5 điểm bởi GN⁺ 2026-02-18 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Triforce, nền tảng arcade dựa trên GameCube được Nintendo, Sega và Namco hợp tác tạo ra, nay đã được giả lập hoàn chỉnh trên Dolphin
  • Dựa trên Triforce, nhiều game thể thao, thẻ bài và mạng như F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4 đã được phát triển
  • Đặc biệt, The Key of Avalon là một game mạng dạng màn hình cảm ứng và đấu thẻ bài kết nối 5 máy Triforce, từng là một trong những hệ thống arcade đắt đỏ nhất thời bấy giờ
  • Thay vì nhánh cũ chưa hoàn thiện trước đây, nhóm Dolphin đã tích hợp fork độc lập của crediar để tái hiện phần cứng Triforce trong bản build chính thức
  • Phiên bản mới hỗ trợ các tính năng đặc trưng của arcade như Segaboot, JVS I/O, lưu thẻ, mạng nhiều cabinet, đồng thời có thể chạy cả trên Android
  • Việc tích hợp lần này là một bước ngoặt quan trọng, mở rộng phạm vi của Dolphin thành trình giả lập bảo tồn bao quát GameCube, Wii và Triforce

Sự ra đời và bối cảnh của Triforce

  • Đầu những năm 2000, khi Sega gặp khó khăn do thị trường arcade suy thoái, hãng đã hợp tác với Nintendo và Namco để phát triển hệ thống arcade Triforce dựa trên GameCube
    • Kết hợp công nghệ dòng NAOMI của Sega với phần cứng GameCube
    • Thiết kế dành cho arcade với vỏ nhôm, đầu ra VGA, cổng JVS I/O
  • Bên trong gồm bo mạch chủ GameCube + AM-Baseboard + AM-Mediaboard
    • Baseboard đảm nhiệm chuyển đổi vào/ra và xuất hình ảnh
    • Mediaboard đảm nhiệm lưu trữ, truyền dữ liệu game và chức năng mạng
  • Khi khởi động, hệ thống sử dụng IPL GameCube đã chỉnh sửa và Segaboot, cung cấp menu dịch vụ và các chức năng kiểm tra

Cấu trúc thiết bị lưu trữ và vào/ra

  • Để tăng độ bền trong môi trường arcade, hệ thống dùng GD-ROM + DIMM RAM hoặc cartridge NAND 512MB
    • GD-ROM tái sử dụng công nghệ từ Sega Dreamcast, sau khi tải ban đầu thì dữ liệu sẽ nằm thường trú trong RAM
    • Namco dùng cartridge NAND để vẫn giữ được dữ liệu khi mất điện
  • Thông qua chuẩn JVS I/O (Type 1·Type 3), có thể kết nối nhiều thiết bị như joystick, pedal, đầu đọc thẻ
  • Người chơi lưu tiến trình bằng thẻ từ (magcard) hoặc thẻ IC, và có thể tiếp tục chơi trên máy khác

Các game tiêu biểu và đặc điểm

  • Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
    • Dựa trên engine của Double Dash!!, hỗ trợ lưu bằng magcard và chức năng camera
    • Bao gồm hơn 100 vật phẩm, cùng hệ thống nhặt xu và nâng cấp
  • F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
    • Bản arcade có thể liên kết với GX, hỗ trợ tay lái force feedback và rung ghế
    • Có 6 đường đua, hỗ trợ lưu bằng memory card và magcard, có thể chỉnh độ khó và độ dài cuộc đua
  • Nhiều game thể thao, thẻ bài và mạng như Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu, The Key of Avalon
    • Avalon là một game mạng dạng màn hình cảm ứng và đấu thẻ bài kết nối 5 máy Triforce, từng là một trong những hệ thống arcade đắt đỏ nhất thời bấy giờ

Sự trở lại của giả lập Triforce trên Dolphin

  • Nhánh Triforce không chính thức từng tồn tại vào đầu những năm 2010 đã bị dừng lại vì chỉ là một mức triển khai mang tính chắp vá
  • Sau đó, nhà phát triển crediar duy trì một fork độc lập và nâng cao mức độ hoàn thiện; đến năm 2025, anh hợp tác với nhóm Dolphin để tích hợp chính thức (PR)
  • Sau quá trình review mã nguồn, cải thiện độ ổn định bộ nhớ và tích hợp UI, Dolphin chính thức hỗ trợ từ phiên bản 2512-395
    • Tất cả ảnh chụp màn hình đều là game Triforce thực sự chạy trên Dolphin

Thiết lập và tính năng

  • Khi tải game Triforce, Dolphin sẽ tự động kích hoạt thiết bị Baseboard (SP1)
    • Cần gán phím cho các nút Coin, Service, Test
    • Nếu thêm tệp Segaboot(segaboot.gcm), có thể truy cập menu dịch vụ
  • Thiết bị mạng của một số game (namcam2, Cycraft) hỗ trợ kết nối tới máy chủ cục bộ qua IP Redirect
  • Bản Android cũng có thể chạy Triforce, với thiết lập lắc thiết bị = nạp xu
  • Hiện tại vẫn chưa hỗ trợ NetPlay, TAS, cấu hình phần cứng tùy chỉnh, nhưng dự kiến sẽ được cải thiện trong tương lai

Chơi mạng và nhiều cabinet

  • Kết nối nhiều cabinet của Mario Kart Arcade GP 1·2 đã được triển khai trên Dolphin
    • Có thể đua tối đa 4 người qua kết nối LAN giữa nhiều instance
  • F-Zero AX vẫn chưa hoàn thiện do thiếu dữ liệu về gói mạng
  • The Key of Avalon hiện vẫn chưa chơi được do chưa hỗ trợ màn hình cảm ứng

Lộ trình sắp tới

  • Dự kiến bổ sung các tính năng như chèn/thay thẻ, cấu hình cabinet tùy chỉnh, hỗ trợ màn hình cảm ứng và force feedback,
    tích hợp NetPlay và TAS, cùng giả lập tích hợp Cycraft và namcam2
  • Một số revision cụ thể của vài game vẫn còn chưa ổn định, nhưng sẽ tiếp tục được cải thiện

Kết luận

  • Dolphin giờ đã phát triển thành trình giả lập hợp nhất hỗ trợ GameCube, Wii và Triforce
  • Di sản arcade do sự hợp tác giữa Sega, Namco và Nintendo tạo ra đã được khôi phục dưới dạng có thể bảo tồn
  • Nhóm phát triển thử nghiệm bằng cách tái tạo cabinet F-Zero AX ngoài đời thực, đạt đến mức độ có thể tận dụng để làm máy arcade phục vụ sở thích cá nhân
  • Được đánh giá là “sự hồi sinh sau hàng chục năm”, dự án hướng tới mục tiêu tái hiện trải nghiệm arcade hoàn chỉnh qua các bản cập nhật sau này

2 bình luận

 
nemorize 2026-02-19


▲ ▲

 
GN⁺ 2026-02-18
Ý kiến trên Hacker News
  • Nếu có dịp, mình rất khuyên nên thử những máy arcade chuyển động cỡ lớn như AX Monster Ride xuất hiện trong video
    Ngay cả với một game cũ như Space Harrier, cảm giác cơ thể chuyển động cùng với màn hình vẫn cho cảm giác chân thực hơn VR rất nhiều
    Điều đó lại khiến mình nhận ra rằng hiệu ứng trọng lực quả thật rất khó giả lập
    Có một danh sách máy arcade chuyển động bằng tiếng Nhật, và ở Mikado tại Takadanobaba cũng có một số máy
    Tuy vậy, danh sách này cũng đã hơn 10 năm tuổi nên thực tế có thể khác

    • Mình nghĩ đây mới chính là hướng đi mà máy arcade nên theo đuổi
      Sức hấp dẫn thực sự nằm ở trải nghiệm dựa trên phần cứng khó có thể sao chép trên quy mô lớn
      Ví dụ như bàn đạp trong Time Crisis, dù ở nhà cũng có thể mua được nhưng đa số sẽ không mua, mà kể cả có mua thì cảm giác cũng hoàn toàn khác
    • Danh sách đó khá cũ nên có game giờ đã không còn nữa, và cũng thiếu những nơi như tầng retro của Akihabara Gigo 3
      Mikado ở Ikebukuro có cabinet F-Zero AX tiêu chuẩn, và nó thật sự rất tuyệt
      Mình chưa tới chi nhánh Takadanobaba, nhưng nhất định sẽ ghé
    • Một người bạn của mình từng có máy chuyển động After Burner, nó thực sự rất ngầu nhưng đồng thời cũng nguy hiểm
      Nếu sơ suất thì hoàn toàn có thể gãy xương hoặc đứt ngón tay
    • Mình từng chơi cái đó trước đây và bị say xe cực nặng
      Dù vậy, đó vẫn là một trải nghiệm khó quên
  • Mình luôn ấn tượng không chỉ với công việc của đội Dolphin mà còn với chất lượng tài liệu và ghi chú phát hành của họ
    Lần này cũng không ngoại lệ

  • Thật đáng kinh ngạc khi vào thời hoàng kim của các hãng game Nhật, như SEGA, Nintendo, Namco, Capcom, họ gần như tạo ra đổi mới về chip và bo mạch theo từng đơn vị giờ
    Trong thời kỳ ngành PC còn phát triển chậm, họ đã nhanh chóng đưa các ý tưởng đó đến mức thương mại hóa
    Có rất nhiều điều để học từ câu chuyện của họ

    • Giờ đây arcade đã chuyển sang nền tảng PC công nghiệp phổ thông, nên sự độc đáo ngày xưa đã biến mất
      Bây giờ gần như chỉ là chép game vào ổ cứng rồi xuất xưởng
    • Nhìn sự suy thoái của họ thật đáng tiếc
      Nhưng đây cũng là bước ngoặt của Nintendo
      GameCube đã thành công khi tránh cuộc đua đồ họa, và sau đó Nintendo chuyển sang chiến lược tập trung vào gimmick và IP nhân vật
      SEGA đã đi theo con đường đó sớm hơn vài năm
  • Lúc đầu mình cứ tưởng bài này sẽ nói về The Legend of Zelda

    • Windwaker thực sự là một game tuyệt vời
      Mình còn cố ý để lại file save vì không muốn hoàn thành hẳn, để lúc nào cũng có thể quay lại
  • Mình từng thấy cabinet arcade Mario Kart, nhưng không biết gì về lịch sử của nó
    Cảm ơn bài viết tuyệt vời và công sức giả lập của đội Dolphin

  • Bài khá dài, nhưng tóm lại là “Dolphin giờ đã hỗ trợ F-Zero AX
    Chỉ vậy thôi cũng đủ thấy khối lượng công việc chắc hẳn khổng lồ

    • Mình thắc mắc “heckin” nghĩa là gì
      Mình biết từ này thường được dùng trên Reddit như một meme kiểu giọng chó con, nên thấy nó xuất hiện ở đây khá bất ngờ
  • Thật đẹp khi không chỉ nhìn về tương lai mà còn ngoái lại một thời điểm cụ thể trong lịch sử điện toán
    Mình cảm thấy vẫn còn rất nhiều thứ có thể làm trong đó

  • Như bài viết cũng đã nhắc, câu chuyện SEGA cuối cùng thua trong cuộc chiến console rất thú vị
    Mình cũng khuyên xem phim tài liệu Console Wars nói về chủ đề này

  • Gần đây mình có chơi F-Zero ở tiệm game và thật sự rất ngạc nhiên
    Khi bạn mình nói rằng “bên trong chỉ là một chiếc GameCube”, mình đã sửng sốt

  • Trong thời buổi vô số lập trình viên tạo app clone chất lượng thấp chỉ chăm chăm kiếm tiền, đội Dolphin lại cung cấp miễn phí mã nguồn và tài liệu có giá trị lưu trữ
    Mình thật lòng vỗ tay tán thưởng