7 điểm bởi ccblade 2023-07-21 | 4 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Đây là câu chuyện của Josh Wardle, một người Anh đã tạo ra trò chơi đoán chữ cho bạn gái mình và chỉ sau 1 năm phát triển đã bán nó cho The New York Times với mức định giá lên tới hàng tỷ won.

Mình đã thử tổng hợp vài điều có thể rút ra.

  1. Hãy làm ra sản phẩm mà chính bạn hoặc bạn bè mình cần. Wordle bắt đầu như một trò chơi đố vui dành cho bạn gái anh ấy. Nếu có thể thực sự làm hài lòng dù chỉ một người rất gần gũi với chúng ta, thì có lẽ việc làm hài lòng rất nhiều người sẽ trở nên dễ dàng hơn.
    .
  2. Trò chơi (gamification) có tiềm năng tăng trưởng theo cấp số nhân rất nhanh. Sự tăng trưởng bùng nổ của trò chơi đoán chữ Wordle, [All Farm] của Always, và ứng dụng khen ngợi bạn bè [GAS] có lẽ đều khả thi vì chúng là trò chơi.

4 bình luận

 
edunga1 2023-07-21

Câu chuyện này thú vị quá ha. Tôi cũng đã nghĩ rằng việc chia sẻ kết quả thật vui, hóa ra chuyện này cũng có một câu chuyện ngắn đằng sau nữa.

 
qdr7h 2023-07-21

Tôi thấy NYT thật đáng nể khi mua trò chơi đơn giản này với giá đắt như vậy.
Nếu là ở Hàn Quốc thì...

 
cosine20 2023-07-21

Tôi không có bạn gái cũng chẳng có bạn bè...

 
friendship1 2023-07-21

Á... a...