- Câu chuyện dữ liệu sắp xếp 49 mẫu GPU theo từng thời kỳ từ 1996 đến 2025, trực quan hóa sự phát triển công nghệ và thay đổi của thị trường
- Mỗi thế hệ được phân chia dựa trên số lượng transistor, mức tiêu thụ điện năng, giá bán và tựa game tiêu biểu, cho thấy rõ dòng tiến hóa của GPU trong một cái nhìn
- Bắt đầu từ Voodoo Graphics và đi đến RTX 5090, GPU đã ghi nhận mức tăng trưởng bùng nổ về hiệu năng, điện năng và giá bán
- Số transistor tăng từ 1M → 92B, TDP từ 15W → 575W, giá từ $299 → $1,999, trong khi tính toán AI và DLSS nổi lên thành trọng tâm của thế hệ mới nhất
- GPU giờ đây đã vượt ra ngoài việc chỉ render đơn thuần để mở rộng thành nền tảng AI, vật lý và mô phỏng, một biểu tượng của 30 năm tiến hóa công nghệ
Biên niên sử 30 năm tiến hóa của GPU
- Câu chuyện dữ liệu sắp xếp 49 mẫu GPU theo thứ tự thời gian từ 1996 đến 2025, trực quan hóa các tựa game tiêu biểu và đặc điểm kỹ thuật của từng thế hệ
- Cùng với mỗi card, bài viết trình bày dung lượng bộ nhớ, số lượng transistor, mức tiêu thụ điện năng (TDP), giá ra mắt (quy đổi về năm 2025) và tựa game biểu trưng cho thế hệ đó
- Các giai đoạn được chia thành Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen
- Mỗi thời kỳ cho thấy các bước ngoặt của công nghệ đồ họa và sự thay đổi quyền dẫn dắt thị trường
- Ở phần cuối, bài viết so sánh trực quan thị phần GPU theo Khảo sát phần cứng Steam (tháng 3/2026) và khoảng cách giữa độ phổ biến so với giá bán
-
Thời kỳ khai phá (1996–1999)
- Voodoo Graphics (1996) là bộ tăng tốc 3D đại chúng đầu tiên, là card chuyên dụng cho 3D nên cần kết nối passthrough VGA với card 2D
- 4MB bộ nhớ, 1M transistor, 15W TDP
- Tựa game tiêu biểu: Quake (1996)
- Voodoo 2 (1998) là mẫu đầu tiên hỗ trợ SLI (Scan-Line Interleave), cho phép nhân đôi hiệu năng bằng hai card
- 12MB bộ nhớ, 8M transistor, 18W TDP
- Tựa game tiêu biểu: Half-Life (1998)
- RIVA TNT (1998) là đối thủ của 3dfx từ NVIDIA, cải thiện xử lý texture với kiến trúc ‘TwiN Texel’
- 16MB bộ nhớ, 7M transistor
- RIVA TNT2 (1999) là mẫu card giúp NVIDIA vươn lên vị trí số 1 thị trường
- 32MB bộ nhớ, 15M transistor
- Rage 128 Pro (1999) được trang bị trên iMac G3 nên là mẫu phổ biến nhất ở thị trường Mac
- 32MB bộ nhớ, 8M transistor
- GeForce 256 DDR (1999) được tiếp thị là ‘GPU đầu tiên trên thế giới’, cũng là lần đầu tiên thuật ngữ GPU được sử dụng
- 32MB bộ nhớ, 17M transistor, 50W TDP
-
Kỷ nguyên DirectX (2000–2003)
- GeForce 2 GTS (2000) giới thiệu GigaTexel Shader, góp phần thúc đẩy sự phổ cập của đồ họa 3D đại chúng
- Tựa game tiêu biểu: Diablo II (2000)
- GeForce 3 (2001) là mẫu đầu tiên hỗ trợ shader lập trình được (Shader Model 1.0), với phiên bản tùy biến được trang bị trên Xbox
- Radeon 9700 Pro (2002) là mẫu đầu tiên hỗ trợ DirectX 9.0 và đánh bại NVIDIA nhờ bus 256-bit
- GeForce FX 5800 Ultra (2003) gây tiếng ồn lớn đến mức bị gọi là ‘Dustbuster’
- GeForce FX 5900 Ultra (2003) cố gắng khắc phục thất bại của mẫu trước, nhưng dòng FX vẫn bị đánh giá là thế hệ tệ nhất của NVIDIA
-
Thời kỳ hoàng kim (2004–2007)
- GeForce 6800 GT (2004) là mẫu đầu tiên hỗ trợ Shader Model 3.0 và SLI dựa trên PCIe
- Radeon X800 XT (2004) có hiệu suất cao nhưng bị giới hạn do không hỗ trợ Shader Model 3.0
- GeForce 7800 GTX (2005) là thế hệ cuối cùng trước khi chuyển sang unified shader
- GeForce 8800 GTX (2006) lần đầu giới thiệu unified shader (CUDA core) và DirectX 10, mở ra kỷ nguyên GPGPU
- Tựa game tiêu biểu: Crysis (2007)
- GeForce 8800 GT (2007) mang lại hiệu năng cấp GTX với mức giá chỉ bằng một nửa, trở thành một trong những GPU phổ biến nhất lịch sử
-
Kỷ nguyên gaming HD (2008–2012)
- Radeon HD 4870 (2008) là mẫu đầu tiên sử dụng bộ nhớ GDDR5, rẻ hơn GTX 280 tới $350
- Radeon HD 5870 (2009) là mẫu đầu tiên hỗ trợ DirectX 11, vượt mốc 2 TFLOPS
- GeForce GTX 480 (2010) bị gọi là ‘Thermi’ vì tỏa nhiệt cao, TDP 250W
- GeForce GTX 560 Ti (2011) là card ‘điểm ngọt’ cho 1080p ở tầm giá $249
- GeForce GTX 680 (2012) cải thiện mạnh hiệu quả nhờ giới thiệu GPU Boost
- Radeon HD 7970 (2012) mở đầu tiến trình 28nm và kiến trúc GCN, rất được ưa chuộng trong đào tiền mã hóa
-
Thời kỳ hiện đại (2013–2017)
- GeForce GTX 970 (2014) gây tranh cãi với ‘vụ bê bối 3.5GB’, dẫn đến bồi thường $30 qua kiện tụng tập thể
- GeForce GTX 980 Ti (2015) mang lại 95% hiệu năng của Titan X giá $999 với mức giá $649
- GeForce GTX 1060 6GB (2016) giữ vị trí số 1 trong khảo sát Steam từ 2017 đến 2022
- GeForce GTX 1080 (2016) mang đến bước nhảy thế hệ lớn nhất trong 10 năm nhờ tiến trình 16nm
- GeForce GTX 1080 Ti (2017) được gọi là ‘GTX vĩ đại cuối cùng’ và có rất nhiều người dùng gắn bó lâu dài
- Radeon RX 580 (2017) có giá tăng gấp 3 vì cơn sốt đào coin
-
Kỷ nguyên RTX (2018–2023)
- GeForce RTX 2080 (2018) là mẫu đầu tiên hỗ trợ ray tracing phần cứng và DLSS
- GeForce RTX 2060 (2019) đưa ray tracing xuống phân khúc tầm trung
- Radeon RX 5700 XT (2019) là GPU RDNA đầu tiên trên tiến trình 7nm
- GeForce RTX 3080 (2020) là tâm điểm của cơn khan hiếm GPU do COVID và tiền mã hóa
- GeForce RTX 3090 (2020) với giá $1,499 đã đẩy giá GPU tiêu dùng lên ngưỡng 4 chữ số
- GeForce RTX 4090 (2022) gây tranh cãi với sự cố nóng chảy đầu nối 12VHPWR
- Radeon RX 7900 XTX (2022) là GPU chiplet đầu tiên của AMD, rẻ hơn RTX 4080 tới $200
- Intel Arc A770 (2022) đánh dấu Intel quay lại GPU rời sau 24 năm, nhưng gặp vấn đề driver DX9/11
- GeForce RTX 4060 (2023) bị đánh giá là ‘không có hiệu quả chuyển thế hệ’ do hạ xuống 8GB VRAM
- GeForce RTX 4070 (2023) đạt hiệu năng ngang RTX 3080 nhưng bị chỉ trích vì tăng giá
-
Thế hệ hiện tại (2025)
- GeForce RTX 5070 (2025) nhờ DLSS 4 mà mang lại hiệu năng cỡ RTX 4090 với giá $549
-
GeForce RTX 5080 (2025)** có giá $999, bằng với RTX 4080,** cho thấy mức giá tầm trung 4 chữ số đã bị cố định
- GeForce RTX 5090 (2025) là GPU tiêu dùng $2,000 đầu tiên, với 92.2B transistor, 575W TDP
- Radeon RX 9070 XT (2025) đánh dấu RDNA đầu tiên của AMD bao gồm phần cứng chuyên dụng cho AI sau khi từ bỏ thị trường high-end
-
Tình hình thị trường GPU (Steam Hardware Survey, tháng 3/2026)
- GPU phổ biến nhất là RTX 3060 (4.1%), trong khi mẫu flagship RTX 5090 chỉ chiếm 0.42%
- 8 trong top 10 là sản phẩm của NVIDIA, trong đó RTX 4060 Laptop GPU đứng thứ 2 với 4.04%
- RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 cũng tiếp tục giữ vị trí cao
- Flagship ở mức $1,999, còn dòng đại chúng ở mức $329, cho thấy khoảng cách giá đã nới rộng tới cực đoan
- Dữ liệu được trực quan hóa theo số lượng transistor và năm phát hành của từng thế hệ GPU, và có thể bấm để so sánh chi tiết thông số
Kết luận
- Từ Voodoo Graphics năm 1996 đến RTX 5090 năm 2025, GPU đã tăng trưởng bùng nổ về hiệu năng, điện năng và giá bán
- Số transistor tăng từ 1M → 92B, TDP từ 15W → 575W, giá từ $299 → $1,999
- Trung tâm của đổi mới công nghệ đã chuyển từ 3dfx → NVIDIA → AMD → tái cấu trúc quanh NVIDIA, và gần đây tính toán AI cùng DLSS trở thành cốt lõi
- GPU đang tiến hóa vượt khỏi vai trò thiết bị render đơn thuần để trở thành nền tảng AI, vật lý và mô phỏng
- Phần trực quan hóa dữ liệu thể hiện 30 năm phát triển của GPU dưới dạng một ghi chép lịch sử công nghệ có thể nắm bắt trong một cái nhìn
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Danh sách này có vẻ không phải là một danh sách được tuyển chọn như tiêu đề nói, mà giống như LLM gắn mô tả qua loa cho các GPU nổi tiếng hơn
Thiết kế trang đẹp đến mức tạo cảm giác như đã được đầu tư rất kỹ
Có thể là tôi đã lỗi thời, nhưng tôi thấy dòng RTX 4000/5000 không có ý nghĩa lớn đến vậy
Ngược lại, S3 ViRGE hay Matrox G200 từng rất quan trọng ở thời điểm đó nhưng ảnh hưởng lâu dài lại không lớn
Xem wiki về S3 Texture Compression
Không hoàn hảo, nhưng hầu hết game mới đều hỗ trợ, và thực tế gần như không ai tắt đi
-vo mgahoặc-vo xmgacó thể dùng xuất YUV bằng phần cứngNhiều GPU trong danh sách này chỉ đơn thuần nhanh hơn thế hệ trước hoặc là phiên bản chỉ tăng RAM, nên khá tiếc
Giá như bài viết tập trung hơn vào đổi mới kiến trúc thì hay hơn
Cá nhân tôi thấy từ sau Unreal Engine 4, nội dung quan trọng hơn đồ họa
Rendition Vérité 1000 chắc chắn là một GPU đáng được nhắc đến
Xem bài viết của Fabien Sanglard. Nó ra mắt trước Voodoo 1 và mang lại hỗ trợ gl cho glQuake và Tomb Raider
Ghép RX 5700 XT với Control là một lựa chọn kỳ lạ
Khi đó AMD chưa hỗ trợ ray tracing, còn Control là một trong những game đầu tiên có triển khai RT xuất sắc
Với cubemap, SSR, raster overlay truyền thống cũng có thể làm được 90%
Thậm chí cảm giác khác biệt còn bị phóng đại vì những game nhấn mạnh RT lại không dùng tốt các kỹ thuật cũ
Điểm mạnh thật sự của RT thể hiện ở bề mặt phản chiếu không đều hoặc các cảnh phức tạp
Đúng kiểu chế độ hồi tưởng hoàn toàn
Một tháng trước, tôi dọn chiếc desktop có i7-4790k và 1080 Ti rồi nhớ lại cả một thời
Đã có thời tôi dual-boot Ubuntu, Elementary và Arch, còn trước đó 8800 GT là chiếc card trong mơ
Trước kia tôi mê Surface, còn giờ thấy thú vị hơn khi chạy LLM cục bộ bằng 4070 Founders
CPU đã quá cũ nên không chạy được Civ 7 (vấn đề lệnh DRM)
Tôi thất vọng vì card hiện đại lại có dung lượng bộ nhớ GPU quá ít. 8GB VRAM từng là chìa khóa cho khả năng dùng lâu dài
Infographic thì đẹp, nhưng thực ra không có tới 49 GPU thực sự có ý nghĩa
Theo tôi, sau Pascal chỉ có một hoặc hai mẫu là thực sự quan trọng
Sau D3D9 (2002), GPU gần như chỉ triển khai cùng một bộ tính năng nên đó là thời điểm tính khác biệt biến mất
GPU để lại ấn tượng mạnh nhất với tôi là 8800 GT
Khi đi cùng Orange Box của Valve thì đúng là vua hiệu năng/giá thành
5700 XT là chiếc GPU trụ lâu nhất trong số các card tôi từng dùng, đến giờ vẫn còn chiến tốt
Trang web không có thanh cuộn ngang, nên tôi phải kéo phần GPU bằng chuột. Tự nhiên thấy không biết có phải mình già rồi không
Một số GPU quan trọng trong lịch sử PC đã bị bỏ sót. Ví dụ như TMS34010
Xem liên kết wiki