1 điểm bởi GN⁺ 5 giờ trước | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Trong từng cảnh có sự xuất hiện của Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo·Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy cùng phần mềm IRIX·System 7 thật
  • Phòng điều khiển và phòng vận hành ngoài trường quay sử dụng thiết bị SGI thuê trị giá 875.000 USD, thiết bị Apple 350.000 USD, cùng phần cứng·phần mềm khác trị giá 500.000 USD; tương đương khoảng 4 triệu USD theo giá trị năm 2026
  • Các hoạt họa trên màn hình do 4 người thực hiện trong 6 tháng được lưu vào đĩa rồi truyền đến từng màn hình theo tín hiệu bộ đàm; một số cuộc gọi video được ngụy trang thành video QuickTime
  • Cảnh “It’s a Unix system” dùng trình duyệt tệp fsn, gr_osview, System 7, mã API Classic Mac OS và các sản phẩm/giao diện thật, nhưng mẫu LED của CM-5 và một số màn hình chỉ là hiệu ứng thị giác không liên quan đến chức năng
  • Cách bố trí thiết bị lưu trữ 7GiB, CRT 20 inch, workstation 3D thời gian thực vào năm 1993, thậm chí đặt cả sách System 7 Revealed trên kệ, cho thấy phương pháp sản xuất tái hiện một môi trường điện toán thực tế

PowerBook xuất hiện trước khi đến đảo

  • Chiếc máy tính đầu tiên không nằm ở Isla Nublar, mà là Apple PowerBook 100 đặt trong trailer di động của Alan Grant và Ellie Sattler
    • Trang bị Motorola 68000 16MHz, RAM 2~8MB, LCD đơn sắc 9 inch có đèn nền độ phân giải 640×400
    • Hệ điều hành là System 7.0.1, và trên màn hình có thể thấy đặc tính của công nghệ ma trận thụ động dùng cho laptop thời đó

Thiết bị thật lấp đầy phòng điều khiển và cách vận hành màn hình

  • Máy tính và phần mềm trong phòng điều khiển tập trung ở bàn của Dennis Nedry và Ray Arnold
    • Trên bàn Nedry có 2 máy Mac, 1 máy SGI, 3 màn hình, 1 PDA và các thiết bị lưu trữ đặt lẫn lộn
    • Trên bàn Arnold có mỗi loại 1 máy Mac và SGI, 2 màn hình, màn hình CCTV và thiết bị lưu trữ được sắp xếp gọn gàng
    • Phía sau bố trí màn hình lớn và các panel dạng siêu máy tính có LED đỏ nhấp nháy
  • Theo The Making Of Jurassic Park, đoàn phim không làm giả thiết bị trên bối cảnh vì cân nhắc mức độ hiểu biết về máy tính của khán giả
    • Silicon Graphics cho mượn thiết bị trị giá 875.000 USD, Apple cho mượn thiết bị trị giá 350.000 USD
    • Cộng thêm khoảng 500.000 USD phần cứng và phần mềm bổ sung, quy mô xấp xỉ 4 triệu USD theo giá trị năm 2026
  • Đồ họa trên màn hình được điều khiển bằng các hệ thống SGI và Apple Macintosh từ một phòng vận hành tạm cạnh phim trường
    • Nhóm đồ họa 4 người do Michael Backes dẫn dắt đã tạo các hoạt họa trong 6 tháng và lưu vào đĩa
    • Khi nhận tín hiệu quay bằng bộ đàm, họ truyền đồ họa tương ứng đến màn hình trên sân khấu phù hợp, tạo cảm giác diễn viên trực tiếp gọi màn hình lên

Workstation SGI

  • SGI R4000 Indigo của Ray Arnold

    • Workstation của Arnold là SGI R4000 Indigo, xuất hiện rất thoáng qua khoảng phút 54:48 của phim và rõ hơn trong cảnh Velociraptor về cuối
    • Trên màn hình chạy hoạt họa bão 3D, nhưng đó không phải đồ họa được tạo tức thời tại hiện trường quay mà là hoạt họa đã dựng sẵn và truyền từ ngoài sân khấu
  • SGI IRIS Crimson của Dennis Nedry

    • Thiết bị hiệu năng cao của Nedry là SGI IRIS Crimson; do không thể đặt trên bàn nên được đặt dưới sàn bên phải
    • Chủ yếu hiển thị trò cờ vua 3D trên màn hình bên phải bàn
    • Thân máy lộ ra thoáng qua trong cảnh sau khi Nedry khóa hệ thống bằng “White Rabbit”
    • Crimson ra mắt năm 1992 là một workstation có điểm cốt lõi là các tùy chọn card đồ họa 3D thời gian thực
    • Cung cấp bộ xử lý MIPS R4000 100MHz hoặc R4400 150MHz cùng đơn vị dấu phẩy động phần cứng
    • Có thể chọn một trong 7 hệ thống con đồ họa: Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine, VGXT
    • Hỗ trợ tối đa 256MB bộ nhớ và đĩa nội bộ 7.2GB; nếu dùng enclosure ngoài có thể mở rộng lên hơn 72GB
    • Có 4 khe mở rộng VMEbus, Ethernet và 2 kênh SCSI hỗ trợ disk striping

Thiết bị lưu trữ và PDA

  • PLI Mini Array

    • Nedry và Arnold dùng PLI Mini Array làm thiết bị sao lưu
    • Bên trái bàn Nedry xếp 5 chiếc, bên trái bàn Arnold xếp 2 chiếc
    • Lúc đầu 5 thiết bị của Nedry quay sang trái, nhưng sau khi Arnold ngồi vào bàn thì chúng được xoay hướng về phía người dùng, tạo lỗi continuity
    • Ngay cả trong các cảnh cận, toàn bộ LED đều tắt, nên có vẻ chúng không thật sự được kết nối
    • Mẫu 1GiB trong quảng cáo Macs Place mùa xuân 1993 có giá 3.598 USD mỗi chiếc
    • Nếu giả định Hammond chọn mẫu dung lượng cao nhất, tổng 7GiB sẽ có giá 33.223,70 USD theo giá trị năm 2026
    • Theo chuẩn năm 2026, giá HDD 7GiB là 0,49 USD, nhưng xét việc HDD phổ biến của PC cao cấp năm 1993 chỉ khoảng 120MiB, đây là dung lượng khổng lồ vào thời điểm đó
  • Motorola Envoy

    • Gần khuỷu tay phải của Nedry có đặt PDA Motorola Envoy; về sau nó đổi vị trí và xuất hiện trong trạng thái hơi mở
    • Đây là thiết bị đầu cuối không dây đầu thập niên 1990, có thân máy gập được và ăng-ten lộ ra khi mở
    • Trang bị bộ xử lý Motorola Dragon I/68349, ROM 4MB, RAM 1MB và LCD
    • Tích hợp modem không dây 4.800bps, modem fax·dữ liệu và bộ thu phát hồng ngoại 38,4Kbps
    • Phim được quay từ tháng 8 đến tháng 11 năm 1992, nhưng Motorola hoàn thiện Envoy vào giữa năm 1994 và hoãn phát hành đến tháng 2 năm 1995, nên không rõ đoàn phim đã lấy được thiết bị bằng cách nào

Thinking Machines CM-5

  • Siêu máy tính phía sau phòng điều khiển giống 5 chiếc Thinking Machines CM-5 với mặt trước LED đỏ đặc trưng
    • Giá mỗi chiếc là 46.000 USD, nên thiết bị trên màn ảnh có khả năng là sản phẩm thật
    • Có thể thấy 4 chiếc trong một cảnh, và cũng xác nhận được thiết bị thứ năm ở bên phải
  • CM-5 ra mắt năm 1991 vẫn được đánh giá là một trong những máy tính mạnh nhất thế giới vào năm 1993
    • Mỗi node gồm CPU SPARC, 4 đơn vị vector và RAM 32MiB
    • Có thể kết nối số node cần thiết để tạo thành mesh; NCAR đã xây dựng siêu máy tính bằng 32 node CM-5
  • Chuyển động LED đỏ ở mặt trước không biểu thị trạng thái tính toán mà là hiệu ứng thị giác được tạo ngẫu nhiên

Màn hình và thiết bị nhập liệu

  • SuperMatch 20-T

    • SuperMatch 20-T là một trong những màn hình cao cấp nhất có thể mua vào năm 1993; số 20 trong tên sản phẩm nghĩa là 20 inch, còn T là Trinitron
    • Xuất hiện trên bìa MacUser tháng 2 năm 1992; giá trong quảng cáo MacUser năm 1994 là 2.589 USD, tương đương khoảng 6.000 USD theo giá trị năm 2026
    • Khi PC thông thường thời đó dùng CRT 15 inch, sản phẩm 20 inch là màn hình lớn chỉ thấy trong không gian làm việc chuyên nghiệp
    • Do độ sâu và trọng lượng, CRT trên thực tế có giới hạn khoảng 21 inch và được thay thế bằng LCD vào khoảng năm 2005
  • Màn hình Mitsubishi cho SGI

    • Màn hình SGI có phần đáy nhô ra đặc biệt là sản phẩm rebrand của Mitsubishi HL7965 19 inch, được xác nhận trong SGI Hardware Developer Handbook
    • Giá có khả năng tương tự SuperMatch 20-T
  • SGI Granite Keyboard

    • Trên bàn Arnold có SGI Granite Keyboard (Indigo Style)
    • Mỗi bên có một cổng ADB, cho phép kết nối với workstation từ bất kỳ hướng nào
    • Ở cổng phía đối diện, chuột được kết nối theo kiểu daisy chain
    • Nếu quan sát kỹ màn hình, lệnh status network được dùng như một alias của giao diện dòng lệnh ping

Macintosh Quadra 700 và QuickTime

  • Macintosh Quadra 700

    • Nedry dùng 2 máy Macintosh Quadra 700, còn trên bàn Arnold có 1 máy
    • Quadra 700 ra mắt năm 1991, trang bị bộ xử lý Motorola 68040 25MHz và RAM 4MB
    • Bộ nhớ có thể mở rộng tối đa 68MB
    • HDD có các cấu hình 80MB và 160MB
  • Cuộc gọi video giả và phát phim

    • Cuộc gọi video giữa Nedry và đồng phạm ở cảng là một đoạn video phát bằng QuickTime Video Player cho System 7 trên Mac
    • Có thể thấy thanh tiến trình, và tổng thời lượng video là 1 phút
    • Con trỏ chuột cũng còn nằm trên nút phát của cửa sổ QuickTime
    • Đây không phải streaming webcam thời đó; tên thư mục video là VIDnet
    • Ở màn hình bên trái trong cảnh lần đầu Nedry được tiết lộ là nhân viên Jurassic Park, Jaws được phát bằng QuickTime

Công cụ IRIX và White Rabbit

  • gr_osview

    • Công cụ theo dõi mức sử dụng hệ thống IRIX gr_osview xuất hiện trong nhiều cảnh
    • Nó có thể hiển thị không chỉ thời gian người dùng và thời gian hệ thống, mà cả overhead ngắt và overhead đồ họa
    • Khác với ghi chép rằng màn hình được điều khiển bởi người vận hành bên ngoài, trong cảnh này nó có vẻ phản hồi đúng với phím bấm, nên có khả năng thật sự đã được chạy
  • White Rabbit

    • Khi Arnold vô tình khóa toàn bộ hệ thống, màn hình ghép mặt Nedry vào bộ jumpsuit của Elvis Presley và thông báo “YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD!” xuất hiện
    • Giao diện này chính là White Rabbit mà Arnold nói với Ellie Sattler
    • Tên tệp whte_rbt.obj không xuất hiện trong phim mà chỉ có trong tiểu thuyết gốc
    • Michael Crichton, tác giả nguyên tác Jurassic Park, cũng là một lập trình viên xuất sắc

fsn trong cảnh “It’s a Unix system”

  • Cảnh nổi tiếng “It’s a Unix system. I know this” sử dụng trình duyệt tệp 3D thử nghiệm fsn của SGI
    • Lex Murphy thao tác SGI Crimson của Nedry để mở thư mục /usr
    • Sau đó chuyển đến thư mục Visitor.Center
  • IRIX hỗ trợ khoảng trắng trong tên tệp và thư mục, nhưng trên màn hình lại dùng dấu chấm như Visitor.Center
  • SGI rất vui vì được xuất hiện trong phim và đã dùng câu “YOU SAW IT IN JURASSIC PARK!” trong phần giới thiệu fsn trên website của mình

Nedryland và mã trên màn hình

  • Hệ thống điều khiển Nedryland

    • Nedryland là tên hệ thống do Dennis Nedry tạo ra để điều khiển Jurassic Park, và có thể xác nhận trong cảnh hệ thống khởi động lại bình thường
    • Màn hình này do Michael Backes và nhóm của ông thực hiện, nhưng hầu như không có tài liệu trực tuyến cụ thể về cách sản xuất
    • Có thể xem cách hoạt động của Nedryland do người hâm mộ tái hiện tại kênh YouTube JPOS NEDRYLAND
  • Mã nguồn và tệp

    • Mã liên quan đến Nedryland hiển thị trên màn hình không chỉ là trang trí, mà trông giống mã nguồn thật có chứa các lời gọi hàm API Classic Mac OS
    • Ngay cả trong cảnh cuộc gọi video ngụy trang bằng QuickTime, cũng có thể xác nhận nhiều tệp thuộc thư mục Nedryland

Đạo cụ chi tiết đến cả kệ sách

  • Ở phía trên bên phải kệ sách của Nedry có cuốn System 7 Revealed của Anthony Meadow
  • Việc đặt cả sách lập trình System 7 thật cho thấy đạo cụ được bố trí nhất quán với môi trường phát triển Mac trong phòng điều khiển

2 bình luận

 

Người bình thường hay dân làm phim có thể sẽ gọi đó là mise-en-scène xuất sắc, nhưng bọn mình quyết định gọi nó là độ chính xác tư liệu thôi.. haha

 
Ý kiến trên Lobste.rs
  • Không thể thiếu tài khoản Fediverse Lex knows systems

  • Vài năm sau, khi làm việc qua lại ở một trường liberal arts nhỏ, tôi đã rất thích được trực tiếp dùng chiếc SGI O2 xuất hiện trong phim
    Trước khi tôi rời đi, vị hiệu trưởng mới nói rằng ông không thích thiết bị cũ và chỉ muốn đồ mới, nên bảo “dẹp” phòng lab SGI đi. Sau khi xác nhận rằng ý ông không phải là bán lại hay chuyển sang phòng lab khác mà thật sự là vứt bỏ, tôi đã chất đầy thiết bị SGI lên xe và mang về. Tôi vẫn còn giữ một máy, và đến giờ nó vẫn là một workstation cỡ nhỏ cực kỳ thú vị

    • Cuối thập niên 1990, tôi từng làm việc tương tự với DEC AlphaStation ở chỗ khách hàng. OpenBSD chạy rất tốt, nhưng tiếng quạt thì như động cơ phản lực
  • Bàn phím SGI Granite là một bàn phím dòng Alps mà nhiều nhà sưu tầm xem như chén thánh

    • Với những người vẫn đang thực sự dùng hệ thống SGI như tôi, quá nhiều nhà sưu tầm vét sạch thiết bị là điều khá phiền toái
  • Hơi lạc đề một chút, nhưng Cathode Ray Dude (CRD) đã làm một video rất thú vị dài 2 giờ 17 phút 15 giây về cách quay CRT, đặc biệt là màn hình máy tính. Có vẻ như trong đó không nhắc đến Jurassic Park

  • Sự quyết tâm của ê-kíp sản xuất khi nói rằng “khán giả ngày nay hiểu máy tính quá rõ, nên mọi thiết bị trên phim trường đều phải dùng đồ thật và không thể làm giả thứ gì” thì rất đáng nể, nhưng nhìn lại bây giờ thì buồn cười đến mức khó tin

  • Trình biên dịch C đầu tiên tôi thực sự dùng là trên hệ thống MIPS RiscOS. DOS cũng có compiler, nhưng tôi không xem đó là một hệ điều hành đúng nghĩa
    Ban đầu tôi dùng vài terminal nối dây khắp cả tòa nhà, rồi sau đó có thêm một chiếc MIPS Magnum dạng pizza box và hai terminal Hazeltine, nhờ vậy tôi có thể kết nối đặc biệt qua Ethernet tới “hệ thống lớn” trong phòng vận hành. Ở nhà tôi cũng có một terminal cùng với Oric-1, nhưng Magnum cho phép tôi dùng cục bộ các công cụ tương thích với hệ thống từ xa và tha hồ phá hỏng môi trường phát triển, gỡ lỗi mà không phải lo ảnh hưởng đến nhật ký của đội vận hành
    Đó là thời mà mỗi bản build mất cả ngày chứ không phải giây, phút hay giờ, nhưng ngay cả khi dùng terminal, tôi vẫn tận dụng sức mạnh tính toán lớn trên desktop để tạo ra rất nhiều mã cho khách hàng. Tôi đã học được những thứ cần thiết để viết chương trình cho các hệ thống lớn như vi, cc, thread, và còn được hưởng lợi từ một cơ sở dữ liệu tuyệt vời cùng hỗ trợ cho thiết bị ngoại vi dùng sao lưu băng từ và quản lý dữ liệu
    Sau khi MIPS được SGI mua lại, tôi chuyển sang PC một thời gian ngắn, rồi khi có cơ hội, tôi quay lại SGI vì có thể port tương đối dễ dàng mã từ các hệ thống pizza box trước đó. Đến nay tôi vẫn duy trì Indy, O2, Octane2 đã được nâng cấp trong trạng thái hoạt động tốt, và với tôi những cỗ máy này giống như sổ tay của một nghệ sĩ, chứa đựng nhiều năm làm việc và những dấu vết đầy thú vị. Tôi hy vọng một ngày nào đó cháu tôi sẽ khởi động chúng lên, khám phá bên trong và nghịch ngợm với những gì tôi để lại