"Follow the fun hãy đi theo niềm vui"
Đó là cách tìm ra hướng mà phần thiết kế nên tiến tới bằng cách nhìn vào trò chơi đang được phát triển, thay vì bị trói buộc bởi những ý tưởng hay kế hoạch đã nghĩ sẵn từ trước.
Có vẻ đây không chỉ là câu chuyện áp dụng cho riêng game, mà còn có thể áp dụng khi lên kế hoạch cho mọi loại dịch vụ.
"Fail Faster, Follow the Fun"
Câu nói trên, một trong những phương pháp luận của thiết kế game, là lời của Marc LeBlanc, nhà thiết kế từng làm việc cho System Shock ( 4Fs of Game Design )
-
Cách nhanh chóng cụ thể hóa ý tưởng nảy ra để xác định điều gì hiệu quả và điều gì không hiệu quả
-
(Nếu thất bại nhanh) thì cũng không sao vì thời gian bỏ vào chưa nhiều
-
Nhưng những lần 'thất bại' này có thể đưa ra định hướng rất rõ ràng cho lần thử tiếp theo
-
Làm sao để đẩy nhanh quá trình này hơn nữa?
→ Game jam: tạo ra một trò chơi trong thời gian ngắn, giống như hackathon
→ Tận dụng những thứ như GameMaker, engine Godot, LEGO, Dreams(PS4)
→ Phát triển sau khi chốt những yếu tố sẽ tuyệt đối không thay đổi (định hướng và sự tập trung)
"Đừng chờ đến khi bạn nghĩ ra một ý tưởng hoàn hảo cho trò chơi"
"Chính việc nảy ra ý tưởng, bắt đầu, làm ra, thử nghiệm và tạo ra lỗi đã tạo nên những trò chơi tuyệt vời ngày nay.
Họ đã ghép các mảnh ý tưởng lại thành một thể thống nhất bằng cách thất bại nhanh và thật nhiều"
1 bình luận
Ngay trong video cũng có nói là nó phù hợp với game indie,
và có vẻ đây cũng là câu chuyện rất hợp với các startup hay nhà phát triển dịch vụ một người.
Bản thân video được làm bằng hình ảnh game nên xem khá thú vị. Chỉ khoảng 12 phút nên có thể xem nhẹ nhàng.