Chuyện này không phân biệt phe tả hay phe hữu.
Dù làm game với mục đích "phát tán tư tưởng cực hữu"
thì cũng sẽ cho ra cùng một kiểu kết quả.
Không chỉ game mà ở các loại hình khác như điện ảnh
cũng y hệt như vậy.
Hãy nghĩ đến các video tuyên truyền chống cộng của thập niên 60~80.
Khi mục đích trở thành tuyên truyền
thì sẽ có xu hướng làm giảm giá trị nghệ thuật của tác phẩm.
Tôi không đồng ý với ý kiến cho rằng khía cạnh đó chỉ nổi bật ở những game làm dở.
Như bạn nói, việc đưa tư tưởng chính trị vào
tự nó không phải là vấn đề.
Nhưng nếu điều đó bị đẩy quá mức để game không còn là game nữa
mà trở thành tuyên truyền, thì lại là chuyện khác.
Nếu trong game tính chất tuyên truyền quá đậm đặc
khiến người chơi cảm thấy khó chịu
thì đó là một thứ "không vui"
và một game không vui như vậy
chính là một "game làm dở".
Ngoài ra, nếu tập trung vào việc tạo ra tuyên truyền
mà lại xem nhẹ yếu tố quan trọng là "gameplay"
thì cũng không thể tránh khỏi bị phê phán.
Tôi đã thử cái đó hồi trước rồi, hình như họ yêu cầu mua chứng chỉ EV, ký cho mô-đun rồi nộp lên MS. Khi mua chứng chỉ EV còn phải xác minh công ty, nên để cá nhân phát hành driver thì khá là áp lực ghê.
Tôi không phản ứng quá nhạy cảm với việc bị chỉ ra là PC, mà tôi chỉ ra vì đó là nội dung không liên quan đến bài viết.
Trên hết, vì giữa một "trò chơi hay" và "PC" không có mối tương quan nào cả.
Tôi thật sự không hiểu vì sao bạn cứ tiếp tục mỉa mai mà không đưa ra một ý kiến đàng hoàng. Vấn đề là gì vậy?
Người ta nói chỉ cần game vui là được, tư tưởng thì có liên quan gì, nhưng ngược lại, việc game không vui thì có liên quan gì đến tư tưởng?
Trừ khi có căn cứ định lượng rõ ràng cho thấy tính PC và độ vui tỉ lệ nghịch với nhau, việc gắn hai thứ đó với nhau ngay từ đầu đã là một lỗi logic. Đơn giản là cần thừa nhận rằng bình thường chính các bạn vốn không thích những cách biểu đạt mang tính PC, nên khi game không vui thì điều đó lại càng khiến các bạn bực bội hơn.
Tôi đồng ý. Không vui mà chỉ có đồ họa đẹp, không vui mà chỉ chăm chăm vào BM, không vui mà chỉ rao giảng tư tưởng. Rốt cuộc đều có thể quy về chuyện nguồn lực thì hữu hạn nhưng lại bỏ lỡ bản chất và chỉ tập trung vào những thứ không cần thiết, nhưng ở đây tôi lại thường thấy mọi người đặc biệt nhạy cảm chỉ với những lời chỉ trích về PC.
Với chính những tựa game kiệt tác đó, cũng có thể đưa ra lập luận hoàn toàn ngược lại. Chỉ cần game vui là được, tư tưởng thì có vấn đề gì chứ. Vấn đề là game không vui mà lại chỉ giáo điều nên mới thành vấn đề. Bản chất của game là sự thú vị mà. Cũng như Lineage không có phát triển gì, chỉ hâm đi hâm lại rồi bày thêm BM nên bị chửi và vốn hóa thị trường lao dốc vậy. Chẳng lẽ khi đó người ta chỉ chê mỗi gameplay thôi sao?
Và còn mỉa mai bằng thời gian đăng ký nữa à... là vì tôi đã nhiều lần chứng kiến ở các cộng đồng khác cảnh tạo nhiều tài khoản để định hướng dư luận. Xin lỗi nhé.
Bản thân một hệ tư tưởng cụ thể không phải là vấn đề. Vấn đề là họ hoàn thiện sản phẩm còn không đạt nổi mức cơ bản so với các tác phẩm trước đó, rồi lại làm truyền thông theo kiểu dựa vào hệ tư tưởng để biện hộ, nên khó mà tránh được hậu quả về sau. Một trong những ví dụ tiêu biểu là Concord, nhưng tôi nghĩ vấn đề không nằm ở hệ tư tưởng, mà là cần tăng cường các giải pháp để ứng phó với chuyện ngân sách phát triển đang được sử dụng như thế nào và những rắc rối phát sinh từ các vấn đề ngoài công việc phát triển.
Đó chỉ đơn giản là một câu trả lời rất dễ hiểu, nhưng cấp C không biết điều đó.
Lý do cấp C không biết là vì người được đưa lên vị trí đó không phải là những người từng cảm nhận nỗi hoài niệm với tư cách cùng là game thủ, mà là những chuyên gia MBA, tài chính, và tăng trưởng bằng con số.
StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls, v.v.
Những người đã thực sự đắm sâu vào các game này
không ai tin rằng chúng thành công vì đồ họa hào nhoáng cả.
Chỉ là người ta phớt lờ câu trả lời đơn giản đó vì đủ thứ lý do kiểu người lớn thôi..
Apex Legends. Tư tưởng về giới tính của những người làm ra nó được phản ánh rất lộ liễu, đến mức không cần cố moi móc cũng có thể cảm nhận được. Nhưng... đó có phải là một game làm dở không?
Stardew Valley. Đây là một game có phản chiếu tư tưởng (quan điểm) cá nhân của nhà phát triển, đến mức còn có cả giới tính phi nhị nguyên. Vậy nó là game làm dở sao?
Postal 2 và Duke Nukem Forever, trên thực tế đứng ở phía đối lập với hệ tư tưởng được nhắc đến trong cuộc thảo luận, là những game được làm tốt sao?
Nếu nói rằng một game không chứa một “hệ tư tưởng” nhất định thì không thể nào được làm ra cho tử tế, mọi người có thể đồng ý với điều đó không..?
Chỉ đơn giản là ở những game làm dở thì khía cạnh đó bị làm nổi bật hơn mà thôi.
Tôi nghĩ AI hiện tại mới chỉ hoàn thiện khoảng 10%.
Thông thường, khi vượt qua điểm kỳ dị thì tôi đã thấy nhiều trường hợp nó nhanh chóng lấp đầy hơn 70%; nếu điều đó xảy ra thì nhiều nghề có thể biến mất, nhưng xét đến chi phí xử lý, nếu con người rẻ hơn thì có lẽ cũng sẽ vẫn còn khá nhiều công việc tồn tại.
Cộng đồng đèn pin là gì vậy?
Ờ... có vẻ phải nói đúng hơn là Windows vốn đã hỗ trợ hết rồi, còn giờ thì chỉ là đang dần bắt kịp thôi.
"Không làm những trò chơi cần phải làm mà chỉ nhồi nhét tư tưởng vào."
Vì mục đích không còn là game mà là tuyên truyền nên thất bại,
nghe như một điều cực kỳ hiển nhiên.
Chuyện này không phân biệt phe tả hay phe hữu.
Dù làm game với mục đích "phát tán tư tưởng cực hữu"
thì cũng sẽ cho ra cùng một kiểu kết quả.
Không chỉ game mà ở các loại hình khác như điện ảnh
cũng y hệt như vậy.
Hãy nghĩ đến các video tuyên truyền chống cộng của thập niên 60~80.
Khi mục đích trở thành tuyên truyền
thì sẽ có xu hướng làm giảm giá trị nghệ thuật của tác phẩm.
Tôi không đồng ý với ý kiến cho rằng khía cạnh đó chỉ nổi bật ở những game làm dở.
Như bạn nói, việc đưa tư tưởng chính trị vào
tự nó không phải là vấn đề.
Nhưng nếu điều đó bị đẩy quá mức để game không còn là game nữa
mà trở thành tuyên truyền, thì lại là chuyện khác.
Nếu trong game tính chất tuyên truyền quá đậm đặc
khiến người chơi cảm thấy khó chịu
thì đó là một thứ "không vui"
và một game không vui như vậy
chính là một "game làm dở".
Ngoài ra, nếu tập trung vào việc tạo ra tuyên truyền
mà lại xem nhẹ yếu tố quan trọng là "gameplay"
thì cũng không thể tránh khỏi bị phê phán.
Tôi đã thử cái đó hồi trước rồi, hình như họ yêu cầu mua chứng chỉ EV, ký cho mô-đun rồi nộp lên MS. Khi mua chứng chỉ EV còn phải xác minh công ty, nên để cá nhân phát hành driver thì khá là áp lực ghê.
Tôi không phản ứng quá nhạy cảm với việc bị chỉ ra là PC, mà tôi chỉ ra vì đó là nội dung không liên quan đến bài viết.
Trên hết, vì giữa một "trò chơi hay" và "PC" không có mối tương quan nào cả.
Tôi thật sự không hiểu vì sao bạn cứ tiếp tục mỉa mai mà không đưa ra một ý kiến đàng hoàng. Vấn đề là gì vậy?
Đó chính là điều tôi đã nói. Vấn đề không phải là tư tưởng, mà đơn giản là game dở một cách khủng khiếp về mặt giải trí..
Phát triển cũng cực kỳ thuận tiện, mà còn chơi game nữa. Không hiểu vì sao Mac lại không làm được điều này.
Chuyện một số hãng sản xuất HID làm phần mềm như hạch đâu phải ngày một ngày hai.
Người ta nói chỉ cần game vui là được, tư tưởng thì có liên quan gì, nhưng ngược lại, việc game không vui thì có liên quan gì đến tư tưởng?
Trừ khi có căn cứ định lượng rõ ràng cho thấy tính PC và độ vui tỉ lệ nghịch với nhau, việc gắn hai thứ đó với nhau ngay từ đầu đã là một lỗi logic. Đơn giản là cần thừa nhận rằng bình thường chính các bạn vốn không thích những cách biểu đạt mang tính PC, nên khi game không vui thì điều đó lại càng khiến các bạn bực bội hơn.
Cảnh báo bài dài.
Tôi đồng ý. Không vui mà chỉ có đồ họa đẹp, không vui mà chỉ chăm chăm vào BM, không vui mà chỉ rao giảng tư tưởng. Rốt cuộc đều có thể quy về chuyện nguồn lực thì hữu hạn nhưng lại bỏ lỡ bản chất và chỉ tập trung vào những thứ không cần thiết, nhưng ở đây tôi lại thường thấy mọi người đặc biệt nhạy cảm chỉ với những lời chỉ trích về PC.
Với chính những tựa game kiệt tác đó, cũng có thể đưa ra lập luận hoàn toàn ngược lại. Chỉ cần game vui là được, tư tưởng thì có vấn đề gì chứ. Vấn đề là game không vui mà lại chỉ giáo điều nên mới thành vấn đề. Bản chất của game là sự thú vị mà. Cũng như Lineage không có phát triển gì, chỉ hâm đi hâm lại rồi bày thêm BM nên bị chửi và vốn hóa thị trường lao dốc vậy. Chẳng lẽ khi đó người ta chỉ chê mỗi gameplay thôi sao?
Và còn mỉa mai bằng thời gian đăng ký nữa à... là vì tôi đã nhiều lần chứng kiến ở các cộng đồng khác cảnh tạo nhiều tài khoản để định hướng dư luận. Xin lỗi nhé.
Bản thân một hệ tư tưởng cụ thể không phải là vấn đề. Vấn đề là họ hoàn thiện sản phẩm còn không đạt nổi mức cơ bản so với các tác phẩm trước đó, rồi lại làm truyền thông theo kiểu dựa vào hệ tư tưởng để biện hộ, nên khó mà tránh được hậu quả về sau. Một trong những ví dụ tiêu biểu là Concord, nhưng tôi nghĩ vấn đề không nằm ở hệ tư tưởng, mà là cần tăng cường các giải pháp để ứng phó với chuyện ngân sách phát triển đang được sử dụng như thế nào và những rắc rối phát sinh từ các vấn đề ngoài công việc phát triển.
Đó chỉ đơn giản là một câu trả lời rất dễ hiểu, nhưng cấp C không biết điều đó.
Lý do cấp C không biết là vì người được đưa lên vị trí đó không phải là những người từng cảm nhận nỗi hoài niệm với tư cách cùng là game thủ, mà là những chuyên gia MBA, tài chính, và tăng trưởng bằng con số.
StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls, v.v.
Những người đã thực sự đắm sâu vào các game này
không ai tin rằng chúng thành công vì đồ họa hào nhoáng cả.
Chỉ là người ta phớt lờ câu trả lời đơn giản đó vì đủ thứ lý do kiểu người lớn thôi..
Trước hết, hãy thử lấy ví dụ.
Apex Legends. Tư tưởng về giới tính của những người làm ra nó được phản ánh rất lộ liễu, đến mức không cần cố moi móc cũng có thể cảm nhận được. Nhưng... đó có phải là một game làm dở không?
Stardew Valley. Đây là một game có phản chiếu tư tưởng (quan điểm) cá nhân của nhà phát triển, đến mức còn có cả giới tính phi nhị nguyên. Vậy nó là game làm dở sao?
Postal 2 và Duke Nukem Forever, trên thực tế đứng ở phía đối lập với hệ tư tưởng được nhắc đến trong cuộc thảo luận, là những game được làm tốt sao?
Nếu nói rằng một game không chứa một “hệ tư tưởng” nhất định thì không thể nào được làm ra cho tử tế, mọi người có thể đồng ý với điều đó không..?
Chỉ đơn giản là ở những game làm dở thì khía cạnh đó bị làm nổi bật hơn mà thôi.
Xin đừng mỉa mai người khác vì thời điểm họ đăng ký, hãy tranh luận một cách lành mạnh.
Tôi nghĩ AI hiện tại mới chỉ hoàn thiện khoảng 10%.
Thông thường, khi vượt qua điểm kỳ dị thì tôi đã thấy nhiều trường hợp nó nhanh chóng lấp đầy hơn 70%; nếu điều đó xảy ra thì nhiều nghề có thể biến mất, nhưng xét đến chi phí xử lý, nếu con người rẻ hơn thì có lẽ cũng sẽ vẫn còn khá nhiều công việc tồn tại.
Thật khó quá..