Báo cáo dạng slide của IBK Investment & Securities tổng hợp toàn diện về NFT
Mối quan hệ giữa tài sản ảo và tài sản truyền thống
-
Tổng vốn hóa thị trường tài sản ảo toàn cầu vào cuối năm 2021 đạt khoảng 2.657 nghìn tỷ won, tăng gần 9 lần so với cuối quý 1 năm 2020
-
Khối lượng giao dịch của 10 sàn giao dịch tiền mã hóa lớn tại Hàn Quốc đạt khoảng 3,9 nghìn tỷ won, tăng lên mức có thể so sánh với khối lượng giao dịch KOSPI là 9 nghìn tỷ won, nhưng gần đây đang trong giai đoạn điều chỉnh
-
Do có mức tương quan thấp với các tài sản truyền thống hiện có, tài sản ảo đang nổi lên như một công cụ hedging và dần tìm được vị thế riêng biệt với tài sản truyền thống
-
Sự tăng trưởng của tài sản ảo đã tạo ra thay đổi khi giới thể chế, bao gồm cả các tổ chức, công nhận và chấp nhận tài sản ảo
-
Giới thể chế hiện đã vượt qua giai đoạn công nhận và chấp nhận để bắt đầu tích cực triển khai các hoạt động kinh doanh liên quan đến tài sản ảo
NFT (Non Fungible Token)
-
NFT, bắt đầu từ công nghệ Smart Contract của Ethereum vào năm 2015, là loại tài sản kỹ thuật số được trao cho tính độc nhất và độ khan hiếm
-
Điểm khác biệt với tiền mã hóa hiện có là NFT không sở hữu mạng blockchain riêng, và mỗi tài sản có giá trị khác nhau
-
Các đặc điểm của NFT có thể được chia lớn thành social capital, utility và entertainment
-
Giá trị giao dịch NFT trong năm 2021 đạt quy mô 17 nghìn tỷ won, tăng gấp 200 lần so với năm 2020
-
Dù tồn tại các vấn đề như bảo toàn bản gốc, wash trading và trốn thuế, thị trường NFT vẫn đang tăng trưởng bùng nổ
NFT Pricing & Valuation
-
Các thước đo định giá NFT chủ yếu gồm 4 yếu tố: độ khan hiếm, thanh khoản, tính thực dụng và mức độ thỏa mãn cá nhân
-
NFT ban đầu xuất phát từ độ khan hiếm và sự thỏa mãn cá nhân, nhưng gần đây utility đang được nhấn mạnh qua BAYC hay metaverse
-
Theo xu hướng đó, các thương hiệu thể thao truyền thống như adidas và Nike cũng đang tham gia kinh doanh NFT
Ngành công nghiệp âm nhạc với NFT
-
NFT có phạm vi ứng dụng rộng khắp trong ngành công nghiệp âm nhạc, từ cấu trúc doanh thu truyền thống như nhạc số/album, biểu diễn, MD cho đến các sự kiện mới và bán royalty
-
Ditto Music, công ty phân phối nhạc/đĩa và quản lý nghệ sĩ lớn nhất thế giới, đã ra mắt nền tảng DeFi dựa trên blockchain Opulous vào năm ngoái
-
Thông qua các lợi thế kỹ thuật của NFT, có thể tạo ra giá trị mới như đảm bảo giá trị IP gốc, thanh khoản tài sản cao và tối ưu chi phí
-
Cũng có thể hình thành các kênh giao tiếp mới như xây dựng cộng đồng thông qua tương tác trực tiếp giữa nghệ sĩ và người hâm mộ
-
Các công ty giải trí Hàn Quốc như HYBE, SM và Cube Entertainment cũng đang triển khai hoạt động kinh doanh NFT tận dụng K-POP theo xu hướng này
P2E (Play to Earn)
-
Việc tạo ra lợi nhuận thông qua tài sản trong game vốn đã tồn tại, nhưng P2E đã khiến điều này được cụ thể hóa công khai hơn
-
Thông qua nền tảng blockchain, giá trị của tài sản kỹ thuật số không còn bị phụ thuộc vào một trò chơi duy nhất, qua đó quyền sở hữu trong game chuyển từ nhà phát triển sang người dùng
-
Vì đây vẫn là thị trường đang tăng trưởng, trong giai đoạn đầu các nền tảng sở hữu nhiều trò chơi có thể sẽ có lợi thế
-
Tuy nhiên, nếu xét đến sự phát triển của ngành game truyền thống, ở giai đoạn trưởng thành, những doanh nghiệp sở hữu IP mạnh có khả năng sẽ được ưa chuộng hơn
-
Từ startup trong và ngoài nước cho đến các công ty game lớn đều đang triển khai hoạt động kinh doanh liên quan đến P2E
-
Những lo ngại rằng P2E làm tổn hại đến bản chất của game, cùng với các quy định pháp lý trong nước, là những giới hạn hiện có
Chưa có bình luận nào.