2 điểm bởi GN⁺ 2023-10-29 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Uplink là một game mô phỏng hack nhấn mạnh sự căng thẳng và cường điệu kiểu điện ảnh hơn là hack thực tế, được thiết kế để tạo ra không chỉ niềm vui mà còn cả cảm giác bất an, thành tựu và nhập vai
  • Việc chơi bắt đầu từ phá mật khẩu đơn giản nhưng nhanh chóng mở rộng sang xóa log, vô hiệu hóa bảo mật và di chuyển trong LAN, buộc người chơi học luật chơi thông qua thất bại
  • Phần lớn thông tin cần thiết có thể tìm thấy ngay trong game, nhưng một số khái niệm chỉ có thể hiểu khi tự va chạm, và nếu bị nhà chức trách bắt thì sẽ game over ngay lập tức
  • Nhờ cấu trúc ngắn và mở, việc chơi lại không quá nặng nề, và cảm giác thành thạo được một hệ thống ban đầu rất khó rồi xử lý nó một cách thuần thục mang lại sự thỏa mãn lớn
  • Uplink cho thấy rằng, giống như game kinh dị, Pathologic hay The Last of Us 2, cảm giác khó chịu, căng thẳng và hoang tưởng cũng có thể là nguyên liệu cốt lõi của trải nghiệm game

Từ chiếc PC gia đình đến Uplink

  • Trước thời đại máy tính bảng, trong các gia đình trung lưu, máy tính dùng chung là một thiết bị đắt tiền, và thường dễ chậm đi vì tải Kazaa hay các thanh công cụ của Internet Explorer
  • Ở châu Âu, việc mua game kỹ thuật số không hề dễ, và cũng không có cửa hàng gần nhà bán game PC, nên thời điểm thực sự đắm mình vào game PC đến khá muộn
  • Chiếc PC gaming nhận được vào sinh nhật lần thứ 14 không có tỷ lệ hiệu năng trên giá tốt, nhưng đó là chiếc máy tính cá nhân đầu tiên có thể tự do sử dụng theo ý mình
  • Khi đó, những game máy tính mà tác giả biết đến gần như chỉ là các game Flash miễn phí trên Newgrounds, và khi hỏi về một tựa game có thể chạy trên chiếc PC cũ, tác giả được giới thiệu Uplink
  • Sau khi thử trước bằng torrent từ ThePirateBay, tác giả bị cuốn vào game mạnh mẽ và đã tạo tài khoản Steam để mua game nhằm ủng hộ nhà phát triển

Cấu trúc cơ bản và độ khó của Uplink

  • Uplink là một game mô phỏng hack giống với các bộ phim hack cũ như SneakersHackers
    • Cách mô tả hack trong game gần với sự trình diễn hào nhoáng hơn là tính hiện thực
    • Người chơi vào vai một hacker, thực hiện các công việc như thay đổi danh tính hay phá hủy dữ liệu có giá trị
  • Những vụ hack đầu game rất đơn giản, chỉ cần dùng password breaker trên màn hình mật khẩu rồi rút ra trong vòng 5 phút
  • Càng tiến xa, game càng nhanh chóng thêm vào các khái niệm mới
    • Xóa log để tránh bị truy vết
    • Vô hiệu hóa các hệ thống bảo mật gây cản trở
    • Di chuyển thông qua mạng cục bộ
  • Độ khó cao nhưng không công khai bất công
    • Phần lớn thông tin cần thiết có thể tìm trong mục trợ giúp của game
    • Một số khái niệm đòi hỏi phải thử sai trước khi thật sự hiểu đúng
  • Nếu bị nhà chức trách bắt thì sẽ game over ngay lập tức, nhưng vì cấu trúc tương đối mở nên việc bắt đầu lại từ đầu và quay về mốc tiến trình cũ không nặng nề như tưởng tượng
  • Thời lượng không dài, nhưng đủ chiều sâu để người chơi thành thạo cơ chế, và sự chuyển biến từ một game ban đầu rất khó sang cảm giác rất dễ về sau tạo ra sự thỏa mãn mạnh mẽ

Âm nhạc, hình ảnh và thiết kế tạo nên sự nhập vai

  • Trước Uplink, những game mà tác giả chủ yếu tiếp xúc là Mario, Grand Theft Auto, Alien Hominid; dù có chứa nội dung trưởng thành, về bản chất chúng vẫn nghiêng mạnh về chất arcade
  • Uplink tạo cảm giác nhập vai mạnh nhờ nhạc nền ambient, yếu tố hình ảnh retrofuturism và lối chơi mà tác giả chưa từng trải nghiệm trước đó
    • Nhạc nền ambient tuyệt đẹp đóng vai trò lớn trong bầu không khí của game
    • Dù không có mô hình 3D hào nhoáng hay shader phức tạp, game vẫn khiến người chơi đắm chìm sâu hơn nhiều game khác
  • Gameplay gây nghiện, cách thể hiện tốt hơn vẻ ngoài của nó, và còn chứa một câu chuyện mà ngay cả theo tiêu chuẩn game AAA thời đó cũng có thể bị xem là quá tham vọng
  • Sau đó tác giả bắt đầu tìm hiểu tài liệu về studio và game, rồi cũng mua các tựa tiếp theo như DarwiniaDEFCON
  • Khi đọc các tài liệu thiết kế trong Uplink Bonus Disk, tác giả bắt đầu quan tâm đến chính bản thân thiết kế game
    • Khả năng game có thể truyền tải những câu chuyện riêng của nó
    • Việc một cơ chế game cụ thể có thể khơi gợi một cảm xúc cụ thể

Một trải nghiệm mạnh mẽ được tạo ra từ thứ “không vui”

  • Lý do Uplink hấp dẫn và giàu tính nhập vai một phần là vì nó có nhiều yếu tố thiết kế đáng khen, nhưng cũng là vì nó không đơn thuần là một game “vui”
  • Sự háo hức khi lên kế hoạch cho đòn tấn công tiếp theo, sự căng thẳng khi tiếng bíp của trace tracker ngày càng nhanh, và sự hoang tưởng nghi ngờ liệu mình đã dọn dẹp kỹ sau mỗi thành công là những cảm xúc cốt lõi
  • Uplink gần như là một cơn bão cảm xúc, nhưng phần lớn trong số đó không phải những cảm xúc thường được gọi là tích cực
  • Một game có thể vừa thú vị, vừa căng thẳng, thiếu thân thiện và gây bức bối cùng lúc
  • Nếu không có những yếu tố đó, hiệu ứng khiến người chơi cảm thấy mình như một hacker thật sự sẽ yếu hơn rất nhiều
    • Từng khoảnh khắc gameplay thực ra gần như là một trình mô phỏng script kiddie
    • Nhưng chính bằng cách đó, nó mở rộng thành một trải nghiệm lớn hơn, mới mẻ hơn và đáng nhớ hơn
  • Vì vậy, chỉ riêng từ “vui” là quá hẹp để giải thích thiết kế của Uplink
  • Tiếng bíp của Trace Tracker là một yếu tố được thêm vào ở những phút cuối cùng
    • Có một nâng cấp world map cho biết chính xác quản trị viên đang truy vết đến gần mức nào
    • Nhưng vì nó không phát ra tiếng bíp nên chẳng ai mua nâng cấp đó

Những cảm xúc ngoài niềm vui cũng có thể là thiết kế game

  • Có thể sẽ có phản ứng kiểu “nếu game không vui thì tại sao phải chơi”, nhưng thiết kế game nhắm tới những cảm xúc không phải niềm vui đã có tiền lệ từ trước
  • Game kinh dị thường được chơi không phải để mang lại sự dễ chịu mà để khiến người chơi cảm thấy sợ hãi
    • Niềm vui và nỗi sợ gần như đối lập nhau về hướng cảm xúc
    • Nếu một game kinh dị chỉ mang lại cảm giác vui thì có thể xem như nó chưa làm tròn vai trò của mình
  • Pathologic là một game được thiết kế có chủ đích để trở thành một trải nghiệm khó chịu, nhằm truyền tải một cách hiệu quả và đáng nhớ bối cảnh về một thị trấn đang bị dịch bệnh tàn phá
    • Khó mà khuyên ai đó chơi, nhưng cũng khó khẳng định rằng nó không đáng để bỏ thời gian
  • Việc Neil Druckmann nói rằng ông không dùng từ “fun” khi phát triển The Last of Us 2 cũng là một cách tiếp cận hợp lệ trong thiết kế game
    • Do cách diễn đạt nên phát biểu này bị tiếp nhận như thể khoa trương hơn so với ý định ban đầu
    • Gameplay của TLOU2 cũng giống Uplink ở chỗ khơi gợi căng thẳng, hoang tưởng và khoái cảm bùng nổ
  • Nếu game là một hình thức nghệ thuật, thì việc giới hạn thiết kế chỉ quanh niềm vui là bỏ qua rất nhiều phản ứng cảm xúc mà game có thể gợi lên ở người khác
  • Làm ra game vui là điều có giá trị, nhưng khám phá bằng game những cảm xúc không trực tiếp gắn với niềm vui cũng có giá trị không kém
  • Xét đến những cơ hội mà trò chơi điện tử có được so với các loại hình khác, việc không tận dụng những cảm xúc ấy gần như là một sự lãng phí

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-10-29
Ý kiến trên Hacker News
  • Một trong những cuốn sách kinh điển nhập môn về thiết kế game là Theory Of Fun For Game Design của Raph Koster, bàn về điều gì tạo nên sự thú vị và game là gì
    Đây là cuốn sách nhẹ nhàng, dễ đọc, cứ hai trang lại có một hình minh họa; đặc biệt chương “Different Fun For Different Folks” khá gần với chủ đề của bài viết gốc. Nhưng khi đào sâu hơn thì việc định nghĩa lại trở nên khó khăn
    Cuốn sách xem bộ não con người là một thực thể ngấu nghiến các khuôn mẫu, và giải thích rằng game là những khuôn mẫu đặc biệt ngon miệng trong số đó. Uplink cũng có những khuôn mẫu rất hấp dẫn, và cảm giác nhận ra mình đã tiến bộ đến mức nào khi bắt đầu lại chính là điều câu chuyện đó nói tới. Tất nhiên, sự thú vị không bị chia đôi rạch ròi, và cũng có nhiều game phụ thuộc rất nhiều vào những yếu tố như “cảm giác khi thao tác” để nâng cao độ vui
    https://archive.org/details/theoryoffunforgamedesign2ndediti...

    • Chỉ riêng lý thuyết dòng chảy cùng dopamine và cách bộ não vận hành cũng gần như giải thích được vì sao video game lại thú vị
      Nói ngắn gọn, một game hay phải cân bằng được trạng thái nhập tâm của con người, đặc biệt là phần liên quan đến việc học. Con người học hỏi và tiến bộ theo thời gian, nên “đường cong” này cũng phải liên tục được điều chỉnh, nhưng vẫn phải mang lại điều gì đó thật sự “mới” để học mà không làm người mới bị bỏ lại phía sau. Vì vậy có những game cực kỳ khó hoặc phức tạp chỉ hợp với một nhóm nhỏ game thủ, còn game đại chúng thì được thiết kế theo hướng khác
    • Tôi hầu như không chơi lần thứ hai các game như Factorio, Cities Skylines, Stellaris
      Khi bắt đầu lại từ đầu, kinh nghiệm và kiến thức tích lũy từ lần chơi trước đem lại cảm giác như có siêu năng lực
    • Tôi tự hỏi có game nào theo bất kỳ nghĩa nào lại không dựa trên khuôn mẫu hay không
      Tôi không nghĩ ra được ví dụ nào thực sự có thể xem là ngẫu nhiên
  • Có một podcast phỏng vấn hai phần khá gần đây với Chris DeLay, người làm ra Uplink
    http://www.designer-notes.com/designer-notes-68-chris-delay-...
    http://www.designer-notes.com/designer-notes-69-chris-delay-...

  • Nếu bạn thích Uplink thì có bản mở rộng do fan làm miễn phí là Onlink, không cần game gốc, và nó mở rộng cũng như cải thiện game rất nhiều

  • Nếu tôi nhớ không nhầm, một khi đã hiểu hết cơ chế game thì chỉ cần khoảng một tháng thời gian trong game là có thể hack được bất cứ thứ gì
    Trải nghiệm đó rất tuyệt một lần, nhưng dĩ nhiên cũng làm giảm giá trị chơi lại. Tôi thấy khá thú vị ở chỗ trừ khi bị mất trí nhớ nặng, còn không thì không thể thật sự chơi lại Uplink như lần đầu được

    • Tôi cũng có cảm giác tương tự với Return of the Obra Dinn
      Một vở trinh thám được làm chỉn chu đến đâu thì khi đã biết ai là ai và chuyện gì đã xảy ra, nó cũng kém hấp dẫn đi rất nhiều
    • Không biết là do giai đoạn đầu của chứng mất trí hay gì, nhưng trước đây tôi từng rất thích game đó mà giờ thật sự chẳng còn nhớ gì cả
      Có thể mở lại thì 5 phút sau mọi thứ sẽ ùa về, nhưng tôi không nghĩ vậy
    • Lần cuối tôi mở nó ra là gần 20 năm trước, nên chắc sẽ mất thời gian để bắt nhịp lại
      Dĩ nhiên sẽ không lâu như lần đầu chơi khi còn tuổi teen, nhưng tôi cũng không nghĩ mình nhớ chi tiết đến mức có thể cứ thế lao thẳng vào chơi
  • Với cá nhân tôi, game này có vài điểm rất thú vị
    Thứ nhất, nó phần nào giúp tôi tìm ra nghề nghiệp. Tôi từng gặp khó khăn trong việc chịu đựng công việc lâu dài; không phải là không làm được, nhưng khá vất vả. Rồi tôi nhận ra phần lớn nhịp chơi của game này là tối ưu hóa và nhập liệu, từ đó bắt đầu và cuối cùng đi vào ngành công nghệ
    Thứ hai, tôi không biết giờ còn chơi được không, nhưng bản do fan làm Onlink thật sự rất tuyệt. Theo trí nhớ của tôi thì nó gần như là một ứng dụng riêng hơn là mod đơn thuần, sâu hơn rất nhiều nhưng cũng lắm lỗi. Tôi nhớ là họ còn định làm một trình mô phỏng “hack kiểu điện ảnh” độc lập nữa, nhưng không rõ dự án đó có thực sự tiếp tục hay không. Hình như tên là Cerberus

  • Ngày trước tôi chơi Angband rất nhiều
    Một cơ chế quan trọng của game này là mỗi quái vật có kiểu tấn công khác nhau, và bạn phải mặc trang bị hoặc duy trì hiệu ứng tăng cường tạm thời để kháng hay miễn nhiễm với các đòn đó. Có khoảng 30 đến 40 cờ trạng thái liên quan phía người chơi, và càng thu thập được trang bị mạnh hơn, bạn càng có nhiều kháng hơn để tiến sâu vào hầm ngục một cách an toàn
    Vấn đề là phải nhét được vài chục cờ trạng thái này vào đúng các ô trang bị thực tế. Một mũ, một dây chuyền, hai nhẫn, một đôi găng, áo giáp, áo choàng, vũ khí, khiên, giày, và đôi khi có cả vũ khí tầm xa. Bạn cũng cần rất nhiều chỉ số cộng thêm, và chúng cũng đến từ trang bị
    Một trong những điều vui nhất là ngồi yên trong ngôi nhà ở thị trấn, nhìn đống đồ đã tích trữ và nghĩ xem phải đổi tổ hợp trang bị thế nào để cả cấu hình tổng thể tốt hơn

    • Ngày xưa tôi từng chơi bản Moria có đồ họa
      Gần đây tôi bắt đầu chơi Dungeon Crawl Stone Soup online, và cũng có bản build chơi offline. Nếu bạn thích roguelike cổ điển thì game này cũng rất đáng thử
  • Tôi đã chơi Uplink rất vui vào khoảng 2003~2006
    Tôi nhớ một trong những cách lên hạng nhanh là hack vào cơ sở dữ liệu tội phạm quốc tế và tống vài hacker vào tù. Đúng là những ngày tháng đẹp đẽ
    Tôi rất muốn lại được chơi một game như thế, và nếu đồ họa được cập nhật thì chắc chắn sẽ là một điểm cộng lớn

    • Nếu bạn chưa thử thì Hacknet khá giống Uplink
      Nó đơn giản hơn một chút nhưng vẫn rất vui
    • Ở đây cũng có vài người nói Onlink là phiên bản cải tiến của Uplink
  • Tôi cho rằng Uplink là một ứng viên cho danh hiệu game nhập vai nhất mọi thời đại
    Vì bạn ngồi trước máy tính để vào vai một người đang ngồi trước máy tính

  • Tôi đã chơi Uplink rất thích, nhưng vì tiếp cận nó như một hacker thật nên lúc đầu vật lộn khá lâu
    Tôi bị kẹt hơn một tiếng vì không biết phải hack các node thế nào để dùng chúng làm điểm trung chuyển kết nối. Khoảnh khắc ngộ ra là: “cứ bấm vào là được”. Không cần hack gì cả, mọi thứ được xử lý như phép màu
    Những địa chỉ IP không thể tồn tại cũng rất buồn cười

  • Tôi cực kỳ thích game này hồi tuổi teen, và đó là một trong những game đã ảnh hưởng đến những lựa chọn sau này trong đời tôi
    Darwinia cũng là một ý tưởng rất thú vị
    https://en.wikipedia.org/wiki/Darwinia_(video_game)