- New York Times đã gửi các yêu cầu gỡ bỏ bản quyền DMCA đối với các phiên bản sao chép của trò chơi Wordle với lý do vi phạm bản quyền
- Wordle là một trò chơi đố chữ trên web rất phổ biến, và New York Times đã mua lại Wordle vào năm 2022
- Các bản sao Wordle được phát triển trên GitHub, và phong cách chơi gồm bố cục ô 5x6 cùng bảng màu xám, vàng, xanh lá được cho là được bảo hộ bản quyền
Các biện pháp cụ thể đối với các bản sao Wordle
- Vào tháng 1, đã có hai yêu cầu bản quyền được nộp đối với các trò chơi Wordle không chính thức bằng tiếng Hàn và tiếng Bosnia
- Trong tuần này, các yêu cầu bổ sung đã được gửi đối với 'Wirdle' được tạo ra để quảng bá ngôn ngữ Shaetlan và 'Reactle', một bản sao Wordle mã nguồn mở được tạo bằng React, TypeScript và Tailwind
- Mã Reactle đã được sao chép khoảng 1.900 lần trên GitHub và được dùng để phát triển các trò chơi lấy cảm hứng từ Wordle với nhiều ngôn ngữ, chủ đề và phong cách hình ảnh khác nhau
- Thông báo DMCA nhắm tới mọi trò chơi phát sinh từ mã Reactle gốc, cho rằng các bản ăn theo sử dụng tên Wordle được tạo ra một cách "ác ý" và rằng "lối chơi đã bị sao chép y nguyên"
- Lập trình viên Reactle, Wackerfuss, cho biết anh không muốn tham gia vào một cuộc chiến pháp lý với Times nên đã xóa nó
Lập trường của New York Times
- New York Times cho biết họ không có vấn đề gì với những cá nhân tạo ra các trò chơi chữ tương tự, miễn là không xâm phạm nhãn hiệu Wordle và lối chơi được bảo hộ bản quyền của Wordle
- Để bảo vệ nhãn hiệu và lối chơi được bảo hộ bản quyền của Wordle, họ đã hành động với người dùng GitHub này và những người khác đã chia sẻ mã của anh ta
- Vì dự án sao chép Wordle này đã chỉ dẫn cách tạo ra các phiên bản ăn theo có chứa các yếu tố có bản quyền tương tự trò chơi Wordle của New York Times, nên hàng trăm website đã xuất hiện với các trò chơi Wordle ăn theo sử dụng trái phép nhãn hiệu Wordle và lối chơi được bảo hộ bản quyền của New York Times
Điểm tương đồng với trò chơi gốc mà Wordle chịu ảnh hưởng
- Wordle cũng từng bị chỉ trích vì có nhiều điểm tương đồng nổi bật với gameshow thập niên 1980 là 'Lingo'
- Lingo là trò chơi trong đó người chơi đoán các từ gồm năm chữ cái, với một lưới đổi màu theo mức độ chính xác
3 bình luận
Vài năm trước, tôi đã làm một trò chơi tên là Mahjong Handle bằng cách clone cwackerfuss/react-wordle.
Chính tôi cũng vừa nhận được email yêu cầu gỡ bỏ theo DMCA cách đây vài ngày, nên đã xóa mã nguồn của trò chơi khỏi GitHub T_T
Có lẽ về mặt pháp lý thì không thành vấn đề vì luật chơi khá khác nhau, nhưng... tôi thấy quá phiền phức khi phải làm và nộp các giấy tờ liên quan đến DMCA vì chuyện này.
Hiện trò chơi vẫn còn có thể chơi được, nên nếu bạn quan tâm đến mahjong Nhật Bản thì hãy thử chơi nhé!
Có vẻ như DMCA đang bị lạm dụng....
Ý kiến Hacker News
Có thể đòi bản quyền đối với “cách chơi game” hay không?
Đây có vẻ là kiểu bắt nạt vô nghĩa do The New York Times khó chịu vì không thu được lợi nhuận đầu tư tích cực từ thương vụ mua lại một trò chơi miễn phí.
Viện dẫn quyền sở hữu đối với cách chơi được bảo hộ bản quyền, bao gồm tên Wordle, bố cục ô 5x6 và cách phối màu xám, vàng, xanh lá
Còn trò chơi Connections của The New York Times, trông như sao chép trắng trợn một phần của gameshow Only Connect của BBC thì sao?
Cơ chế trò chơi không thể được bảo hộ bản quyền (ngoại trừ cơ chế tap của Magic: The Gathering).
Tài sản mà The New York Times có được khi mua Wordle là biến một xu hướng còn nổi tiếng hơn chính họ thành thứ gắn bó không thể tách rời với tên tuổi của họ.
Vấn đề này có vẻ là chuyện nhãn hiệu chứ không phải bản quyền.
Chúc The New York Times chơi vui với một trò tên là QWERTL.
Thật thú vị khi The New York Times đi truy những người khác vì sao chép cách chơi.
Nếu bạn đang tìm một trò Wordle mà The New York Times không thể lấy đi, thì có Wordyl cho Game Boy