2 điểm bởi GN⁺ 2023-11-06 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Tựa game PC rất được mong đợi Cities: Skylines 2 đã ra mắt với phản ứng trái chiều do các vấn đề về cân bằng game, những lựa chọn thiết kế khó hiểu, lỗi và nhiều yếu tố khác.
  • Hiệu năng của game không đạt kỳ vọng, và có rất nhiều báo cáo từ người dùng cho biết hiệu năng vẫn kém ngay cả trên các hệ thống cấu hình cao.
  • Cấu hình khuyến nghị của game đã được nâng lên một tháng trước ngày phát hành, và bản phát hành trên console đã bị dời sang năm 2024.
  • Cities: Skylines 2 phụ thuộc chủ yếu vào GPU trên hầu hết các hệ thống, điều này khá bất thường đối với thể loại game vốn thường dùng nhiều CPU và phần đồ họa tương đối nhẹ.
  • Đồ họa của game đã được cải thiện ở hầu hết mọi mặt so với bản gốc năm 2015, nhưng không có lý do gì biện minh cho việc chạy game này lại còn khó hơn cả Cyberpunk 2077 ở thiết lập tối đa với path tracing được bật.
  • Game sử dụng Unity 2022.3.7, đồng thời tận dụng nhiều middleware bên thứ ba và một số thư viện tùy biến / fork.
  • Hiệu năng kém của game là do nó ném vào card đồ họa quá nhiều chi tiết hình học không cần thiết khiến GPU khó xử lý.
  • Hệ thống culling của game không có nhiều tiến bộ; mã render tùy biến chỉ triển khai frustum culling và hoàn toàn không có occlusion culling.
  • Nguyên nhân game không hỗ trợ anisotropic texture filtering có lẽ là do sử dụng virtual texturing.
  • Game dùng các triển khai screen-space reflection (SSR) và screen-space global illumination (SSGI) tích hợp sẵn của Unity HDRP.
  • Game sử dụng nhiều hiệu ứng post-processing tích hợp của Unity, bao gồm temporal AA hơi lỗi, bloom và tone mapping, cùng với DOF và motion blur khi được bật.
  • Các vấn đề hiệu năng của game có thể khắc phục được, nhưng sẽ cần thời gian, và hiện vẫn chưa rõ liệu các nhà phát triển có sẵn sàng đầu tư thời gian đó hay không.

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-11-06
Ý kiến trên Hacker News
  • Bài viết về hiệu năng kém của game Cities: Skylines 2
  • Cơ chế culling do chính game tự triển khai được dùng thay cho giải pháp mặc định của Unity, vì quá trình phát triển tích hợp Unity giữa DOTS và HDRP vẫn đang diễn ra
  • Một số người dùng cho rằng các công cụ của Unity, đặc biệt là DOTS, có vấn đề và công ty đang bị quản lý tệ
  • Mẹo để cải thiện hiệu năng game là đổi scaling độ phân giải từ động sang cố định
  • Đồ họa của game khá nặng, và một đống lưới khúc gỗ có hơn 100K vertex
  • Một số độc giả thích văn phong của bài viết
  • Một số độc giả cho rằng việc làm game AAA, đặc biệt trên Unity, có vẻ đầy thách thức vì những vấn đề có thể sửa được
  • Vấn đề hiệu năng của game có thể là do các nhà phát triển tập trung vào gameplay nhiều hơn là khía cạnh kỹ thuật
  • Một số người dùng tin rằng game không nên được phát hành cho đến khi có thể chạy mượt trên phần cứng tầm trung
  • Có một người dùng đã phải hoàn tiền game vì hiệu năng kém trên bản đồ trống với độ phân giải đặt ở 1080p
  • DOTS được dùng trong game là sản phẩm do Mike Acton tạo ra, nhưng sau đó ông đã rời Unity