- "WotC có muốn phá hủy ngành tabletop không"
- OGL là giấy phép dành cho game nhập vai mà WotC công bố vào năm 2000
- Cho phép các nhà sáng tạo sử dụng luật chơi và ý tưởng của game nhập vai trong tác phẩm của mình
- Đã giúp tăng mức độ phổ biến và khả năng tiếp cận của các game như Dungeons & Dragons, Pathfinder và 13th Age
- WotC công bố OGL 1.1 và đồng thời hủy bỏ hoàn toàn OGL hiện có
- Trái với tên gọi, nó chẳng còn gì là "Open"
- Mọi nhà sáng tạo đều phải báo cáo doanh thu cho WotC, và WotC sẽ có quyền tái sản xuất và bán lại nội dung của nhà sáng tạo mà không cần xin phép hay bồi thường
- Các nhà sáng tạo hàng đầu trong ngành sẽ phải trả cho WotC 25% doanh thu khi tổng doanh số vượt quá $750,000, chứ không dựa trên lợi nhuận
- Đây là hành vi phản cạnh tranh và mang tính độc quyền, nhằm bóp nghẹt các công ty nhỏ
- Nếu điều này được áp dụng, việc xuất bản sách hoặc tạo và bán sản phẩm trên Kickstarter sẽ trở nên bất khả thi
- Ngoài ra, giấy phép mới cũng không cho phép sử dụng VTT (virtual tabletop)
- Kết cục là sẽ làm tổn hại ngành tabletop
- #OpenDND là lời kêu gọi tập hợp yêu cầu WotC rút lại OGL 1.1 và quay về OGL 1.0 trước đây
2 bình luận
Ngay cả
Magic: The Gatheringdo WotC phụ trách dạo gần đây cũng cho thấy rõ sự ham tiền ngày càng quá đà.QC sản phẩm xuống cấp đến mức nghiêm trọng, ngừng hỗ trợ cho các ngôn ngữ ít phổ biến, tung ra các bản giới hạn với tần suất quá mức cùng những màn collab không hồi kết...
Trước đây họ cũng từng bị chửi là "phù thủy hút máu", nhưng chưa đến mức này; thời gian gần đây thì ngày càng tệ hơn.
Để xem bài viết chi tiết hơn, hãy tham khảo Gizmodo: Dungeons & Dragons’ New License Tightens Its Grip on Competition
Phần tôi thấy buồn cười là... nếu gây quỹ cộng đồng cho một sản phẩm theo giấy phép OGL,
thì họ viết rằng vì Kickstarter là nền tảng họ ưu tiên nên ở đó chỉ lấy 20%, còn nếu gây quỹ cộng đồng ở nơi khác thì phải nộp 25%.
Có vẻ đây là kiểu nội dung khiến các công ty cạnh tranh với Kickstarter như Indiegogo hay Gamefound phải nổi giận.