2 điểm bởi GN⁺ 2023-09-23 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Steam DeckSteamOS là ví dụ cho thấy khoản đầu tư của Valve vào Linux không chỉ dừng lại ở một thiết bị chơi game mà còn lan tỏa ra toàn bộ hệ sinh thái mã nguồn mở
  • SteamOS được xây dựng trên Arch Linux, không gian người dùng GNU, systemd và KDE Plasma, đồng thời Valve cũng tài trợ cho việc cải thiện KDE Plasma
  • Steam Play / Proton đã mở rộng khả năng tương thích game trên Linux dựa trên Wine, đồng thời các dự án như DXVKVKD3D-Proton cũng cùng tạo ra giá trị
  • Phạm vi đóng góp trải rộng từ trình điều khiển Mesa OpenGL/Vulkan, trình điều khiển đồ họa trong kernel, quản lý màu sắc/HDR của AMD, Zink, Gamescope đến Flatpak
  • Theo Igalia, chính sách của Valve là upstream mọi thứ họ đang làm, và hiệu quả đó còn lan tới cả hệ sinh thái desktop Linux

Hiệu ứng upstream bắt đầu từ Steam Deck

  • Công việc của Valve với Steam DeckSteamOS được xem là một ví dụ về việc nâng tầm toàn bộ hệ sinh thái mã nguồn mở
  • Tại Open-Source Summit của Linux Foundation Europe, Alberto Garcia của Igalia đã tổng hợp cách SteamOS đang đóng góp cho hệ sinh thái Linux
  • Igalia hiện vẫn tiếp tục hợp tác với Valve trong một phần công việc cải thiện hệ sinh thái Linux

Nền tảng của SteamOS và cấu hình desktop

  • SteamOS được xây dựng trên Arch Linux và sử dụng không gian người dùng GNU cùng systemd
  • Chế độ desktop cung cấp KDE Plasma, và Valve tài trợ cho một phần công việc cải thiện KDE Plasma
  • Steam Play / Proton tận dụng Wine để mang lại giá trị lớn cho game thủ Linux và những người yêu thích Linux
    • Các dự án mã nguồn mở liên quan được nhắc đến cùng gồm DXVKVKD3D-Proton

Đóng góp cho graphics stack và kernel

  • Các kỹ sư của Valve đã mang lại nhiều cải tiến cho trình điều khiển Mesa OpenGL/Vulkan và các thành phần trình điều khiển đồ họa trong kernel
  • Mục tiêu đóng góp không chỉ giới hạn ở các trình điều khiển đồ họa AMD có lợi cho phần cứng Steam Deck
  • Zink OpenGL-on-Vulkan

    • Công việc về Zink OpenGL-on-Vulkan gắn liền với việc cải thiện hạ tầng đồ họa dùng chung
    • Trong lĩnh vực hỗ trợ trình điều khiển đồ họa Linux, các đóng góp của Valve và đối tác không chỉ có ích cho game mà còn có lợi cho cả hệ sinh thái desktop Linux ngoài gaming

Từ quản lý màu sắc AMD đến Flatpak

  • Các kỹ sư Igalia đã cùng Valve tham gia vào công việc về quản lý màu sắc của AMDHDR
  • Igalia cũng tham gia vào các mảng như kích hoạt các tính năng kernel Linux mới để cải thiện hỗ trợ Steam Play
  • Những công việc khác mà Valve tham gia cũng trải ra nhiều nhánh
    • Mở rộng hỗ trợ hệ thống tệp không phân biệt chữ hoa chữ thường trên Linux
    • Nhiều tính năng kernel khác nhau
    • Trình tổng hợp Wayland Gamescope
    • Cập nhật phần mềm bất biến
    • Flatpak

Chính sách “Upstream everything”

  • Theo Igalia, một phần trong chính sách của Valve là upstream mọi thứ họ đang làm
  • Để có cái nhìn toàn diện hơn về các đóng góp của Valve cho Linux và phần mềm mã nguồn mở, có thể tham khảo bài trình bày tại OSS EU 2023 của Alberto Garcia

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-09-23
Ý kiến trên Hacker News
  • Valve được yêu mến không chỉ đơn giản vì Steam, mà vì từ thời Half-Life 1 họ đã cố gắng làm ra game hay, cung cấp một nền tảng tốt cho game thủ, và vì game thủ mà xử lý cả những vấn đề ngoài phạm vi của mình như Linux, VR
    Dù có những điểm đáng bị chỉ trích như chính sách cửa hàng Steam, tôi vẫn cho rằng Valve luôn quan tâm đến game thủ. Tôi trở thành fan không phải vì một game cụ thể nào, mà vì sự hỗ trợ bền bỉ của họ để mọi người đều có thể thưởng thức “game”

    • Khi Steam mới ra mắt, nó bị chửi rất nhiều vì DRM, sự suy tàn của phương tiện vật lý, và trải nghiệm sử dụng thô kệch, đầy lỗi, nhưng nhìn lại thì đó là một lựa chọn đáng biết ơn
      Gabe lo ngại việc Microsoft ngày càng quan tâm đến game, và nếu việc chuyển sang phân phối số là không thể tránh khỏi, có vẻ ông muốn tạo ra một nền tảng thân thiện với game thủ trước Microsoft. Nhìn vào các lựa chọn thay thế như Microsoft, Epic, GOG, cũng không có nơi nào dẫn dắt quá trình chuyển sang phân phối trực tuyến tốt hơn Valve, và việc họ đưa ra chính sách gần như “hoàn tiền không cần hỏi” cho game số cũng rất ấn tượng. Ngay cả trong những trường hợp chính sách không khớp, như một game bị hỏng ngoài thời hạn hoàn tiền, họ vẫn tạo ngoại lệ và xử lý theo hướng đúng đắn
    • Vài năm trước tôi muốn lập thư viện game cho tài khoản của con trai nên đã tặng ConanElite Dangerous đang giảm giá, nhưng quà tặng hết hạn, bị hoàn tiền, rồi đợt giảm giá cũng kết thúc
      Bộ phận hỗ trợ khách hàng ban đầu không giúp được gì, nên tôi gửi phàn nàn cho Gabe; sau đó một trong các lập trình viên Steam trả lời và thừa nhận rằng phản hồi ban đầu không phải trải nghiệm mà họ mong muốn. Họ gửi lại các bản game đã bị hoàn tiền, và còn gửi mã cho “tất cả các tựa game Valve hiện tại và tương lai” để tôi và con trai có thể chơi cùng nhau. Kết quả là thiện cảm của tôi với công ty và nền tảng chỉ tăng thêm
    • Việc game của Valve không đầy rẫy giao dịch nhỏ Pay To Win hay DLC ngay ngày phát hành cũng là lý do để yêu thích họ. Nếu chỉ là mua vài cái mũ trong TF2 thì tôi thấy ổn
    • Lý do các nhà phát triển không nhận được nhiều cảm thông từ người dùng khi phàn nàn về chính sách cửa hàng của Valve là vì Valve đối xử với người dùng quá tốt
      Epic nhấn mạnh rằng một cửa hàng số vẫn có thể có lãi chỉ với mức phí 12%, nhưng không thấy họ tái đầu tư số tiền đó để làm nền tảng tốt hơn cho tất cả mọi người như Steam Input, Proton, Workshop nhiều bằng Valve
    • Sẽ thật tốt nếu câu “làm cho mọi người đều có thể thưởng thức game” là đúng, nhưng khả năng tiếp cận của Steam thì tệ đến mức không thể bào chữa
      Dùng Steam bằng trình đọc màn hình vẫn luôn khó khăn đến mức người ta phải viết cả hướng dẫn sử dụng, và dù gần đây trên Windows đã đỡ hơn một chút, trên Mac vẫn rất tệ. Có khá nhiều game trên Steam mà người khiếm thị có thể chơi, dù là hỗ trợ mặc định hay chế độ hỗ trợ tiếp cận, nhưng Steam Deck thì hoàn toàn không có hỗ trợ khả năng tiếp cận, trong khi trình đọc màn hình trên Linux có tồn tại và PS5 lẫn Xbox cũng có tính năng riêng. Khó có thể nói Valve thật sự quan tâm
      [1] (đã lỗi thời) https://www.mail-archive.com/audiogames-reflector@sabahattin...
      [2] https://blind.shadows1428.com/
      [3] https://mortalkombatgamessupport.wbgames.com/hc/en-us/articl...
      [4] https://github.com/bradjrenshaw/say-the-spire
      [5] https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/16205
      [6] https://www.youtube.com/watch?v=yQC6TJkBElY
      [7] https://www.a11yproject.com/posts/getting-started-with-orca/
      [8] https://support.xbox.com/en-US/help/account-profile/accessib...
      [9] https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps5-acces...
  • Tôi chưa từng có Steam Deck và cũng chưa từng dùng SteamOS, nhưng trong vài năm qua, việc hỗ trợ game cũ lẫn game mới trên Linux đã cải thiện đáng kinh ngạc; giờ đây có vẻ khả năng chạy được trong hầu hết trường hợp còn cao hơn
    Việc Valve không giữ riêng các cải tiến cho mình mà đưa chúng upstream cũng rất tuyệt, và hy vọng họ sẽ tiếp tục như vậy

    • Đội Linux của Valve thật sự hiểu rất rõ động lực của mã nguồn mở ăn khớp với lợi ích của họ như thế nào
      Vì họ và các nhà thầu gửi gần như toàn bộ công việc lên upstream, họ không cần duy trì các khác biệt riêng, và phần lớn phần mềm họ phân phối cũng không cần tự build. Khác với nhiều công ty độc quyền cố giữ mọi thứ càng nhiều càng tốt trong nội bộ, Valve hiểu rằng nếu hợp tác thân thiện với các dự án upstream thì dù ban đầu tốn thêm công điều phối, về tổng thể họ sẽ có được phần mềm tốt hơn với ít nỗ lực hơn nhiều. Với tư cách là người tạo ra và lead developer của Proton trong 5 năm đầu (2016~2021), tôi thấy Valve đã mặc nhiên chấp nhận ngay từ ngày đầu rằng phần lớn công việc sẽ đi lên upstream, và điều đó thể hiện qua kết quả tốt cũng như quan hệ cộng đồng tốt trong các dự án mã nguồn mở khác
      [1] Ví dụ: https://www.codeweavers.com/blog/aeikum/2019/3/27/how-proton...
    • Vài ngày trước tôi hào hứng mua một game indie trông rất hay trên Steam, rồi bị sốc khi biết nó không hỗ trợ Linux nên không thể cài
      Sau đó tôi mới nhận ra bản thân việc mình mặc định rằng game sẽ chạy được trên Linux đã là một thay đổi đáng kinh ngạc đến mức nào
    • Hiện trạng đã tốt đến mức tôi sẽ chọn mặc định phiên bản Proton thay vì bản port Linux native của game
    • Tôi là gamer cả đời, và khoảng 3 năm trước trở thành digital nomad toàn thời gian; tôi đặt Steam Deck ngay khi mở đặt trước, nhận được trong lô đầu và nó thật sự tuyệt vời
      Nó không hoàn hảo và không phải mọi thứ đều chạy tốt, nhưng gần như mọi game tôi muốn chạy đều chạy được, và gần như mọi game tôi chơi đều chạy khá ổn. Tôi cũng đang chơi BG3 trên Steam Deck. Sau này khi ổn định chỗ ở và lắp một PC chơi game mới, tôi định cài Linux
    • Cũng muốn khen protondb.com. Sự kết hợp giữa việc Proton đưa hầu hết game tới mức hơn 90%, và các báo cáo trên protondb.com chỉ ra cách tinh chỉnh để xử lý phần còn lại, là cực kỳ lớn
  • Tôi nghĩ lý do lớn khiến Valve tốt là vì họ là công ty tư nhân nên có thể vận hành theo cách không truyền thống
    Khác với trường hợp các công ty đại chúng đưa về những lãnh đạo đưa ra các quyết định tệ đến vô lý. Tôi nghĩ đến những ví dụ như Unity

    • Việc không có nhà đầu tư là một phần của phương trình, nên có vẻ enshittification vẫn chưa gõ cửa
      Đồng thời Valve cũng có một tầm nhìn có thể nuôi dưỡng lâu dài. Một công ty khác có thể chỉ làm sản phẩm khả dụng tối thiểu rồi bỏ đi nếu không kiếm đủ tiền, nhưng Valve có vẻ có cả dư địa lẫn định hướng để đều đặn đầu tư nguồn lực vào nghiên cứu, phát triển và lập kế hoạch dài hạn. Giữa những công ty đại chúng ngày càng tham lam, Valve đang làm cho thế giới mã nguồn mở, và có lẽ cả thế giới rộng hơn, trở nên tốt đẹp hơn
    • Tôi thật sự sợ ngày nào đó ban lãnh đạo Valve thay đổi. Đây là một trong số ít tay chơi lớn trong ngành game không bị cuốn theo lòng tham doanh nghiệp
    • Họ là công ty tư nhân, và cũng không phình to vô tội vạ thành một tổ chức khổng lồ không thể gánh nổi chỉ vì vốn hóa thị trường, hoặc vì “có thể làm được”
    • Hoàn toàn đồng ý. Nếu là công ty đại chúng thì cuối cùng enshittification gần như trở thành nghĩa vụ, vì luật khiến họ phải theo đuổi việc “đường biểu đồ phải đi lên”
      Ngược lại, một công ty tư nhân có thể giống như vườn nho 500 năm tuổi ở Tuscany: làm việc của mình, có lãi hoặc đôi khi lãi ít hơn, và chỉ cần kiếm đủ để thuê người lâu dài cũng như tối đa hóa tính thủ công là có thể hài lòng. Sản phẩm tuyệt vời là kết quả tự nhiên của sự chăm bẵm đó, và doanh thu thường sẽ đi theo sản phẩm tốt
    • Tôi cũng nghĩ vậy, nhưng điều đó không giải thích được vì sao CD Projekt, một công ty đại chúng, lại có thể sở hữu và vận hành GOG.com thân thiện với người tiêu dùng hơn Steam
  • Proton là một dự án thật sự tuyệt vời, và là ví dụ cho thấy vì sao Steam là nền tảng được cộng đồng yêu mến. Không có động cơ lợi nhuận trực tiếp trong việc mở rộng lựa chọn và tăng khả năng tương thích
    Giờ chỉ cần các công ty anti-cheat hỗ trợ Linux, điểm protonDB sẽ bùng nổ chỉ sau một đêm

    • Động cơ lợi nhuận rõ ràng là có. Chủ yếu là để không bị chi phối bởi sự thất thường của Microsoft, và đây cũng là cấu trúc đôi bên cùng có lợi cho người dùng Linux
  • Chưa từng có kernel nào có độ nhận diện và khả năng thích ứng khổng lồ như Linux. Cũng hiếm có tác vụ nào đòi hỏi mạnh đồng thời nhiều lĩnh vực của hệ điều hành như game
    Nếu các nhà phát triển game, đặc biệt là những người tối ưu sâu engine, bắt đầu đóng góp cho Linux và tinh chỉnh để kéo hiệu năng, thông lượng và độ trễ thấp lên tối đa, game sẽ tiến hóa theo những cách mà các lựa chọn hiện tại không thể theo kịp hoặc cung cấp tương đương. Nếu các vendor AAA lớn đang theo dõi, hãy cân nhắc rằng có một cộng đồng rất lớn nhưng bị bỏ quên, sẵn sàng hợp tác, giúp đỡ và cải thiện mọi thứ cần thiết để sản phẩm của các bạn chạy tốt hơn. Hãy để chúng tôi làm trong game những gì chúng tôi đã làm được ở server, mobile và điện toán hiệu năng cao

  • Sẽ rất hay nếu Valve tạo ra một thứ như Giải thưởng game Linux native
    Chẳng hạn trao giải và tăng hiển thị trên cửa hàng, giảm 50% phí hoa hồng cho game native Linux hay nhất; còn với game độc quyền nền tảng native Linux hay nhất thì trao giải, tăng hiển thị trên cửa hàng và giảm 100% phí hoa hồng. Proton, giống như WINE, là một công cụ hỗ trợ có ích nhưng cần rất nhiều công sức, cũng tạo gánh nặng lớn cho Valve và cản trở các bản port native chất lượng cao. Chúng ta cần nhiều game native hơn như HL2 và CSGO, và Valve không nên làm thay công việc của nhà phát triển ứng dụng. Về dài hạn, nguồn lực của Valve cần được dành cho các tiện ích như Linux, Mesa, SDL, v.v. Tôi nghĩ mục tiêu của Proton lẽ ra phải là khiến chính nó trở nên không còn cần thiết. Phía bên kia cũng dùng các API không tương thích như Mantel và Direct3D, tất cả console đều buộc người dùng chuyển nền tảng, còn Apple, Microsoft, Sony, Nintendo đã dùng các game độc quyền nền tảng suốt hàng chục năm, nên cũng khó coi đây là không công bằng. Các game native tốt có HL1, HL2, CS1, CSGO, Civilization, Tomb Raider, OpenRA, và đặc biệt quan trọng là có bản port ngay ngày phát hành

    • Không ngờ năm 2023 vẫn gặp một người ủng hộ port native nữa
      Nhưng cũng thú vị là khi nói Valve nên đưa ra phần thưởng, lại lấy 4 game của Valve làm ví dụ. Thực tế chắc họ sẽ không làm vậy, nhưng tưởng tượng thì buồn cười. Tôi nghĩ đây không phải là đề xuất quá tệ, vì hầu như chẳng có nhà phát triển nào làm game chỉ để tiết kiệm 15% chia sẻ doanh thu, và cũng không ai nhìn thấy cơ hội tiết kiệm 30% rồi đặt cược vào độc quyền Linux. Tuy nhiên, việc các studio AAA — những nơi ít cần tiền nhất — có thể lấy phần thưởng là một vấn đề. Dù vậy, rốt cuộc thứ chúng ta muốn khuyến khích lại chính là những bản port như thế, nên khá khó xử. Có thể chia thành hạng mục chung và hạng mục “đội nhỏ”, nhưng định nghĩa đội nhỏ chắc sẽ khá rắc rối
    • Trước đây tôi cũng cảm thấy như vậy, nhưng khi thấy các bản port native Linux như S.H.O.G.O:MAD, Terminus, The Bard's Tale giờ gần như không chơi được nữa, tôi đã đổi ý
      Với Proton, ngay cả những game cũ nhiều vấn đề như Dark Messiah of Might and Magic, vốn giờ thậm chí không còn chạy trên Windows, cũng có thể chạy được. Cố chấp với port native Linux giống như vì theo đuổi sự hoàn hảo mà bỏ lỡ một giải pháp tốt, và port native cũng không nhất thiết bảo đảm điều gì. Tất nhiên tôi rất biết ơn các nhà phát triển cung cấp bản port native, nhưng rốt cuộc tôi chỉ muốn nghỉ ngơi bằng cách bắn vào mặt bọn phát xít không gian ngoài hành tinh, chứ không muốn phải suy nghĩ xem làm thế nào để bọn phát xít không gian ngoài hành tinh đó chạy được trên máy tính của mình
    • Lý do các bản port chất lượng cao bị hạn chế là do cách phụ thuộc của các bản phân phối Linux hoạt động. Chúng bị buộc vào các phiên bản thư viện cụ thể
      Nếu mỗi lần phiên bản thay đổi đều có thể biên dịch lại mã thì ổn, nhưng nếu phải phân phối một binary bất biến thì không tốt. Bên Windows, thường chỉ cần liên kết tĩnh mọi thứ và lấy các DLL hệ thống là phần lớn sẽ ổn, còn trên Linux thì dù muốn cũng không làm được như vậy
  • Xin quảng bá Steam Remote Play một cách hơi ngượng ngùng: https://partner.steamgames.com/doc/features/remoteplay
    Đây là trường hợp trên Linux không có lựa chọn thay thế tốt để chơi từ xa không độ trễ, và giờ có người còn thích dùng cách này hơn VNC cho mục đích remote desktop

    • Nên xem https://github.com/LizardByte/Sunshine
    • Nếu sở hữu PlayStation thì cũng có thể dùng Chiaki để chơi Playstation Remote Play. Nó có thể chạy trên Steam OS như những thứ khác
    • Sunshine và Moonlight cũng tuyệt vời mà, phải không?
  • Thật ra tôi mua Steam Deck vì muốn ủng hộ tinh thần của Steam Deck. Tôi nghĩ nó có thể trở thành một chiếc máy tính thật sự thú vị và hấp dẫn, và cũng thấy hài lòng khi Valve lại đóng góp trở lại
    Tôi nghĩ doanh số bán ra rõ ràng củng cố thái độ đó. Trước đây không phải họ không làm, nhưng một sản phẩm thành công giúp thúc đẩy công việc. Từ khi nhận máy, tôi đã mua khoảng 24 game và lại mê game trở lại. Khi đi du lịch thì nó như cứu tinh, còn ở nhà tôi cắm vào dock và dùng một tay cầm Stadia cũ làm thiết bị nhập chính. Steam Deck là một thiết bị đặc biệt

    • Tương tự, tôi đã ngừng chơi game PC vì thấy phiền khi phải ra dùng máy desktop Windows và cũng không có thời gian
      Tôi đặt cọc ngay sau khi Steam Deck được công bố nhưng ở cuối hàng chờ; đến lượt thì lại đang đi nghỉ nên bỏ lỡ thông báo, chỉ biết sau 3 ngày khi thấy tiền đặt cọc được hoàn lại. Bực mình nên tôi đặt cọc lại và lại xếp cuối hàng, nhưng sản lượng tăng nên cũng không phải chờ lâu. Yếu tố thành công là sự tiện lợi áp đảo. Có thể đơn giản tạm dừng rồi tiếp tục, và chơi chớp nhoáng ngay cả trong lúc quảng cáo trên TV. Nó cũng rất tốt để khám phá các game cũ chưa chơi trong thư viện Steam. Giờ chỉ cần tìm mã cheat để vượt qua đoạn ở điểm lưu Ravenholm của Half-Life 2, nơi tôi không đủ máu hoặc kỹ năng để sống sót
    • Gần như giống vậy. Tôi mua Deck chủ yếu để ủng hộ công ty làm ra nó và vì muốn tự tay trải nghiệm
      Tôi không phải game thủ hardcore, có thử chơi vài game một chút, nhưng khi có thời gian thì chủ yếu chơi trên Switch hoặc laptop gaming có card NVIDIA cao cấp. Nó chạy rất tốt trên Pop_OS!. Tuy vậy, phần desktop thì tôi mong được trau chuốt hơn nữa. Thành thật mà nói, tôi nghĩ nhiều người có thể dùng Deck không chỉ như máy chơi game mà còn như thiết bị điện toán chính
    • Cảm ơn vì đã cho tôi một lý do để mua Steam Deck. Hiện giờ nếu muốn chơi trên TV thì tôi phải dời desktop, nhưng có Deck thì chắc không cần mang vác nữa. Tôi đang tìm một cái cớ hay. Không biết bạn có chỉ dùng dock mặc định không
    • Điều tôi phàn nàn lớn nhất về Steam Deck là nếu để ở chế độ tiết kiệm điện thì nó thường không tự thức dậy, nên phải bật nguồn thủ công
      Ngoài ra vẫn còn vài chỗ thô, nhưng tôi hài lòng
  • Những cải tiến đáng kể mà các kỹ sư Valve đã thực hiện cho driver Mesa OpenGL/Vulkan và các thành phần driver đồ họa trong kernel là điểm cốt lõi
    Họ không chỉ đóng góp cho driver đồ họa AMD có lợi cho phần cứng Steam Deck, mà còn cho Zink OpenGL-on-Vulkan và hạ tầng chung; các đóng góp trong lĩnh vực này cũng rất hữu ích cho hệ sinh thái desktop Linux bên ngoài mảng game. Nhìn vào Vulkan trong đồ họa, Proton cho tương thích Windows cấp thấp, hỗ trợ driver, tùy biến và tùy chọn controller, cũng như cách họ đưa tất cả lên upstream, có thể nói nhiều về năng lực thực thi tầm nhìn dài hạn của một công ty chưa niêm yết. Từ Canonical cho tới Nintendo, Activision/Blizzard, họ nên lo rằng về lâu dài Valve sẽ mang lại trải nghiệm khách hàng tốt hơn và lấy mất miếng bánh của mình

    • Gabe đã có quá nhiều tiền rồi nên hẳn sẽ không bận tâm đến tấm séc của Microsoft
    • Valve vận hành tốt ở mảng kỹ thuật, nhưng mảng sáng tạo thì không như vậy. Nintendo sẽ ổn thôi
    • Canonical thì có thể, nhưng tôi không nghĩ các công ty AAA sẽ run sợ
      Chừng nào họ chưa kết luận rằng vận hành cửa hàng riêng tốt hơn mức chia sẻ doanh thu 30%, đây vẫn là quan hệ cộng sinh. Valve cũng đưa ra mức chia sẻ thấp hơn khi doanh thu vượt một ngưỡng nhất định, và họ đã nhượng bộ ở điểm đó rồi
  • Khi Valve lần đầu nói sẽ đưa game lên Linux, thật lòng tôi đã rất hoài nghi
    Nó trông giống một động thái tạo dáng nhằm ngăn các chính sách săn mồi của Microsoft, và dù có thiện chí thì cũng giống một lời hứa rỗng rồi cuối cùng sẽ không được giữ. Việc chạy game Windows trên Linux một cách tử tế, chứ không phải kiểu “nếu bỏ qua lỗi thì đôi khi cũng chạy tạm” bằng hack, mẹo vặt hay phép thuật, nghe như hoàn toàn điên rồ. Vậy mà họ đã làm được. Những người điên đó đã làm được chỉ trong vài năm, và điều đó thật sự tuyệt vời. Xin chúc mừng Gabe, các nhà phát triển Steam và các nhà phát triển Proton

    • Nói như vậy có vẻ đã đánh giá thấp một cách không công bằng công sức gian nan và thành công của Wine
      Tất cả những điều này sẽ không thể có nếu thiếu Wine, vốn đã giúp rất nhiều game không có bản port native chạy được trên Linux. Proton và SteamOS đang nối nốt chặng cuối, đặc biệt về mức độ hoàn thiện và tính dễ dùng; do nguyên lý Pareto nên điều đó đúng là quan trọng, nhưng không thể quy toàn bộ công lao cho Valve
    • Tôi cho rằng Proton chắc chắn thuộc phạm trù “hack, mẹo vặt, phép thuật”
      Chỉ là nó được trau chuốt và đóng gói quá tốt nên không còn cảm giác như hack nữa. Mỗi lần thấy nó chạy mượt một cách tự nhiên như vậy, tôi vẫn tiếp tục ngạc nhiên