Ảnh chụp màn hình của các hệ điều hành desktop cũ
(typewritten.org)- Đây là bộ sưu tập tập hợp theo thứ tự thời gian các màn hình desktop GUI của PC, workstation và UNIX, từ Visi On 1.0 năm 1983 đến Mac OS X 10.1 năm 2001
- Các mục đầu như SunTools, HP-UX, GEM, Arthur, Amiga HAM, VAX VWS đồng thời cho thấy những giới hạn về độ phân giải, màu sắc và phần cứng trong giai đoạn thử nghiệm GUI
- Sự khác biệt trong cách hiện thực đồ họa hiện ra trực tiếp trên màn hình, như cửa sổ lát gạch cố định của GEM 3.0, cách phân bổ màu RRRGGGBB của Windows/386, hay kỹ thuật dithering của OS/2 2.1
- Đến thập niên 1990, bộ sưu tập có cả các màn hình trong giai đoạn chuyển tiếp như NeXTstep x86, Copland, bản phát hành dành cho nhà phát triển của BeOS, và OS/2, Windows NT, Solaris cho PowerPC
- Sau khi đi qua Rhapsody và Mac OS X Server, Aqua xuất hiện; phiên bản 10.1 nhờ cải thiện hiệu năng, độ ổn định và bổ sung ứng dụng đi kèm nên trở nên gần với hình thái OS X về sau hơn
Ảnh chụp màn hình hệ điều hành và desktop
-
1983~1985: GUI PC thời kỳ đầu và môi trường workstation
- VisiCorp Visi On là màn hình Visi On 1.0 chạy trên Turbo XT Clone năm 1983, được nhân đôi dòng để khớp với tỷ lệ khung hình gốc của màn hình
- SunTools desktop và SunTools desktop là ảnh chụp màn hình 1152×900 chạy SunOS 1.1 trên Sun 2/120 năm 1984
- HP Integral PC là màn hình chạy HP-UX 5.0/RO trên HP Integral PC năm 1985, đồng thời mở thêm công cụ và ứng dụng trên thiết bị 7946A được kết nối
- GEM Desktop 1.2 là màn hình GEM Desktop 1.2 ở chế độ EGA 16 màu năm 1985, cũng là bản phát hành cuối cùng của GEM cho IBM PC trước khi Apple thắng vụ kiện “look and feel” chống lại DRI
- GEM Draw 1.0 là màn hình mở bản vẽ mẫu ở chế độ EGA 16 màu năm 1985, và từng là một trong những ứng dụng được cung cấp trong giai đoạn đầu của GEM Desktop cho IBM PC cùng với GEM Write và GEM Paint
-
1987~1988: Arthur, Amiga, thay đổi của GEM, môi trường họ X
- Arthur 0.30 là màn hình chạy desktop accessory trên Acorn Archimedes A310; viền cửa sổ màu đỏ không cho biết cửa sổ đang hoạt động mà cho biết có dữ liệu chưa được lưu trong desktop accessory Note-Pad
- Arthur 1.20 là màn hình của Acorn Archimedes A440, cho thấy hệ thống vẫn còn rất cơ bản nhưng đã bắt đầu trưởng thành phần nào sau khi Arthur 0.30 bị thay thế bằng Arthur 1.20 chỉ trong hơn 3 tháng
- NewTek Digi-Paint là màn hình mở ảnh mẫu trên Amiga 2000, và là một trong những chương trình vẽ sớm tận dụng chế độ hiển thị HAM 4096 màu của Amiga
- Canvas gồm 320×400 pixel HAM6 4096 màu, menu là 640×200 pixel 4 màu, và bảng công cụ là 320×200 pixel HAM6 4096 màu
- Mỗi vùng được nhân đôi dòng hoặc phóng to theo các hướng khác nhau, nên sự khác biệt trong cách hiển thị của môi trường đồ họa thời kỳ đầu cùng xuất hiện trong một màn hình
- VAX Workstation Software (VWS) là màn hình chạy DEC VWS 3.3(UIS) trên MicroVMS 4.6 với đồ họa GPX 8-plane của DEC VAXstation 2000
- Trong giai đoạn đầu của workstation VAX, VWS hoặc UIS là giao diện đồ họa dành cho người dùng VMS, và ngoài trình giả lập VT200 cùng trình giả lập Tektronix 4014 thì không có nhiều thành phần khác
- GEM – Xerox Ventura Publisher 1.1 là màn hình mở tài liệu mẫu trên bộ điều hợp hiển thị Renaissance GRX Rendition-I, và Ventura Publisher ban đầu được viết cho môi trường GEM của DRI
- RISC OS 2.00 là màn hình chạy ứng dụng trên Acorn Archimedes A440, với Acorn VIDC được đặt ở chế độ 960×384 pixel 16 màu phi tiêu chuẩn bằng mô-đun !NewModes
- GEM Desktop 3.0 là màn hình ở chế độ VGA 16 màu năm 1988, cho thấy icon desktop, thùng rác và các cửa sổ chồng lớp đã biến mất sau khi Apple thắng vụ kiện “look and feel” chống lại DRI
- Thay vì tối đa 4 cửa sổ chồng lớp, chỉ còn 2 cửa sổ lát gạch cố định; có thể “maximized” một cửa sổ thành toàn màn hình nhưng không thể đổi kích thước hay di chuyển
- Network Extensible Window System cho thấy môi trường NeWS không được đóng gói sẵn trên Sun 3/60 và SunOS 3.5, với display server dành riêng cho PostScript
- ULTRIX Worksystem Software (UWS) là màn hình chạy UWS 1.1 trên DEC VAXstation 2000, với xclock, xcolors, xmh và xterm đang chạy trên ULTRIX 2.2-1 và X10R4
-
1989~1990: OpenWindows, NeXTstep, SCO, X11R4, Windows 3.0
- OpenWindows 1.0 Pre-FCS ghi lại môi trường phát hành trước chính thức của OpenWindows không được đóng gói sẵn trên Sun 4/110 và SunOS 4.0.3
- Windows/386 Presentation Manager chạy Windows/386 2.11 trên Compaq Deskpro 386 và Western Digital Paradise 8514/A+, hiển thị Aldus Pagemaker 3.0 và Corel Draw 1.10 ở 256 màu
- Windows 2.1 triển khai bảng màu trên các màn hình vượt quá 16 màu theo kiểu direct-color visual
- Ở 256 màu, không thể phân bổ đều độ sâu màu 8 bit cho ba màu cơ bản nên thành RRRGGGBB, với màu xanh dương được cấp ít hơn
- Vì vậy các thành phần màn hình vốn phải là xám trung tính lại ngả nâu hoặc tím, khác biệt rõ rệt so với màn hình Rendition-I 64 màu RRGGBB hay các màn hình 256 màu của Windows 3.0 và OS/2 2.1 về sau
- NeXTstep 1.0 cho thấy Workspace Manager, Column Browser nguyên bản và các ứng dụng mẫu trên máy tính NeXT
- SCO OpenDesktop 1.0.0y là màn hình chạy desktop Locus Xhibit 1.0 ở 16 màu trên Compaq Deskpro 386/25 và Orchid ProDesigner Plus VGA
- Trên server Locus Xsight (X11R3), trang hướng dẫn, trình soạn thảo, UNIX shell và trình duyệt tệp có menu bật lên theo ngữ cảnh đang được hiển thị
- IBM Academic Operating System cho thấy môi trường AOS/4.3 và X11R4 trên IBM 6152 Academic System “Crossbow” với bộ điều hợp hiển thị 8514/A
- X11R4 đã giới thiệu trình quản lý cửa sổ twm thay cho uwm cùng phần mở rộng XSHAPE, và các ứng dụng xeyes và oclock minh họa điều này
-
RISC iX 1.21 cho thấy RISC iX X.desktop bên trong một phiên MIT X11 trên Acorn Archimedes A440/1
- Acorn RISC iX 1.2 đã được cải thiện đáng kể so với phiên bản trước, nhưng A440/1 khá chật vật để gánh hệ thống đã mở rộng này
- Microsoft Windows 3.0 là màn hình chạy CorelDRAW! 2.01 ở 256 màu trên Compaq Deskpro 386 và Western Digital Paradise 8514/A+
- CorelDRAW! 2 tận dụng Palette Manager mới được giới thiệu trong Windows 3.0 để khai thác tối đa 262.144 màu của phần cứng VGA và 8514/A
- Tính năng này thay thế kiểu visual direct-color tĩnh của Windows 2.1
-
1991~1993: Desktop UNIX, máy Lisp, NeXTstep x86, OS/2 2.1
- System V Release 4 Amiga Version 1.1 là màn hình chạy X11R3 (Open Look) trên Amiga 3000UX, còn Amiga Workbench 2.04 cho thấy Workbench 2.04 16 màu trên màn hình A2410 EGS của cùng chiếc Amiga 3000UX
- OS-9/68k G-Windows with G-Desktop cho thấy môi trường G-Windows R2.2 Desktop của OS-9/68000 Pro V2.4 trên Peripheral Technologies PT68K4 và Tseng ET4000
- PT68K4 vốn mạnh hơn Macintosh đời đầu rất nhiều, nhưng G-Windows lại cho cảm giác chậm hơn hẳn, và việc vẽ lại cửa sổ mất vài giây mới xong
- SCO OpenDesktop 1.1.1g là màn hình chạy desktop Locus Xhibit 2.0 256 màu trên Compaq Deskpro 386/25 và bộ chuyển đổi Compaq Advanced Graphics 1024 TIGA
- DECwindows (VMS) cho thấy DECwindows của VMS 5.5-2 trên VAXstation 3100m76 SPX, với trình soạn thảo cùng các phiên STSC APL*Plus, DCL và VAX LISP đang mở
- HP VUE cho thấy môi trường desktop HP VUE trên HP 9000/380 và HP-UX 9.00, với diện mạo sau này ảnh hưởng lớn tới Common Desktop Environment(CDE)
- NeXTstep 3.1 Prerelease 1 for Intel Processors cho thấy Workspace Manager, ứng dụng cấu hình phần cứng Intel và cửa sổ terminal trên ALR BusinessVEISA
- Trông khá hoàn chỉnh, nhưng vẫn còn nhiều góc cạnh thô ráp; HCL của bản phát hành chính thức vốn đã nhỏ, còn HCL của bản pre-release thì nhỏ hơn nhiều
- NeXTstep 3.1 for Intel Processors cho thấy Workspace Manager, ứng dụng cấu hình phần cứng Intel và bản demo trực quan hóa phân tử trên ALR Evolution IV/e
- Đây là bản phát hành NeXTstep thương mại đầu tiên không còn bị ràng buộc với phần cứng NeXT dòng Motorola 68000
- Symbolics Genera 8 cho thấy quá trình khởi động Lisp và đăng nhập ban đầu của Genera 8.3 trên workstation Symbolics MacIvory 2 dựa trên Macintosh IIfx, đồng thời cung cấp trợ giúp ngữ cảnh nội tuyến “forms” khi nhập lệnh trong cửa sổ Lisp Listener
- IBM OS/2 2.1 là màn hình chạy phiên desktop OS/2 2.1 và CorelDRAW! 2.5 32-bit ở 256 màu trên ALR Evolution IV và ATI Mach32 VLB
- Thuật toán dithering của OS/2 2.1 không quá tinh vi, nhưng khi so với màn hình Windows 3.0 thì có thể thấy rõ việc tạo màu dithering của Windows tệ đến mức nào
- fvwm (linux) là màn hình chạy Slackware Linux 1.1.2, kernel 0.99pl15, với máy chủ Xfree86 tăng tốc ATI Mach32 và một phiên fvwm
-
1994~1996: ảnh chụp giai đoạn tiền BeOS, Copland, OS/2 PowerPC, OPENSTEP
- Hobbit BeBox và Hobbit BeBox cho thấy giao diện đồ họa Be Browser và ứng dụng mẫu sử dụng telephony API trên nguyên mẫu BeBox năm 1994
- Ảnh chụp dành cho nhà phát triển Hobbit giai đoạn muộn này xuất hiện trước khi cái tên BeOS được đặt chính thức, đồng thời trùng với thời điểm bắt đầu công việc port phần mềm hệ thống sang PowerPC
- Macintosh System 8.0d9 (“Copland”) là màn hình ứng dụng KernelView cung cấp thống kê kernel trong bản phát hành Copland D9 tháng 11 năm 1995
- Macintosh System 8.0d9 (“Copland”) cho thấy hộp thoại File Open “được cải tiến” của Copland D9
- Apple từng quảng bá khá nổi bật phần này trong thiết kế Copland, nhưng chỉ riêng việc duyệt file và thư mục cũng thường khiến cả máy treo cứng hoàn toàn
- OS/2 Warp 3 for PowerPC là màn hình của một máy IBM PowerPersonal Workstation type 7248 model 132 chưa bị chỉnh sửa
- Có một lớp dịch x86 hoạt động cho các phiên MS-DOS và Windows, nhưng ứng dụng OS/2 thì phải là bản native cho PowerPC
- BeOS 1.1d5 là màn hình DR5 BeOS trên Rev 5 BeBox, cho thấy cửa sổ Browser và ứng dụng “Magnify” đã được thu nhỏ
- Bản phát hành 1.1d5 chỉ được gửi tới những nhà phát triển sớm nhất, rồi bị thay thế bằng 1.1d6 trong chưa đầy một tháng
- OPENSTEP 4 Prerelease 2 là màn hình OPENSTEP for Mach 4.0 Prerelease 2
- NEXTSTEP 4 ban đầu dự kiến sẽ có Workspace mới và thiết kế hình ảnh mới mang tên mã “Mecca”, nhưng chúng đã không sống sót qua quá trình chuyển đổi sản phẩm sang OPENSTEP
- Hobbit BeBox và Hobbit BeBox cho thấy giao diện đồ họa Be Browser và ứng dụng mẫu sử dụng telephony API trên nguyên mẫu BeBox năm 1994
-
Trong Prerelease 2, thiết kế hình ảnh mới chỉ còn lại ở các ứng dụng được chuyển đổi sang OPENSTEP; đến thời điểm phát hành OPENSTEP 4.0 thì mọi dấu vết của diện mạo mới đều đã bị loại bỏ
- Macintosh System 8.0 D11E4 (“Copland”) là màn hình giao diện chủ đề mặc định của Copland Finder trong bản phát hành Copland D11E4 tháng 5 năm 1996
- So với D9 thì đã thay đổi lớn và bổ sung nhiều tính năng mới cùng hỗ trợ phần cứng mới, nhưng cũng có những thành phần đã biến mất như hộp thoại About This Macintosh và bảng điều khiển Appearance
- Macintosh System 8.0 D11E4 (“Copland”) là màn hình Copland Finder chạy trên Power Macintosh 6100/66 vào tháng 5 năm 1996, với chủ đề
"Z"được áp dụng - AIX Common Desktop Environment (CDE) 1.0 cho thấy IBM AIX 4.1.5 và CDE trên hệ thống Apple Network Server 700/200 vào năm 1996
- Microsoft Windows NT Workstation 4.0 for PowerPC và Sun Solaris 2.5.1 Limited Access Release, PowerPC Edition (CDE) đều được chụp trên IBM PowerPersonal Workstation type 7248, model 132 chưa qua chỉnh sửa
- Macintosh System 8.0 D11E4 (“Copland”) là màn hình giao diện chủ đề mặc định của Copland Finder trong bản phát hành Copland D11E4 tháng 5 năm 1996
-
1997~1998: BeOS, Rhapsody, RiscOS
- Rhapsody DR1 là ảnh chụp từ Power Macintosh 8600/200MP năm 1997, hiển thị Rhapsody DR1 và Interface Builder
- Giao diện là sự pha trộn giữa OPENSTEP và MacOS cổ điển; nhiều ứng dụng NextAdmin gần như giống hệt NEXTSTEP, và các menu nổi kiểu NeXT cũng vẫn được giữ lại
- BeOS Advanced Access là màn hình BeOS AA Preview Release (DR9) được chụp trên Rev 8 BeBox năm 1997, cũng là lần đầu demo Teapot xuất hiện
- BeOS PR2 là màn hình BeOS Preview Release 2 (DR9.1) được chụp trên Rev 8 BeBox năm 1997, cho thấy việc chọn ứng dụng từ Be Menu của Deskbar
- RiscOS 3.71 là màn hình hiển thị RiscOS 3.71 trên StrongARM Acorn RiscPC cùng với Xerox GlobalView 2.1 for Windows chạy trên bộ đồng xử lý i486 DX4 tùy chọn
- BeOS R3 là màn hình BeOS Release 3 được chụp trên Rev 8 BeBox năm 1998 cùng với trang Welcome R3 của NetPositive
- Rhapsody DR2 là ảnh chụp từ Power Macintosh G3/266 năm 1998, hiển thị Rhapsody DR2 và Interface Builder
- DR2 đã tinh chỉnh các yếu tố giao diện quá phô trương của DR1 thành phong cách Mac OS cổ điển thống nhất hơn
- Dù bổ sung nhiều tính năng cơ bản mà DR1 chưa có, việc không còn cho phép chọn độ sâu màu ngoài 8-bit bị xem là một bước lùi rõ ràng
- Rhapsody DR1 là ảnh chụp từ Power Macintosh 8600/200MP năm 1997, hiển thị Rhapsody DR1 và Interface Builder
-
1999~2001: Giai đoạn chuyển tiếp dẫn tới Mac OS X
- AmigaOS 3.5 là màn hình AmigaOS 3.5 chạy với 256 màu trên màn hình RetinaZ3 của Amiga 3000 vào năm 1999
- Mac OS X Server 1.0 là ảnh chụp màn hình từ Power Macintosh G3/266 năm 1999
- Về mặt hình ảnh thì hầu như không khác Rhapsody DR2, nhưng về nội tại, bản phát hành OS X Server 1.0 đã có đủ chức năng để dùng cho mục đích thực tế
- Mac OS X Developer Preview 2 là ảnh chụp từ PowerMac G3 Blue & White năm 1999
- Đây là Developer Preview cuối cùng trước khi Aqua ra mắt, và ít nhất về mặt thị giác thì chưa có nhiều điểm khác biệt với Classic Mac OS
- Cấu trúc hệ thống đã thay đổi và vẫn còn tàn dư ứng dụng từ thời NeXT, nhưng nhìn chung trông không quá khác Mac OS trước đó
- Mac OS X Developer Preview 4 là ảnh chụp từ PowerMac G3 Blue & White năm 2000, hiển thị công cụ Network Administration
- Bản phát hành này đã có dáng dấp Aqua đủ để nhận ra, nhưng vẫn có nhiều khác biệt nhỏ mà dễ thấy so với 10.0
- Finder vẫn còn Special menu, bao gồm các mục Eject, Shut Down và Empty Trash như trên Classic Mac OS
- Không có Apple Menu, và logo Apple ở giữa thanh menu chỉ mang tính trang trí
- Dock đã có diện mạo cơ bản nhưng chưa cung cấp menu ngữ cảnh cho biểu tượng, và dùng dấu chấm lửng kiểu NeXT để đánh dấu ứng dụng đang chạy
- Nhấn vào điều khiển bổ sung ở bên phải thanh tiêu đề cửa sổ sẽ chuyển sang chế độ desktop, nơi chỉ hiện cửa sổ đang hoạt động còn mọi cửa sổ khác đều bị thu nhỏ
- Mac OS X Public Beta "Kodiak" là ảnh chụp từ PowerMac G3 Blue & White năm 2000, hiển thị mô hình QuickTime VR
- Mac OS X 10.0 "Cheetah" là ảnh chụp từ PowerMac G3 Blue & White năm 2001, với Microsoft Word 5 đang chạy trong môi trường Classic
- Đây được xem là điểm khởi đầu của GUI hiện đại với hiệu ứng hình ảnh mượt mà và hiệu ứng compositing
- Mac OS X 10.1 "Puma" là ảnh chụp từ Power Macintosh G3 Blue & White năm 2001, với iTunes và OmniWeb đang chạy
- Mac OS X 10.0 được phát triển trong 4 năm, nhưng chỉ 6 tháng sau khi phát hành đã được thay thế bởi 10.1
- 10.1 bao gồm các cải thiện cần thiết về hiệu năng và độ ổn định, các ứng dụng đóng gói mới như Acrobat, iTunes và iMovie, cùng những tinh chỉnh hình ảnh nhỏ phản ánh mức độ trưởng thành hơn
- Nhìn chung, 10.1 gần với hình thái về sau được xem là “bình thường” của các bản nâng cấp OS X
- Hệ thống vẫn chưa thực sự đạt đến giai đoạn “trưởng thành”; ví dụ, ứng dụng Carbon là iTunes vẫn chưa xử lý được Unicode
2 bình luận
Gu thẩm mỹ GUI của tôi là Next 1.0, nhưng gu icon thì là BeOS.
Vì vậy nên ngay cả trên [GeekBadge](https://news.hada.io/badges] cũng có phản ánh nhẹ gu icon này đó haha
Ý kiến trên Hacker News
Nếu nhìn các GUI Unix đời cũ theo tiêu chuẩn hiện nay thì có thể thấy chúng tệ hại, nhưng thật ra ngay ở thời đó chúng cũng đã tệ rồi
Ở nhà tôi dùng RISC OS, nên mỗi lần quay về đó lại thấy tuyệt vời
Thanh cuộn vô hình cứ liên tục gây khó chịu. Có quá nhiều thứ có thể bấm nhưng không có ranh giới nhìn thấy được, nên ngay cả khi chỉ muốn di chuyển cửa sổ cũng có lúc phải thử vài lần mới trúng, rất bực bội
gsettings set org.gnome.desktop.interface overlay-scrolling falseTrên Mac chắc cũng có thể đổi tương tự bằng
defaults write, nếu đó là một thiết lập của CocoaĐây vừa là một chuyến đi hoài niệm tuyệt vời vừa rất hữu ích, nhưng có một thiếu sót lớn. Từ đầu thập niên 1990 trở đi thì desktop Linux cũng nên xuất hiện, nhưng tôi lướt đến khoảng 1995 mà vẫn không thấy
Cũng sẽ hay nếu có Irix. Tôi không nhớ trình quản lý cửa sổ của SGI có không khí riêng đến mức nào, nhưng các demo 3D thì thật sự rất ấn tượng
Một dự án hiển thị chúng dưới dạng carousel và cho thấy UI ở pixel 1:1 cũng có vẻ hay. Chỉ nhìn ảnh chụp màn hình thì khó hiểu được NeXTStep tạo cảm giác khác Windows đến mức nào; tần số quét có góp phần, nhưng tác động lớn còn đến từ việc chuyển từ màn hình 800x600 sang cỡ khoảng 1132x800. Màu sắc, tần số quét, chất lượng màn hình, cả màu nhựa đẹp và thiết kế thân máy nữa, tất cả đều là một phần của trải nghiệm
Tôi nhớ lúc GEM ra mắt, nó thật sự rất xấu. Không chỉ do chọn màu mà còn vì chính các màn hình độ phân giải thấp thời đó là vấn đề, trông như đồ chơi rẻ tiền. Đặc biệt khi đặt cạnh Mac thì càng rõ; màn hình Mac nhỏ hơn và ít pixel hơn, nhưng tổng thể lại sắc nét hơn, gọn gàng hơn, sáng hơn và tương phản tốt hơn
Amiga cũng to bản, khối khối và mờ theo kiểu tương tự
Cũng đừng quên máy NeXT hướng đến máy tính 3M. Nghĩa là 1M pixel, 1 MIPS, và “1 Megapenny” ($10,000), tức rõ ràng là máy ở đẳng cấp khác so với PC phổ thông lúc bấy giờ
https://en.wikipedia.org/wiki/3M_computer
Tôi tò mò vì sao Apple lại quay về thanh cuộn bên phải trong OS X. Có lẽ vì MacOS cổ điển và gần như mọi hệ khác đều làm vậy
http://www.typewritten.org/Media/Images/linux-0.99p15-fvwm-m...
Tôi từng thấy 4 siêu máy tính SGI Onyx2 RealityMonster tại render farm của một studio hậu kỳ ở London
Mỗi máy đắt hơn 1 triệu USD, nên chỉ có ý nghĩa kinh tế nếu chạy việc cho khách hàng 24/7/365. Đó thực sự là những cỗ máy tuyệt đẹp, và họ còn bài trí màn hình của chúng gần như như tác phẩm nghệ thuật để làm các giám đốc hãng phim trầm trồ
Thời đó vui thật
Thiếu GeOS
https://en.wikipedia.org/wiki/GEOS_(8-bit_operating_system)
https://en.wikipedia.org/wiki/Berkeley_Softworks
Tôi từng viết và dàn trang bản tin nhóm người dùng bằng GeoPublish, và cảm giác cứ như đang dùng Mac vậy
Nó khiến tôi nghĩ đến việc chúng ta đã đánh mất bao nhiêu thứ. Giờ đây đôi khi ngay cả việc tìm thanh cuộn cũng đã là một thử thách
Ngay cả khi muốn đổi kích thước panel trong cửa sổ, có những ứng dụng trông như cố tình khiến đường cần nắm kéo khó tìm hơn
Những thứ về sau thì do các nhà thiết kế UI vốn đã biết cách dùng, cùng các quản lý cấp cao cứng đầu thiết kế, rồi loại bỏ các tính năng tiện dụng để “trông đẹp hơn”. Khi người quản lý cứng đầu đó là Steve Jobs thì còn phần nào hiệu quả, nhưng đa số quản lý không phải Steve Jobs
Điều đặc biệt gây khó chịu trên Windows là các đường viền giờ nhiều lắm cũng chỉ còn 1 pixel. Họ còn bỏ cả việc phân biệt cửa sổ đang hoạt động bằng màu trên thanh tiêu đề, khiến việc biết chỗ nào sẽ nhận bàn phím trở nên khó hơn
Dù vậy cũng có những thứ đạt được: tab, các nút trên thanh tiêu đề và những cách tiết kiệm không gian, trình soạn thảo tài liệu nhớ các thay đổi chưa lưu, biểu mẫu kiểm tra hợp lệ khi mất focus thay vì lúc bấm gửi, menu Ctrl+P để tìm mờ mọi thao tác và thiết lập, đồng bộ dễ dàng, các giao thức URL riêng cho chương trình như
steam://open/games, widget bản đồ là những phép màu nhỏ mà ta coi như hiển nhiên, cùng trình quản lý gói và app store giúp cài đặt/gỡ ứng dụng gọn gàngVới tôi, đỉnh cao là các bản phát hành đầu tiên của MacOS X. Cheetah và Puma đều tuyệt vời cả về hình thức lẫn khả năng sử dụng, vừa trông đẹp vừa giữ được affordance và tính dễ hiểu của giao diện trước đó
Một điều cũng thấy rất rõ là thanh tiêu đề đúng nghĩa chỉ là thanh tiêu đề. Việc nắm cửa sổ để di chuyển hay đổi kích thước đều dễ dàng. Giờ thì trong nhiều ứng dụng, ngay tại chỗ lẽ ra là thanh tiêu đề, đôi khi rất khó tìm ra chỗ để kéo
Chúng ta thật sự đã mất đi rất nhiều
Ubuntu có thay đổi kích thước rất hay. Chỉ cần Alt+nhấp chuột giữa ở bất kỳ đâu trên cửa sổ. Giá mà các HĐH khác cũng làm được như vậy
Những thứ tôi thích: GEM + Ventura Publisher, Viewpoint, AUX
http://www.typewritten.org/Media/Images/ventura-publisher-1....
http://www.typewritten.org/Media/Images/6085-viewpoint-2.0-p...
http://www.typewritten.org/Media/Images/aux-3.0.1.png
Mới nhìn thì việc GEM đứng đầu gu của tôi có vẻ bất ngờ, nhưng tôi nhớ mình đã dùng nó rất vui trên Atari ST 520+. Màn hình đen trắng của nó thuộc hàng đỉnh cao, còn TOS+GEM thì gọn gàng và không phức tạp
Thứ còn thiếu chỉ là đa nhiệm ưu tiên và menu theo từng cửa sổ. Một điểm cộng là HĐH nằm trong ROM nên thời gian khởi động dưới 1 giây
Tôi thực sự rất thích kiểu này. Cùng với bộ sưu tập tương tự https://guidebookgallery.org/screenshots, giờ tôi có thêm trang thứ hai để bookmark
Thật tuyệt khi được sống cùng cả dòng chảy đó
Bộ sưu tập này bổ sung rất tốt cho khu rừng workstation PC x86 của thời ấy
Năm 1993 tôi từng dựng một tower PC server khổng lồ để chạy NeXTStep, mà hoàn toàn không biết tương thích phần cứng sẽ khó đến mức nào. Đó là một hành trình khá dài, nhưng mọi thứ cải thiện nhanh, và vì vậy tôi đã cài thử rất nhiều OS/2, Windows NT, NextStep, BeOS, Linux và các BSD khác nhau
Tôi tìm thấy một số Computer Shopper từ thời đó, và gần như chắc chắn mình đã mua một trong những vỏ tower ở trang 786. Tư liệu quá hay. Hãy nói với họ là tôi đã gửi bạn đến!
https://archive.org/details/computer-shopper-march-1993/
Người làm ra trang này nổi tiếng nhờ kỹ năng khôi phục dữ liệu từ băng QIC
Mỗi lần nhìn mục “Software Library” tôi đều tự hỏi không biết bao giờ nó mới được công khai, vì trong đó có cả những tài liệu không có trên BitSavers hay các trang khác
Sẽ thật tuyệt nếu Windows 11 có chế độ Windows 2000. Tôi muốn giao diện xám, vuông vức, nhưng vẫn dùng được các công nghệ Windows hiện đại như DirectStorage, D3D12, SSD nhanh, pixel độc lập thiết bị và UI vector
Tôi muốn mọi thứ được viết trực tiếp trên Windows API hiện đại, an toàn, dễ dùng. Không React, không quảng cáo trong ứng dụng thời tiết, và trình duyệt duy nhất trên máy tôi chỉ là chính trình duyệt thôi
Tính năng phần cứng nằm trong kernel, không liên quan gì đến GUI
Framework GUI cung cấp cho ứng dụng khả năng vẽ UI
Bạn có thể chọn GUI shell phù hợp nhất để làm việc từ nhiều trình quản lý cửa sổ và môi trường desktop khác nhau
Nó hơi giống một khu chợ, nên các thành phần khác nhau không phải lúc nào cũng khớp hoàn hảo, và luôn dịch chuyển sang “thứ tốt nhất mới” như systemd, pulseaudio, wayland, pipewire, nhưng nhìn chung vẫn hoạt động tốt. Mà Windows ngày nay cũng đâu còn mang lại một trải nghiệm nhất quán hơn bao nhiêu
Windows giờ gần như vô phương cứu chữa
Nó cũng có trình chỉnh sửa skin tùy biến, nên có lẽ bạn có thể tinh chỉnh Windows khá sát với cảm giác Windows 2000 mà bạn muốn
https://www.stardock.com/products/windowblinds/