1 điểm bởi GN⁺ 1 ngày trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Sau khi đơn xin lệnh cấm tạm thời được chấp nhận, đã đạt được thỏa thuận liên quan đến vụ kiện vi phạm bản quyền, và dự án Turtle WoW được thông báo chấm dứt hoàn toàn
  • Máy chủ dự kiến sẽ ngừng hoạt động vào ngày 14 tháng 5, và để người chơi có thể trải nghiệm raid mới trước khi đóng cửa, bản vá cuối cùng đã được áp dụng sớm trên toàn bộ máy chủ
  • Đây là một máy chủ riêng dựa trên giai đoạn trước các bản mở rộng của World of Warcraft, bổ sung raid mới, khu vực, chủng tộc có thể chơi và dungeon, nhưng không tăng giới hạn cấp độ tối đa hay đưa vào các thiết lập cốt truyện gần đây
  • Trên diễn đàn và Reddit, có thể thấy các phản hồi chia tay, cùng sự tiếc nuối vì chưa chơi nhiều hơn và nhận định rằng việc đóng cửa là điều có thể đoán trước do phản hồi đã bị trì hoãn quá lâu
  • Các kênh mạng xã hội liên quan dự kiến sẽ đóng vào ngày 16 tháng 10; khác với các trường hợp ngoại lệ là máy chủ fan được nhà phát hành phê duyệt, yêu cầu công bố cơ chế cấp phép máy chủ fan đã kết thúc mà không đạt kết quả

Lịch đóng cửa và các biện pháp trực tiếp

  • Sau khi Blizzard thắng đơn xin lệnh cấm tạm thời, Turtle WoW đã đạt được thỏa thuận liên quan đến vụ kiện vi phạm bản quyền, và sau đó thông báo dự án chấm dứt hoàn toàn
    • Theo tài liệu của tòa án, thỏa thuận có dạng dựa trên tiền đề là "một số bên cụ thể phải thực hiện những biện pháp cụ thể"
    • Sau đó, bài đăng trên diễn đàn đã thông báo chấm dứt toàn bộ dự án
  • Máy chủ dự kiến sẽ ngừng hoạt động vào ngày 14 tháng 5, và để người chơi có thể xem raid mới trước khi dự án kết thúc, bản vá cuối cùng được triển khai sớm trên tất cả máy chủ
  • Các kênh mạng xã hội liên quan, bao gồm cả diễn đàn, dự kiến sẽ đóng vào ngày 16 tháng 10 năm nay
  • Nhà phát triển Torta cho biết việc làm Turtle WoW là điểm sáng của cuộc đời mình, đồng thời để lại thông điệp mong mọi người nhớ về hành trình 8 năm cùng những cuộc phiêu lưu, trận chiến và mối duyên của người dùng

Tính chất của máy chủ và phản ứng người dùng

  • Turtle WoW là một máy chủ riêng được thay đổi theo hướng tiếp cận kiểu Old School RuneScape, dựa trên giai đoạn trước các bản mở rộng của World of Warcraft
    • Phản ánh đặc trưng của giai đoạn cũ như phe Horde không thể tạo paladin, không thể nhận epic mount nếu không cày trong thời gian dài
    • Bổ sung raid mới, khu vực, chủng tộc có thể chơi và dungeon
    • Không tăng giới hạn cấp độ tối đa hay đưa vào thiết lập các arc cốt truyện gần đây
  • Đây là máy chủ hướng đến trải nghiệm Classic Plus mà người hâm mộ mong muốn, đồng thời gắn với hướng đi mà cộng đồng fan vanilla WoW đã yêu cầu từ sau khi các máy chủ chính thức thời kỳ tiền bản mở rộng được phát hành
  • Trên diễn đàn và Reddit, các lời tạm biệt tiếp tục xuất hiện, cùng sự tiếc nuối vì chưa chơi nhiều hơn và phản ứng cho rằng việc đóng cửa là điều có thể dự đoán do phản hồi đã bị trì hoãn quá lâu
  • Cùng với việc Blizzard ngụ ý đang tự xây dựng một ý tưởng tương tự sau khi Season of Discovery kết thúc, có nhắc đến sự tương đồng với trường hợp sau việc đóng cửa Nostalrius thì thông báo về World of Warcraft Classic đã được đưa ra
  • Các máy chủ fan được nhà phát hành phê duyệt như Project 1999 của EverQuest và Homecoming của City of Heroes được nêu như các trường hợp ngoại lệ, trong khi yêu cầu của đội Turtle WoW về việc công bố cơ chế cấp phép máy chủ fan đã kết thúc mà không mang lại kết quả

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Tôi từng tự vận hành private server trước đây, và tôi nghĩ có hai điểm mà nhiều người trong thread này đang bỏ qua. Độ khó kỹ thuật cao hơn nhiều so với mọi người tưởng. Phải reverse engineer giao thức máy chủ từ client binary, tự triển khai hàng nghìn phép và đủ loại trường hợp ngoại lệ, rồi còn phải làm cả pathfinding, instance và cơ chế chiến đấu. Hơn nữa còn phải vận hành nó trên phần cứng tự bỏ tiền túi để chịu được vài nghìn người chơi đồng thời. Turtle WoW còn đi xa hơn khi bổ sung raid, khu vực và cả chủng tộc mới, nên việc này gần với phát triển game hơn là chỉ mod đơn thuần. Ngoài ra, câu chuyện hàng triệu đô mà mọi người nhắc đến cũng khá dễ gây hiểu lầm. Ban đầu thường chỉ là dự án sở thích, rồi khi người chơi tăng lên và chi phí hosting phình ra thì mới bắt đầu nhận donate; trong vài năm có thể có dòng tiền lớn đi qua PayPal, nhưng điều đó không đồng nghĩa với lợi nhuận. Phần lớn là tiền máy chủ, băng thông và chi phí duy trì nhân sự vận hành. Nhưng trong vụ kiện, nó lại có thể bị nhìn như doanh thu của một doanh nghiệp thương mại. Blizzard bảo vệ IP của mình là điều đúng, nhưng nếu chỉ xem đây là vi phạm bản quyền đơn thuần thì tôi nghĩ đó là cách diễn giải bỏ lỡ những gì thực sự đã diễn ra
    • Cốt lõi của WoW classic đã được reverse engineering khá nhiều từ rất lâu trước Turtle WoW, và theo tôi phần họ thực sự làm tốt không phải là triển khai trải nghiệm nền tảng lần đầu tiên mà là chất một lượng lớn nội dung mới lên trên đó. Phần mô phỏng WoW cốt lõi đã tồn tại từ lâu rồi. Tôi còn nhớ mình đã chơi WoW classic bằng Mangos từ khoảng 20 năm trước. Nhân tiện thì đây là HN profile của tôi
    • Trong mắt tôi tình huống này hơi buồn cười. Nếu tiếp cận theo kiểu thời nay, chỉ cần lấy Blizzard binary, cho model học từ output rồi chạy vài vòng mô phỏng để tạo ra WoW-GPT, biết đâu Blizzard lại còn muốn mua với giá vài triệu đô. Tôi có cảm giác đùa như thể Turtle WoW chỉ là sinh không đúng thời
    • Tôi không đồng ý với lập luận rằng Blizzard làm vậy là đúng khi bảo vệ IP. Chuyện kiểu này ở một mức độ nào đó là tất yếu, và tôi không thấy có giá trị tích cực gì trong việc dùng luật pháp để đè bẹp cạnh tranh
    • Với tư cách cũng là lập trình viên, tôi tò mò không biết trên thực tế người ta làm kiểu reverse engineering này như thế nào. Phần networking có lẽ là theo dõi các packet ra vào từ game thật. Nhưng tôi muốn biết họ khôi phục pathfinding, hệ số tăng tiến theo cấp của phép, hành vi boss và điều kiện spawn, nhất là các trigger không dựa trên thời gian, bằng cách nào
    • Tôi cũng tò mò họ xử lý phía client như thế nào. Vài năm trước tôi từng làm với một nhóm reverse engineer một MMO khác, và khi đó nhờ các cấu hình XML thông thường cùng tham số chạy nên gần như có thể nối client vào private server mà không cần sửa gì. Tôi tự hỏi liệu Blizzard, nếu muốn, có thể thêm DRM để chặn hẳn kiểu quy trình này hay không
  • Để nói thêm bối cảnh, có người bảo Turtle WoW cố biến Classic World of Warcraft thành thứ gì đó giống roguelike, nhưng đồng thời tôi cũng có ấn tượng rằng trong quá trình đó họ đã tạo ra cơ chế mới và một gameplay loop khá độc đáo. Vì vậy tôi nghĩ hai điều có thể cùng đúng. Một là Turtle WoW đã xâm phạm bản quyền của Blizzard, có ý định thu tiền từ một số dịch vụ, và Blizzard hoàn toàn có quyền về mặt pháp lý lẫn đạo đức để ngăn chặn. Hai là Turtle WoW hấp dẫn hơn bất cứ thứ gì Blizzard đã cho thấy với Classic WoW trong vài năm gần đây, và sự sáng tạo đó xứng đáng được khen ngợi. Dù sao thì đây cũng là cái kết có thể đoán trước, nhưng vẫn thấy tiếc cho thứ đã mất đi
    • Có vẻ server được nhắc ở đây không phải Turtle WoW mà là đang nhầm với Ascension. Turtle không hẳn là roguelike, mà giống dạng thêm nội dung mở rộng theo cách tự nhiên như thể các bản mở rộng chính thức chưa từng tồn tại. Theo cảm nhận của tôi, nó gần với phiên bản WoW của Old School Runescape hơn
    • Theo tôi, một trong những vấn đề lớn mà private server cố giải quyết là bảo tồn từng giai đoạn expansion. Ví dụ, dù bạn có thích Battle for Azeroth đến đâu thì khi Shadowlands ra mắt, nội dung BfA sẽ mất ý nghĩa, raid khó mà chơi lại ở đúng độ khó thời đó, và power creep khiến cảm giác gốc không thể tái hiện nữa. Dù có mua expansion muộn thì việc chơi lại đúng không khí thời kỳ đó gần như là bất khả thi. Trong khi đó tôi thấy GW2 và SWTOR xử lý chuyện này tốt hơn nhiều. Trong GW2, nội dung thời Path of Fire vẫn còn ý nghĩa ngay trong quá trình chơi expansion hiện tại, và cả PvE lẫn PvP vẫn có người chơi. Tôi nghĩ sẽ rất hay nếu Blizzard tiếp tục mở server theo từng expansion để mọi người có thể chơi lại lặp lại những phiên bản mình yêu thích
    • Tôi không nghĩ gọi Turtle WoW là roguelike là chính xác. Theo ấn tượng của tôi, nó gần với trải nghiệm Classic Plus hơn, với các tổ hợp class và chủng tộc mới, các chủng tộc hoàn toàn mới, cùng khu vực và quest mới
    • Nếu là tôi thì có lẽ tôi đã mua luôn rồi. Nó làm tôi nhớ cách Valve đối xử với Black Mesa. Nếu ôm những dự án cộng đồng như vậy vào công ty thì fan sẽ càng có thiện cảm hơn. Với quy mô như Blizzard, mua lại cả đội phát triển chắc cũng không phải khoản tiền lớn, mà còn có thể lấy được thiện cảm từ fandom và phát đi tín hiệu tích cực. Tiếc là các tập đoàn lớn dường như lúc nào cũng chỉ nhìn từ góc độ pháp lý trước tiên
    • Có nhiều game ăn khách ban đầu xuất phát từ mod. Nếu đội Turtle WoW thực sự có khiếu như vậy, tôi nghĩ bước tiếp theo là thử làm một game mới độc lập, và đó hoàn toàn là con đường đáng để theo đuổi
  • Những vụ thế này phần nào mang cảm giác tự mình chuốc lấy. Điều Blizzard nên làm là học theo đội OSRS, hồi sinh game cũ và mở rộng nó thêm, đồng thời lắng nghe tiếng nói người chơi thay vì cổ đông. Jagex cũng mắc nhiều sai lầm, nhưng ít nhất nhờ hệ thống bỏ phiếu mà người chơi cảm thấy ý kiến của mình được phản ánh và game đang tiến về phía trước. Trong khi đó, đội WoW hiện giờ trông như chỉ quan tâm tới việc khiến bạn mua thêm bundle mount mới mỗi mùa. Vì thế PvP gần như đã chết suốt gần 10 năm, cuộc đua world first thực chất chỉ còn hai guild nghiêm túc cạnh tranh, và cả Classic lẫn Retail tính đến 2026 đều mang cảm giác như meme. Đặc biệt Retail không còn giống một RPG để khám phá mà giống một game lobby nơi bạn bấm hàng chờ rồi vào chơi. Có thể tôi đã trở nên mệt mỏi và cay nghiệt, nhưng cảm giác như mình đã đánh mất một thứ từng thực sự đặc biệt, và điều đó khiến tôi khá buồn
  • Tôi thật sự từng rất nghi ngờ việc Blizzard sẽ nghiêm túc làm kiểu Classic Vanilla+, nhưng giờ thì khả năng đó bắt đầu trông khá thực tế
  • Tôi gần như chắc rằng nếu private server không chứng minh có nhu cầu thì đã không có Classic WoW. Khi đó Blizzard trông như còn xấu hổ với chính khái niệm đó. Tôi cũng thấy emulation tương tự như vậy. Nếu không có những làn sóng đi trước như thế, có lẽ Nintendo cũng sẽ không quan tâm đến danh mục game cũ của mình nhiều như bây giờ
    • Trong mắt tôi, Blizzard giờ ngày càng tham lam và khó ưa. Tôi rất ghét cách họ thiết kế hệ thống để giữ người chơi dính vào game như làm bài tập về nhà, thay vì khiến người ta chơi vì vui. Họ lấy rất nhiều tiền cho cả những thứ nhỏ nhặt, còn hỗ trợ khách hàng thì tôi thấy về cơ bản là vô dụng
    • Tôi đồng ý rằng có lẽ WoW classic đã không xuất hiện nếu không có private server. Nhưng chuyện Nintendo thì tôi nhìn hơi khác. Nintendo vốn đã làm remake từ trước khi nó thành trào lưu, như trường hợp Super Mario All Stars. Rồi dòng port từ Super Nintendo sang Gameboy Advance cũng được đón nhận tốt, nên tôi nghĩ Nintendo có lẽ vẫn sẽ quan tâm tới việc khai thác game cũ ngay cả khi không có emulation
  • Về mặt pháp lý thì đây khó có thể là gì khác ngoài vi phạm bản quyền cực kỳ rõ ràng. Nhưng việc phía cộng đồng lại phát triển classic+ WoW với nhiều sáng tạo hơn và engineering tốt hơn thì vẫn khá chua chát. Những gì Blizzard chạm vào dạo này phần lớn đều thấy nhạt nhẽo, vô hồn hoặc đơn giản là không hay
    • Cảm giác của tôi là những người đã tạo nên Blizzard giờ không còn ở Blizzard nữa. Bề ngoài vẫn giống, nhưng bên trong đã hoàn toàn khác, như thể nó đã trở thành một kiểu công ty kiểu Google
  • Tôi có cảm giác chuyện này luôn lặp lại. Từ tháng 10/2004, Vivendi, khi đó là Blizzard, cũng từng giành được phán quyết DMCA chống lại những người tạo ra bnetd, bản clone giao thức server battle.net của StarCraft. Có thể xem thêm trong bài viết của LWN
  • Vụ này nghe rất giống trường hợp The Heroes Journey, một server giả lập EverQuest trước đây. Server đó đã bị Daybreak Games đánh sập ngoài tòa. THJ rất nổi tiếng như một kiểu chế độ arcade của EQ, và cũng bắt đầu kiếm tiền thật từ donate lẫn giao dịch trong game. Cuối cùng, có lẽ vấn đề là họ kiếm tiền và trở nên quá nổi bật. Dù vậy, những ví dụ như thế cho thấy ngay cả các IP cũ vẫn còn rất nhiều cơ hội sáng tạo. Các server classic và progression của EQ lẫn WoW ban đầu cũng xuất phát từ nỗ lực emulation của cộng đồng, rồi sau đó chủ sở hữu IP mới phát hành chính thức và kiếm tiền từ đó. Giờ Daybreak cũng đang định tung ra dịch vụ kiểu THJ của riêng họ, nhưng vì không có thiện cảm từ cộng đồng nên còn phải chờ xem kết quả sẽ ra sao
  • Tôi không còn nhớ chính xác tên server hay phần mềm nữa, nhưng tôi vẫn nhớ rằng ngay cả vào thời WoW còn ở đỉnh cao, chơi trên các server miễn phí với thiết lập exp mở rộng vẫn vui hơn hẳn. Dù boss thường bị bug hoặc hơi khác bản gốc, nó vẫn casual và dễ chơi hơn nhiều so với WoW thời kỳ đầu hay EverQuest còn khắc nghiệt hơn nữa. Vì vậy tôi thấy tiếc khi các công ty game không thể dung nạp kiểu server này, hoặc ít nhất là không tìm ra cách để thương mại hóa nó
    • Theo trí nhớ của tôi thì đó là MaNGOS và ARCEMU. Hồi ấy tôi còn rất nhỏ, mất khá lâu mới học được cách kéo code về bằng svn rồi tự compile, nên thường chỉ dùng repack. Khi đó có một người trên MMOWNED chỉ rất nhiều thứ về mảng này, và theo tôi biết thì giờ người đó vẫn đang làm nội dung cho private server
    • Rốt cuộc tôi thấy mô hình kinh doanh của các công ty là trói người dùng vào những vòng grind kéo dài hàng tháng, hàng năm, điều này thật đáng tiếc
  • Thật đáng buồn khi luật IP một lần nữa lại được vung về phía những người yêu IP đó hơn cả chính chủ sở hữu của nó