8 điểm bởi xguru 2024-01-02 | 22 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Ngày 21 tháng 7 năm 1999, Steve Jobs công bố một trò chơi điện tử tại Macworld Expo ở New York
  • Trò chơi này được kỳ vọng sẽ tạo ảnh hưởng lớn tới ngành game và biến Apple thành một thế lực trong lĩnh vực này
  • Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất được công bố hôm đó thực sự đã thay đổi dòng chảy lịch sử trò chơi điện tử, nhưng không phải vì Apple
  • Thay vào đó, Microsoft mua lại studio phát triển trò chơi này và dùng nó làm tựa game ra mắt cho Xbox đời đầu vào năm 2001
  • Trò chơi bị “cướp” khỏi tay Jobs và Apple là 'Halo: Combat Evolved', còn nhà phát triển là Bungie, một studio game tiên phong trên Mac
  • Trò chơi này đã gặt hái thành công mang tính lịch sử

Apple ở một vũ trụ thay thế

  • Nếu Apple không đánh mất 'Halo', rất có thể Xbox đã không thành công lớn trong mảng game, và Mac có thể đã trở thành nền tảng chơi game chủ đạo thay vì PC
  • Việc không thể thành công trong lĩnh vực game suốt nhiều thập kỷ là một trải nghiệm cay đắng với Apple và người dùng Mac
  • Người dùng Mac phải mua thêm PC hoặc console riêng nếu muốn chơi các game AAA

Sự thay đổi của Apple

  • Năm 2023, Apple bắt đầu tập trung vào game và đón làn gió thay đổi
  • Apple mang đến dải phần cứng Mac có thể sánh với những PC tốt nhất, hiệu năng Apple Silicon ngày càng tăng, cùng các tối ưu phần mềm hướng đến game cho cả nhà phát triển lẫn người dùng
  • Apple đã triển khai nguồn lực phần cứng và phần mềm mạnh mẽ, và giờ chỉ còn lại nhiệm vụ chinh phục thành công trên thị trường game
  • Điều đó không hề dễ như nói, nhưng với một công ty trị giá gần 3 nghìn tỷ USD và đã quen với cuộc chơi đường dài, đây không phải điều bất khả thi

Phần cứng không còn là rào cản

  • Năm 1984, chiếc Macintosh đầu tiên đã mở ra một cách tiếp cận mới với game khi mang đến giao diện người dùng đồ họa mang tính cách mạng với chuột
  • Game PC hiện đại, đặc biệt là các game điều khiển bằng bàn phím và chuột, có mối liên hệ sâu sắc với Mac
  • Tuy nhiên trong những năm 1990 và đầu những năm 2000, phần cứng Mac không theo kịp yêu cầu phát triển game, trở thành rào cản với các nhà phát triển
  • Steve Jobs không đặc biệt quan tâm tới game, nhưng ông hiểu rằng game quan trọng với người dùng desktop
  • Cho tới năm 2020, game trên Mac vẫn lép vế trong cuộc cạnh tranh phần cứng với PC
  • Việc chuyển từ PowerPC sang CPU Intel vào năm 2005 cũng không mang lại hiệu quả như kỳ vọng

Sự quan tâm mới của Apple với game

  • Năm 2023, Apple thể hiện sự quan tâm mới tới game trên Mac sau 25 năm
  • Apple Silicon đã thay đổi mọi thứ trong lĩnh vực game
  • Các máy Mac dùng Apple Silicon chạy tốt game PC và console hiện đại với hiệu năng ấn tượng, còn các dòng M1, M2, M3 đã cải thiện mạnh năng lực đồ họa
  • Nâng cấp GPU đặc biệt ấn tượng, khi chip M3 hỗ trợ ray tracing tăng tốc phần cứng và mesh shading
  • Không chỉ là hiệu năng, Apple Silicon còn cung cấp một nền tảng phần cứng thống nhất giúp các nhà phát triển dễ làm game cho Mac hơn và chạy được trên các thiết bị Apple khác

Thay đổi trong dải sản phẩm Mac

  • Vài năm trước, dải Mac còn pha trộn giữa GPU tích hợp và GPU rời
  • Với Apple Silicon, sự phức tạp đó được loại bỏ, tạo nên một nền tảng game thống nhất trải dài trên iPhone, iPad và Mac
  • Game được thiết kế cho một nền tảng có thể dễ dàng port sang hai nền tảng còn lại
  • Điều này tương tự nền tảng phần cứng thống nhất của các console như PlayStation 5 hay Xbox Series S/X
  • Nhờ cùng một kiến trúc, mọi máy Mac đều có thể chạy game của một thế hệ chipset cụ thể ở thiết lập tối ưu

Thiết kế Apple Silicon lấy game làm trung tâm

  • Ngay từ giai đoạn đầu thiết kế Apple Silicon, game đã là một yếu tố được cân nhắc quan trọng
  • Khi thiết kế chip, Apple cân bằng hiệu năng CPU, GPU và bộ nhớ để mang lại sức mạnh cần thiết cho game
  • Cấu trúc CPU, GPU và bộ nhớ tích hợp của nó tương tự các chip trên console hiện đại

Các tính năng phần cứng chính của chip M3

  • Trên chip M3, Apple đã đưa vào ray tracing tăng tốc phần cứng đầu tiên cho Mac cùng mesh shader
  • Điều này mang lại ánh sáng chân thực hơn và các đa giác, texture chi tiết hơn trong game
  • Apple cũng bổ sung Dynamic Caching, tính năng có thể cải thiện hiệu năng game trên Mac dùng M3 và các máy tính Apple trong tương lai

Khái niệm Dynamic Caching

  • Dynamic Caching là cách cung cấp chính xác lượng bộ nhớ mà GPU cần
  • Kiến trúc GPU truyền thống thường cần nhiều bộ nhớ hơn dự tính, nhưng Dynamic Caching giúp chip M3 phân bổ bộ nhớ hiệu quả hơn cho các tác vụ khác
  • Bằng cách chỉ cấp phát tài nguyên khi cần, Dynamic Caching giúp tận dụng phần cứng tốt hơn và nâng cao hiệu quả lẫn hiệu năng của GPU
  • Với người dùng, điều đó đồng nghĩa hiệu năng game tốt hơn và tốc độ khung hình cao hơn

Cách tiếp cận lấy trải nghiệm người dùng làm trung tâm của Apple

  • Giống như console, Dynamic Caching được tạo ra để cải thiện trải nghiệm khi người dùng khởi chạy game
  • Các game 3D như 'Lies of P' và 'Resident Evil 4' chạy tốt ngay cả khi MacBook Pro dùng pin
  • Dynamic Caching được tích hợp sẵn trong silicon nên các nhà phát triển có thể hưởng lợi mà không cần làm thêm việc gì
  • Thế hệ chip M3 đưa các công nghệ mới mạnh mẽ như Dynamic Caching, ray tracing và mesh shading lên toàn bộ dòng chip
  • Các công nghệ này không bắt đầu ở mẫu cao cấp rồi mới dần xuống mẫu thấp hơn, mà được cung cấp đồng thời cho rất nhiều khách hàng

Hệ thống bộ nhớ hợp nhất của Apple

  • Bộ nhớ hợp nhất là một phần cốt lõi của Apple Silicon ngay từ chip M1
  • Việc GPU và CPU dùng chung một vùng nhớ giúp tránh trùng lặp dữ liệu và giảm độ trễ
  • Điều này tạo ra khác biệt lớn so với PC

Làm cho macOS thân thiện hơn với game

Công bố Game Porting Toolkit

  • Apple đã công bố Game Porting Toolkit tại WWDC
  • Bộ công cụ này giúp các nhà phát triển chạy game Windows trên Mac dễ dàng hơn
  • Game vẫn cần được tối ưu cho Metal, nhưng bộ công cụ này giúp rút ngắn và đơn giản hóa thời gian phát triển
  • Các studio như Kojima Productions ('Death Stranding: Director’s Cut') và Annapurna Interactive ('Stray') đều thừa nhận lợi ích của bộ công cụ này
  • Bộ công cụ cung cấp môi trường giả lập để thử chạy các game Windows hiện có trên Mac, đồng thời chuyển đổi mã shader sang Metal
  • Game Porting Toolkit không chỉ giúp đưa game cũ lên Mac mà còn hỗ trợ các game mới dùng nhiều engine khác nhau
  • Ví dụ, Bloober Team đã dùng bộ công cụ này để port The Medium và Layers of Fear sang Mac

Game Mode trên macOS Sonoma

  • Game Mode trên macOS Sonoma tự động kích hoạt khi chạy game ở chế độ toàn màn hình
  • Chế độ này ưu tiên tài nguyên CPU và GPU cho game, đồng thời giảm độ trễ của tay cầm không dây và tai nghe âm thanh
  • So với các thiết lập nâng cao có trên PC và một số điện thoại, tablet, Game Mode còn khá hạn chế, nhưng nó cho thấy Apple đang nghĩ tới trải nghiệm chơi game vượt ra ngoài con chip

Cải thiện phân phối game trên Mac App Store

  • Các quản lý marketing của Apple không đưa ra câu trả lời cụ thể về việc cải thiện phân phối game qua Mac App Store
  • Các nhà phát triển từ lâu đã gặp khó khăn khi bán game trên Mac App Store
  • Chẳng hạn, Panic, studio đứng sau game indie Firewatch và thiết bị Playdate, đã không phát hành Untitled Goose Game trên Mac App Store vì các chính sách của cửa hàng này, dù game vẫn có trên các nền tảng khác
  • Apple cho biết họ liên tục nỗ lực hỗ trợ thành công của cộng đồng nhà phát triển toàn cầu và cải thiện App Store
  • Công ty cũng cho rằng Mac mang đến nhiều lựa chọn phân phối cho nhà phát triển và nhiều nội dung hơn sẽ có lợi cho tất cả mọi người
  • Dù ủng hộ việc các nhà phát hành bán game trên cửa hàng số nào đem lại lợi ích tốt nhất cho họ, Apple vẫn cần đưa ra những ưu đãi hấp dẫn hơn để phát hành game trên Mac App Store
  • Điểm yếu lớn nhất của Mac App Store là Apple lấy 30% doanh thu từ mọi ứng dụng trả phí được bán ra, bao gồm cả game (Steam cũng lấy 30%, còn Epic lấy 12%)

Lợi ích của Mac App Store

  • Universal Purchase và cross-progression là những lý do để ưu tiên Mac App Store
  • Với Universal Purchase, người dùng có thể chơi một game đã mua trên nhiều thiết bị Apple khác nhau (ví dụ: mua 'Resident Evil 4' trên Mac thì có thể tải miễn phí trên iPhone hoặc iPad)
  • Cross-progression cho phép tiếp tục tiến trình chơi giữa các thiết bị trong những game có hỗ trợ
  • Apple không bắt buộc Universal Purchase hay cross-progression, nhưng việc ép buộc điều này có thể là một ý tưởng hay
  • Với những khách hàng đã gắn sâu vào hệ sinh thái Apple, cả hai tính năng đều là động lực tốt để mua game
  • Nếu Apple muốn phần cứng Mac mạnh mẽ thu hút người chơi, từ đó kéo theo nhà phát triển và nhà phát hành để biến Mac thành một nền tảng game sôi động, thì việc tận dụng Universal Purchase và cross-progression là điều nên làm

Mọi thứ đều phụ thuộc vào game

  • Nhiều game trên Steam vẫn không hỗ trợ Mac
  • Apple xem việc mở rộng thư viện game trên Mac đơn giản chỉ là vấn đề “khi nào”
  • Apple tin rằng phần cứng Mac đã đủ mạnh và công ty cũng cung cấp các công cụ cần thiết cho nhà phát triển
  • Các tối ưu phần mềm của macOS đang được triển khai, đồng thời Apple cũng cung cấp khả năng chơi game trên nhiều thiết bị khác nhau
  • Apple kỳ vọng cơ sở người dùng Mac và thiết bị iOS ngày càng lớn sẽ khiến các nhà phát hành khó có thể phớt lờ
  • Việc biến Mac thành một nền tảng game đúng nghĩa có thể sẽ mất thời gian, và Apple có kế hoạch tiếp tục cải thiện một cách chậm rãi
    • Không có gì đảm bảo nỗ lực của Apple sẽ mang lại kết quả có ý nghĩa, nhưng cũng không ai nhìn thấy được tương lai
    • Không có thời hạn cụ thể cho việc khi nào Mac sẽ trở thành một nền tảng game thực sự đúng nghĩa
    • Có thể là năm sau, cũng có thể mất 5 năm, 10 năm hoặc lâu hơn nữa
    • Không hề có cảm giác Apple đang gấp gáp lao thật nhanh vào thị trường game; thay vào đó, họ dường như chỉ đang làm điều họ giỏi nhất: tiếp tục lặp lại và tiếp tục cải thiện
    • Chậm mà chắc, và hiệu ứng cộng dồn của nó sẽ được cảm nhận về sau
  • Tất nhiên, Apple không chia sẻ các kế hoạch cụ thể về game hay quan hệ đối tác trong tương lai
  • Công ty đang cho thấy nỗ lực nghiêm túc để đưa game mới lên Mac cùng thời điểm với PC và console, hoặc ngay sau đó
  • Để mở rộng thư viện trên Mac, Apple sẽ cần tăng cường hợp tác với các nhà phát triển, nhà phát hành hoặc mua lại các studio game
  • Những game như GTA VI có thể mang lại cho Apple lợi thế trong lĩnh vực game
  • Giá trị ngành game được dự báo sẽ đạt 389,70 tỷ USD vào năm 2028
  • Nếu để vuột mất thị trường này, Apple có thể bỏ lỡ cơ hội game của thế hệ tiếp theo
  • Apple đang đổi mới với tốc độ nhanh, và sự kết hợp này đang diễn ra theo cách chưa từng thấy trước đây

22 bình luận

 
haxxor340 2024-01-04

Mình không rành Android hay Apple nên cũng không biết rõ lắm
Nếu Tesla mà ra tên lửa điện thì đúng là tín hiệu gây cười.. hehe

 
r35tm 2024-01-03

Xét từ góc độ sống bằng nghề bán game thì đây là bài báo khiến người ta chỉ biết bật cười.
Điểm then chốt của thị trường PC rốt cuộc vẫn là thị phần của Steam.
Nhìn vào xu hướng thị phần của Mac sau Apple Silicon thì ngược lại còn tăng trưởng âm.
Thực tế là 99% game thủ đã sẵn có một chiếc PC Windows.
Dù có là người dùng trung thành đi nữa thì cũng chẳng ai cố tình mua lại game thêm một lần nữa trên Mac App Store.
Nhìn vào định hướng vụng về kiểu như porting toolkit này thì cũng chỉ thấy như đang nằm dưới gốc cây hồng, há miệng chờ quả rụng mà thôi.

 
ing03201 2024-01-03

Cá nhân mình thấy chơi cloud gaming trên tàu điện ngầm bằng iPad mini 6 là một trải nghiệm khá ổn,
còn trên Mac thì...? Mình không chắc có thực sự tốt hơn không vì phím bấm khác nhau.
Ngay cả khi chơi LoL, việc phím khác đi cũng có vài chỗ hơi bất tiện.

 
yongineer 2024-01-03

Có lẽ thay vì nhắm tới mức của PC gaming, nếu để các thiết bị cầm tay như iPad cạnh tranh với những UMPC như Steam Deck thì cũng là một hướng đáng thử.

 
xguru 2024-01-03

Mỗi khi thấy những bài có nhiều bình luận... tôi lại nghĩ là hóa ra cũng có khá nhiều người ghé GeekNews nhưng chưa để lại bình luận.. haha

Nếu trước đây tôi chỉ nghĩ kiểu "thiết bị Apple là để dựng video hay phát triển, chứ chơi game là không thể", thì giờ có lẽ đã lên đến mức "chơi game cũng tạm ổn", và tôi nghĩ khi lên M4/M5 thì sẽ phát triển thành mức "chơi game cũng hoàn toàn đủ sức". Còn việc mua thiết bị Apple chỉ để chơi game thì có lẽ là chuyện hoàn toàn vô lý.

 
csjune 2024-01-02

Là người đều thích cả game, Apple lẫn Microsoft, tôi thấy đây là một bài viết rất thú vị. Với tôi, có lẽ phải đến khi Apple quản lý thư viện Apple Arcade cho ra hồn đã, rồi lúc đó tôi mới theo dõi xem liệu Apple có thực sự bắt đầu nghiêm túc với game hay không. Game đáng chơi quá ít.

Tôi thà thấy Netflix thú vị hơn. Netflix không có quá nhiều game và cũng có những game trùng với App Store, nhưng nếu nhìn vào danh mục game thì họ đang lần lượt bổ sung vào thư viện những tựa game khá ổn.

 
tequila 2024-01-02

Thực tế, điều Apple muốn có lẽ không hẳn là khiến mọi người mua Mac để chơi game, mà gần hơn với việc người mua Mac cũng có thể có trải nghiệm chơi game. Dù sao thì hãng cũng sắp ra mắt cả VR hay XR gì đó nữa.
Nhìn chung, dù môi trường phát triển game hiện nay chủ yếu dùng các engine lớn có hỗ trợ đa nền tảng ngay cả với những game đơn giản, nhưng tình hình vẫn là hỗ trợ cho Mac còn thiếu. Thường thì game thủ dùng Mac cũng hay có console riêng hoặc PC gaming riêng.
Ở thị trường trong nước, thành thật mà nói tôi ngoài game indie ra thì chỉ thấy mỗi Lies of P là có bản Mac. Mong là quy mô thị trường sẽ lớn lên nhiều hơn.

 
lazyhack 2024-01-02

Tôi nhớ lại cơn ác mộng phải cài Boot Camp vì Steam sau khi ngừng hỗ trợ 32-bit.

 
lordang 2024-01-02

Không phải toàn bộ ngành game, nhưng nếu nghĩ từ góc độ nhà phát hành thì đây là nền tảng mà họ vừa không chắc về hiệu năng phần cứng, vừa không dễ phát triển, cũng không dễ phân phối, lại còn bị lấy phí chẳng kém gì Steam, vậy rốt cuộc ai sẽ muốn chấp nhận rủi ro để lao vào.

Nếu thực sự nghiêm túc, họ sẽ phải mua lại các công ty game rồi hợp tác theo hướng first-party để từng bước cải thiện, nhưng Apple vốn dĩ từ trước đến nay chẳng mấy quan tâm đến game nên có vẻ khả năng đó là không cao.

 
duswns12893 2024-01-02

Xbox đã cướp Bungie mất rồi à.....
Bài này có vẻ như bị ảnh hưởng khá nhiều bởi lập trường của Apple nhỉ

 
cosine20 2024-01-02

Chà... như những người khác đã nói trong phần bình luận, trừ trường hợp người vốn đã dùng Mac muốn chơi game, còn để chơi game trên Mac mà đi mua MacBook hay iMac thì gần như là không có.
Với chính sách hỗ trợ vốn nổi tiếng tai tiếng của Apple, chắc cũng không thể như console là dùng một thiết bị để chơi game suốt 5 hay 10 năm, nên tôi cũng băn khoăn Mac thực sự có ưu điểm gì so với PC, nơi bạn có thể thay linh kiện và nâng cấp theo ý muốn.

Thị trường gaming hiện nay có thể chia thành PC, smartphone, Nintendo Switch và PlayStation tùy theo xu hướng của game thủ; nếu Mac muốn chen chân vào thị trường game PC thì tôi nghĩ đó thật sự là một sự tính toán sai lầm.
Thà lao vào thị trường game VR còn hơn.

 
say8425 2024-01-02

Nhìn việc P cũng chạy cực kỳ tốt mà không bị tụt khung hình thì đúng là có tiềm năng. Điều bất ngờ là tôi nghĩ thách thức lớn nhất của Apple không phải môi trường phát triển hay nền tảng, mà là phá tan nhận thức đã ăn sâu trong cả người dùng lẫn nhà phát triển rằng Mac thì không chơi game được!

 
duswns12893 2024-01-02

Tôi vẫn nghi ngờ liệu Mac có thể giành được thị phần lớn hay không vì giá quá cao, cùng với các tùy chọn RAM và dung lượng ổ đĩa thiếu linh hoạt.

 
colus001 2024-01-02

Trải nghiệm chơi game trên Mac thực ra không tệ như tôi nghĩ.
Dù chưa có nhiều game AAA, nhưng ngay cả Baldur's Gate 3 gần đây cũng đã ra bản cập nhật hỗ trợ Mac.
Có nhiều nhà phát triển cũng là game thủ, và vì các nhà phát triển vốn dùng Mac khá nhiều, nên tôi nghĩ về sau mọi thứ sẽ tiếp tục tốt lên một cách ổn định.

 
coaksen 2024-01-02

Tôi biết rằng GTA5 vượt quá 100GB.
Ngay cả khi có đủ môi trường để chạy game, tôi nghĩ để giành được thị phần thì người dùng cũng cần có thể nâng cấp linh hoạt RAM và ổ cứng.

Có lẽ sẽ không nhiều người chọn M3 MAX chỉ riêng để chơi game.

 
molla 2024-01-02

Bài này có vẻ quá thiên về phía Apple.
Trước hết, nếu Halo do Apple phát hành thì liệu có thành công như thời Xbox không? Có vẻ khả năng cao là cả game cũng sẽ thất bại theo.
Rào cản gia nhập của một thiết bị như Xbox và PC của Apple là khác nhau.
Ngay cả bây giờ, các thiết bị Apple Silicon vẫn thuộc phân khúc giá cao. Dù những thiết bị đó có hỗ trợ game tốt đi nữa, thì lý do để mua chúng chỉ vì chơi game có vẻ vẫn không nhiều. Tất nhiên, sẽ có lợi ở chỗ giống như hiện nay, bạn mua thiết bị Mac thì không cần phải mua thêm thiết bị khác chỉ để chơi game nữa, nhưng để mua Mac vì mục đích chơi game thì có vẻ không dễ. (Ở cùng tầm giá với các laptop khác, Mac có thể cho hiệu năng vượt trội, nhưng nếu chuyển sang PC cùng tầm giá thì hiện tại Mac vẫn kém khá xa.)
Dù sao đi nữa, việc game cũng trở nên sôi động trên Mac có vẻ là một điều rất tốt.

 
park2348190 2024-01-02

Dù Mac có tốt đến đâu thì về mảng game vẫn còn khá đáng ngờ..

 
dodok8 2024-01-02

Lý do các công ty game không hỗ trợ Mac có thể là vấn đề quy mô người dùng và vấn đề cung cấp API, nhưng tôi nghĩ vấn đề còn lớn hơn là với định hướng của OS X vốn không duy trì tương thích ngược quá lâu, rất khó dự đoán khi nào theo ý của Apple mà game sẽ phải được viết lại gần như từ đầu.

Thêm vào đó, hiện tại Apple lấy phí hoa hồng khá cao, nên trong tình hình này các công ty game có lẽ sẽ xem việc phát hành các gói game lớn (AAA) trên nền tảng Apple là một canh bạc. Có lẽ chỉ những game gacha có nguồn thu để khai thác lâu dài mới khả thi.

 
dodok8 2024-01-03

Nhưng mô hình tiêu biểu của việc đầu tư/thu hồi dài hạn thông qua game gacha là miHoYo (Genshin Impact, loạt Honkai) gần đây đã bị giáng một đòn quản lý cực mạnh, nên chuyện này rồi sẽ ra sao thì cũng chưa biết.

 
dodok8 2024-01-02

Thêm vào đó, chính sách giá phần cứng vốn đắt đỏ của Apple cũng là một điểm bất lợi. Thực tế, Pippin được tạo ra thông qua hợp tác với Bandai là một trong những máy chơi game bán ít nhất trên thế giới.

 
mrcsbii 2024-01-03

Toàn nói linh tinh dài dòng, chuyện đó sao mà làm được
người dùng PC đã quen với việc tháo ra sửa mọi thứ theo đúng ý mình
với những người đó thì Apple quá bất tiện