1 điểm bởi GN⁺ 4 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • SimCity 3000 có thể cài đặt và chạy trên Windows 10 LTSC 2021 64-bit, nhưng vẫn còn các vấn đề trên hệ thống hiện đại như độ phân giải thấp, cuộn màn hình bị trễ và thiếu nhạc
  • GOG patch EXE cung cấp chạy widescreen và No-CD, nhưng có thể gây gia tốc chuột quá mức và méo hình nghiêm trọng ở một số độ phân giải nhất định
  • Giảm ScrollMarginFactor trong mục [Navigation] của SC3U.ini có thể làm dịu gia tốc cuộn, và D3D Wrapper Alternative giúp chạy ở 3840x2160 cũng như khắc phục các vấn đề tăng tốc đồ họa
  • Bản vá 4GB có thể giúp cải thiện hiện tượng các tile được vẽ chậm khi cuộn, và tắt cập nhật tự động sẽ loại bỏ độ trễ ban đầu do cố kết nối tới máy chủ cập nhật đã ngừng hoạt động
  • Khôi phục nhạc có thể thực hiện bằng cách dựng lại các mục .ini bị thiếu trong Unlimited, còn với bản cài từ CD thì cần chép các tệp .xa từ CD vào cùng thư mục nhạc trên ổ cứng

Mục tiêu và các vấn đề ban đầu

  • SimCity 3000 có thể cài và chạy từ CD-ROM trên Windows 10 64-bit, nhưng khi chơi nguyên trạng trên hệ thống hiện đại sẽ phát sinh nhiều vấn đề khiến khó chơi
  • Môi trường đã xác nhận gồm Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, RAM 48GB và màn hình 4K
  • Các vấn đề chính khi chạy mặc định như sau
    • Không hỗ trợ widescreen
    • Chỉ hỗ trợ các độ phân giải thấp như 800x600, 1024x768
    • Bị trễ khi cuộn bản đồ
    • Tốc độ game tăng lên khi cuộn
    • Có hiện tượng giảm tốc nghiêm trọng sau khi tải thành phố
    • Nếu không dùng CD thì nhạc không phát và còn thiếu một số bản nhạc
    • Một số tile hiển thị như đồ họa trống trong vài giây rồi mới được vẽ nội dung
  • Mục tiêu là chạy SimCity 3000độ phân giải 4K, đồng thời xử lý riêng các vấn đề về widescreen, cuộn, đồ họa, âm nhạc và giảm tốc lúc khởi động ban đầu

Chạy widescreen và No-CD

  • Áp dụng GOG patch EXE

    • GOG patch EXE kích hoạt hỗ trợ widescreen và đồng thời đóng vai trò bản vá No-CD
    • Tải về: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • Thay thế tệp thực thi hiện có bằng tệp đã tải về là game sẽ cho phép chọn độ phân giải lớn hơn
    • Chỉ áp dụng riêng bản vá này có thể làm gia tốc chuột quá mạnh, và nếu giá trị độ phân giải là bội số của 8 thì màn hình có thể bị lệch méo nghiêm trọng

Điều chỉnh gia tốc chuột

  • Sửa SC3U.ini

    • Gia tốc cuộn có thể được làm dịu bằng cách chỉnh thiết lập [Navigation] trong tệp SC3U.ini
    • Giá trị thiết lập như sau
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • Nguồn: CorinaMarie @ Simtropolis

Độ phân giải 4K và vấn đề đồ họa

  • Cài D3D Wrapper Alternative

    • D3D Wrapper Alternative sửa lỗi hiển thị độ phân giải để có thể chạy ở độ phân giải 4K gốc như 3840x2160
    • Công cụ này cũng sửa các vấn đề tăng tốc đồ họa khác phát sinh với card đồ họa hiện đại và môi trường DirectX 11+
    • Tải về: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • Giải nén rồi đặt vào thư mục Apps của SC3K là xong
  • Thiết lập D3dWrapper

    • Cấu hình mặc định là chế độ cửa sổ không viền chứ không phải toàn màn hình, nên thanh tác vụ có thể đẩy lệch khung hình game
    • Trong dxwrapper.ini thuộc thư mục Apps của SC3K, sửa như sau
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • Có thể áp dụng thêm thiết lập EnableVsync = 1

Bộ nhớ và vấn đề tải tile

  • Cài bản vá 4GB

    • Khi cuộn bản đồ, các tile có thể hiện ra như những khối lập phương nhỏ màu nhạt trước khi nội dung được tải xong
    • Bản vá 4GB cho phép game dùng nhiều RAM hơn trên hệ thống 64-bit, nên có thể giúp giảm vấn đề này
    • Hiệu quả chưa được xác nhận một cách khoa học, nhưng được đánh giá là cài vào cũng không gây hại
    • Tải về: NTCore
    • Chạy bản vá lên tệp SC3K.exe là được

Giảm tốc độ tải ban đầu

  • Tắt cập nhật tự động

    • Hiện tượng chậm lúc mở game lần đầu xảy ra vì trình cập nhật tự động cố kết nối tới máy chủ cập nhật không còn hoạt động nữa
    • Có thể tắt cập nhật tự động bằng tệp .ini đã vá
    • Tải về: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • Giải nén, đổi tên tệp thành UpdateSettings.ini, rồi chép vào thư mục Apps/Updater để ghi đè tệp cũ
    • Ví dụ đường dẫn cài đặt gốc là C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

Khôi phục nhạc bị thiếu

  • Bản vá nhạc cho SimCity 3000 Unlimited

    • Một phần nhạc trong bản phát hành gốc thực tế vẫn có tệp trong Unlimited, nhưng lại bị thiếu trong tệp .ini
    • Bản vá tái dựng có thể khôi phục các mục nhạc bị thiếu
    • Tải về: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • Giải nén vào thư mục gốc của SC3K là được
  • Sao chép tệp nhạc từ bản cài CD

    • Nếu cài SC3K từ CD thì các tệp nhạc sẽ không được chép vào máy tính
    • Vào thư mục APPS/RES/SOUND/MUSIC trên CD, rồi chép các tệp .xa sang đúng thư mục tương ứng trên ổ cứng để khắc phục lỗi phát nhạc

Kết quả và phạm vi

  • Sau khi áp dụng toàn bộ các bước, có thể chạy SimCity 3000 ở độ phân giải 4K trên hệ thống Windows 10
  • Quy trình này đã được xác nhận là hoạt động trên Windows 10
  • Trên Windows 11 thì chưa được kiểm chứng; có khả năng vẫn chạy được nhưng chưa xác minh thành công

Liên kết tham khảo

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Rất thích trò này. Một trong những lý do tôi bắt đầu tự làm game xây dựng thành phố cũng là vì không thích hướng đi của thể loại này: https://microlandia.city
    Tôi thấy sự ám ảnh với đồ họa chân thực của các game xây dựng thành phố hiện đại đã lấy mất apophenia, tức khoảng trống cho trí tưởng tượng, vốn là cốt lõi từ những bản SimCity đầu tiên. Tôi nhớ là Will Wright cũng từng nói mô phỏng thực sự diễn ra trong đầu người chơi
    Cities Skylines có ưu điểm là trông và mang lại cảm giác như thật trên phần cứng mạnh, nhưng vì cố tái hiện chân thực độ cao địa hình và các dạng hạ tầng vô hạn nên engine game trở nên quá phức tạp, khiến phần mô phỏng thực tế lại khá hời hợt, tạo cảm giác thụt lùi lớn so với SC3000
    Những yếu tố như giao thông, kinh tế, phân vùng, tội phạm, ô nhiễm có thể được mô phỏng thực dụng hơn rất nhiều, cả trong máy tính lẫn trong mô hình tinh thần của người chơi, với phong cách isometric cổ điển

    • Tuyệt. Nếu tuần sau rảnh tôi sẽ thử. Việc từng tưởng tượng làm sao tạo ra một SimCity tốt hơn từ 25 năm trước chính là điều đã khiến tôi chọn học khoa học máy tính
      Sau đó tôi rẽ sang con đường khác với chương trình tiến sĩ nên không quay lại làm game được, nhưng biết đâu đây lại chính là phiên bản tôi luôn mong muốn
    • Trông hay quá nên tôi vừa mua một bản. Trong lúc tải xuống, lướt qua trang thì tôi tự hỏi liệu có thể tạo ảnh cỡ lớn hoặc bản in của thành phố đã hoàn thành như SCURK (SimCity Urban Renewal Kit, đi kèm SC2K) không
      Tôi đặc biệt thích in ra bản đồ thành phố thật lớn để treo lên tường. Tôi cũng thích nhạc và nhân vật hướng dẫn nhỏ nhỏ rất dễ mến. Nhưng tôi không biết di chuyển màn hình kiểu gì. Tôi đã thử kéo bằng nút cuộn, kéo bằng các nút chuột, và cả phím mũi tên
    • Việc đồ họa chân thực của game xây dựng thành phố hiện đại lấy mất apophenia là một mục tiêu cực kỳ khó đạt được. Chủ yếu vì hầu hết mọi người luôn sống giữa các thành phố, nhưng dù vậy vẫn đáng để theo đuổi
      Ví dụ, nhà thiết kế game Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) từng nói ông không đi xem các lâu đài cổ hay phế tích. Vì nếu thấy hình dạng ngoài đời thật, ông sợ trí tưởng tượng về cách xây dựng thế giới game sẽ bị phá hỏng. Điều đó hợp lý vì game của ông không tập trung vào tính hiện thực về mặt tỷ lệ, và chính điều đó tạo nên sự đặc biệt
      Với lại nhìn game này làm tôi tự hỏi không biết có xin được một bản Microslop Excellence không
    • Phần mô phỏng trông cực kỳ hấp dẫn. Tuy nhiên tôi vẫn tò mò quy mô thành phố có thể lớn đến mức nào
      Một trong những điều tôi thích ở Cities Skylines là diện tích đất cực rộng, còn các khu đất nhỏ trong SimCity 2013 là điều tôi ghét còn hơn cả màn ra mắt thảm họa của nó
    • Trông thật sự rất thú vị, nhưng tôi muốn mua trên GOG hơn là Steam hay itch.io. Không biết có khả năng phát hành ở đó không
  • Đây từng là một trong những trò tôi thích nhất. Game mô phỏng thành phố đã chiếm một phần khổng lồ tuổi thơ của tôi, và đến giờ tôi vẫn hay mơ về arcology
    Khi nhìn những khu phát triển hiện đại như Brentwood ở British Columbia, Canada hay những khu phát triển cũ dọc sông Chicago, tôi lại nghĩ đến sự kỳ diệu của những gì con người có thể xây dựng
    Ngoài lề một chút, như bài viết có nhắc, tôi tò mò ở các nền văn hóa khác thì có những chủ đề đùa cợt mang tính phạm thượng nào. Văn hóa nói tiếng Anh dường như có thể đùa khá nhẹ về cả thảm họa như 9/11, và người Mỹ cũng vậy dù có phần nhẹ hơn do tôi là người Anh. Trong tương tác Anh-Mỹ, Irish Car Bombs cũng thường bị đem ra nói rất nhẹ nhàng
    Tôi tự hỏi người Québec có đùa về Opération Satanique không, và người Pháp có những chủ đề tương tự để trêu người Québec không, hay đây là nét riêng của văn hóa Anh ngữ. Tôi chủ yếu đọc bằng tiếng Anh nên cũng có thể chỉ là đặc trưng của hệ ngôn ngữ đó

    • Tôi tự hỏi liệu sau 9/11 và vụ cháy tháp Grenfell ở London mà vẫn còn mơ về arcology hay không. Sau những sự kiện như vậy, nhà ở theo chiều dọc có cảm giác khá gượng ép
      Dù không phải vấn đề thường gặp, nhưng trong đầu vẫn luôn có suy nghĩ “nếu như” ở đâu đó
  • Hệ thống cố vấn của SC3K được làm rất khéo, vừa có đẳng cấp vừa ấm áp. Nhạc và đồ họa cũng vậy
    Đáng tiếc là sang SC4, họ lại biến tất cả cố vấn thành các Sims dựng hình 3D. SC2K từng có cảm giác như thế này: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    Đây là trang ít thô tục nhất mà vẫn có thể dẫn link, còn nếu muốn trải nghiệm đầy đủ thì nên xem từ trang 1

    • Cái đó không phải từ game thật
    • Tôi nghi ngờ đó là nội dung của SimCity 2000 phát hành năm 1993. Một đoạn trong đó nhắc đến Google Maps, trong khi cái tên đó phải đến khoảng năm 2004 mới xuất hiện lần đầu
    • Tôi nhớ là 3K có 2 bản phát hành với các cố vấn khác nhau. Tôi thích nhóm cố vấn phong cách hoạt hình hơn
  • Đồ họa của SC3K không phải kiểu “từng pixel đều được vẽ tay”. Nó được render bằng 3DS Max
    Maxis từng phát hành Building Architect Tool, một phiên bản G-Max, trong đó có sẵn mẫu thiết lập ánh sáng giống hệt những gì họ dùng cho tài sản trong game. Công cụ này sẽ render và xuất ra nhiều mức zoom cùng các hướng nhìn khác nhau

    • Đó là mô tả của SimCity 4 chứ không phải SimCity 3000. Công cụ SC3K không hoàn toàn là 2D nhưng vận hành chủ yếu như 2D. Kiểu như dùng voxel được giả lập thay vì pixel
      Không thể xác nhận nội bộ Maxis thực sự đã làm gì, nhưng tôi thấy khó tin là đã có người dùng 3DS Max để render tài sản game trong thập niên 90. Khi đó nó còn vừa mới ra mắt, và sang cả những năm 2000 vẫn cực kỳ chậm
  • Tôi không đồng ý với nhận định “SimCity 3000 là SimCity hay nhất”. SimCity 2000 mới là đỉnh nhất
    Nó có sự cân bằng về độ phức tạp tốt nhất, và cũng chạy khá ổn ngay cả trên các máy Mac cũ. Sẽ tuyệt nếu có một bản reboot theo phong cách retrofuturism

    • Gần đây tôi chơi lại SC2K (DOS), và nó khó hơn nhiều so với tôi dự đoán. Thường thì mấy game xây thành phố kiểu này khá thư thả và dễ, nhưng khi bắt đầu ở năm 1900 với độ khó hard và trái phiếu tối đa, để thành công thì lúc đầu tôi phải tạm dừng game, rồi tiêu sạch toàn bộ số tiền đang có để tạo ra một bố cục hoàn hảo cho 40 năm tiếp theo nhằm tránh thua lỗ do trả trái phiếu
      Sau đó thì tôi mắc nợ nên không thể xây thêm gì, chỉ còn cách chờ 40 năm và hy vọng doanh thu của thành phố vượt qua tiền lãi trái phiếu, rồi từ từ thoát khỏi tình trạng thâm hụt. Vừa mới làm được thế thì nhà máy điện hiện có lại sắp phát nổ, nên tôi phải gom tiền cho chi phí thay nhà máy điện mới. Sau khi thất bại với nhiều thành phố, mãi đến khoảng năm 1960 tôi mới bắt đầu có lợi nhuận ổn định. Không xây được gì thì cũng chẳng sửa được gì
    • Tôi không rõ bạn muốn một bản reboot đại diện cho nguyên tác đến mức nào, nhưng tôi đã theo dõi quá trình phát triển của hậu bản tinh thần indie này từ khá lâu: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • Lần đầu tôi chơi SimCity 2000 là khi nó được tặng kèm trên chiếc PC Windows 95 của gia đình, và tôi thấy tiếc khi biết GOG/Steam lại bán bản DOS kém hơn. Dù vậy, bản 2000 vẫn vừa vặn hoàn hảo
  • Nhìn các bài khác của cùng tác giả thì có vẻ đây là một người khá kỳ quặc: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    Tôi không hiểu làm sao người ta có thể cảm thấy mình ở vị thế đạo đức cao hơn bằng cách chặn làn vượt xe rồi chỉ cho người khác qua nếu họ đủ lịch sự

    • Tôi nghĩ những chiếc Chelsea tractor nên ở Chelsea, chứ không nên xuất hiện ở vùng quê nơi chúng hoàn toàn không phù hợp về mặt kích thước
      Nhưng tôi hoàn toàn không chấp nhận đoạn “tôi đang thong thả chạy ở fast lane và lo việc của mình”. Ở Vương quốc Anh, kể cả Bắc Ireland, không có fast lane. Chỉ có làn vượt xe, và nếu anh ở làn đó thì anh phải đang vượt một xe chạy chậm hơn ở làn trong. Nếu không thì nên bị tước bằng lái
    • Có một câu kiểu như “người ta bảo là vì khả năng tương thích với streaming, nhưng tôi không phải kiểu người tự cho mình là trung tâm đến mức phải phát sóng mọi khoảnh khắc đời mình cho khán giả xem, nên tôi sẽ chuyển sang toàn màn hình thật sự”
      Hiển nhiên là ý của anh ta là mọi streamer đều phát sóng mọi khoảnh khắc và đều tự cho mình là trung tâm. Nghe ngu ngốc thật
    • Không chỉ vậy mà còn thực sự nguy hiểm. Tốt hơn là cứ lùi lại và để bọn ngốc làm chuyện ngốc
      Dù vậy, tôi cũng không muốn mỗi bài HN lại biến thành thảo luận về những bài viết kỳ quặc khác của tác giả
    • Theo tiêu chuẩn của Denis Leary thì anh ta có lẽ là một “asshole”: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • Con người thật vốn phức tạp, đồng thời mang nhiều kỹ năng, suy nghĩ, thói quen và thiên kiến khác nhau. Cứ tận hưởng phần tốt và bỏ qua phần xấu là được
  • SimCity 3K là bản SimCity tôi chơi ít nhất, nhưng giờ lại khiến tôi muốn xem lại. Tôi thích phạm vi lớn hơn và kiểu vi mô hóa quản lý gắt gao của 4, nhưng có lẽ khi già đi tôi sẽ thích sự đơn giản của 3K hơn
    Chú thích ảnh có trò đùa về 9/11 hơi gây khó chịu, nhưng ít nhất nó cũng là bằng chứng cho thấy đây không phải nội dung do AI tạo ra

    • Có vẻ 9/11 là một cột mốc quan trọng trong cuộc đời anh ta. Phần giới thiệu trên trang web có đoạn như sau
      Q:/> Bạn bao nhiêu tuổi?
      A:/> Tôi không nhớ sự sụp đổ của Liên Xô, nhưng tôi nhớ 9/11
    • Với một số người, 9/11 là một trong những mốc tham chiếu được dùng khi nói về những sự kiện đã làm thay đổi thế giới
  • Đây là game SimCity tôi thích nhất, và phần thẩm mỹ thì hoàn hảo.
    Khoảng 15 năm trước, tôi đã rất vui khi kiếm được CD vật lý nhạc nền Music From SimCity 3000 ở Alemany Flea Market: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    Có một điểm bài viết đã bỏ sót trong đoạn nói rằng một phần nhạc của bản phát hành gốc có trong Unlimited nhưng bị thiếu trong file .ini. Các track được đưa vào Unlimited có bitrate thấp hơn và là mono so với phiên bản stereo của cùng bài trong bản phát hành 1.0. Chỉ cần chép các file cùng tên từ CD gốc là được.
    Điều đáng tiếc ở Unlimited là theo dữ liệu khai thác, nó gần như đã có multiplayer giống SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • Phải thừa nhận là mình thích SimCity 3000 hơn 4. Chỉ là không biết có chịu nổi giao diện người dùng 4K mà không cần kính lúp hay không

    • Tôi cũng vậy. Vì vấn đề thị lực nên chạy ở nửa độ phân giải rồi phóng to gấp đôi có lẽ sẽ tốt hơn
    • Không biết bạn đã thử SC4 cùng với NAM chưa
  • Tôi ngạc nhiên khi SC3K được mô tả là isometric giống 2K. Tôi cứ nhớ là các bản sau 2K đều là 3D có thể nhìn từ mọi phía, chắc là tôi đã bỏ lỡ vài phiên bản
    Sau RRT2 của Railroad Tycoon, cũng như Worms, nhiều game đã chuyển sang 3D hoàn toàn và lối chơi không còn như trước nữa
    Thực ra thỉnh thoảng tôi vẫn giữ môi trường Mac Basilisk II System 7.5 để chơi SC2K

    • Một điều hơi khó chịu khi chơi game cũ là bản GOG/Steam lúc nào cũng là bản PC gốc, trong khi bản Mac gần như luôn có âm thanh và nhạc hay hơn nhiều, đôi khi cả đồ họa cũng vậy
    • Ở 3K, bạn có thể xoay camera sang 3 hoặc 4 góc khác nhau, nhưng mỗi góc vẫn là một bản dựng isometric cố định. Tức là mọi tài nguyên của game đều được làm sẵn ở nhiều góc khác nhau
    • Tôi nhớ nhầm rồi. SimCity 3D duy nhất là bản phát hành năm 2013, có tiêu đề đơn giản là “SimCity”. Để phân biệt với bản kinh điển gốc, người ta thường gọi nó là “SimCity 2013”
      2K, 3K và SimCity 4 đều là game 2D
    • Có lẽ bạn đang nghĩ tới SimCopter. Nó ra sau 2K và là 3D hoàn toàn