1 điểm bởi kuroneko 2023-10-27 | 5 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Cities: Skylines chạy trên bản đồ mới (trống) ở độ phân giải 4K với khoảng 20 khung hình khi sử dụng RTX4090.
    • Trong menu chính hiển thị thành phố cỡ vừa đến siêu đô thị, game chạy ở khoảng 10 khung hình.
    • Cũng có báo cáo cho biết một thành phố cỡ vừa chạy ở mức 7~12 khung hình trên RX 7900XTX.
  • Nếu tắt độ sâu trường ảnh (DoF), tốc độ khung hình được cải thiện gần gấp đôi, nhưng vẫn không thể đạt 60 khung hình.
  • Nhà phát triển Colossal Order cho biết họ đang nỗ lực cải thiện hiệu năng.

5 bình luận

 
cosine20 2023-10-30

Dạo này game đúng là ngày càng quá đáng.

 
mastotron 2023-10-27

Có ý kiến cho rằng nguyên nhân của vấn đề này là do sử dụng HDRP (High Definition Rendering Pipeline) của Unity.

  • HDRP là một trong các pipeline kết xuất do Unity cung cấp, dùng các công nghệ GPU mới nhất để hiện thực hóa đồ họa chất lượng cao.
  • Có ý kiến cho rằng HDRP có yêu cầu GPU cơ bản cao và vì tập trung vào việc tạo ra hình ảnh cực kỳ chi tiết nên không phù hợp để kết xuất các môi trường quy mô lớn như Cities: Skylines.
  • HDRP mới chỉ được ổn định hóa cách đây không lâu, và hiện chỉ có rất ít game sử dụng nó.
  • Người ta nói rằng HDRP không phải là một pipeline tách biệt mà chỉ là một lớp chồng lên mã kết xuất legacy của Unity, nên nó vẫn mang theo nhiều vấn đề legacy tồn đọng lâu năm của Unity. Vì nhiều tính năng đắt đỏ được bật sẵn theo mặc định nên việc tùy biến cũng không hề dễ.
  • Việc chuyển sang các pipeline kết xuất khác như URP cũng không hề dễ. Từ asset trở đi đều bị ràng buộc chặt với pipeline kết xuất, nên nếu muốn chuyển thì phải chỉnh sửa cả các asset.
 
wedding 2023-10-28

Tôi không nghĩ có thể xem đây là vấn đề của HDRP.
Các dự án khác vẫn đang dùng rất tốt mà.
Chỉ là họ tối ưu hóa kém thôi.

 
bbulbum 2023-10-27

?? Phát triển kiểu gì vậy..??

 
kuroneko 2023-10-27

Tối ưu hóa thật khó tin. Có vẻ như đang chê Unity, nhưng...
20~40 FPS trên 4090 thì đúng là quá đáng.