- Larian đã chuẩn bị cho Baldur’s Gate 3 mức tối đa 100.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhưng đỉnh thực tế đã vượt 700.000, cao hơn rất nhiều so với dự đoán
- Mốc 500.000 người chơi đồng thời ngay thời điểm đầu ra mắt đã đủ để đứng thứ 3 toàn Steam, và sau đó đỉnh tiếp tục tăng lên 712.281 người
- Con số này đã vượt DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 và PUBG, nên càng nổi bật hơn khi đây là thành công của một RPG hardcore chơi đơn
- Theo kỷ lục người chơi đồng thời cao nhất mọi thời đại trên Steam, game đã lọt Top 10 và vươn lên vị trí thứ 9, tiến gần đến mốc 879.308 người của Hogwarts Legacy
- Dù doanh số chính xác trên PC chưa được công bố, chiến lược đẩy sớm ngày phát hành để tránh các bom tấn mùa thu hiện cho thấy là một nước đi thành công
Kỷ lục người chơi đồng thời trên Steam
- Baldur’s Gate 3 đã ghi nhận lượng người chơi đồng thời trên Steam vượt xa quy mô mà Larian chuẩn bị
- Swen Vincke cho biết ông đã nói với đội IT hãy dự tính tối đa 100.000 người chơi đồng thời
- Sau đó game đạt 500.000 người chơi đồng thời, đứng thứ 3 toàn Steam sau CSGO và DOTA 2
- Đỉnh sau đó tiếp tục tăng lên 712.281 người
- Đây là mức đã vượt DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 và PUBG
- Baldur’s Gate 3 là một RPG hardcore chơi đơn, không phải game MMO hay thiên về PvP, nên đây là điều khá khác thường
Thứ hạng mọi thời đại trên Steam và bối cảnh thành công
- Baldur’s Gate 3 đã lọt vào Top 10 đỉnh người chơi đồng thời trong lịch sử Steam và hiện đứng thứ 9
- Hogwarts Legacy, từng đạt 879.308 người vào đầu năm nay, là đối tượng so sánh gần nhất
- Phía trên còn có New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO và PUBG
- Trong Top 10 chỉ có 4 game chơi đơn, còn lại đều là MMO hoặc game PvP
- Doanh số chính xác của bản phát hành chỉ trên PC vẫn chưa được biết
- Larian đã đẩy sớm ngày phát hành để tránh các tựa game lớn hơn ra mắt vào mùa thu, và kết quả hiện tại cho thấy quyết định đó đã phát huy hiệu quả
- Trên Metacritic, số bài đánh giá có chấm điểm vẫn chưa vượt quá 4, nhưng phản hồi tích cực vẫn đang tiếp diễn
- Dù đây là năm có những siêu hit như Tears of the Kingdom và cả Starfield sắp ra mắt, game vẫn có thể được nhắc đến như một ứng viên GOTY
- Việc một RPG theo lượt khổng lồ và cực kỳ chi tiết tạo nên cú bùng nổ lớn cũng là điều đáng chú ý
- Thể loại này từng bị xem là không còn được làm thường xuyên nữa, nhưng ngay cả sau 20 năm kể từ phần trước, công chúng vẫn đổ dồn về Baldur’s Gate 3
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi hơi ngạc nhiên khi trò chơi này lại nổi tiếng đến vậy, nhưng thật ra các tín hiệu thành công đều đã có
Phần trước Divinity: Original Sin 2 là một thành công lớn cả với giới phê bình lẫn đại chúng đối với một game nhập vai máy tính hardcore, và bán được trong thời gian dài
DnD có sức mạnh thương hiệu lớn, đã hợp với xu thế trong nhiều năm, và thế hệ millennial có hoài niệm mạnh với Baldur's Gate cũng có đủ tiền để mua game
Early access cũng phổ biến hơn nhiều so với dự đoán của nhà phát triển và duy trì được sự quan tâm trong nhiều năm
Cá nhân tôi không coi DnD và Baldur's Gate là quan trọng nên đã đánh giá thấp sức mạnh thương hiệu đó, nhưng nhìn vào việc các game nhập vai máy tính xuất sắc gần đây như Tyranny, Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker mà chỉ đạt 1/10 thành công của BG3 thôi cũng đã là may mắn, thì có vẻ khả năng tiếp cận, multiplayer và thương hiệu đã tạo ra khác biệt lớn
Tôi hình dung cảnh các MBA dùng bảng tính và checklist để phản ánh đúng kiểu tư duy chạy theo con số này
Rốt cuộc 10 game AAA tiếp theo sẽ đánh dấu đủ các mục này mà vẫn thất bại; không có công thức nào để tạo ra một game hit, mà nên để những người có đam mê và năng lực làm thứ họ yêu thích
Bằng chứng xã hội có tồn tại, nhưng không đủ mạnh để thắng một game dở; cứ nhìn các franchise Call of Duty và Battlefield là thấy
BG3 có vẻ đang thành công vì thực thi tốt. Đồ họa đẹp, dù lượng người đổ vào vượt hơn 7 lần dự kiến nhưng tuần đầu ra mắt không có sự cố lớn, và phần mở đầu cuốn hút mạnh, khiến người chơi muốn tiếp tục
Trên hết, chơi rất vui. Đây rất có thể là yếu tố lớn nhất, và chỉ mới gần đây thôi còn có lúc các streamer đăng video than thở rằng không có game hay nào đáng chơi
Các game khác về cơ bản trông như Baldur's Gate năm 1998, còn BG3 thể hiện thế giới chi tiết hơn rất nhiều, giúp người chơi đắm chìm vào Faerûn
Nhiều người sẽ nói “đồ họa không quan trọng”, nhưng thực tế đồ họa chắc chắn có ích
Ai có PC chơi game vào cuối thập niên 90 thì bất kể tuổi tác đều đã chơi cả BG1 lẫn BG2. Video game đâu chỉ dành cho thiếu niên
Tôi cũng không chắc DnD có sức mạnh thương hiệu lớn đến thế. Những hoạt động liên quan đến DnD mà tôi trực tiếp tham gia chỉ là vài game nhập vai máy tính, và tôi nghĩ các game Infinity Engine vẫn sẽ vui y như vậy nếu là RPG với hệ thống bối cảnh khác
Cũng đang nhìn sai về early access. Nó được ưa chuộng trong early access là vì một số người thật sự thấy đây là game hay
Hoài niệm Baldur's Gate có thể đúng và có lẽ là động lực lớn nhất. Tôi cũng định mua vì hoài niệm đó, nhưng sẽ đợi đủ nhiều review để đọc giữa các dòng và đánh giá xem game có thật sự ổn không rồi mới mua
Thật sự, thật sự là một game hay
Tôi thích quyết định làm theo lượt thay vì thời gian thực có tạm dừng. Tôi biết đây là lựa chọn gây tranh cãi, nhưng có gì mà không gây tranh cãi đâu
Game đẹp, âm nhạc tạo cảm giác nhập tâm, phần viết đến giờ vẫn hấp dẫn, và chạy được trên Linux chỉ với vài tinh chỉnh
Nó nắm bắt rất tốt cảm giác chơi một chiến dịch TRPG đang diễn ra suôn sẻ, và tôi không ngạc nhiên khi nó bán được nhiều hơn dự đoán rất xa. Rất vui khi thấy các nhà phát triển làm ra sản phẩm tốt được tưởng thưởng
Tôi cũng có Divinity 2, nhưng khu vực đầu tiên quá mở nên không biết phải tiến triển thế nào, vì vậy sau vài giờ đầu rất khó đi tiếp
Game theo lượt thường cũng quá khó nên tôi nhanh chán, và trong mảng này tôi chắc chắn thuộc phía casual
Nhưng sau hơn 10 giờ chơi BG3 thì tôi đã hoàn toàn bị cuốn vào. Ở độ khó “Balanced”, có vẻ game đã tìm được sự cân bằng gần như hoàn hảo: chiến đấu nhập tâm, khó và thú vị, nhưng không khó đến mức nhàm chán hay khiến ghét
Một trong những khoảnh khắc hay nhất đến giờ là khi tôi phải giao chiến với khoảng 10 goblin bằng tổ đội 3 người. Bị áp đảo quân số, tôi rút về một cây cầu hẹp để tạo điểm nghẽn, ném bình dầu vào lối vào cầu để làm chậm địch, và đến lúc lũ goblin tới cầu thì hai cung thủ của tôi có thể xử lý chúng
Một trò chơi đáng kinh ngạc
Tôi muốn thấy trọn vẹn kết quả hành động của mình, như một phép thuật được thi triển hoàn toàn, còn thời gian thực có tạm dừng thường phá hỏng công sức dành cho thiết kế âm thanh và dàn dựng hoạt ảnh
Cách họ chăm chút âm thanh để hành động chiến đấu có cảm giác nặng tay thật sự rất thỏa mãn; nhiều nhà thiết kế game bỏ qua thiết kế âm thanh, nhưng tôi nghĩ đây cũng là một yếu tố lớn trong thành công của game Blizzard
Có thể nói thiết kế của Diablo IV không hay, nhưng thiết kế âm thanh thì xuất sắc, góp phần lớn vào cảm giác trọng lượng của hành động và phần thưởng dopamine. Larian cũng đặt cùng mức tâm huyết vào đây, và điều đó rất tuyệt
Cú sốc khi lần đầu thấy Time Stop cũng khó mà quên
Càng đúng hơn nếu xét việc theo tôi biết thì không có nhà phát triển hay tác giả gốc nào tham gia
Tiêu đề bài viết này thực ra gần như không có ý nghĩa gì
BG3 chủ yếu là một game single-player offline được phân phối trên toàn thế giới qua Steam và GOG, còn Steam vận hành CDN riêng để phân phối game của mình
Tuy có chế độ multiplayer, nhưng phần lớn được điều phối theo kiểu P2P
“Đội IT” của Larian không phải hứng lưu lượng tải xuống. Vì chỉ cần đưa một bản sao lên Steam CDN là Steam xử lý lưu lượng. Có thể lắm thì chỉ có xác thực người dùng ở backend
Rốt cuộc bài này chỉ ở mức “Baldur's Gate 3 là một lượt tải xuống rất được ưa chuộng trên Steam”, và trông giống câu chữ quảng bá để đẩy doanh số hơn
Nếu game không cung cấp cả đống live service và mô phỏng, số lượng người chơi không phải là chỉ số gây tải khổng lồ cho hệ thống, nên tôi thắc mắc việc nhắc tới 700.000 người dùng đồng thời có ý nghĩa gì
Nếu họ không vận hành trình phân phối cập nhật game hay patcher riêng, không cung cấp chat thời gian thực, và phần lớn là các phiên co-op P2P/độ tin cậy cao nên cũng không cần chạy máy chủ thẩm định riêng, thì 700.000 người chơi đúng là thành tích tuyệt vời, nhưng xét về tải hệ thống thì vẫn còn rất xa League of Legends hay DotA2
Một game single-player offline thì tại sao lại phải “gọi về nhà”? Mỗi lần chạy à? Các công ty phần mềm ngày nay vượt qua quá nhiều ranh giới
Con ếch đã bị luộc chín hẳn rồi
Thật khó tin khi nói rằng không ai dự đoán được phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của một trong những game huyền thoại và được yêu mến nhất mọi thời đại sẽ thành công áp đảo
Có lẽ vì tôi đã chơi BG2 quá nhiều, nhưng với tôi chuyện đó quá hiển nhiên. Chỉ cần đọc review trên Steam thời early access cũng dễ dự đoán rồi. Người ta đã trầm trồ với phần chiến dịch mở đầu
Cá nhân tôi vẫn đang trì hoãn mua BG3, vì tôi biết nó sẽ gây nghiện đến mức nào
Điều đó phụ thuộc vào việc sau một năm không chơi game, trong đời tôi liệu vẫn còn chỗ cho game hay không
Dù vậy, việc tôi đọc thread này và bình luận cho thấy game vẫn quan trọng. Không chỉ vì hoài niệm đơn thuần, mà vì tôi biết game có ý nghĩa quan trọng trong trải nghiệm tập thể của chúng ta; với tư cách người đã chơi và thiết kế game bàn hơn 30 năm, tôi nghĩ mình hiểu được phần nào
Để dập tắt cơn thôi thúc mua, tôi thường đọc review tiêu cực trên Steam. Thường thì khi tìm được lý do thuyết phục và cơn bốc đồng qua đi, tôi sẽ làm việc gì đó mang lại lợi ích bền lâu hơn cho bản thân hiện tại
Đã có thời tôi nghĩ mình sẽ không bao giờ bỏ game, nhưng game đã hoàn thành vai trò của nó, và tôi không muốn hối hận rằng đó là thời gian lãng phí. Game dễ dàng cho tôi cảm giác có mục đích; nếu không có nó, có khi tôi đã sa vào tà giáo hoặc trở thành người nghiện rượu như cha mình
Tôi cố gắng không dội gáo nước lạnh vào niềm vui của người khác
Lý do quyết định khiến tôi tìm hiểu game này là lời hứa rằng không có microtransaction
Đó là một xu hướng đã liên tục tệ đi suốt hơn 20 năm, và nếu là một game mà mua xong họ đưa cho bạn một sản phẩm hoàn chỉnh, tôi sẵn sàng trả đủ giá
Chắc sẽ ổn thôi. Vì là game single-player nên hẳn không cần dung lượng máy chủ, còn máy chủ tải xuống thì là vấn đề của Steam chứ không phải của publisher
…đúng không?
Tuy nhiên có tính năng tùy chọn đồng bộ save đa nền tảng tách biệt với Steam, và có multiplayer
Dù sao, với tư cách một người không thích nghi được với các phần trước trong thể loại này, tôi đang thật sự tận hưởng phần này và vui vì thành công của studio. Họ xứng đáng với thành công đó
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
Tôi không biết dung lượng file save là bao nhiêu, nhưng nếu 700.000 người cứ 30 giây lại bấm quick save thì cũng tích lại kha khá đấy
Mỗi người dùng có thể xem toàn bộ inventory và nhật ký của streamer, rồi khi được yêu cầu thì bỏ phiếu cho lựa chọn hội thoại. Cái này chắc chắn không phải do Steam xử lý
Xem video gameplay thì game này trông giống hậu duệ tinh thần của Dragon Age: Origins hơn là phần tiếp theo của Baldur's Gate 1·2
Tất nhiên Dragon Age khi ra mắt cũng vốn được định hướng là hậu duệ tinh thần của Baldur's Gate
Không khí thành công cũng giống thời Dragon Age: Origins, và cả việc các nhà báo ngạc nhiên rằng một RPG “old-school” như thế này lại có thể nổi tiếng đến vậy cũng tương tự
Những kẻ bợ đỡ phía các hãng lớn đã bắt đầu hạ thấp cách phát triển “loại game như thế này” đứng sau BG3 rồi
Họ làm vậy để biện minh cho việc cứ tiếp tục tung ra cùng một thứ, chỉ thay lớp vỏ, rồi đóng gói như tựa game đỉnh cao tiếp theo
Tôi đã gần xong màn 2, và game này có vẻ sẽ còn nuốt thêm nhiều đêm của tôi nữa
Đội ngũ Larian thật sự tuyệt vời, và niềm đam mê với chất lượng tỏa sáng trong game này
Tôi có nghe nói một số nhà phát triển hoặc công ty đã chỉ trích cách phát triển BG3, nhưng vẫn chưa thấy tài liệu gốc
Sửa: tìm “baldur's gate 3 development critics” thì ra cả đống kết quả
Dòng Baldur's Gate là một trong những series RPG máy tính hay nhất hiện nay
Ngay cả khi công ty khác muốn dùng cái tên đó, họ cũng tạo thành một series riêng tên là Baldur's Gate: Dark Alliance
Thấy việc Larian làm vấy bẩn series này lại được đền đáp như vậy khiến tôi đau lòng
Họ hoàn toàn có thể dễ dàng phát hành dưới một cái tên như Baldur's Gate: Ulitharid, nhưng lại gắn tên Baldur's Gate 3 cho một trò chơi có mức độ liên quan với bộ ba gốc chỉ ngang giữa Star Trek và Star Wars, nhằm kích thích hoài niệm hết mức
Những người hâm mộ thật sự hồi đó gọi đây là bộ ba Baldur's Gate
Dù chỉ dừng ở “Divinity Faerun”, nếu họ thực sự tiếp nối câu chuyện Bhaalspawn thì vẫn ổn, và thậm chí có thể thú vị như một cuộc phiêu lưu cấp cao
Nhưng họ lại làm ra như thế này, và mọi người bị mắc câu chỉ vì nó trông đẹp
Có lẽ là vì tôi đã già, nhưng thật khó chấp nhận. Tôi nghĩ đến những nhà hoạt động dán mình vào các tác phẩm nghệ thuật; ít nhất trên danh nghĩa họ còn có lý do tốt đẹp, còn Larian chỉ vì lợi ích của chính họ
Có lẽ tôi đang nhìn nhận quá nghiêm túc, và rốt cuộc đây cũng chỉ là một trò giải trí trẻ con “chỉ là game” mà thôi, nhưng thật khó chịu đựng nỗi thất vọng này
Chưa bao giờ câu “game thủ không có tiêu chuẩn” lại thấm như lúc này. Cảm giác như Ultima IX đã thành công vậy, và câu “trò chơi điện tử là nghệ thuật” trông như một khẩu hiệu rỗng tuếch, chỉ cần nhìn vào thực tế một lần là bị phản bác
Tôi cũng chơi tabletop và đọc các tiểu thuyết liên quan đến Toril như Elminster và Drizzt
Tôi từng cực kỳ hoài nghi về phần 3, nhưng rõ ràng các nhà phát triển là những fan tận tâm không chỉ của bản gốc mà còn của DnD và Faerûn
Đây là một hậu bản xuất sắc của bản gốc và là một bản chuyển thể tuyệt vời của luật phiên bản 5
Nhân vật mới phải bắt đầu từ cấp 1, và không có lựa chọn nào khác hợp lý cả. Nếu bạn nghĩ có thể tiếp tục câu chuyện Bhaalspawn cấp 31/40 trở lên sau Throne of Bhaal thì bạn không biết mình đang nói gì đâu
Cũng buồn cười là trước khi thực sự chơi, tôi cũng nghĩ tương tự. Trong ngành game ngày nay điều đó tưởng như không thể, nhưng họ đã làm được
Ở nhiều mặt, nó còn gần với trải nghiệm tabletop mà bản gốc từng cố mô phỏng hơn. Khi đó chỉ là có những thứ không làm được vì giới hạn kỹ thuật
Tôi khuyên hãy công bằng mà thử một lần. Nó xứng đáng
Tôi tò mò là bạn bất mãn vì nó được đặt tên như một phần tiếp nối về chủ đề nhưng thực ra không phải, vì gameplay quá khác các phần trước, hay vì lý do nào khác
Nếu muốn một game BG thật sự thì có lẽ Obsidian là hy vọng tốt nhất
Tôi đã chơi hơn 30 giờ kể từ khi phát hành và giờ đang ở hồi 2. Hay đến mức có thể xếp vào một trong những game tôi từng chơi
Tôi không phải fan cuồng của D&D, nhưng thích những RPG thật sự nơi lựa chọn của người chơi thực sự quan trọng, như DOS 2 hay Pathfinder WOTR, nên đã mua ngay và thật sự bất ngờ một cách dễ chịu
Cốt truyện phân nhánh rất nhiều nên tôi đã thấy mình sẽ chơi lại rồi
Quá nhiều thứ gọi là RPG ngày nay chỉ là một đường ống thẳng tắp với ảo tưởng về lựa chọn và vài dòng thoại khác nhau được phủ lên mà thôi
Quản lý túi đồ hơi lộn xộn và có thể cải thiện, nhưng nói thật là ngoài điểm đó ra hiện tôi khó tìm thấy điều gì đáng chê nhiều
Series Divinity: Original Sin cũng có quản lý túi đồ kinh khủng