giá trị của tính năng đó chủ yếu nằm ở nơi công cộng
      Trên tàu, máy bay hay khi chờ ở sân bay, rất khó mang theo một cấu hình màn hình tốt, và rủi ro bị người phía sau nhìn trộm cũng khiến dữ liệu có thể xử lý bị hạn chế. Về lý thuyết, VR headset giải quyết được cả hai vấn đề đó
      Tất nhiên Apple không phải hãng đầu tiên hứa hẹn điều này, và các cách triển khai tôi từng dùng đều cực kỳ khó chịu vì độ phân giải thấp của VR headset. Apple Vision Pro ít nhất có 4K cho mỗi mắt nên có vẻ có thể mô phỏng màn hình 1080p ở khoảng cách thoải mái, và nếu thao tác đủ tốt thì có thể dùng thực tế được. Dù vậy, khi có chỗ để đặt màn hình vật lý thì rất khó để nó thắng được
    • Nếu cả văn phòng đầy những người đang đeo VR headset, tôi không hiểu đó là động lực gì so với làm ở nhà
    • Chỉ có một “màn hình 4K khổng lồ, riêng tư và di động” thôi à? Tôi dùng đa màn hình, nên không rõ đây là dành cho kiểu dân chuyên nghiệp nào
      Nếu công ty tặng nó như động lực quay lại văn phòng, chắc họ cũng phải tặng kèm xe tự lái để đeo headset trong 2 giờ đi làm mỗi ngày
    • Một đồng nghiệp của tôi đang dùng đúng kiểu cấu hình này với Oculus đời mới nhất và nói rằng họ rất thích
      Nhưng thực tế thì họ lại không dùng nó, nên cứ tự đánh giá vậy
    • Đây là trường hợp sử dụng mà tôi thật sự rất mong nó thành công, nhưng đến giờ vẫn khá thất vọng
      Lần thử gần đây nhất là Quest Pro, và màn hình ảo lần đầu tiên đã ở mức tạm dùng được, nhưng chỉ cỡ 1080p và độ trễ thì quá khó chịu
  • Tôi tò mò không biết có ai từng thấy đánh giá tiêu cực từ những người đã dùng thử vài lần chưa
    Tất cả các bài đánh giá tôi thấy đến nay đều khá ấn tượng, nên càng khiến tôi muốn tự tay thử. Nếu UI và chất lượng màn hình thực sự tuyệt vời như vậy, nó có vẻ sẽ rất ổn cho màn hình ảo phục vụ năng suất và giải trí

    • Nội dung ảo trông giống như vật thể thật ngoài đời và thực sự đáng kinh ngạc
      Tuy nhiên hình ảnh từ camera có hơi mờ, nhưng tôi không biết bản thương mại cuối cùng có còn như vậy không
    • Giới báo chí có lẽ cùng lắm chỉ có hai lần được dùng thử, và cả hai đều là buổi demo có hướng dẫn do Apple dẫn dắt
      Không ai có cơ hội thực sự được “dùng tùy ý”, dù có thể các reviewer bây giờ đang làm vậy, nhưng bài viết của họ chắc chắn vẫn đang bị ràng buộc bởi lệnh cấm đưa tin
      Dù vậy, ngoài việc nói rằng họ cực kỳ ấn tượng sau khi dùng, tôi không nhớ gì khác, nên tôi cũng rất tò mò
    • Điểm chê nổi bật nhất là trọng lượng
      Tôi muốn biết người dùng đã dùng loại dây đeo nào, và liệu dây đeo kép có phân bổ trọng lượng tốt hơn không
    • Trong các phiên dùng dài, trọng lượng có lẽ sẽ là vấn đề
  • Khi Apple Lisa ra mắt năm 1983, giá của nó là 9.995 USD, tương đương 29.400 USD theo giá trị năm 2022
    Lisa đã không thành công, nhưng máy tính cá nhân thì thành công, nên tôi thấy ở đây có một mức độ tương đồng nào đó

    • Tuy nhiên Quest 2 giá 300 USD và Quest 3 giá 500 USD đã tồn tại sẵn rồi
  • Điều được mong chờ nhất ở đây là màn hình microLED của Sony
    Nếu sản phẩm này thành công, nó có thể thúc đẩy chuỗi cung ứng microLED cho sản xuất hàng loạt, và microLED có vẻ sẽ tốt cho smartphone không chỉ về độ phân giải mà cả thời lượng pin
    Sửa lại: không phải microLED mà là micro-OLED/OLEDoS. Không rõ về hiệu năng pin

    • Có lẽ ý muốn nói là micro-OLED. Tên gọi tiếc là quá giống nhau
      Cá nhân tôi còn mong chờ micro OLED của Samsung không dùng bộ lọc màu hơn. Vì nó có thể tăng độ sáng hoặc giảm mức tiêu thụ điện
      Theo tôi biết, micro OLED của Sony mà Apple dùng có bộ lọc màu. Vì vậy rõ ràng vẫn còn dư địa cho lần nâng cấp màn hình tiếp theo
    • Đây không phải micro-LED mà là micro-OLED, và là công nghệ hoàn toàn khác
      https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
  • Trừ khi có thêm tính năng lớn được công bố, gần như chắc là tôi sẽ không mua thế hệ đầu của sản phẩm này, nhưng vẫn rất mong chờ ngày ra mắt
    Tôi thích việc một công ty sẽ không bỏ mặc lĩnh vực này đang thực sự nghiêm túc thử làm, và nếu có nơi nào có thể biến kiểu thiết bị này thành dòng chính thì tôi nghĩ đó là Apple. Apple có tiền và đủ kiên nhẫn để làm vậy
    Chưa biết thực tế có thành công hay không, nhưng xét đến việc đã có quá nhiều sản phẩm biến mất sau phiên bản đầu kém thành công, tôi vẫn khá kỳ vọng
    Đặc biệt, việc Apple đã đặt nền móng khá nhiều năm qua với ARKit trên iPhone cũng rất quan trọng
    Cá nhân tôi, để cân nhắc mua thì thứ cần được cải thiện mạnh nhất là tích hợp với Mac. Có lẽ đây sẽ là một nền tảng đóng hơn nên khó dùng trực tiếp để lập trình, nhưng nếu có thể kết nối Mac và điều khiển cửa sổ độc lập thay vì chỉ như một màn hình ảo đơn giản, thì có lẽ tôi sẽ mua khá sớm. Nghĩ đến giá màn hình tôi đang dùng thì mức giá này cũng không đến mức quá vô lý, và một trạm làm việc Mac thật sự di động sẽ có giá trị cực lớn
    Nói thêm thì có lẽ Apple cũng biết phiên bản này sẽ không thành công, và đã hiểu rằng sẽ cần vài thế hệ để đi vào đại chúng. Cái tên “Pro” cũng càng gợi cảm giác đó, vì để lại khoảng trống cho một phiên bản không phải Pro sau này

    • Như Linus của LTT đã nói trên WAN Show, sản phẩm thế hệ đầu của Apple thì đằng nào cũng luôn là đồ beta nên cũng chẳng đáng để muốn
      Họ tung ra trước cho những fanboy Apple cuồng nhiệt nhất hoặc những người mê công nghệ, xem cái gì hoạt động và cái gì không, rồi nhanh chóng thay bằng bản mới tốt hơn và được hỗ trợ lâu hơn
      Với người dùng phổ thông thì thế hệ 2 sẽ phù hợp hơn
  • Thật ngạc nhiên khi độ nóng về mức độ quan tâm dành cho sản phẩm này tụt dốc như rơi khỏi vách, nhất là khi đối chiếu với mảng mô hình ngôn ngữ lớn đang tăng vọt lên trời
    Có một nhóm khá đông kỳ vọng đây sẽ là thành công kiểu iPhone mới và là cơ hội tầm cỡ App Store, nhưng tôi nghĩ lần này cũng có thể gây thất vọng như đợt sốt VR trước đây. Có vẻ như ngành máy tính gần như đã dùng hết những việc mới rõ ràng có thể làm với những gì họ đã phát triển cho tới nay

    • Tôi không nghĩ mức độ quan tâm ban đầu cao đến thế. Hầu như sản phẩm nào cũng diễn ra tương tự
      Lúc mới nghe thì có một làn sóng chú ý, rồi thường lắng xuống cho tới khi ngày ra mắt đến gần. Giờ đã có ngày phát hành, tôi nghĩ mức quan tâm sẽ tiếp tục tăng cho đến lúc ra mắt, rồi sau đó nhìn vào phản hồi thực tế để biết nó là game changer hay thất bại
      Cá nhân tôi không nghĩ dòng VR sẽ là chuyện lớn với mình. Nhưng nếu Apple có thể làm quy trình làm việc tốt hơn với loại thiết bị này thì đó sẽ là một chiến thắng lớn, và kỳ vọng của tôi cũng nằm ở đó. Nếu công việc luôn ở trong headset thì có thể sẽ dễ tách biệt công việc và gia đình hơn, nên cũng có tiềm năng về cân bằng cuộc sống và công việc
    • Khi ngành công nghiệp càng trưởng thành, các đổi mới phát triển tiếp nối thường sẽ ngày càng nhỏ và mang tính tiệm tiến, ít thay đổi cuộc chơi hơn
      Sau iPhone, Apple đã tạo ra những thành công tương đối nhỏ hơn với iPad, AppleTV, AirPods, Watch, AirTags, và một vài trong số đó ít nhất cũng không thành công ngay lập tức theo tiêu chuẩn quy mô của Apple
      Với VR cũng nên giả định là có một kế hoạch dài hạn, bao gồm ứng dụng độc quyền hấp dẫn hoặc cách phân phối nội dung, rồi sau đó là các mẫu phần cứng rẻ hơn. Tôi nghĩ phải cho Apple 3–5 năm mới có thể đánh giá Vision franchise có thành công hay không
  • Tôi hy vọng sản phẩm này thành công, nhưng ngay cả với tư cách là một nhà phát triển iOS/macOS, tôi cũng chưa thấy những gì Apple mang lại cho nhà phát triển đến giờ đủ khác biệt một cách mạnh mẽ
    Với ứng dụng không phải game, nó chưa tạo cảm giác rằng nhất định phải dùng VR thay vì ứng dụng iOS
    Có vài đổi mới khá tốt như Spaces và cách vận hành bằng cử chỉ, nhưng ngoài game, trong sử dụng hằng ngày, chúng vẫn gần với cải tiến tiệm tiến hơn là thay đổi đủ lớn để công chúng thực sự muốn chấp nhận AR/VR

    • Tôi đã thử vài lần loại kính VR cho công việc mà bộ phận GIS của chúng tôi bắt đầu dùng cho tác vụ drone
      Có thể tôi chỉ là một ông già đứng giữa bãi cỏ mà cằn nhằn, nhưng ngoài cái “vui” do sự mới lạ mang lại, tôi không nghĩ mình sẽ muốn đeo màn hình lên đầu. Tôi biết có người thích nó, nhưng với tôi nó chỉ thấy phiền, nên tôi cũng tò mò không biết suy nghĩ này là thiểu số hay đa số
      Ý tưởng về một văn phòng không cần văn phòng thì hay, nhưng sự khó chịu do thứ gì đó bao trùm lên đầu là quá lớn. Có thể công nghệ đã tiến đủ để bớt phiền hơn, nhưng tôi là kiểu người còn chẳng muốn đeo cả kính
  • Câu hỏi lớn nhất là cảm giác của nó khi áp lên mặt sẽ như thế nào
    Nếu nó có thể làm những chuyến bay nội địa đường dài trở nên dễ chịu hơn, chỉ riêng điều đó thôi cũng đủ đáng để tôi trả tiền

    • Sẽ hay nếu hãng hàng không cho thuê trên máy bay
      Hoặc nhận ở một cửa hàng trong sân bay rồi trả lại ở cửa hàng tại điểm đến cũng được. Tôi cũng không ngại đặt cọc
    • Tôi chưa từng nghĩ đến chuyện đi máy bay, nhưng ý tưởng “thoát ra” khỏi máy bay vài tiếng trong một chuyến bay dài nghe khá hấp dẫn
      Chỉ là có vẻ ngay cả nhiễu động rất nhỏ cũng có thể lập tức gây say hoặc tệ hơn